そういやこんな事があったんだ。ちょっと聞いてくれよ。
みんなで雑談おすすめHP ブリタニア観光案内所の掲示板
お題.一般的な職業(魔法使い、戦士、鍛冶)は結構やりこんで飽きたというほど飽きてもいませんが、最近は何かマンネリ化してきました。
今何か新しい職業を・・まったく違った世界を・・と思っているのですが、
どうせなら使ってて楽しくて、そこそこおいしいキャラがいいなと思い質問に至った次第です。
これのこういうところが楽しいというのを教えてください。
◆鍵開け(84.0以上)
銀行の沸き箱や、キャンプの箱を開けてgpやgemを稼ぐ。
探知と罠解除ができれば、スマートでかっこいい、かも。
◆テイマー(獣医83.0くらい以上)
銀行前でペットの幽霊を連れた人が通りかかるのを待ち伏せする。
蘇生すると感謝されるし、気前のいい人が高価なものをくれたりする。
◆吟遊詩人(音楽とタイピングスキルのみ(爆)
扇動や不調和など要りません。
酒場や宿で歌う事でお金を貰って生きていきます。
…偶にダンジョンが恋しくなったら戦士やメイジを引っぱり出してきて上げればいいので…
◆正直な話、釣りと料理でのんびりブリタニアはどうでしょう?
◆トレジャーハンター
地図・鍵開け・掘りをあげて、友達さそって宝探し。
もちろん、バード技能とドラ・メアは禁止で。
◆ギルド等に入団して仲間を作ってみては?
あるいはギルドを変えてみる。家があるならギルドを作ってみる。
一緒に行動して仲間のキャラやスキルなどをみて今のキャラを生かすのもいいと思います。
イベントにも参加して見ましょう。
◆鍛冶&裁縫を入れた生産キャラ、楽しいですよ。
ルニックもらって装備作れるし、バルクで一攫千金・・・。
◆ベンダーで商売ってのが、以外と楽しかったりします。
お題.どうして皆さんブリテンの銀行に集まるのでしょうか?
他の街の銀行に比べると回りの環境悪いと思うのですが
他の町の感触
スカラブレイ(なんとなく取引が多いような)
ムーングロウ(鍛冶屋の横で固まっている変な集団が多い)
コーブ(道具屋で雑貨を売っている人を良く見る)
デルシア(そんなにブルばかりテイムしなくても・・・)
パプワ(いつも人少ないなぁ)
サーパンツ(生産スキル上げてゴミをポイ捨てする人多い)
などあると思うのですが、ブリテンの銀行はすぐ南に酒場があるくらいでしょ。
あんなに重いのに、それでも集まってくる。貴方にとってブリテンの魅力はなんですか?
◆何か売ってる人が多い、良質のゴミが捨てられてる、ペットを蘇生してもらえる、面白い人がいる。
つまり沢山人が居るので集まる。
◆最初ブリから始まる人多い。
Uo開始直後からブリはにぎやかだった。
今みたいに最初から金はなく今でいうフェルッカのみ。
街から墓場方向へ行こうものならPKが待ち受けている。
金をためるために動物を殺し皮を剥ぎ肉、皮を売るそうして貯めた金で鎧を買い剣を買い装備を固めてPKに挑んでも逆に狩られ装備剥ぎ取られたり。
◆当初、銀行があったのはブリテン・べスパー・トリンシック・ミノックです。
ムーングロウ・スカラ・コーブ・ユーなどには銀行はありませんでした。
今でもそうですが、ミノックは鉱山は近いですが秘薬を販売しているところがありませんから、当初、人口は「トリンシック・ブリテン・べスパー」所謂3大都市に等分されていました。
当時は徒歩による移動が多かったためか、トリンシック〜ブリテン〜べスパー間は旅人の交通量も多く、それを狙うPKerも多かったです。
また道沿いには手ごろなモンスターや木材を得られる樹木、皮を得られる動物が多かったため、資源としても申し分ない地域でした。
3大都市の、位置的に真ん中というだけあって、ブリテンは当時から活気がありましたので、ブリテンに活気があるのはその名残なんでしょうね…。
ちなみにトリンシックは、大規模なGMイベントによって長期にわたり使用不可能になったことと、NPC店の位置が悪いことで、人が居なくなったようです。
べスパー側はもっとゆっくりと人が減っていて、だんだんとブリテン側に吸収された感じですかねぇ。
オクローは、T/F分離前には、海外プレイヤー…特に韓国人の利用者が多く、また秘薬店も大量入荷していたため、活気がありました。
マジンシアは一見便利そうですが、離島というだけに不便でしたね。当時はムーンゲートによる移動は選択式ではありませんでしたから。
最近では、移動は殆どリコールによってなされていますし、徒歩であっても殆ど騎乗生物に乗っての事なのでスピーディー。極論として銀行さえ開けば「どこでもいい」ことになります。
その「どこでもいい」場所が、昔からの風潮によって決定されたということです。
◆やっぱり人の多さが魅力ですよね。いろんな人がいて楽しいですから。
私はヘイブン卒業して外に追い出されるとき、一番人がいると聞いてブリテンを選びました。
実際初心者がヘイブン出て選ぶにあたって
1.人が多い(やっぱり人とのふれあいが醍醐味ですから、特にはじめは面白いでしょう)
2.必要な施設が一通りそろっている。
3.北の墓場、あるいていけるデスパイズ、赤NPCキャンプなど初心者向けの狩り場がそろっている。
4.鍛冶屋さんもすぐ見つかる
など使いやすいポイントがそろっていると思います。
その後になってもはじめの街ってことで居ついちゃんじゃないでしょうか。
◆昔はMoonGateが今のように選択式ではなく、時間によって飛ぶ場所が違っていたため、
あまりMoonGateが便利ではありませんでした。
それなので、待ちに何でも揃っているBuriが一番いごごちが良かったのです。
かくいう私もBuri生まれ。重いのもコレが普通だと思っていました。
◆ゲーム雑誌でも初心者は迷わずブリからスタートを推奨してましたね。
発売当初は皆よく解らなかったのでいかにも首都らしい名前と、とりあえずなんでもそろう大きな街に住み着いたんでしょう。
また今ほど家もちもいなく街を拠点にしている人が多かったので、
人が人を呼び込みバザーの盛んな街という評判が定着し、今も人をひきつけているのだと思います。
昔は釣りも重要な収入源だったので川、魚売り、銀行貯金が効率よくできる点も良かったです。
お題.AoS導入後、戦闘の楽しみ方も多彩になって来ています。
今まで使ったことのない武器で、新たな楽しみを見出しておられる方も多いと存じます。
我々武器職人も時代の波に乗り遅れまいと、町の鍛冶屋で出会う冒険者から情報を頂いておりますが、
今後極めていくべき武器の傾向性を探りたいと思い、失礼ながらここにご質問させて頂きます。
*あなたが一つだけ、選ぶ武器はなんですか?
ルニックハンマーを使ったマジック武器の製造も、使ってくれる人がいなければ只のお飾り。
所詮鍛冶屋の私では使えこなせません。
戦士の方々が装備してこそ、初めて武器。
お好きな武器がわかれば、失礼ながらこと鍛冶に関してはあなた方戦士の皆様よりはこちらは玄人です。
必ずやお求めの武器を鍛え上げてご覧にいれます。
どうか、鍛冶屋の無駄打ちを哀れんで、無類の逸品をお手にしてください。
『戦士達はこぞって語り始める・・』 参考「SPネクパラ表」
武器の性能もさることながらスペシャルムーブが重要となっています。
人気が高いのがダブルアタックと出血ブリード。
この二種類どちらかのSPMがある武器が、売れ筋の基本路線となっている雰囲気があります。
意見が多いほど人気があると思っていいでしょう。
【SS系】
◆ブロードソード
・スペシャルムーヴも使い勝手が良いし、威力も安定している。
・しいて欠点をあげるならば振りがやや遅い点か。
・振りのスピードは刀に譲るが切れ味が抜群!
◆Double Axeが。
・あの鈍く光る刃、いかにも斬れ味がよさそうだ。
・スピードも斧の中では速い部類だろう。
・SPMにWストライクがあるので、対モンスでの攻撃力はおそらく最高かと。
クロッシング・ブロウよりも間違いなく威力があります
・現在修行中で伐採技能50ですが、この前DOOMでLL相手に特攻武器装備+ダメージ増加アクセ装備でWストライク使ったところ、一撃でHPの9割を奪えました(当方パラディンではありません)
おそらくGM斧使いなら一撃だったでしょう
◆Katana
・片手剣では毒を仕込んだkatanaをよく使ってた。
・対人キャラ盾+速さ重視の片手武器の場合は刀使ってました。
◆ヴァイキングソード
・武器の強さとか判っていない頃から愛用しています。
・なんせ見栄え良いじゃないですか!盾も持てるし!
・特にPDでの見た目がいいんですよね〜段平!ってかんじで。あの金属感がたまりません。よって色はノーマルに限る!
・確かに遅いですけど、ダメージ増加の効果なんかは基本攻撃力が高い程お徳なんだし、悪くないかなあと思います。
◆ゲルググなぎなた
・見た目と毒塗れるのが高ポイント。
◆包丁
・実は包丁が凄まじく使い勝手が良いです。
アナ・タク無し、spmのイヤらしい効果だけで攻撃するキャラなので、
持ち替えしなくともspmで出血&毒を使うことができる包丁はワタシの主武器となってます。
毒>出血で、これにPMからめるとモンスが悶え死に逝くのを見てるだけで良く、とても気に入ってます。
細工で修理もできますし。
・ただ、出血も毒も効かないアンデッド類や、一部のエレなどがニガテではありますが……。
◆Bardiche
・昔ハルバードが流行ってましたが、やっぱ音や使い心地からこれが一番好きです。
・対モンスの場合はこれ使っています。キャラは両手武器使いです。
◆executioner's axe
・spmのBleed Attack&あのくねりのあるフォルム、「処刑」という響き。
◆ボーンハーベスター
・見かけはアレですが、片手武器でありつつパラブロウ・モータルの使い分けができるのは、対人武器(特に集団戦)としてすごく有効だと思います。
◆THA
・斧使いなワタシとしましてはTHA(ツーハンドアックス)ですかね。P16のときならLBAだったけど。
今ならTHAっしょ!!対人で100UPも夢じゃない!!
◆シミター
・ダブルストライクの使い勝手の良さで最近持ち替えました♪
◆つるはし
・ああ見えて意外に強いし。修理できないのが難点。
◆鎌
・見た目。
◆ハルバード
・赤いネオンカラーのハルバードは格好いいなぁ・・
【フェンシング系】
◆ランス
・威力・SPMとも申し分ありませんが、騎乗でたったかたーっと走るときの、あの”突撃ぃ〜〜”という感じが気に入って、トドメはいつもアレです。
・3DだとPDの持つランスが映えます。色付きの物理以外の属性が100%に近いほどいい感じです♪
・立てたときの前面投影面積が広いからかっこいいです〜。
・フルプレのクローズヘルメットかぶって盾持ってユニコでも乗れば中世の世界にとけ込めます!
◆ショートスピア
・見た目さえ小さいものの振りは早いし攻撃力も不満にはまったく思いません。
・友人のフェンサーもみんなこれですね。
・スペシャルムーブにもPスキルの必要性が出てGOODだと思います。
・AOSに入った時に、武器の振りスピード見てビックリ!なんて早いんだ!とか思ったよ。
・ただ、困った事と言えばパラライジングブローが普通に出なくなった事ですね。
・いま最速ですし威力も申し分ないです。SPMが難点ですが。
◆パイク
・クリスもショーとスピアもスキだけど新武器のパイクが、なんかいいかなって。
実際の雰囲気とはだいぶかけ離れてるけど、振り、威力とも申し分ないと思う
・理由は、方天戟っぽいから。見た瞬間これしかないと思いました。
◆ダガー
・ダガーを構えたPDが好きで毒塗りダガーHQを使用しています。
◆ウォーフォーク
・ウォーフォーク一筋です。
【メイス系】
◆war hammer
・前はwar maceだったけど、受け流しのスキルが盾を持たなくても有効になったので。
・昔からこの金槌を使ってきましたが、最近やっと人(他の武器)並みになりました。
クラッシングブロウが使えるし、一撃必殺で・・・・・・いつか、きっと注目される日が来るさ。
・dmg46%とチャネリングつきのWarHammer使っています。パラディンのCoW+1.5倍ブロウで、黒メイジが一撃で沈みます。
◆クォータースタッフ
・wストライクがいいかんじですよ。
メイサーって武器の選択肢の幅が狭いから寂しいですが、それだけ「その人を象徴する武器」になり得る、とプラスに考えて、頑張りましょう!
お題.AOSが導入されてもはや数日、そろそろ内容も結構明らかになってきました。
そこで、AOSがここが自分は良かった、ここが自分から見て悪かったと意見を寄せていただければと思います。
『良かった』
◆カスタマイズハウス(金が一気に減ってOSIは高笑)
◆ペット弱体化(モンスターも弱いのが少し問題)
◆アイテム保障(ほとんどの割合で回収できるので結局は無駄金)
◆3Dペーパードール(服など細かく描かれている)
◆BODバグ(ゴミBOD処分)
◆土地拡張(今でも探せば空き地があり家を買いやすくなった)
◆何処でもリコール(Fの家も価値が上がる)
◆攻撃/防御属性とSpM(戦術が広がり、戦士が面白い)
◆生産システムに手が加えられてないのが幸いです加えられてたらUOやめてるかも
◆アップグレード損は無かったです。
UOTDやLBRの時のような「怒りやつまらなさ」はない。
カスタマイズは高額なGP必要だが、それなりに楽しめる。
◆魔法戦士や騎士などの戦闘が楽しくなった事や、アイテムに属性がつく事で、キャラの性質や戦略のカスタマイズ性が増えた事。
◆戦闘がスピーディ。
戦士でオーク相手に数分苦戦していた時とかの苛々感が完全に解消した。
(圧倒してるんだけどなかなか倒せないんですよね。)
パーティを組む事のメリットが大きい。
ソロでもある程度狩れるし、それぞれメリットがあって楽しい。
テイマー、バードがパーティにいてもそこそこ敵が多いだけで戦士やメイジが食われる事が無くなった。
バードのプレイが作業的では無くなった。やってて楽しいです。
◆家のカスタマイズ。導入前からかなり期待かけてたけど素晴らしすぎるね、これ。
想像以上のもので感動。かな〜り楽しい。休日1日費やしてしまった。
満足の行く家が出来あがり、内装が楽しみ。
◆新武器の試し斬りをしたいのか、単独赤PKが増えているよう。
アイテム保護やロス軽減もあって、フェルッカのフィールドが、いい意味で殺伐としてきました。
ただ、ディスマウント強すぎないか?槍チーム組まれると激しく辛い。
◆やっぱりマラス。様々なスペースがあるところを見ると、今後の動向が楽しみ。
◆フェルッカのパブ16での変更の一部改正
◆ファセット越えてのリコ・ゲート
◆なんにしてもバランス変更は刺激
◆弓が修理できるようになった(銀行の奥に眠ってたドラスレ復活)
◆SpMが便利(装甲貫通はかなり便利)
『悪かった』
◆やっぱり3DのPDかな。
AoSの3Dを入れた後にLBRの3Dを「上書きインストール」することでLBRの画像でマラスに行けました
正直LBRのPDも不細工ですが、AoSよりはマシなので…
◆重すぎです。これにつきます。これさえ解消してくれれば!
◆フラグ建ったらゲート入れないのは修正してほしい。
いくらスキル上げしてもそれを活かす場所がないんじゃどーしょうもない・・・・・
狩りとかで活かせば良いじゃんってのはナシで。
◆モンスターが持ってるお金が少なくなった・・・・
パラ役に立たなくなってきた・・・・
てかモンスター強くなっている・・・
◆弓/弓矢作成(マジック作れない)
◆パラディン(ネクロマンのように外見で分かる装備が欲しい)
◆武器(防具)表記が分かりづらい(数値高いのは文字色の変更を!)
◆カスタマ土台の大きさ(小さくすれば土地がもっと増えたのに)
◆マラス(DOOM以外は、あまり遊べない)
◆ドアがバグで開きましぇーん!
タイルを一枚落下用にわざと設置せずにおいたけど、通行不可になっただけ。端っこを開けておかないとだめなのか・・・
後、再度カスタマイズする時パーツ一枚変えただけでも大量のGPが必要なことが痛いかな。
◆あとエスコートクエストなんとかして欲しい
ダンジョンつれてけ〜っていうから連れて行ったら
怖がってダンジョン入らないんすよねぇ
◆様々な新しいorいまだ直ってないバグ
◆今まで名前見るだけでわかったいろんな表示が(ペットとか、ギルド称号とか)
◆マウスをあわせたりシングルクリックしないと見れなくなった。
◆一部のスキルの有用性がガクっと下がった。
◆「アイテム鑑定は今後どうするか検討中です」ってあーた・・・。
◆ステータスウィンドウがでかすぎ。
◆AR廃止にともない、各属性抵抗値の高いものを考えて装備する必要がでてきたのと、
増えた様々なマジックアイテムやアーティファクト[レア]のよって
アイテム重視のプレイヤー・・・言い方変えると『アイテム厨』なゲームになるとイヤです。
◆弓の強化ができない=属性がつかない(マジックは未確認)
◆マジックでないと特性がつかない(HQのdmg+20%のみ)
◆属性がつかない=RA使われるとインプにダメージ一桁・・・
◆SpMの便利さを超えるモンスの強さ
◆ルニックが無いと、鍛冶屋の価値激減=BODをしこたまやれってな、強制される感じが嫌。
◆戦闘もキツイ。パーティプレイを強制されているようで嫌。孤高の戦死RPができん。
◆「ステータスボーナスの廃止」。
スキルに素質が関係なくなってます。
Dex100もあればそうとう手先が器用なんだろうな、とかInt125もあるんだからさぞかし知恵が回るだろう、なんて個性はありません。
戦闘だけに焦点があてられて、私がUOの魅力だと思っていた「生活」がないがしろにされてるなぁ、というのが実感です。残念。
◆ただのHQの鉄のプレートやリングメイル、ただのHQのスタッド革鎧、それにただのHQの鉄刀など、今は無力に等しいです。
カスタマイズないし能力向上前提になっているようなプレイバランスが不満ですね。
ただの鉄HQ製品を愛用してきた者にとって、残念なことです。
・武器
幅の広がった事自体は良いと思う。
表記内容の把握にチョット手間が掛かるけど、慣れるでしょう。
複雑化が進んで、初心者からは、ちょっと取っ付き難さが出たが、難しい内容ではないので。
・魔法
ダメージの計算を再度検証してみないと何とも言えないけど・・。
防具依存の割合とかがチョット高すぎかなと。
レジをもう少し考慮した仕様だと良いか。
リコ、ゲートの使い勝手は激しく良くなったが、便利過ぎ感が漂う。
ゲート泥対策なんだろうな。
モンスター
モンスの追加は、どうでもいいとして。
「金の詰まった箱」がモンスターとして成り立ってきたのは好材料。
所持金低下も、全体のバランスから見たら当たり前。
生産
ルーニックの制限は、魔法武具の乱立を防ぐ為には必要不可欠。
初めから無かったのが不思議な仕様。
スタミナ低下の仕様が加わったのなら、食事の仕様にも何らかしらの手を加えて欲しかった。
というか、戦闘に絡む内容以外の生産も見据えた仕様にした方が良い。
・その他
家のカスタマイズは単純に面白いと思う。
が。また負荷も大きくなる事も事実。一長一短。
恐らく2Dでも推奨基準が激しく上がる。
売れなくなるから言わないだろうが。
総合評価
クソゲー化まっしぐらだったUOにしては、久々に多少成りとも、良い方向に向かったと思う。
バランスの面からみて特にモンスの強化は、甘やかすだけ甘やかしクレームから逃げ回ってきたOSIにしては、「ゲーム」を見据えた良い判断。
お題.UOの世界観に似た映画なんかあったら教えてください。
◆ロードオブザリングを見ての感想なんですが、
さすがほとんどのファンタジーの元になった小説(指輪物語)の映画!
結構UO廃人ということも手伝って、この世界の世界観少しUOに似てるなあと本気でおもいました。
トロルにオークさらに知識を得て鎧を着込んだオークたちまで出てくるもんだからとくににそんな印象をうけました。
ロードオブザリング、すなわち「指輪物語」は、今あるほぼ全てのファンタジー物(ウィザードリィなど)の設定の基礎となった作品です。
エルフやドワーフなんかのイメージも、全てここから始まっています。
・一度和訳本を全て読んでみたいと思う。
・小説を読みましたが、原作の最後は盛り上がりますよー!!オススメ!
・指輪物語の前の話である「ホビットの冒険」を読んだ後に「指輪物語」を読むといいです。
◆コナンはどうでしょうか?
江戸川、ではなくて、コナン・ザ・グレートです。
主演はシュワちゃん。
と言えばお分かりでしょうが、筋骨隆々の戦士が、魔法使い、ラスボス等々いかにもって内容です。
◆UOにはホビットのような小人の種族はないですが、
ファンタジーでと言うなら、今でも一押しは「ウィロー」ですね。
◆ダンジョンオブドラゴンだっけかな? たしか結構似たところがあったと思った。
あと違う意味でアヴァロン・・・・。私的にはおもしろくなかったけど。
これらを見るぐらいならドラゴン・ハートという作品の方がまだマシだと思う。
箱から遊んでいるD&Dプレイヤーとしては、とても悲しい出来でした・・・(TT
ドラゴンを山ほど出せば良いってもんじゃないです。
OSIのデザイナーも、これみて反省して欲しい。
同じ方向性の事をやってる。
◆モンティパイソンの「ホーリーグレイル」が笑えます。
円卓の騎士のパロディなんですが登場人物がどことなく間抜けでUOの4コマ漫画見ているみたいで楽しいですよ。
◆既出の「コナン」シリーズや「ウィロー」の他に、中世の騎士系ですが
「エクスカリバー」って映画なんかもいいかも。あと「アルゴ探検隊」シリーズとか。
どっちにしても、『剣と魔法の世界』映画やRPGは、世界観は「指輪物語」、
システムは「ダンジョンズ&ドラゴンズ」シリーズが元になっているものが多いのでしょうね。
かつてのテーブルトークRPG(D&D等)経験者としては、MMORPGはまさに夢の世界!
AOSとかで色々変化がありますが、これからもゆとりをもってUOの世界を楽しみたいもんです。
◆小説なら指輪より「ドラゴンランス」が読みやすい。オススメ。
<ALDREDが語る オススメのファンタジー映画>
オススメのみの選り抜きサザエさんでもスゴイ数になっちゃいましたが、
この話題、定期的に出てるようなので、興味のある方のみお付き合い下さい。
それと以下のリストには、ファンタジー以外でもUOプレイの参考になるモノ(騎士モノや歴史モノ)を含めてあります。予めご了承を。
●『エクスカリバー』
有名なアーサー王伝説の映画化。
私の知る限り同タイトルの作品が2本ありますが、80年代に作られたジョン・ブアマン監督版がお薦めです。
映画としてはお世辞にも面白いとは言えず、おまけに途中から伝説と異なるストーリーになっちまうので真に受けると恥をかきますが。
とにかく衣装などの美術と音楽がスバラシイ!
花吹雪の出陣シーンなど、映像の美しさも永く心に残ることでしょう。
西欧における騎士像は理屈ぬきで理解できると思います。必見!
ビデオは大きな店にしかないでしょうが、DVDが安く出てたはずです。
また、同じアーサー王モノにはS・コネリー、R・ギア主演の『トゥルーナイト』もありますが、こっちはさらに伝説と違う上に出来もアレな具合。観なくていいです。
●『野蛮人コナン』シリーズ
『コナン・ザ・グレート』『キング・オブ・デストロイヤー』の2本。
ファンタジーの元祖である同名小説シリーズを、シュワルツネッガー主演で映画化。
原作同様、病的に閉鎖的でどこか退廃的な世界観ですが(とくに原作に忠実な1作目はそう)、
それを剛剣一本で渡りきるコナンの問答無用な蛮勇に血の温度が5°ぐらい上がった方は、ファンタジーのなんたるかをすでに理解されていることでしょう。
DVDのボックスが出てます。買いです!
●『ウィロー』
スピルバーグ製作、ロン・ハワード監督。
マジメで小心なネルウィン小人(ホビットみたいな連中)の農夫ウィローと、スチャラカな人間の剣士マドマーティガンのコンビが、悪の女王から世界を救うハメになります。
“勇気”をテーマとした物語は痛快かつホロリとさせられ、エンターテインメントとしても優れた出来だと思います。広く万人にお薦め!
●『ロック・ユー』
中世騎士物語の華、馬上槍試合にテーマを置いた、新感覚ファンタジー。
登場する甲冑も素晴らしく物語も痛快なんですが、なんと言ってもこういう作品に現代ポップカルチャーをミックスしたセンスがスバラシイ!
ロックスターさながらの衣装とか、考証面で真に受けると大恥をかきますが、
クィーンの『We will rock you』に合わせて観客がウェーブするシーンとか、理屈抜きで楽しいですね。
あのチョーサーも主役級で登場し、イイ味出してます。新鮮な映像演出も見所。
●『ドラゴンハート』
騎士と地上最後のドラゴンが、お互いにとって因縁浅からぬて悪の王様を倒す話。
見所はやはりフルCGのドラゴン。
ショーン・コネリーの声も手伝い、一個のキャラクターとして騎士との絆を完璧に演じ切っています。
ドラテイマー諸氏にはぜひ見て頂きたい一本です。
因みに続編も出てますが、こっちは低予算のTVスペシャルでお話しもショボンなので見なくていいです。
●レイ・ハリーハウゼン特撮の作品群
CGが存在しなかった昔は、モンスターなどの特撮にはストップモーション撮影が使われていました。
この技法の達人としてつとに有名な特技監督が、レイ・ハリーハウゼン。
多くの作品を手がけていますが、ファンタジーでは
『七回目の航海』『黄金の航海』『虎の目大冒険』のシンドバッド・シリーズと、
ギリシア神話をモチーフとする『アルゴ探検隊の大冒険』『タイタンの戦い』が有名。
とにかくどの作品もモンスターがワンサカ出てきて、見ているだけで楽しいコト請け合い。
しかも、各モンスターの“芝居”のつけかたは今日のCG映像より遥かに素晴らしく、マニアたちが未だに心酔するほどです。
「どれか一本」というなら、私的には「アルゴ」がお薦め。
青銅大巨人タロス(ゴーレム)とかスケルトンの動きは絶品と言っていいでしょう。
(因みに『アルゴ』というタイトルのリメイク版TVスペシャルもあり。
こっちは映像こそCGですが芝居のつけ方は甘く、原典を超えていない感が強いです。お間違いのなきよう)
●『レディ・ホーク』
横恋慕した司祭の手で、騎士は夜オオカミに、女は昼タカに変身してしまうという呪いをかけられた恋人たち。
人間の姿では会うことの出来ぬふたりが、気のいい盗賊の若者に助けられて司祭に立ち向かうお話しです。
詩情溢れる物語を俳優陣(騎士=ルトガー・ハウアー、恋人=ミシェル・ファイファー、盗賊=マシュー・ブロデリック)の持ち味が盛り上げた佳作です。
ファンタジー的には、ハウアーの振るうグレートソードと2段式HXBがカッコいい!
「これで音楽さえもっとよければ」というのが、悔やまれてなりません。
●『プリンセス・ブライド・ストーリー』
お姫様に恋した馬丁の若者が遭難の末タフな海賊に成長、悪代官との結婚から彼女を救う……
と、いうお話しを、ピーター・フォーク演じるおじいちゃんが風邪ひいた孫に聞かせるっつー趣向。
題名はちょっと気恥ずかしいですが、中身のほうはステキで、見たあと「ふふふん♪」とか、心楽しくなっちゃうコト請け合い。
甲冑とかは出てきませんが、レイピアを使った剣術のシーンはナイスです。
●『バロン−ほら吹き男爵の冒険−』
元モンティ・パイソンのテリー・ギリアムが手がけた、人を食いまくりの大名作!
理性の時代である17cを舞台に、理不尽で不可解で支離滅裂な大ウソつきの老人が、
その夢を武器に現実に勝利してしまうという、ちょっと説明不能な物語です。
映画会社をまるまる1つ潰したという豪華絢爛な美術、イメージの奔流のような映像は掛け値なしに素晴らしく、
テーマの点でも「残るヤツの胸には一生残っちゃう」類の作品であるのは間違いないでしょう。
いわゆる中世モノではありませんが、“ファンタジー”の最高傑作に挙げていい作品ではあると思います。必見!
●『黒騎士』
悪政で名高いジョン親王が幽閉したリチャード獅子心王。
彼に忠義を尽くす騎士アイヴァンホーが、王奪還のために身分を隠した黒騎士として、親王の馬上槍試合に挑み……
みたいな物語で、後半にはロビンフッドも登場します。
50年代黄金期ハリウッドの作品なので、どうしても時代遅れな演出とかは目立つんですが、
そのぶん冗談みたいな数のエキストラを使った合戦シーンには、問答無用の迫力があります。
●『ロビンフッド』
これまた同名映画は数多いんですが、やはり観るなら最新のケヴィン・コスナー版でしょう。
原典と違ってアラブ人とかまで出てきちゃいますが、おかげで一層現代的に仕上がっています。
衣装の考証も素晴らしく、物語も痛快無比! 万人に観て欲しい良作です。
マニア的には、ロビンが川の中でリトルジョンと戦うシーンに注目!
映像では大変貴重な、考証的に正しいQスタ戦闘を見ることができます。
●『ジャンヌ・ダルク』
言わずと知れたリュック・ベッソン監督版。
個人的には、映画としては大駄作だと思うんですが、登場する甲冑と合戦シーンの迫力はスバラシイ!
フルプレート着て両手に分銅型モーニングスターを持った荒くれ騎士の姿とかは、やはり観る価値はありますね。
その手のマニア様にだけオススメです。
●『三銃士』
これまた同名映画は数知れず。
結構佳作が多いんですが、観るなら90年代に入ってからのクリス・オドネル主演版を。
キャラの立った三銃士(因みにアトス=キーファー・サザーランド、アラミス=チャーリー・シーン、ポルトス=オリヴァー・プラット)が痛快無比な物語を見せてくれます。
レイピア剣術やピストルの扱いなど、カッコいいシーンもたっぷりです。
そういえば、三銃士モノには最近も『ヤングブラッド』がありましたが、こちらは……。
●『仮面の男』
「三銃士」のその後を描いた続編的な映画。
但し、同キャストによる“前作”は存在しない。
レオナルド・ディカプリオが善玉主人公と悪玉の2役で主演を張っており、
その演技力たるや思わず「テメエそれでよくエピソード2ケリやがったな!」と叫んでしまうほど。
そのくせ当然コヤツの出番はやたらと多く、老境の域に達した三銃士とダルタニアンなんざほとんど添え物扱い。
ラストのオチも「そんなバカな!」で、三銃士ファンの心情を見事に逆撫でする逆鱗映画に仕上がっている。
……いやーホント、感慨深い映画です(大泣)。
●『ザ・コンクエスト −征服王カル−』
ビデオオンリーのマイナー作品。
TVドラマ『ハーキュリーズ(ヘラクレス)』シリーズで名を挙げたケビン・ソーボ主演のマッチョ系ファンタジーです。
ひょんなコトから王になってしまったカルが、陰謀をめぐらす悪の騎士と魔女の手を倒すための冒険を繰り広げます。
ハッキリ言って一流の作品ほど金はかかってませんが、予算がないナリに見せ所はつくってあるので、
コアなファンタジーファンなら観て損はありません。
氷の洞窟でカルが見た光景とかは、結構ロマンがあってグッと来るモノがありますね。
●『グラディエーター』
リドリー・スコット監督、ラッセル・クロウ主演。
この手の話題になると結構名前が挙がりますが、
実は「最初の合戦でUOヒーターシールドみたいなの使ってるよな」ぐらいしか、そういうイミでの見所はナシ。
但し「とりあえず剣を使った戦いが見られればOK!」という人にはお薦めできるでしょう。
物語もアレな感じなので、個人的にはR・スコットの映像感覚“だけ”を楽しむのがいいような……。
●『ハイランダー』
首を刃物で斬られない限り死なない戦士たちが、中世から現代にいたるまで死闘を繰り広げるというB級SF/ファンタジー。
物語は破綻しまくりなんですが、とにかく「カッコいい!」一本です。
日本刀使う主人公の構え、アタッシュケースに収めた分解式グレートソード(!)を組み立てて、
安ホテルの部屋で素振りする敵役、スペイン風の衣装をこれ見よがしに着こなす師匠(なんとS・コネリー!)などなど、
全編の映像が「カッコよくあること」自体を目的に構成されている、B級ならではの佳作です。
但し、観るなら必ず第一作を。2とか3を間違って観ちゃった人は、電柱に頭ぶつけて記憶を消しましょう。
●『ダンジョン&ドラゴン』
……観る価値ナシ!
ソロモン(←監督)のバカやろう!!
●『ドラゴンスレイヤー』
魔法使いの弟子が凶暴なドラゴンと戦うお話。CGのなかった時代の作品なので、
ドラゴンはゴーモーションという当時の最新SFXで表現されています。
それまでのストップモーションでは、映画の1コマ1コマに映る映像がすべて静止画で「ブレ」がないため、
妙ーにクネクネした動きになってしまいがち。
それを解決すべく、模型をほんとに動かして撮影し、そのための支具をあとから剛性処理で消すという手順を踏んで、
非常に躍動感のある映像を実現していました。
実際、火を吐いて暴れ嵐の空を駆ける凶悪ドラゴンが映画で唯一の見所と言ってよく、ほぼマニア向け。
ですが、ドラゴン好きなら観ておくべき映像であるのも確かです。
もっとも、実はこのドラゴンには腕がないので「ワイヴァーンぢゃねーか!」ってツッコミは昔から山ほどありますが。
●『13ウォリアーズ』
暗黒時代、王の怒りを買い使節という名目でヴィーキングのもとへ送られたアラブ人(アントニオ・バンデラス)が、彼らとともに戦うというお話。
序盤はスカンジナビアの文化的特質について結構マジメに描いており、
「これは『ダンス・ウィズ・ウルブス』と同じ異文化遭遇モノかぁ?」と思わせるのですが、
どうもある民族の暗喩くさい“獣人”が出てくるあたりから、話は友情と戦いと誇りある死の漢路線にまっしぐら!
そういうのがスキな人なら、思いっきりノレることでしょう(私はそうでした♪)。
ファンタジー的な見所は、やはりヴィーキングソードを使う北欧人と、シミターのような湾刀を使うアラブ人の共闘。
両者の違いもちゃんと描かれています。但し、歴史考証はかなーり怪しく、ヴィーキングのリーダーが板金鎧を着てたりして。
カッコいいのは確かなので、真に受けないで観るといいでしょう。
余談ですが、日本上映版はタイトルの題字があの石井館長。
新聞の公告にも角田師範や亡きアンデ・フグ氏がお薦めコメントを寄せていましたから、どういう人向きの映画かは推して知るべし、であります。
また、この映画もサントラが燃え全開のスバラシイ出来で、私はいつか自分がマスターするTRPGのBGMに使ってやろうと画策しています。
●そして『ロード・オブ・ザ・リング』
原作がいいとか悪いとか、もうそういう次元じゃなく、掛け値なしで史上最高のファンタジー映画でしょう!
『二つの塔』、楽しみ〜♪
……と、こんな感じだと思うのですが如何でしょうか?
お題.ささやかな夢って何?
◆メイジなオレは秘薬とマナを気にせず地震撃ちまくり。
◆セキュアに眠ってる生魚150000枚、一気に焼けたらいいなぁ…と。
◆ガングロになっちゃった顔直して欲しい(T_T)
◆青ハンマー・・・
◆房バナナ食べ放題♪ (〃▽〃)
◆料理で銘が入るケーキとかクッキーのスタック・・・T-T(パイも・・・)
◆料理PS導入で「伝説の料理人」に・・。
◆バッグボールのワールドカップ開催(シャドー対抗)。
OSIチームも参加したら、ファールの嵐かも
OSIチームのホームはテストシャドーね^^
◆盾メイサーで張り付きで古代龍倒したい・・・
◆ガードみたいに一撃でモンスターを倒したい。
◆ガード倒したい!現在2戦2敗。
◆黒閣下を召喚したい。
◆ペットのステータスの125リミッターを解除。
◆古代竜をペットにしたい。
◆古代竜騎乗!
◆銀蛇をペットに...
◆騎乗出来ないペットと一緒にログアウト(ベッドロールで)
リコールやゲートを使わずにドラを連れてメアに乗ってブリタニア全土を自宅に戻る事無く旅したい。
◆UO結婚式・・・。(T▽T)アハハハ。
◆ウン。
おかねなくても
おうちなくても
いいから…
およめさんになりたい…
◆バースト復帰。私だけ・・・
◆UOが、色んな意味でもっと楽しくなるといいな。
◆ドラゴンやハーピーみたいな低い高度でなく、地図が10分の1くらいの縮尺になるくらいの高度(あるいは、それ以上)で空を飛んでみたいです。
無論気球で。
空を飛んで何をしたいということも無いのですけど。
下の道を人が走っているのと一緒の方向へ進んだり、宝探しでモンスターがわいているのを眺めたり、普段は訪れない小島の店をまわったり、ただそんなことをしてみたいです。
どっちか一方向へ移動を入力して、それを眺めているだけでもいいですね。
◆1日1時間でいいから、UOを毎日できる環境。
◆昔ッからの夢。ベッドに寝たい…
◆あの頃に戻りたい
◆UO復帰・・・・´ー`;
◆ping100未満。
100台ならたま〜にかなえられる事があるので、100未満を経験してみたい!
(このところ300台も多くなってきた後進地帯のフレッツユーザーより)
◆イオロの後家、なる野望を持ったことがあるなんて、口が裂けても言えません(きっぱり)。
◆ブリタニア征服・・・
◆ブラックソーン:
◆ロードブリティッシュの復帰・・・。
お題.今年一年をふりかえり、UOにちなんだ楽しい俳句、短歌、川柳をお願いします。
「季語」については、あってもなくてもよしとします。
◆ラグおきて、当たりの景色 灰色に・・・・
◆バルク出来 勇んで渡して また古代(+15)
◆嬉しさも 中ぐらいなり 宝地図
◆飛鳥山 のぼりてながめる 和の国の 戦のようす たのしかりける
「飛鳥鯖の派閥を極めた人であっても、和国の派閥の活発なる様は、楽しそうであることだな」
◆振り返る あな懐かしや バーストが
◆デシートの 熱気冷ませぬ 北の雪
◆秋更けて ブリの畑に 月二つ
◆青白き 群れに銀行 囲まれる
◆盗人が! おいらの古代(30)返せコラ
◆トラメルで なぜにアイテム 盗まれる 身内の仕業か 己が甘さか
◆初期装備の 鋏いきなり 消えていた 作成したら また現れた
◆またしても 期待外れの クリスマス
◆さあ君も 炸裂させよう せつなさを
◆また一人 UOから消えた 最長老
◆ついに出た 魔法20の パワスクが ゲートに入る 前に盗られた
◆粉求め たくさん蟻を 殺しつつ 二度とは消えぬ Vermin Horde
◆ミスティック トライデントに 憧れて 死体を重ねる 春の戯れ
◆OoOoo! OooOOoo oOOoo!!
◆ブラックソン 復讐できずに 主役去る
◆ドーン嬢 いつになったら 出てくるの?
◆眠りたる キャラBankにて Powerhour
お題.最近家持ちが増えている中で家よりほしいというものがある方もいると思います。
そこで現在UOで一番ほしいものは何でしょう?
家、パワスク、キャラ、アカウント、褒賞、友達、レア、GPで買えるもの、入手出来ないものでもなんでも結構です。
◆全食材(未調理品)6万ずつ。一応氷バナナやカラーエッグ、それと純白ケーキ(5周年の。一番白いものでも微妙に違いますが…)にも多少興味がありますね。
◆ゴルモア装備一式。
◆青い包丁!モンスターをばったばったとお料理。
◆イベントアイテムの赤い熊マスクが欲しいです
◆全シャード分の白部族マスク(服ブレス付き)全キャラ白部族マスクで統一してみたい♪
◆アカバンとなってしまうものですが、もしならないのであれば携帯炉が欲しいですね。
◆パワスク。ただし…料理120でお願いします。
◆GMローブが欲しい。
◆海賊コ−トと眼帯。
◆ブリ城の大砲が欲しいです。そして砦に置きたい。
◆容量無限なセキュア
◆幽霊ローブ。PKされる心配がなくなります。
◆ラグ清浄機。
◆絶対に落ちないシャード。
◆AOS入ってもびくともしない家サーバ
◆GMイベントでICEダンジョンで破壊の限りを尽くした、アイスブルーのwwをペットに欲しいです。
◆空飛ぶ「ほんとの」乗りドラ。
◆今では計り知れないほどの価値があると言われている赤メアがほしいです。
◆UO内でおもしろいことをいろいろできる発想力がほしい。もしくはグラサン(もちUO内ですぜアニキ)。
◆ゆっくり、じっくりUOのできる時間と根気。andUOの知識・経験
◆プレイヤースキル。どうやら構成的には悪くないらしいのですがプレイヤースキルが低く、危険なところへ近寄れないので。
◆昔のUOと初心者の頃の自分。今のUOも面白いけど昔のUOはすっごく面白い。
◆クラシック仕様のシャード・・・勿論、バグ等は修正済みで。
◆http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Oak/6236/arigatouo.swf
◆プレイ時間・・・
◆愛・・・
◆辞めていった先輩とお友達・・・
本気で戻って欲しい待ってます・・・
UOの楽しみ方を教えてくれた人、一緒に初心者時代にBullを叩いて一緒に逝った人。
みんなリアル都合等で引退されたけど今もずっと復帰されるの信じて待ってます。
あたしがUO引退したら同じ様に悲しんで待ってくれる友人を一人でも多く作りたいですね。
その辺りはリアルもUOも同じですね。
お題.失敗って妙に続く気がしませんか?
◆最近魔法使いを始めたら、魔法の失敗が連続してかなり滅入ってます。
状況は魔法スキル75でエネルギーボルトの使用。
成功率58.7%で、連続失敗がよく起こります。それも2、3回じゃなくて、5回以上のが。
5回連続失敗する確率は41.3%^5=1.2%。
30分の狩りで平均10秒に1回魔法を使用すると、魔法使用は180回。
その中で5回連続失敗は、2.16回(約15分に1回の割合)ですよね。
でも、5分に1回はある気がします。ひどいときは8回以上の連続失敗がありますし。
ひょっとしたら、バーストポイントと逆に、スキルが失敗しやすいポイントもあるのかな、なんて疑ってます。
◆なんの根拠もなく体感ですけれど、失敗が続くポイントってあるように感じています。
魔法GM2人で何度やってもゲートが開かなくて8歩ほど移動したらすんなり・・・ということがありました。
偶然かもしれませんけど。
◆難しい事は判りませんが、失敗ポイントみたいな物はあるような気もしますね〜
魔法GMでEVを出すときも、2度連続失敗したら1歩か2歩動くようにしています。
◆魔法スキルGM超えてるキャラでEQ5回連続失敗とか平気でやりますね。
思わず画面に向かって「お前それでもGMメイジか!」と突っ込みを・・・
成功率的にはおかしなことではないんですけどやっぱり納得いかないです。
とくに失敗しやすい場所があるとかは感じませんけど、同じ場所であるときは5連続失敗、次の日には5連続成功とかするので不思議ではありますね。
◆ゲートあける時とか、連続で失敗したら数歩移動すると成功することが多い気がします。
知人が後ろにいる時に「あー、これは魔法失敗ポイントだな」って言ったら「そんなのないよ」って突っ込まれましたが。
◆魔法に限らず扇動とかでも、連続失敗は多いですね。
個人的には、乱数の偏りだと思っています。
コンピューターで、完全に客観性のある数値のバラツキを実現させるのは、元々正確な計算を得意としているだけに不得手なのです。
なので、一度失敗モードに入ると、暫く続くと。
もしくは、人間の持つ印象として、失敗した時の方が記憶に焼きつけられるからかも知れませんね。
◆オカルトである事は十分承知の上での自分ルールですが,
空腹時に失敗が多い(というか連発)ような気がしてます。
成功率高いはずの魔法に連続で失敗すると必ず満腹にするようにしてます。
何故かそうすると成功するんですよねぇ。
◆武器スキルGMでも10回以上連続で空振りするときがありますよね。
レスリングスキルの高いモンス相手ならともかく土エレ程度で・・・。
モンスはHPが少なくなるとレスリングスキルが上がったかのように
回避しよりますよね。あと3ミリがなかなか減らない。
◆かなりオカルト要素高い情報ですが、モンスターのHPが減りフラフラし始めたときに乱数が変化するため武器があたりづらくなるという話を耳にしました。
確証は全くないので、頭の片隅にでも置いといてくださいな。
◆鉱石の精製も偏りがありますよね。
掘りGM+5でピンク4連続失敗とか、逆に成功するときは青でも4連続以上成功とか
でも、精製とかのマターリモード基本ならいいけど、戦闘に直結してる包帯、魔法の失敗は痛いですよね。
瀕死包帯失敗・・・数え切れない(現在87でも普通にある)
8th魔法失敗・・・マゲGMでEV8連続失敗(つい昨日のこと)
・・・つらいわぁ
◆魔法GMでEQ・EVを5回位連続で失敗、というのはよくあります。
まあ5回程度なら確率的にいってもそこそこの頻度で発生するわけですし…
乱数に偏りがあるとはよく言われてますが、偏りがまったくないほうが乱数としては不自然ですしね。
たださすがにEQを11回連続で失敗すると滅茶苦茶苛立ちました。
思わず売買BBSにいって魔法+10のPS買って、同期上げで一気にエルダーメイジにしてしまうほどに…
Q.宿屋生活の皆様こんにちは。普段どんな宿に泊まってますか?
A.◆トリンシック東宿を定宿にしてます。
厩が併設されてて安心できる感じです。
内装も小奇麗で、ブリ宿なんかとは格調が違いますね。
今のところ三ツ星あげちゃってます。(ええ、勝手にしますとも。)
◆べスパーの島の中にある宿ですな。
水路に囲まれ海を眺めながらのんびりすごすのに最適です。
◆ブリ2銀側の宿屋。
結構広々として小綺麗なのに騒々しくないのが嬉しいです。
みんな隣の酒場で騒いでるのかしらねー。
そうそう、バナナの売り切れがないのも素晴らしい事ですね。
◆田舎宿
首都ブリテインにあるにもかかわらず、他の2つの宿に大きく差をつけられている北の宿。
こぢんまりとした建物に少ない部屋数が郷愁をそそる。
昔ブリテインでキャラをつくると3種類の宿が選べた物だったが、
今はスィートドリームだけしか選べない。大手資本の汚さよ。
◆やっぱ、静かで風情がある宿がいいですよね。
その点、故郷のへイヴン宿はタコ部屋同然でしたね。
デル宿は個人的には好きです。廃墟な感じがたまらんです。
最近マンネリなんで、宿換えるだけでも気分転換になりますな。
しばらく各地の宿を泊まり歩いてみます。イルシェとかも。
◆諸事情により霊性北のTwinOaksに泊まってます。
湖に浮かぶ宮殿は、なかなか幻想的で良いですよ。
◆ニジェルンの銀行横の宿屋。
金をかけてそうな外装&内装。
オッソロしく広いロビー。
まさに気分はオリエンタルホテル。
◆名宿:パプアの宿屋(名前失念)
南の島のリゾート風のデザインで、美しい中庭があり眺めながら食事可能。
個室からツインまで取り揃えていて個人でもカップルでもOK。
ただし壁は限りなく薄そうなので利用の種類に応じては注意。
◆ダメ宿:デルシアの宿屋(同じく名前失念)
あれを宿屋と呼ぶのかどうかがそもそも疑問。
寝ている間に倒壊しそうな構造が限りなく不安をよびおこす。
しかしデルシアの利便上利用者は多そう。
◆宿は高いので泊まりません。
いつも、キャンプファイアーを炊いてベッドロールに包まって寝ます。
自然の中で迎える朝はすばらしいですよ。
Q.みなさんの中に他の人と違うユニーク(変な)キャラ育てている人いますか?
「こんなキャラでこんな楽しみ方があるよ」「この役にもたたないスキルでGMになったぜ」という人は教えてください。
A.◆いまだに1つもGMまで育てたことないくせに、Rangerキャラを作りました。(キャンピングと検死スキルを上げています)
◆第一次産業専門斧戦士がいます。
堀、伐採、釣り、SS、アナ、タク、
鍛冶等の第二次産業は別キャラに任せて、第一次産業のみ担当してます。
狩猟や農業(ガーデニング)も担当してます。
現在、シーサーペントや鉱石エレには斧で対抗してますが、弓にするべきか悩んでます。
弓のほうが狩猟っぽいイメージも出てきて第一次産業らしくなるかと・・・。
◆ハイドと釣りばかり強化しているキャラがいます。
何か目的があるわけではなく、誰もいない鍛冶屋付近や道の脇などにハイドして隠れて、誰か来るとそこら辺に魚を置いたり焚き火したりして相手のリアクションを期待しています(笑)
でも、時折聞いてはならないような会話を相手方が始めちゃったりして、かなり怖くなる場合もあります……(泣)
生産家業に気が乗らなくなったときなどに使用する散歩専用キャラです。
◆生産キャラを作るとき名前にこだわってます。
例えば
Dvine(ディバイン:神聖)
Ancient(エンシェント:古代)
などつけて鍛冶や裁縫をGMにして遊んでます。
◆乞食と盗みを上げてます。
乞食でNPCから物乞いをしてもらえないときは盗みます。
PCから盗みませんよ?
◆SSがGMになりました。もちろん、spirit speakが。
ひと満足した後気付いたのですが、幽霊状態で早く生き返りたい人って、会話してる余裕なんてないんだね・・・。
(Fブリヒーラー小屋横なら会話する余裕のある犯罪者な幽霊君とかに会える)
◆移動書店店長兼売り子やってます。たま〜に、占い師も。
GMスキルはひとつもないけど楽しいです。
◆ええ〜 こじきですとも。
GMになってももらえるGPは10GP。
乞食にしか拾えないアイテムとか出して欲しいね・・・
藁布団、破れた服、割れた皿とか…。
◆太公望探偵。
メインシャードが落ちたときに遊びに行くんで、ひとっつもGMないし、
狩りなんてやった事もありませんが妙に運がいいみたい。
なんだかんだと人様のご厚意で生きてます。
◆探偵家業を営んでいます。
霊言GM(霊能者)、ハイド、ステルス、検死、DH、EI、マゲ、瞑想などを交え
戦闘では稼がず、依頼人を募集しております。
自由な遊びも魅力ですよネエ♪
◆7GM鑑定師、アナ、EI、ロア、アイテム鑑定、武器鑑定、検死、味見
キャラを作ろうとしましたが、味見が75以上上がらなかったので、6GM鑑定師になってます。
◆魔法、瞑想、包帯、アナ、アルケミ、ソード、毒でメス(ソード)を持って医療ミス(毒)をする女医キャラなんてのもいますね。
◆酒場の娘キャラなんてのも作りましたね。音楽、ピース、魅了(作ったのがかなり以前なので)、キャンピング、料理。
Q.皆さんはどんな時にせつなさを炸裂させましたか?
A.◆ログアウトしようと宿屋に向かって走ってて、扉開いてたからそのまま入ろうとして、目の前で閉まった。
◆「こんにちは!修理のおねが」くらいまでタイプしたあたりで鍛冶屋さんがリコールしたときに、
馬を買ってくれた人が、目の前でハルバートの一閃で馬を瞬殺。メアの餌に・・・。
◆ペット同士のスパーで鍛えようとおもって放置してて、何時間後かに見に行ってみたら片方が死んでて、全然スキルあがってなかったとき。
◆青ダブルアクスでトドメの1ゲキが外れまくる時・・・・(8回外れたな)
◆「トラメル全鉱山の色鉱石分布を調べてやる!」と、UOAMにせっせと記録しながら掘り歩いた後、
終了する時にうっかり“変更を無視して保存”をクリックした時・・・
◆それを乗り越えた後に「掘るんなら倍掘れるしフェルッカでしょ?」と苦労を全否定されたとき・・
◆フェルッカで蘇生魔法かけて頂き、「親切な方も、おられるんだなぁ!?」と、出てきた選択画面を右クリック。
その後は、お辞儀しようが何しようが、無視しかされませんでした。
◆サクラシャードの家解禁(ハウジングサーバ接続再開時間)が・・・・
あの時間に再開されると社会人にはトラメルの別荘無理なんですよねぇ
必死に資金調達したのに(T_T)
◆複数の人間にPKされたあと会話を聞いてると「大したことないね」と言われた時
◆持っていたレアがどんどん普通になって来ている今。
(当時タワー売ってお金作ったのに・・・)ボソ・・・
◆セキュアを整理していて、昔貯めたマジック楯が見つかった時。
Q.UOをプレイしようと思っているのですが、面白いのでしょうか?
初心者が最初から楽しむ余地はまだ残っていると思いますか?
A.【 まぁ、やってみな派 】
◆ 「買い」を強く勧めますね。
勧める理由としては、まず2Dの美麗なグラフィックが他のゲームにはない最大の魅力だと思います(感覚に個人差はありますが)。ヘーパードール、フィールドのキャラクター、アイテムどれをとってもよく描きこまれていて、好みに合えばそれだけでゲームをする価値があると言えます。
次にスキル構成の多様性です。キャラクターを育てるという実際の行為以前に、49種類あるスキルを如何に組み合わせて有能な、そして個性的なキャラクターをイメージするかという作業。これがまた面白い。
最後に実戦。好みに装備と納得の行くスキル構成で、育てたキャラクターを操りモンスターを倒す面白さ。
定番化した戦い方や、装備、スキル構成にとらわれずに遊べれば、それこそ何年やっても飽きないゲームだと思います。要約すれば「素晴らしい包容力のゲーム」
是非一度遊んでみて頂きたいと思います。
◆これから始める人にアドバイスですが、UOはゲームでもあるし、チャットでもあります。
ゲームとしては、UOがオフラインゲームだったらそんなに面白くは無いと思います。
対人関係が重要で、戦闘したり、仲間になったり、コンピュータでは起こせないハプニングが面白いのです。
そのうちUOの中で生活している感覚を覚えます。
周りから見たら「何やってる?」って思われるかもしれませんが
毎日ログオンすることが当たり前のようになります。
ネットの向こうには人間がいて、いろんな感情を伝えることができます。
例えば、UOではレアアイテムを手に入れることができます。
これは他のプレーヤに見せて「うらやましい」と思わせる事が目的の一つです。
もし、オフラインゲームなら、レアアイテムを手に入れても
単に自己満足で終わります。しかし、UOでは大きな自己満足が手に入ります。
UOとはを一言でいうと、「感情を共有するツール」です。本気で喜んだり、怒ったり、悲しんだり、笑ったりできます。
ネットの向こうにいる見知らぬプレーヤと感情の共有が可能です。
「感情を生む」これがUOが長続きする原因だと思います。
単にゲームというジャンルではなく、ブリタニアの世界で出会う人々とのコミュニケーションツールなんです。
いろいろ書きましたが、実際にやってみないと分からないものです。
UO廃人がたくさん産まれる程のハマリレベルの高い面白いゲームと考えてとりあえず遊んでみるのが良いと思います。
◆最初初心者用の町があるのですが、そこで、最終武器防具とまではいいませんが、強い武器防具をいきなりもらったり、数日でスキルが出来上がってしまうような、やりかたをまねたりしなければ、毎日、素朴だけど感動があると思います・・。
(最初から、最強になりたいとか、お城をもちたいなら、無意味な話ですが、それだと、すぐ飽きますね)
こつこつキャラを育ててから、同じような仲間と冒険したり商売したりして、経験をつんでいけば、楽しいゲームだとおもうのですが…。
自分の経験で恐縮ですが、UOはじめる数年前に、UOはキャラ作ってログインしたら、いきなり殺されるゲームだと聞いていました。(しかも日本語対応でなかった)
おそるおそる初めてみたら、実生活と同じく、相手に惑わされなければ、そんなことはありませんでした。;
現在とちがって、初心者を保護する、町もシステムもなかったときなのでかなりビクビクでした・・・。
(まあ、ショッキングなことも多少ありますが、今では楽しい思い出で・・)
初心者プレイヤーをだましてkillするプレイヤーもいるとは聞きますが、いいプレイヤーもたくさんいます。
ほかのオンラインゲームより、格段に完成されたゲームだと思います。
無料プレイ期間もありますので、ぜひお勧めします。
◆ベテランの方々でも、全てのことをやりきっている人はまずいません。
また、最近では「ボス」が登場しますが、それを倒したからといってゲームが終了するわけでもありません。
クラスが存在せず、職業は各人の思い描いた構成次第。
ただ敵と戦うだけではなく、生産で生計を立てたり、はたまた乞食として生きるのも思うがまま。
UOの魅力は、こういった選択肢の豊富さにあります。
その分最初は戸惑うかもしれませんが、
初心者の町ヘイブンには、そういった人たちをサポートしてくれる人が大勢いますので、分からないことがあったら色々と助けてもらえます。
ベテランプレイヤーでも、新規キャラを作成すれば条件は同じです。
鍛え方を知っている分の差はもちろんつきますが、別段キツイというものではないでしょう。
最初は無難に戦士でも育ててみて、色々分かってくるようになったら、各方面へと手を伸ばしてみるといいかもしれません。
生産系は最初はお金がかかりますし、
バード、テイマー、メイジは初心者には面倒なものですので、慣れてきた頃に作るのが良いでしょう。
むしろ昔の初心者よりも、今の初心者の方が馴染みやすいかと思います。
◆家の購入や専門的なプレイ知識に関して以外は初心者さんでもそんなに問題なく楽しめると思います。
最初はいわゆる"暗黙の了解"っぽいことがわからず戸惑うことも多々あるでしょう。
しかしそれはいずれ時間等が解決してくれると思います。
まずは周りのプレイヤーの言葉等に耳を傾け、誠意を持って対応すればいいと思います。
人との出会いを大切にする。
ちょっと恥ずかしい表現ですがこれはUOに限らずリアルでも大切なことだと思います。
個人的な意見ですがプレイスキルが上達しても人間関係がうまくいってないとUOが単なるスキル上げ、お金稼ぎゲームになってしまい飽きるのも早いかと思います。
最初は無我夢中で他のプレイヤーどころではないかと思いますが
長く続けるには良い仲間を得ることも大切だと思います。
あとね........UOにはまると現実の生活を蝕んで行きます。
UO内での仲間との約束ごとがあたかもリアルの約束ごとのように拘束力を持って行きます...。(イベントしかり....。)
その辺の価値観は人それぞれなのですが....はまりすぎには十分ご注意を。
新シャードオープンするからとか、どうしても明日までにあと100K稼がないといけないなんて理由で会社や学校休んじゃ駄目ですよ:P
◆ベテランに楽しむ技術を教わる事はあっても、楽しみ方まで真似する必要はないと思います。
また常識はわきまえても必要以上に気を遣う必要もありません。
せっかく色んなことができ、それらがお互いに干渉しあう完成度のあるゲームですから、楽しみ方を固定するとつまんなくなります。
そして、上達したい一心でサイトで情報を集めるのはいい事ですが、あまり人の負の面ばかり見たり、実感のない情報だけですべて分かった気になると、悟ったふうになり飽きが早く、未練ばかりが残りプラスになりません。
自分の意思で(選んだ以上責任は持つ)マイペースで。が基本だと思います。
◆まあ面白いな。やってみろ。
とまあそっけなく一言で済ませてもいいんだけど初心者の頃を振り返ると、何やっても楽しかったな、面倒なことや力およばない事も多かったけどね。いいじゃないの面倒も無念も楽しんじゃえば、後になったら笑い話か良い思い出だよ。
ベテランは何でもできるからいいよなーーとか思ってるんだろうけど、いいのかな?w
ほんとにベテランだと何でもできちゃうんだよ。知りすぎてて一人でほぼ万能。まあ昔の何もできない無力で知らない頃の自分があって努力して今なんでもできるわけだが、仮にだが、その土台なしにいきなり知識と経験を持ってる状態でUO始めることができるとする。幸せなのかな?
知識、経験、財産、名誉、プライド、友達、ライバル、いろいろな物が手に入る見えないものも含めてね。知らないうちに手に入れてるんだな。好きなことやってたら気がついたら全部張り付いてたよ。
でもまあ手に入れてしまえば逆に自分の動きを縛る鎖だな(笑)
自由に身軽に好きなことを好きなようにやるのが一番楽しいな。
初心者はすべてが新鮮なんだろうな、うらやましいよ。
なんて思えるような世界だから、UOってただのゲームじゃないよな。
奥が深い、やって損はない。初心者は初心者なりに楽しんで、上級者になったらなったで、2年か3年後その時になったらなったでその気分を味わうのも悪くないぞ。
初心者でなければ味わえない事もあれば、ベテランにならないと味わえない事もあるってことで。
長々と書いたが、結局一言で片付いてしまうな。
面白いからやってみろ。
◆多くの人と、色んな面において共有できるところでしょうか。
それは良い面もあるし、逆に悪い面もあります。それらを全てひっくるめて、UOは魅力的で素晴らしいゲームであると感じます。
一人で楽しむのではなく、そこにいる仲間と楽しさを共有しいろんな発見をすることによって、仲間と共有し合う、その喜びは、ネットゲームでしか味わえない部分でしょうね。
色んな人がプレイしているから(自分にとって良い人・悪い人)その世界も彩られ、ネットゲームをプレイする人達の関係が築き上げるものだと思います。
◆意志決定があり、魅力的な資源があり、星の数ほどの目標があり、
競争という障害物によって目標達成は楽に出来ず渇望させ、
ロールプレイも感情移入も可能なゲームトークンがあり、
多人数が一つの世界に集まる為、そこに多種多様な価値観・プレイレベル、格差が生まれ、それがまた世界観を形作っている点や、
時間の流れと共にゲームシステムすら変わっていく、変わり続けていく所。
このゲームは面白いのだろうか?という方向から考えるとやってみなきゃ判らないと思う。
ただ、面白いゲームとはこういうものである(ゲームの理論)という方向から考えれば、やらずともこんな説明で判るんじゃないだろうか。
◆いや・・・・2980ぐらいだし・・・そんくらいの価値ぐらいはあるのでは?
・・・・まぁやってみて面白くなかっても2980円ぐらいだ
◆UOは最も古い時からあるが、常に進化しているからシステムにもカンロクがあってよくできてるぞ。
今からやっても初心者にとっては新鮮さを感じるぞ。
オレの仲間にも1ヶ月前に始めた超初心者がいたが、オレやギルド員のアドバイスを受けて、今やそいつもベテランプレーヤーに負けないほど急成長した猛者もいるぞ!
すべてはおまえのがんばり次第ってことだ!
がんばれ兄弟!ネバーギブアップ!
◆自由度と疑似世界かな?
この世界に入ったら、日本シャードでは人が大勢いる、
にぎやかさを感じて、人気の無いシャードに行けば、まるで田舎に来たように同じ町なのに人がいない。
会社からね、帰ってくると静かな町でのんびりと花に水やったり、店の補充したり、釣りしたり、テレビやニュースを見ながら少しやって、休日には日本シャードで気の合うプレーヤーを見つけては一緒にドラゴンや白竜を取りに行ったり。
日に一度しか現れないレアなアイテムを、それはもうすごい醜い争いで奪い合ったりw
そんな日が続いてますね〜。
でも振り返ってもいろんな所に住んでいるのが解ります。
奥深い蜘蛛城地下に数ヶ月住み着いたり真っ白い雪の大陸で動物を数ヶ月口説いたり^^;
海の上に船を浮かべて数週間釣りばかりして喜んだり。
その都度マイブームがありますね。
家の装飾に凝った時期もあります。
物語は、自分で作る、昔のねRPGなんだろうね。
言葉だけで物語が作られるあの古き時代のRPG、自由な発想と常に目指す目的がいつもみいだせればこのゲームは、いくら変化してもいつまでも続きますよ。
◆ネットゲーで一番楽しい時期というのは、右も左も分からない始めてから1〜2ヶ月間だと思っています
古参の方々があまり強く勧めたりしなかったりするのは、
彼らにとって一番楽しかった時代というのは、もう3年以上も昔の時代のことを指しているでしょう。
現在のUOはそういう意味では、その時代から一番かけ離れている時代といっていいでしょう。
(何度も大きな変更を受けていますからね)
つまりその人にとっての一番楽しい時代ではないということになるため、今からやっても面白くないという結論に達すると思うのです。
それでも新規プレイヤーにとっても一番楽しいのは始めた直後です。
何も知らない世界。それだけで十分魅力的な世界だと思います。
ソフトを含めてもそう高い値段ではないので一度やってみることをお勧めします。
◆ゲームバランスやシステムが平等だからかな。
能力の制限があるし上げるのが比較的簡単なものが多いから、そこからの活動が面白い。
どこぞのネットゲーみたいに生産のスキル上げ終わったら意味が無くなるんじゃなくて、銘を入れたりすることでその後の楽しみが大きい。
どこぞのネットゲーみたいにターン・レベル制じゃないからプレイヤーの腕により勝敗が左右される。
どこぞのネットゲーみたいに、大勢じゃないと先に進めないシステムじゃなくて、大勢じゃないと楽しめないことも、一人じゃないと楽しめないこともある。
◆一本道のRPGが多かった時代に、オンラインと言う無限の広がりを見せる世界が出来ました。
当時では考えられないほどの自由度があり、何でも出来たのがUOです。
その後、幾多の変更を重ね現在に至りますが、基本部分は変わらずに自由度が高いままとなっております。
日本では前記の通り一本道のGAMEばかりで、選択肢と言えば職業ぐらいでしたが、
UOならば職業は勿論のこと、最終目的さえも自分で設定するのです。
(設定しなくても良いけど・・・)
その目標の中には個人では為し得ないものもありますし、1日で終わってしまうものも。
(目標の選択肢があるわけではなく、自分で目標を考えるのです)
家を建てたい。城を建てたい。ドラゴンを倒したい。有名になりたい。等々
目標に関しては制限がありませんから、どんな目標でも結構です。
達成感だけを求めるならば向かないかもしれないですが、
達成に至るまでの他人との関わり等が、一本道では決して味わえない醍醐味ではないでしょうか。
UOに惹かれる切っ掛けだったのが、ROBINさんの漫画です。
内容は初期のUOのものですから、現在とは少し違いますが、基本的には同じだと思ってください。
【 まぁ、やめとけ派 】
◆初めは燃えてくると思いますが、やっぱり時間がたつとすることがなくなっていくというのがありますし、これは仕方の無い事です。
育てるのも同じ事ばかりと言って飽きる人もいると思います。
UOにもう少しする事が増えて言ってくれれば、何年かやってても飽きることは無いと思いますが、それは無理でしょう。
何年かするとやっぱり飽きると思います。
(年単位で遊べるゲームは殆どないが)
◆多くの家庭用ゲームと違って、「最強の職業」、「最強の装備」などは存在しない。
強い弱い、お得不便はあるけどね。
そんな事が気になるならやらない方がいい。
◆確かに、正直今ののUOを薦める気にはなれない。
マッタリやったり、コミュニケーションを楽しみたいならFF。
カツカツの戦いがしたいなら、対戦要素の強いネトゲ。主に洋物。
人それぞれ面白いと思う要素があり、UOは色々含んでいるという面はある。
が、結果、全部中途半端になってしまった。
◆人それぞれですが、とりあえず家などの財産は持つべきじゃないです。(いや、持っても構わないんですが・・・)
つまらなくて止めたいと思っても止めれなくなったりして・・・
◆ちょっと前にはじめたばかりの友人がいます。
無論、ハマってます。レベル制じゃないのが救いですね。
UOは、ハマりすぎて廃人になるのでやめておいたほうがいいでしょう(笑)
◆どのネットゲームでも言えることですが、
非常に悪質なプレイヤーがいるのも事実です。
近年、増えてきたので不快な思いをしたくない(耐えられない)のならやらない方がいい。
◆他の方々が面白さが失われたってゆうのは、先人たちの努力が全て新人たちに還元されてるからだと思います。
私も初期のころのUO話でしか読んだことないんですが、「発見」がとても多くそれゆえ「喜び」も大変大きかったようです。
でも今ではキャラは簡単にGM(最高レベル?)に出来ちゃうし、「謎」なんて無いに等しい。
たとえ新たな謎が出てきても1日〜2日で各HPで全て解決なんてことになってしまいます。
◆正直ネタバレつまらん!
◆基本的に、他のネットRPGは、「他のプレイヤーと冒険してダンジョンなどを攻略するゲーム」だと思います。
つまり、ドラクエ等の従来のコンピュータRPGがただ単に「多人数で同時にプレイできるようになった」だけのもの。
UOがそれらの有象無象のRPGと一線を画するのは
それらと同様の遊び方もできる上に、別のプレイヤーと敵対する事もできるし、騙す事も騙される事も可能。
その他、他のRPGから見ると、無意味な事としか思えないような要素がたくさんあって、
プレイヤーひとりひとりにそれぞれの楽しみ方があるからです。
一言で表現すると「懐が深い」のです。だから長続きするんですね。
ただ、すでにその素晴らしい資質も失せて久しいです。
UOR以降、UOは他の有象無象のネットRPGのように堕ちて行ってます。
【 まぁ、どっちでもないが派 】
◆UOの良い所
・スキルが豊富で固定観念が少ない。
・スキルからできる事の多さ。
(例としてこれほどまでにペットの種類が多いのは他に類を見ません。
また生産系においても鍛冶程度なら見たことはあるのですが、細工、大工、裁縫、アルケミ、弓など圧倒的に多いです)
・ブリタニアという世界観。
・家システム
◆UOの不満点
・これほどまでに長く続いてるゲームにしては鯖ダウンなど接続障害が多い。他のゲームと比べても多い場合があります。
・できることが多すぎる
(これは良い点でもありますが、すべてにおいて良い点ではありません。
なんでもできる=なんにもできないってことです。わかるかな?)
・コミュニケーション
(他のゲームに比べて、リアル感を出すためかコミュニケーションにおいては他のゲームより機能的に下です。
ICQなどでカバーはしてますが、他のゲームにはこんなのが機能として入っているものもあります。
掲示板(売り買い、雑談、GMへの意見、バグ報告、メール、質問、仲間募集)・遠距離チャット・接続確認・ギルドチャットなど。)
・移動面(地形というか・・・)
・せっかくの多人数参加型RPGなのに一人でなんでもできる。
(戦士やってても生産やれば別に鍛冶師に修理や装備依頼しなくてもいいし。
他のゲームには絶対組んで行動しないとどうしようもないってのもあります。)
◆新規ネットゲームの特徴
・調べる楽しさがある。
・できたてだけの異様な状況がある。
(PKなんかもこの頃が一番全盛期です。その後苦情の多さで住みにくくされるのが定説ですが。。。)
・一緒に苦労をした仲間ができる。
・バグも多い。
・前人気が高いのは接続するので一杯一杯。
◆既存のネットゲームの特徴
・調べる事がほとんどない
(HP見ればOKだし、人に聞けば誰か知ってる)
・古参と新参者の能力や資産の格差。
・住みやすいが刺激もすくない。
・みんな甘やかしてくれるので苦労はしなくていい。
・TOPクラスの廃人が偉く見える(謎
・いろんな面で安定している
だいたいゲームの内容面白さ以外にこんな特徴があります。
他にもグラフィック的に装備が変わるゲームにおいて
必ず裸族という裸で生活する集団なんかも見かけたりしますが・・・
◆チャットゲームとして楽しむなら面白いよ。
他のレスにもついているように、町には擬似世界を楽しんでる人達が銀行前にいっぱいいるからね。話し掛けてみるといい。
戦闘や冒険を求めるなら他のゲームのが良いでしょう。
UOの戦闘なんか、TABキー押してWクリックで後は自動で殴ってくれるんだぞ?
さらに魔法なんてカーソル合わせればいいんだぞ?たぶんすぐ飽きる。
んで、何故そんなUOが長いかと言うと、昔はPKといって人を殺す悪いやつがいたのです。
人を殺して悪名高めたい人がいれば、人を守って有名になりたい人もいる。
そんな他のゲームにはない自由度があったので〜す。
それを未だに思い出しながら昔話を語る人がまだ多くいるから長いのでしょう。
◆以下の質問に答えてください。Yes・Noでよろしく。
・貴方はまるっきりこのゲームをなにもしらない人です。
○貴方は説明書を読もうと開きました。このまま読みますか?
○貴方は説明書を読んだがあまり意味が理解できずにそのまま進めた。
解らないので一番上の英語「yamato」を選ぶと画面にはキャラが出てきて右にはそれぞれの職業らしいものがでている。
戦士・魔法使い・鍛冶士・上級者貴方は自分の好みを選べましたか?
○名前を入力して画面が変わりいきなり動かなくなった!!
貴方は、動くまで待ちますか?
○数秒待つと目の前に違うプレーヤーが現れていろいろと親切におしえてくれます。
画面に従うものの自分の行きたい場所にはあまり行けずに迷います。
ここで突然画面にロスト!!とでました。画面は閉じて、はじめの画面に戻されました。
貴方はまたパスワードを入れて始めてみますか?
○先ほど選んだ世界が消えて無くなっています。
貴方はこの世界が表示されるまで待ったが、表示されないのであきらめて、その下のasukaを選んでみました。
またキャラを選ぶ画面になった。貴方は同じ通り選び、中にはいってまた固まった。
また数秒後他のプレーヤーが現れ説明の後疲れきった貴方は町におっぽりだされた。
そのときの貴方の気持ちは、わくわくしますか?
以上ほとんどがNOだった場合貴方にはこのゲームを続けるためには、
苛つきと苦労と腹が煮えくりかえる気持ちを冷静に押さる努力が必要とされます。
Q.魔法詠唱にセリフつける人、最近あんましいないけどいますか?
A.ゲームや小説のセリフをそのまんま使ってる人は、ちょっとはヒネリをいれて欲しいかも。
あと、魔法キャスト中だけでセリフを言い終わってほしいかな・・・
魔法使わず延々と呪文っぽいセリフを続けられると、
『俺はこのまま見ていなければいけないのか?』
とか悩んでしまうんですよ。
ほら、『悪役は変身中に攻撃してはいけない』って法律があるように、
呪文を唱えている間は黙って見ていなければいけないって、たしか3月ごろに立法化されたし。
◆一人火エレ召喚時に「ペ○ソナァ」と叫ぶメガテンちっくな魔法戦士とかいます。
◆ナイトサイト唱える人が「暗所恐怖症」とセリフを言っていたのにはちと笑いました。
◆火エレ召喚時に「疾く来たれ、火炎の精霊!!」と叫んでプシューっと失敗し
「アアン……イヤァン」と言っていた人を見たときは、なぜかツボに入りました(笑)
◆マインドブラスト詠唱時に「大馬鹿者大爆発(バカボンボン)」と叫んだっけ…
◆魔法使いは、女性キャラですが、
Enargy Bolt :「銀嶺より来たりてバビロンに帰れ レイボウ」
Flame Strike :「裂けよ大地吐け爆炎 マグナード」
Blade Spirits:「我は命ずる暗き天より来たれ雷の精キルバルト」
◆ディスペルに「汝のあるべき姿に戻れ クロウカード!」
インビジに「えいえんはあるよ……」
昔フレームアローに「ビューティーセレインアロー・マジカルシュート!」
と入れていたんですが、今ではやめています。
◆n Vas Por(EQ):あー波が高いぜ
An Ex Por(パラ):あー、止まりましたよ旦那。がお気に入り。
◆『不可視』の呪文で「ぴよっ」
『帯電結界』では「マナよ、いかずちの壁となれ!」
◆FS「ウェルダン!」、FF「ミディアム!」、FB「レア!」
◆まえに死の街で見かけた人はFB撃つ時に
「毛の生えたミートボール!!」とか言って撃ってました。
他にも脱力系のものばかりいろんな魔法詠唱につけていて、思わず笑ってしまいました。
とりあえず毛の生えたミートボールなFBには絶対当たりたくないっす。
◆戦士なのですが、BS唱えるときに
「我、汝を召喚す
我に応え、我に従え!
いでよ、わが僕!」
って組んでます。
行間ごとに2秒ウェイト置くと、ちょうど台詞終わった時点で詠唱が終わります(ちょっとお気に入り。
◆攻撃魔法全般:ねこのうんこふめ!
ナイトサイト:ちょっとくらいさ。
◆飲み物マニアのようでした。
EB→Dr.ペッパー買って来い!
EX→ペプシ買って来い!
GH→ポカリ飲めば治るよ!
PF→MAXコーヒー買って来い!
◆I guess we all believe and pray in a different way
I know he has many names
I'm sure that all in all it says the same
...All comes out one day
BS詠唱時のマクロです。
このほかにもBSだけで三つほど組んでます。
行間にはディレイを入れて、BS詠唱のタイミングを計れるようにしています。
◆ナイトサイトにお辞儀を組み合わせ、出てくる台詞は「光れ、我が頭!」
当然キャラはハゲ頭でした(笑)
◆トレッキーな人がいました。
リコールインの時に「enagezize」(「転送」)
リコールアウトの時に「What is the nature of the emergency?」(「緊急事態の概要を述べよ」)
パラライズで「麻痺レベルセット」
EB「phaser」FS「disruptor」
◆FB「Its going to blow!!」
EXEBコンボ「Farewell Britannia!!」
FS「Purify Volcano!!」
デーモン召還「怨力招来!!」
Q.ふと思ったのですが、1GPの価値ってどれくらいなんでしょうかね。
もちろん、RMTでの価値ってことじゃないですよ。
ゲームの世界での設定上の価値を現実に置き換えたらいくらくらいかなと。
A.リンゴ1個3GP、日本では大体\100〜\120なので、1GP=40円くらいかなと。かなり適当ですけど(汗
これで換算すると、
爆弾 = 21GP = 840円(家庭用打ち上げ花火のちょっと高いものといい勝負してます。)
小船 = 約10000GP = 40万円(中古のモーターボート、かなぁ。)
馬 = 約600GP = 24000円(馬主になるのに好都合のようです。)
ダイヤモンド = 200GP = 8000円(ブリタニアでは採れすぎで大暴落の模様。)
HQ武器は一本4千〜1万円程度。
3000GPのフルプレセットは12万〜30万円。
SH Deed = 約150万円
城 Deed = 約4000万円
土地が空いていて地価さえ低ければ、かなり田舎的な価格。
地価の高い今は
Fの静かなSST(ASUKA BBSより) = 6000000GP = 2億4000万円
りんごとかを考えると1GP=1ドルだとちょっと高いような。
でも、鞄やポーチといった日用雑貨や衣料品の値段を考えると、やはり1GP=1ドルかなと。
で、なんでこんな話を始めたかと言うと、1GP=1ドルで脳内換算すると、幸せな気持ちになるなあということです。
Q.よく使うキャラには必ずといっていいほど入れ物があると思います。
いろんな入れ物がありますが皆さんは何派ですか?
A.私は木箱派です♪
あの「ぎぃ〜」っと開く音が好きなので。
いろんな色に染めてお金、秘薬、雑貨、などと分けて入れています。
木箱です。
某GM制作のカラー木箱オンリーをずっと使っています。
モノを中に入れるときのゴトンって音も好きでして、ハイ。
でも最近その方、あんまりカラー木箱をお造りにならなくなりまして・・・
死んだときには真っ先に木箱から回収する貧弱メイドでした。
木箱です♪
重さ1ストーンですし。
ポーチより木箱が軽い不思議な世界・・
サルベージで入手したメタルチェストが気に入ってます。
確かにかさばりますが、それ自体の重さは1だし見栄えもいい。
ギィ〜っという音が出るのもいいですね。
ちなみに私はポーチ、バッグ、バックパックを主に、拾った木箱です。
ほとんど拾ったものばかり(笑
バッグは染めれるから好き。ポーチは軽いから。
バックパックは重さに余裕のあるキャラで(荷物持ちすぎ)。
通常所持は全部ポーチですね。
軽いし、マジックトラップかけておけば泥棒除け(警報)にもなるし。
PKされてもアンチパラボックスのポーチと混ざって死体にポーチばっかし10個とか。
銀行内とかは、木箱で高級品だけバスケットかな。
バスケット開く音が好き。
地味に染めてもない生バックです。つまりは生派ですかね。
青緑革袋(秘薬入)、ピンクWooden box(APB)、天然色smallcreate?(APB)、生色ポーチ(宝石入)、紫小樽(紫pot入り)、水色革袋(すり鉢&赤橙pot&インビジリング入)。
私は種類ごとに分けております。
秘薬は緑に染めた巾着を。
ペット用の餌は赤く染めたバッグを。
雑貨等には水色のバッグを使用していますよ。
ポーチは残念ながら小さすぎて持ち歩いていませんね。
木箱:秘薬
バッグ:APB
バッグパック:各種POT
これらを常に持ち歩いてます。
きんちゃくが・・・
好きなんです・好きなんです・好きなんです。
明るい色に染めて、何個も持ち歩いています。
自分で巾着作りたーいっ!
樽が好きです。ガタゴト、と開ける音も気に入っています。
普段の冒険には普通にバッグですが、銀行の中には小さな樽がたくさん入っています。
また着替え入れも樽なので、鎧を脱いで樽に入れ、中から着替えを取り出し……という過程上鍛冶屋さんに修理に渡す入れ物は必ず樽です!
たいていの鍛冶屋さんは「(^^;」という反応を示してくれます。
「これ使っている人、はじめて見たよ……」という方も。
私はバルクが主な荷物・・・(かさばってじゃま!!)なので荷馬です。
でもアカウント取り消し対象だそうで、ちょっとびっくり。近日中に何とかします!!
ちなみに金庫の中は木箱派♪
あのなんともいえない木の色がすきです♪(自然チック)
骨。サイコだから。
拾ったものならなんでも(笑)
Q.RPGのウルティマやったことありますか?
A.ウルティマシリーズではWをやったことがあります。
徳探求でアバタールを目指すストーリーだったかな。
すごい内容が深くて、面白かったかな。
今までやったゲームの中では、僕の中で今でも上位にランクされてま〜す。
イオロ、シャミノ、デュプレ・・なつかしいなぁ。
第1作目を幼少の頃にプレーしました。
あまりにも洋ゲーチックで、ついていけず、途中挫折(^^;)。
それ以来「つまらないなぁ」と思うようになってしまいましたが、
大人になった今だったら違ったよさがわかるかもしれませんね。
スーファミのウルティマ8(かな?)とPCのウルティマ9プレイしました。
スーファミの方は妙な斜め視点についていけず挫折。
ウルティマ9はPCがショボイので3Dについていけず挫折。
Yですか!いいですよねぇ!
気球まで乗れましたよね^^すっごい奥深くて徳の探求楽しかった。
本編の建物とかがUOあったり土地名とかいっしょで、UOやってても楽しいです。
グラフィック的にYにかなりちかいのでそれもうれしかったです。
あと第一作ですね。それはコンプリートでやってみようとおもってるんですが、UOがいそがしくて^^;
ぜひYをおすすめします!
徳の探求はIVじゃなかった? VIはガーゴイルの話ではなかったでしょうか・・・・
IVは最初お金を盗みまくったせいで、ホークウィンドに「ナメクジよりも下等なり!!」って罵倒されちゃった思い出があります。(^^;
AppleIIでの話です。まだ動くかな、と思って5インチのFDのウィザードリィ1とウルティマ1を起動させてみました。
一応動きましたが、長時間プレイまでは..w
私の中ではやっぱウルティマ4が最上位ですが…
パソコン版は昔のドラクエのように1キャラがカニ歩きでした…。
しゃべる馬スミスを探しましたよ。
ジプシーはさがしまわらなきゃならなかったし。
秘薬屋は月の相で値段変わるし…。
谷山浩子さんが「U4は主婦向き」とかログインで書いてたの覚えてます。
ちなみに私はゲームボーイ版のウルティマ外伝とかいうのもやりました。
なんかロープレというよりアドベンチャとシミュレーションたしたみたいな妙な味わいでした。
んと、デュプレとイオロとマリアとシャミノがでてきたんだっけかな?
さすがに忘れました…。
えっと、以前どれだったか忘れましたがウルティマをファミコンでやった記憶があります。
途中で必要らしいアイテムをとれずに断念しましたが、結構今デュプレとかイオロと聞いて懐かしいです。
今度こそプレイしたらクリアするのになぁ。
イオロ、シャノミ、デュブレ・・・全然覚えてないな(TT)
あの頃は、まだ敵は全部黒だったし、プレーヤーも色は付いてたけどお粗末なキャラで・・・
ただ、今でも自分の中ではRPGベスト5に入るくらい面白かった。
ちなみにハードはMSX。知らんだろうな・・
フロッピー+テープレコーダーでやってた。
ああ・・懐かしい過去。
懐かしいですねえ。
ウルティマ4は8徳を極めてアバター(聖者)になるというものでした。
徳を極めるとイオロなどのコンパニオンがパーティメンバーになってくれるんですよね。
UOのPDの上にある徳の図形を理解するまでが大変だった記憶があります。
5はロードブリティッシュが行方不明になる話だったかと。かつて徳を象徴していた各都市で徳についてまるきり逆の考え方が示されて、4で身につけた徳を試されるというようなストーリーでしたね。
6はパッケージ絵からして濃かったですねえ。イカニモな勇者の格好をしたPCがうち倒したガーゴイルの死体を誇らしげに踏みにじっている絵で、横に「本当にこれでよいのだろうか?」と英文で書いてありました。
徳とは何か、を問われるシナリオだった記憶があります。
ウルティマ4,5,6のアバター3部作(勝手に命名)は私にとってベスト・オブ・RPGです。
そういえばアバター3部作のあとに、ウルティマアンダーワールドとかいうのでましたよね?
今のUOに近い感覚っていうのか疑似3Dっていうのか地下道を探検してアイテム拾ったり、
マウス対応だったような気がしますが、うーん、忘却の彼方だ。
古いほうはエクソダスのストーリー
新しいほうはモンデインのストーリー
タロットで最初に自分の性格と近いキャラはどのキャラになるか選んで開始。
8徳の存在があり、ミノックは鍛冶屋の町で徳は献身などUOに近い内容がかなり有ったと思います。
最後のほうで気球に乗り8徳の原理に成る3つの心のような物を探求して行きラスボスを倒すストーリーだったと思います。
特徴はダンジョンだけ3D迷路(ウィザードリー風)
なつかしいですね!
私はスーファミでYを父親からBDプレゼントでもらいました(あのパッケージ・・・上でも述べられていますが、
アバタールがガーゴイルを踏んでいる・・・あれを女の子にかってきたお父さんって一体^^;今では出会うきっかけを作ってくれてありがとうだけどね♪)
ダスタードの真ん中に何かを取りに行かないと行けなくて、姿かくして必死に取りに行ったのを覚えています。
気球も頑張って作ったし^^
たしかにUOのガーゴイルこんなものか><ってかんじで
予想ではデーモンくらいがガーゴイルかなって思ってました。
Zもフェローシップのもなかなかでした。
あと、イオロ夫妻の作ったブリタニア古典民謡「ストーンズ」が大好きです。
公式ファンブックとかも持ってますよ〜^^
RPG側を知らない人はUO忙しいだろうけど是非おすすめですね〜♪
ロード・ブリティッシュとウルティマの流れを知りたいのなら
当HPの「ウルティマの歴史」を是非!
Q.家を買いたいのですが、恐ろしい金額で倒れそうです。
A.冒険をしてお金を得るのと、お金目的で作業をするのは全然意味が異なります。
それでも家を買うことを目的としている人は多いので、掲示板に上がったお金稼ぎの書き込みを列挙します。
やるかやらないかは個人の判断で・・・・
ごく当たり前のことから裏っぽいものまでありました。
◆SS戦士の場合、まず頑張ってある程度お金貯めて土エレ特効ブロソを手に入れ、そこからガンガン狩りまくって1000Kほど稼ぎました。
◆特攻又は金武器以上でか、土エレ特攻使って土エレ狩り。
(お金貯まりますがレジが全く上がらないのが玉にきず)
◆パワー以上銀武器使ってリッチやLL狩りなんかが良いと思います。
(お金貯まりますが、レジがないといきなり死んでしまうことがあるのが玉にきず)
◆音楽、煽動を入れて煽動戦士で高位モンスを狩る
◆Fダンジョンでパワスク目的でなくお金目的でボスを狙う
◆別キャラで生産系GMを頑張って作ってBODの良いものを引く運にかける
◆頑張ってテイマー戦士にして(もしくは作って)効率的に狩りを行うとか。
◆SS戦死でも土エレ等で、時間はかかるけど結構儲かりますよ。
「金稼ぎ」としてプレイするのではなく、「Pスキル上げ」、
「新キャラ育て」等別目的で頑張れば自然と儲かってると思いますが。
◆ファイヤダンジョンでLL狩りで稼いでました。
LLとリッチで2.3時間現金だけで40から60Kそれを週四回で1週間200K、1ヶ月だと800K+拾ったGH・地図・インビジ、テレポアイテム・マジック武器などで100kから150Kくらいにはなりました。
レジ上げ代わりにもいいと思います。
◆特効武器装備&人がいないところでひたすら狩り。
◆少し楽をするなら、氷蛇を殴りつづけて骨を集めて資源として売るとか、
蛍光灯がわりと出るのでそれを行商するとかすると。結構かせげますよ。
◆時間に余裕が有るならテイマー作ってみてはいかが?
テイマーはドラゴン等が使えるようになるまでに相当時間がかかりますが、
エルダーゲイザー部屋とか独占できれば短時間で相当儲かりますよ。
まぁはっきりいって独占は非難浴びますけど・・・
◆今ならドラでなくとも、凶暴オスタ、ヘルハウンド、ヘルキャット等5匹集めてエルダーゲイザー狩り。
PMがあれば安定。なければスリル満天!!
◆凶暴オスタ5匹がすさまじいです。
◆ゴーレムならば、ガーゴシティ周辺のイフリートも狩り放題かと。中華竜とか。
どちらもイルシュナーなのでリコできないのが欠点ですが・・
◆裁縫BOD売り(ただし鍛冶BODと比べると儲け少なめ)
◆派閥ベンダーを使用した資材・秘薬の転売。
◆フェルッカの資源2倍ゲットを利用して資材行商でお金稼いでます。
◆GM鍛冶5キャラ体制で一ヶ月で10000K。
空いたスキルにメイジなどを入れて、パワスクとって2000Kほど稼いで、ログ買いました。
稼げるようになるまでつらいし、いいBODやパワスク出るとも限らないので、かなりの博打です。
◆鍛治スキルが120が前提です。
鍛治スキル120になりますと、Platemail gorgetの作成成功確率が100%に、高品質成功確率が82.2%になり、
1000インゴット辺り100個のアイテムが作成され、NPC鍛治屋に全て売ると大体、8500gp前後になります。
派閥ベンダーでoreから仕入れた場合、@3として1000インゴット辺り5500gpの利益がでます。
1つアイテム作るのに約2秒、100個作るのに200秒=3分20秒なので
約3分20秒で5500gpの純利益が出る計算です。
1時間に約18回行えるので、99000の純利益ですかね。
まぁ実際は売る手間などを含めると17回で93500てな所でしょうか。
ただ、oreを溶かす場合は掘りスキル必要ですし、大量のHQtongsを必要としますので、 細工スキルも入ってた方が好ましいです。
でもoreから買い付けるのは大変ですけどねぇ・・・競争率高いし、落としたのを拾おうとハイドしてる人とか良く見るし。
あ、因みにUOA必須です。売却エージェント無いと効率悪すぎて話にならないですから。
◆堀しもイイカモ・・・5,6個、青&緑ポイント抑えておけば、15分程で青インゴット150程度は行くから(プロスペクターツール使用)
@100として15分で1万5千かな?
親愛化したペットはリコールで付いてくるし、随分楽になりましたよ。
ただ・・・最近は青インゴットが供給過多な気が。
◆掘りスキルがあるキャラで派閥Oreベンダーから買って売る。俗に言う転売です。
ただし暇です。トラブルが多いです。
◆地図書きが儲かると思います。
昔は買い取ってくれなかったけど今はバンバン買い取ってくれるので非常に効率よいです。
大きい町の地図屋を適当にマークしておいて、買い取ってくれなくなったら移動。
で狩り等に付きまとう危険性もなく安全に大金を稼ぐ事が出来ます。
1回書いて20G位の儲けだったような 後は速度。
UOAの売却エージェントが必須です。
◆地図は今ブランクスクロも白地図も入手しやすいので楽ですね。
これもスキルが低いと儲かりませんが、90越えると確実な儲けが出ます。
UOA無しでマウス左クリックを連射モードにするだけの状態でやってましたが、スキル95越えてからは時給20k〜30k行けてました。
しかも売った地図買い戻しで同じ場所でえんえん書いて、です。UOAのまとめ売りとか使えば時給50k固いそうです。
◆鍵はスキルが95とか高くなると非常に儲かります。
鍵バードメイジなら煽動でモンス倒す分も含めて、今でも時給50kくらいは目指せます。
中には今でも時給100kというツワモノさんもいらっしゃいます。
モンスを倒さなくても20kはいけると思いますが、ライバルも多いので知識とカンが必要です。
◆鶏肉を100k個用意して焼いて売れば800kか。
肉を購入した場合は儲け500kなりと。
◆マクドナルドは 時給800円で4時間働けば3200円。
リアルマネー換算で1000Kgp程。3000円+振り込み手数料でいい感じ。
社会勉強もかねて1週間毎日4時間働きなさい。
7日間で7000Kだ。安い家なら買えるでしょ。
ゲームを楽しまず、作業として延々とモニターの前に座るなら、体動かして働くことを勧めるよ。
まあ、RMTを嫌う人多いと思うが…
◆他の方も書いてらっしゃいますが、なんにせよ金儲け「作業」はつらいですね。
Q.今までUOをしてきて、ものすごく感動した!!って出来事ありますか?
様々な物語がみなさんのまわりで存在してると思います。
初めてスキルがGMになった日。
ギルドの友人とダンジョン制覇をした夜。
熱かった思い出がいっぱいあると思います。
みなさんの中の「お金で買えない価値がある感動」を是非、教えてください。
A.◆まだ駆け出しのころの話です。
ブリ北墓場で苦戦していると、声をかけてきた戦士の方がいました。その方曰く
「自分が初心者の頃にここで導いてくれた人がいるので、今度は自分もそうなりたくてたまに来ている。」
それで、私もその方に色々お世話になりました。戦い方やマナー云々。今の私の出発点であり、忘れられない思い出です。
◆ギルマスからもらったブレス青部族マスクですね。城と交換でも応じません。
◆やはりブリタニアの大地に初めて立った時でしょう。
「うおお!人がいっぱいだ!」
家庭用ゲームばかりだった自分にとって回線の向こうの人間の存在はすごい衝撃でした。
【 W杯中やってた「お金で買えない価値がある」のCMのように 】
初めてのブルーのユニフォーム(青い服) 500gp
初めてのフェイスペインティング(美白) 1000gp
初めてのドラテイム priceless...
◆友人と初めてドラテイムしたとき、かなり感動してました。
青プレートフルセット・・・・・・・・・15000gp
黄金の斧・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・5000gp
初めて人と一緒に冒険・・・・・・・・・priceless
◆いつも独りで冒険してたけど、協力するとどんな強い敵とでも怖がらずに戦える!
初めての青閣下 1000gp
初めての家 120000gp
初めてのギルド priceless...
◆今でもそのギルドです。
初め持ってたお金 100gp
初めてのウルティマオンライン 1980yen
初めて死の喜びを覚えた瞬間 priceless...
◆なんつって・・
初めて貰ったナイトメア ・・・・・・1000000gp
初めてのトレハン(L5) ・・・・・・100000000gp
旦那からもらった赤い薔薇(ぽ) ・・・・・ひみつv
◆阿呆とか言わない、そこ!(誰)
(羨ましい〜、さっき、銀行前で馬鹿話していたら体操服&ブルマセットを手渡されて「着て下さい!」と言われましたTT
私の王子様は来ないようです(^^;
初めての被PK 500gp
初めてドラを譲ってもらった瞬間 5000gp
初めて家を買い,UOで初めて知り合った人との共同生活 priceless...
◆…いつかはTに住みたいね。
初めて都会(ブリ)に着いた時の驚きと感動 500gp
そのまま人の出したゲートに入ってしまいダンジョンに飛んじまったショック 1000gp
その後モンスに囲まれ危ないところを助けてもらいその人に貰ったHQカタナ priceless...
◆うん、これは城と交換でも応じんです。
初めて買った刀 60GP
初めて自分で稼いだお金で買った馬 700GP
初めてPKされた怖さ悔しさ priceress
◆赤い人にビクビクしながら生きていた時代が懐かしい。
人からもらった騎乗動物…100Gp?(即死)
人からもらったアイテム…10000Gp?(死んでロスト)
人からもらった思い出……Priceless。
◆UOのもっとも素晴らしいレアは、いまみんなが話題にしているPricelessだと思うけどどうよ?
Q.生産をやってみるかな〜
でもなかなかどれにするか決められず・・・
そこでおすすめの生産職業とその楽しみを教えてもらえないでしょうか。
A.生産といってもさらに資材収集と加工に分けられます。どっちが好みですか?
資材系は結構儲かるもの多いですよ。ただ、退屈さに勝てない性格の人には向かないみたいですけど。
加工は鍛冶や裁縫のバルクを始めとして、銘入りを作って、他のPCと対話して、といった感じでしょうか。
『鍛冶』
○自分の銘入りの武器防具を身に付けて戦ってもらえるって、なんかいいじゃありませんか?
○初心者的なダンジョン(入り口等)でノーマルインゴットの武器販売を、中上級的な方に色付き武器販売など。
○バルクも宝くじと考えれば、それも楽しみになりますし、実益も兼ねてて(自分の武器の修理等)、いいと思いますがどうでしょう?
○諸事情により鍛冶屋でもないのに鍛冶屋さんのコミュニティに入る機会があったのですが、
主にブリティン&ヘイブンで修理のためにずーっと長い時間立っていらっしゃる鍛冶屋の皆さんを尊敬してしまいました。
考え方は人それぞれだと思いますが、多くの方は
「儲けは考えていない」
「人とのコミュニケーションを大切にしている」
「初心者の人が、安心して狩りができるように」
そうおっしゃられました。涙が出る思いでした。
戦士キャラをお持ちかどうかわかりませんが、もし持っていらっしゃる場合は、必然的に鍛冶屋さんに修理のお世話になっていると思います。
その時、自分の贔屓……まではいかなくとも、名を憶えた鍛冶屋の方というのがいるかと思います。
そういう出会いを大切にされている方々なのだなと、強く感じました。
『裁縫』
○パブ16入る前に生産キャラ作ってみました。
最初は別キャラの戦士に武具を作るために、作成時にデフォルトで選べる鍛冶キャラで初めてみました。
鍛冶GMになって目標を達成すると、余ったスキルを他の生産系スキルを上げるために使いました。
それが間違いの始まりでした。
もともと上げてから何かしたいという事が無かったため、終始スキル上げだけで終わってしまい、今ではバルク貰うだけのキャラになってしまいました。
でもパブ16になってから有る時、BTMを裁縫テイマーに改造したのですが、こちらは良い感じです。
自分で集めた皮で鎧を作ったり、自分のお好みの服を自分で作れるので、狩りも生産もやっててとても楽しいです。
だから最初の純生産キャラも、要らない物を削って狩りも出来るメイジにしようと思ってます。
商売というよりも、自分や仲間に必要な物だけ作れればOKということで、こんな感じです。
友達の鍛冶屋は、自分が作ったものを買って使ってくれるのが楽しいからという理由でやってるそうです。
○裁縫はどうでしょうか?
ドラゴンの皮で高級な皮鎧を作るも良し、
ブランド名をつけて売るのも良いですし、
コーディネートに凝ってみるのも良いでしょう。
バルクもありますしね。(今日もまた布でしたが……TT
ちなみに暇になると服装を変えて楽しんでます。
『料理』
○収入は0と言っても良いけど(いや、0かな?)イチオシです!
好きな人は好きなスキルですけどね(^^;)
BPアートとかでオリジナル弁当考えたり、料理屋さんにベンダー置かせてもらったり、
結構コミュニケーションも取れて楽しいですよ。
○何かあると意外に役に立ちますよね。料理は…。
なのでレジ捨てて料理入れました。
○最近はイベント等でも活躍できる料理人。
特典が欲しいとこの掲示板でもいろいろ駄々をこねていますが、現状にも結構満足していたり。
自分の銘入りのケーキやパイを、お誕生日に内輪のパーティに配るあの充実感。
まして結婚式の引き出物なんて大役を任された日には。
鍛冶屋さんとのコミュニケーションの場にも役に立ちますし、最近だと美白剤(サベージキンペイント)の需要もありますね。
また「料理人です」と言っただけで大抵の人が驚いてくれるのも、密かにポイント高いです。
「料理戦士です」と自己紹介した場合、大抵のリアクションは「!」です。
『その他』
○採掘しながらテイマーなんてどうでしょうか?
結構楽しいですよ。お金も手に入るからいいと思います。
○鍛冶、掘り、書写、裁縫、メイジ(マゲ、瞑想、EI)で頑張ってます。
鍛冶、裁縫はバルク楽しいし、書写もそこそこ売れます。
自分の家持てたときにベンダービジネスが楽しみです。
EI削って、細工なんか考えてます。
○お勧めはアドオンマスター(アルケミ・鍛冶・大工・裁縫・細工・堀がGM、音楽45、魔法65)です。
これらのスキルを持っているとゴーレムくんの作成&メンテナンス・家の内装等々多岐に渡って重宝しますよ。
○斧戦士は釣りしてばっか、テイマーは皮集めばっかなのでほとんど生産(資材集め)キャラですね。
メインは掘りで、他のキャラの上のような状況で毎日ブリタニアの縁の下の力持ちとして資材集めに汗を流してます。
ちなみに、今から1キャラだけにするとしたら
掘り、鍛冶(または裁縫)、テイム3種、魔法、釣りにするかな。
・ペットはただのデータなんかじゃない!
かけがえのない戦友だった!親友だった!
・・・・・そんな貴方は虹の橋へ行って、ひとしきり泣いてください。
ああ、泣いたさ。泣いたとも!
・コネロスしてデスパイスで死んでしまった。まぁ、ここまではよくあること。
ログインしてみると、僕の死体の脇にはオスタの死体が…
ヤング卒業後、ずっと行動をともにしてきたかけがいのない仲間でした。
また、リコールの出来ない戦士の僕としてはとても大切なペットだったのに…
また買えばいいという人もいるだろうけど、これって結構ショックですよね
・沼ドラがでて初めて買って以来いつもいたけど、自分が死んで沼ドラが死んだ時はすごくショックだった。
・リアルでもペット関係の仕事してるので、どうしても感情移入してしまいます。
・ペット死んだときは、「ごめんよぉー」と謝っています。
長く一緒にいるペットには名前をつけていたのですが、名前をつけたとたんにミスって死んでしまうことが多いので、縁起をかついでa horseのままにしています。
・テイマーのキャラいますが、ペット死なせちゃったときは自然に死体が消えるまでその場にいます。
「所詮0と1のデータじゃん」って言う人もいますが、苦楽を共にした仲間を失うっていうのは悲しいですよね(泣)
・悲しいよね。
長く一緒にいると、自分が死んでもPETがついて来てくれて、PETだけ生還してましたが・・・
ついにわたしのせいで死んじゃったときは・・・涙ボロボロでした。
・初めて行商からペットで買った馬を死なせたときはショックでした。
そういう気持ちを大切にしようと思い、良く死ぬ冒険キャラは騎乗してません。
パブ16で生き返らせられるようになれば、新しい馬に過去となった馬と同じ名前を付ける悲しみが無くなりそうですね。
・戦闘能力が全くなく、メアが主力なんですが、
先日北極ダンジョンで、最下層に行く途中、骨戦士に囲まれ撃沈。
幽霊のまま「all follow me」を連呼・・・
無駄なあがきだけど、生きていた時のfollow命令が生きていればついてきてくれると思い、安全地帯に移動をはじめ、メアも最初はついてきてくれたけど、すぐ骨戦士にタゲされて、相手してしまって・・・
でも、10匹くらいを相手に果敢に戦っていて、全然平気っぽい。
メアの泣き叫ぶ声に「まってろ 今救出しに帰ってくるから」と外に出て復活、急いで秘薬を詰めてもどってきたら、撃沈してました。
うう、守ってあげられなくてごめんなさい。 。0゜・(>_<)0゜・。
・ペットの葬儀やってるようです。かなり本気みたいです。同じテイマーとして羨ましいです。
ここまで思い込めて…
・親切な人からもらったオスタ。それを自分のつまらないミスで死なせてしまった。
その時は体が震えましたね。
ほんと画面に向かって「ごめん」て思いました。
・戦士をやってるのでペット(乗りドラ)はすぐ死なせてしまうことが多かったです。
死ぬたびに新しいペットには同じ名前をつけていたのですが、ある日名前を変えてから、その乗りドラは一度も死ななくなりました!!
もちろん僕自身は何回か死んでいるんですが、残っていたFollow命令で幽霊の僕に健気についてきてくれたり、復活して急いで戻ったらインプ2匹と瀕死で戦っていてくれたり、なぜか今の名前に変えてからは死んでません。
本当に自分でも不思議なくらいです。
今ではそんな愛ドラは、僕の最高のパートナーです!!
ペットにここまで感情移入できるのも、UOの魅力ですよね。
・悲しいよなぁ・・・。
ヤングの頃鍛冶屋をしていたので鉱石堀りのために必死に金を溜めて買った荷馬、今でも大事にしてます。
途中から戦士に転向したため荷馬を外に連れ出す機会がなくなった、ってのが一番の理由なんですが、よく厩舎から呼び出して荷物なんかないのに街中を一緒に散歩してます。
圏外なんてもしものことがあったら!って考えたらとてもじゃないけどつれていけません。
前に、裁縫のスキル上げしてる友達のために皮を集めることになってデルシアに行ったんですが、あそこなら圏内だしたまにはちゃんと荷馬としての仕事もさせなきゃなーって思って長年の相棒を厩舎から連れ出してたら、そんな時に限ってオークキャンプが自分の隣に沸く!しかも大事な荷馬が囲まれてる!!
幸い、テイムにきてる人が結構いたのですぐにヘルプが入って荷馬は無事でしたが、もう自分かなりパニクってフォロー連発するので精一杯。
てめぇの手に持ってる刀もGM戦士の称号も飾りかい!!とか後で思い出して苦笑いしたけど。
はやくパブ16はいらないかなぁ…。
・a dog(OnTheNextLevel内コンテンツ)
何度見ても泣けてくる。
Q.結婚式の祝儀って何がいいんでしょうか?
お金を小切手で渡すのはココロがこもってない気がしますし・・・
生産キャラもいないので自分の銘入りの物もあげることができません。
A.なによりも、気持ちです!ハートです!祝ってあげたい心です!これが肝心です。
◆貰ってもセキュの肥やしにしかならない物は止めた方が良いかも。
人によっては捨てるに捨てられないって事で金庫に仕舞われる事になるでしょう。
◆結婚お祝いカードで感じで、本にお祝いの言葉でも書いて上げたら良いと思います。
◆本に仲間全員からの寄せ書きもいいですね。
◆小型船『Fortune号』、秘薬、GPでバックパックアートを作って贈りました。
◆過去に配布されたばっかの花火ワンドを派手に使ってお祝いしてあげました。
◆「これで家具作ってね♪」とボードを1万枚程渡すとか。
◆ダブルベットとスタミナポーションなどはどうでしょうか?夫婦の必需品なので喜ばれるかと(笑)
◆ガーデニングとかありますし、コインアートで「祝」って作ってお花あげる。
◆紅白でポーション樽あげる。
◆新婚旅行用観光地ルーンブック。
◆お祝いといったらブタの丸焼き!
ブタの丸焼きを箱にふたつ並べてまわりにフルーツを飾ったものが一番喜ばれました。
あまり過剰に飾り付けると重くなるorアイテム数が多すぎて渡せなくなるので、シンプルかつ小粋に。
Q.ブランド名をつけた生産キャラクターを作りたいのですが、オススメとか。
A.キャラ作る前に同一シャードに同じ名前のキャラがいるかどうか事前に調べてみてはどうでしょう。
◆自分の好きな名前をつけ、それがシャード内でブランドとして通じるようになれば最高ですね^^
そうは言っても、リアルブランドの名前を使いたい場合もあると思います。
その場合、どのブランドを使うかというより、手落ちがないように命名することが大事だと思います。
(わざとニセブランドを作りたいなら敢えて間違えるのもアリですw)
比較的よく見かける手落ちとしては、こんな感じだと思います。
・リアルでのブランドは大文字と小文字混ぜてるのに全部大文字で名前を付けちゃった、またはその逆
(例:FERRAGAMO、Uniqlo)
・日本銘やオリジナルブランドの場合、個人的には大文字だけで名づけられると目にうるさく感じますが、 人によりけりかも知れません。
(例:MURAMASAよりMuramasaの方が個人的に好きです)
・スペルミスは恥ずかしいです。特にエルとアールを間違えないようにしましょう。
(例:Poul Smith、Caltier)
・キャラの性別は、できればリアルブランドのデザイナーと一緒にするといいと思います。
(例:LOUIS VUITTONなのに女キャラ。ルイは男の名前なのに・・・・
ちなみにヴィトンに関してはLouis Vuittonでもいいかも知れません)
・主に作りたいアイテムに見合った銘を選んだほうがいいでしょう
(例:COLTという銘にしたのに銘入り弓が作れない)
・Lady/Lordは、どちらかと言えばない方が喜ばれるかも知れません。
あっても気にしないとは思いますが、Lady/Lordが付いてることで喜ばれることは少ないと思います。
◆あんまり名前にこだわって使用している方はいないと思います。
なので需要の方はあまり期待しないほうが良いかと・・・
◆オリジナルキャラならともかく、ブランド名キャラでLoad,Ladyつけて銘入れる生産反対派です。
商業ギルドでたまーに、LadyやLordの称号の付いた人は入れないってギルド見たことあります
カタナとかでMURASAMEって銘が入ってるとカッコイイけど、Lord MURASAMEはカッコ悪いです…
◆W杯にちなんで「adidas」とか「PUMA」とか「NIKE」なんてどうですか?
そんで、「バッグボールユニフォーム受け賜ります」なんていいと思うんですけど。サッカー好きにはたまらんですねー。
他にもasics,MIZUNO,le coq sportif,KAPPA,diadola,Reebok, UMBRO,FILA,Admiral,ennerre, hummelと色々ありますが。
ああ、むしろ俺が自分が着たい!!
◆バイク好きなので海外の有名、無名どころがUO内ではマイナー(誰も知らないというのもダメかな^^;;)でお勧めです。
DUCATI(ドゥカティ)、HARLEY(ハーレー)、VESPA、 TRIUMPH(トライアンフ)、MOTO GUZZI(モト・グッチ)、CAGIVA(カジバ) etc.
大概が元々人名なので違和感はない?と思います。
◆オススメはajides、Nice、BOSUなどなど・・・。パチ物でGO!
◆裁縫キャラでHYSTERIC GLAMOURなんてどう?結構好きなんだよね♪
◆XLARGEとか、どう?
◆えー!X-girlのがかわいいよっ
◆burning shoはどうだろう?
◆PinkHouseが一部に人気の様です。が、女性限定ブランド、しかもあのフリフリなので本当に一部の人に人気です。
◆ピンハに対抗してゴスロリ系。
需要はどうだろう、ゴスロリブランド知ってる人がいるかすら疑問。
Metamorphose、Innocent World、alice auaa、Victorian maiden、BABY(長いので省略)、
Moi-meme-Moitie(マリスのマナ様)、ブラックピースナウ(英語表記知らん)なんてどうでしょうか。
ロリィタ系もまざってるけど、ゴスロリで人気あるとこです。
服は黒と白と赤しか売りません。
◆今は亡き、Hanae Moriとかどうですか?
倒産したみたいだけど、せめてUOの中で保存しときましょうw
◆服好きなのですが、生産キャラ名には結局のところ使っていません。キャラ名かぶってしまうので。
数名確認している名前なだけに「自分でやらなくていいか、その人から買おう」と断念しました。
◆ブランド名とか企業名とかつけるの反対じゃないんですけど、
そこが問題とか起こしてつぶれちゃたり、謝罪の記者会見とかしてたらさ、なんかイヤンですよね。
あと生産でマジック楽器とか。エレキギターのメーカー名にしてリュートを作りたい
◆過去に見た中で最高だったのはUnkotuiteruだったのう・・・
何でも応用可能、レディーだろうがロードだろうが関係ないくらいですぞ。
◆気になるブランド名といえば・・・
・「村正」かとおもったら「村様」だった。
・装備しようとしたら「うんこついてる」だった。
・「無印」良品だった。
・「Made in Japan」ってのもあった・・・
単純に既存のブランド名をつけるのではなく、ひとひねりしてもらえると楽しいです♪
『悲しいとき〜 (悲しいとき〜)』
『a って名前のペットを見たとき〜
『フェイム上げしてやっと称号上がったと思ったらコネロス死したとき〜
『可愛がってたペットが自分のミスで死んじゃったとき〜
『沼ドラに鎧着せたのに初陣で死んじゃったとき〜
『毒ポーションで死ねなかったとき〜
『生き返らせてあげたら違う人にお礼言ってたとき〜
『「ども」って言ったら「誰?」って言われたとき〜
『金目の物が入っているバックを銀行内で動かそうとして持ち上げた瞬間にコネロスして、地面に落ちたのを拾われたとき〜
『デシートで幽霊を生き返らせてあげたら、罠にかかってまた死んだとき〜
『2人に蘇生をされていて、1人が蘇生成功→死亡→(一瞬後成功)→死亡、ってなって名声ガタ落ちなとき〜
『必要なときに限って馬売りがいないとき〜
『ミスタゲられたのはこっちなのに「何すんだよ」って言われたとき〜!
『人から借りたインビジ鹿マスクを使わないうちに盗まれた時〜
『新キャラ作って現れたのが襲撃されてる街で、入った時には死んでいた時〜
『誰かが死んだとき〜
『宝石売ったら重量オーバーで動けなくなったとき〜
『秘薬切れの魔法使いを見たとき〜
『家に置いてある本に落書きされているのを見たとき〜
『家の目の前にモンスターが沸いてるのに友達が来たとき〜
『ブリ銀前で変な髪型の裸男の人を見たとき〜
『朝から晩までUOやってたことに気が付いたとき〜
『蘇生されたときにカルマが下がるバグについてGMさんに質問したら「死んでみてください」といわれたとき〜
『自分を蘇生してくれようとした人がそのために死んだとき〜
『包帯巻いてあげたら動かれたとき〜
『PITで10分以上対戦相手が現れないとき〜
『クリスマスチケットで貰ったスタチューの名前が、その辺に歩いてるNPCの名前だったとき〜
『UO始めて、3ヶ月やっと斧戦士が完成しかけの頃に、回線について知り、対人ができないとわかったとき〜
『そのオブジェクトでリコールできません」が出たとき〜
『遠すぎます。って出たとき〜
『馬で走ってきて颯爽と「Bank」と言ってもなかなか銀行が開かないとき〜
『秘薬を買おうと思ったら、後からやってきた人に先を越され「Null」にさせられたとき〜
『@買うを、NPCと間違えPCにつかったとき〜
『3Kで買ったドラが、ゲート移動ミスで3分で迷子になったとき〜
『デーモン特攻Baldicheを大枚はたいてかって初陣で壊れたとき〜
『巻き戻りでT建築解禁時の我が家が写ってるスクリーンショットを見たとき〜
『騎乗して全力疾走してるはずなのに、荷馬連れの鉱夫さんに歩いて追い越されたとき〜
『D毒を解毒できず、リコしたヒーラーハウスで死を待つとき〜
『ダンジョン走ってたらゲートが開いて入ってしまってディズニーランドだったとき〜
『馬を売ってもらおうと思って「すみません」といったのに、ずーとマクロで「馬うりまーす」と言われた時〜
『うさぎにタイマンで負けたとき〜
『その世界には直接リコールできませんといわれたとき〜
『友達と同じドアをクリックしちゃって、すごい勢いで開閉したとき〜
『森の中で誰かが笑ってると思ったら、『w』って名前のペットだったとき〜
『『♪』を出そうしてアセって、『音符』って出ちゃった女の子を見たとき〜
『PKされて「はずれ」って言われたとき〜
『自分のお店にきたお客さんに「いらっしゃいませ」って言おうとしたら、全力疾走で帰っちゃったとき〜
『堀師で厩の前に灰色ネームのパック動物を見るとき〜
『PCに話し掛けても返事がないとき〜
『テイム修行にいったら全部スレてたとき〜
『そして倒してたらバースト終わってたとき〜
『UO始めた友人が間違って大和を選んで会えなかったとき〜
『必要な時、必要な秘薬だけが売ってないとき〜
『何故かTで灰色ネームになってて、銀行前で毒死して荷物とられたとき〜
『ブリ北鍛冶屋で鍛冶屋をしていたら、ヤングさんに『@修理』といわれたとき〜
『ログアウトしようと思ってOKAY押そうと思った瞬間にバースト入ったとき〜
『作りたてのキャラで狩りをして遊んでたとき、親切な人が聞いてもいないのに、「知ってること」を「教えてくれた」とき〜
『瀕死でリコールしたら「ブッロクされています」とメッセージが出たとき〜
『ゴリラをテイムしたあと、頭に「but」とつけてリリースしている自分にふと気づいたとき〜
『久しぶりにいったお店がなくなっていたとき〜
『声かけようとしてタイプしてる間に見失ったとき〜
『知人が知ったかぶりの間違ったことを教えてるのをうまくツッコめないでいるうちに、仲間全員がそれが正しいんだと認識してしまったとき〜
『騎乗して走って酸エレに追いつかれたとき〜
『幽霊になってペットが死んでいくのを見ていることしか出来ないとき〜
『なぜか男にナンパされたとき〜
『この間のYewの争奪戦で目の前に広がる沼地を見ながらパックの情報が遅れて建築されていくのをただ見ているしかなかったとき〜
『魔法の使えないキャラで北極に行き、仲間に寝落ちされて帰れなくなったとき〜
『仲間とFで狩りをしていて単独FPKに襲われ、仲間から見ているだけで見殺しにされたとき〜
『オーダーシールド欲しくてギルド入りしたら、その人の別のカオスキャラで殺されたとき〜
『テイムするときに出てくる言葉は入力しなくても別にいいって気づいたとき〜
『RO先についた瞬間、RO直前に入れられたExpが爆発して死んだとき〜
『2段階程度育てたメアとユニコが先に幽霊になったあたしの前でプレイグビーストに消化されたとき〜
■まだ、海外サーバーでやってた頃なんですが、
そこら辺に落ちてるBP(ブラックパール)を初めて見つけた時、「こ、こんな所に宝石が!!(喜)」と喜び勇んで拾い集めていました。
拾い集める事、2桁中盤に届こうかという頃、通りすがりのCoolで単独赤なプレイヤーに殺され、ルートされた時、
その御仁と何気に和んで話して「なんでBPばかり集めているのか」と聞かれた事で「そりゃ魔法に使う秘薬だよ」と判明したのでありました。
■始めてすぐに友人からルーンブックと、リコスクもらったのですが、「青ボタンクリック」で飛べるのを知らず、、、。
@ルーンブックから目的地のルーンを取り出す
AリコスクWクリックで飛ぶ
Bルーンを戻す
って事を1ヶ月してました。
■荷馬に餌を与えようと、せっせとにんじんをダブルクリックしていました。
荷馬がすぐ野生化してしまうのが、悩みの種でした。
■テンプレートのメイジで始めたら、STRが25しかなくて、スキルも選べなくて、「なによー!ガイドブックとちがう〜!TT」とあせり、鍛えようと思って木こりをしようとしたら斧が装備できなくて(STRが不足)、調べたらハチェットが使えることがわかり、買いに行くと売ってない・・・
買い物ウィンドウがスクロールできるのに気づきませんでした。
■はじめてヘイブンから「都会(ブリ)へ行こう!」と一大決心して旅立ったとき。
その後1ヶ月くらい、トリンシックをブリだと思い込んで生活してました。
なぜ、ブリのゲートを出て街道を南へ行ってしまったのか今でも思い出せません。
道しるべとかもあるのに…。他の人はほとんどが北に行ってるのに…。
■魔法のかけかた知らなくて、、あの呪文をタイプ入力していました。
何度タイプ入力しても効果出てこないので、、、「魔法は不向き」の一言で納得してましたけど^^;
■ヘイブンのシーフギルドにあるChestをBankboxと間違えて初期装備品とお金を全部入れてました。
そういえばUOAMのファセットがFになってたな〜
■戦士でヘイブンに降り立っていい加減ヘッドレスも飽きたんで、
トカゲを叩いてた時、包帯の存在を知らず離れて自然回復するのを待ったり、野良ヒーラーまで走りましたよ。
■始めて間もない頃かなり憧れていた馬を見知らぬ人からいただきました。
ひとしきり走って楽しんだ後宿屋でログアウトするとき「ベッドで寝るんだから馬からは降りよう!!」となぜか思い降りてログアウトしました・・・。
無論次のログイン時には馬は消えていてしばらく呆然としていました・・TT
■動物の死体から皮や羽を集める方法が分からず、しばらく試行錯誤。
他の人が死体をバラしているのを見て、真似して死体に向かってお辞儀してました。
■テイマー目指してブリ森でテイム修行してたとき、
野生化してる荷馬発見して、テイム終了後乗れると思い込んでいて、wクリずぅーっとしてました。
■攻撃するときはクリックしまくるものだと…
カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ
マウス壊しました
■セカンドエイジ初期の頃、Wクリックした方が若干剣の振りが早くなるとの噂が流れ、一時期モンスをWクリしまくってました。
よって集団でモンス殴るときはクリック失敗で大抵誰かが灰色になってましたね・・
その度に、さっきまで協力し合っていた同士で「どうする・・殺るか?」みたいな緊張が走りました。
思えばアレが私にとってのPKへの入り口でした(^^;
■魔法使いを目指してヘイブンへ降り立ったが、クエストの序盤は魔法の使い方が分からず、刀一本でクエストを進めていた。
■普通のラマをテイムして乗ろうとした事。
■ヤングの時、野ヒーラーに回復してもらっては一生懸命おっかけては御礼をしてた。
話しかけてもなにもいってくれず(当たり前)UOはクールにだまって助けてくれる人が多いと思ってた・・・
■UOR直後開始です。
戦士として生まれズーットヘイブンでリザードマンを狩ってたんですが、
リザードマン集団のど真ん中で、young外れてしまい、集団でぼこぼこに幽霊になった後で、
ヘイブンから出なさいとのガンプが開きよくわからないまま、選んだのがYew・・・
何とか蘇生はしてもらえたが、幽霊になった後だったので、装備品全部ロストのため(でもbankに6000ほどあった)
必死で武器屋を探すがみつからず、他のひとにここ、武器屋ないよと教えられて、GMコール。
死体がヘイブンにあるから回収できないと言っても「youngでなくなったので、ヘイブンには戻れません」とマニュアルどおりの答え。
こうなったら他の町に走る!とパッケージについてたあの見難い地図をみながら、ブリをめざして走るも、途中ogreに殺されてまた幽霊。
泣きながら走りました。そして気が付けばヴェスパーに到着。
ヴェスパーをホームタウンとして再出発
Q.昔いろいろあったオカルト情報ないですか?
A.よくわからない情報から、たまに凄いことになったりと面白いですよね。
一番有名なのが、「海の上を南北に移動すればスキルが上がりやすい」
これが、今の連鎖や同期のですし。
● 包帯スキルをあげるには「ヒーラー」を巻くと上がりが良いらしい
● 鍛治屋さんがHQプレートメイル作成時、「ブレス」を掛けると、製造確率が「UP」するらしい
● ご飯をちゃんと食べないとスキルが「あがりにくい」らしい
● フェルッカの方がスキルがよくあがるらしい
● T2Aの方がスキルはあがりやすいらしい
● スミスハンマーに個体差があり、HQが出やすいものと出にくいものがあるらしい
● 戦士で空振りが続くときは、2,3歩(8歩ではないところがオカルト)歩くと攻撃があたるらしい
● 裸で走るとDEXが上がるらしい
● スキルが上がりにくくなったキャラは2,3日寝かしとくと上がりだすらしい(バースト使えよ・・)
● サーバー境界線付近はスキルが上がりやすいらしい
● バースト中にスキルが上がりにくいときは一度ログアウトすると良いらしい
● ログインしてから最初の一撃は必ずスペシャルブロウが出るらしい
● 食事をとると武器が命中しやすくなるらしい
● 食事をとるとスキルが上がりやすいらしい
● ヒスロスの周りが釣りスキルが上がりやすいらしい
● 単位時間でのスキルの上昇ポイントは、地域サーバー毎に最大値が決まっており、
人の少ない地域サーバーほど各PCに分配されるスキル上昇ポイントが多くなるので、
フェルッカやイルシェナーはスキルが上がりやすいらしい
Q.一通り観光名所と言われる所は周ってみたけど、なんだか妙にお気に入りで、
特別用はないのに時々訪れてついつい和んでしまう・・・そんな場所はありませんか?
A.◆Hedge Maze : 植え込みと花がきれい。公園をお散歩。
◆ロードブラックソン城の最上階の湖に張り出したベランダ : 眺めが良いので椅子に座ってボーッとする。
◆ブリ1銀前でハイドして他の人のプロフ見たり。
◆Wakoku:ブリテインの酒場「ユニコーンホーン」です。
最近は家にも帰らずいつもここでログアウトしています。
◆ベスパーの池がついてるカウンセラーホール。
◆ヘイブンの灯台
◆スピリチュアリティ周辺
◆大瀑布
◆シェイムの一階の始めの交差点
◆砂漠にある慈悲の神殿。まさに、オアシスって感じが良い。
ただ、蠍・ハーピィーが常にうろうろしてるのが・・・
(オーク一族も湧く&エティン・土エレ・ダルがたまに湧く)
◆世界各地にある廃墟ですね・・・
廃墟に一人でたたずんでいると切ないような寂しいような複雑な気持ちになります
一番好きなのはブリ→ユー間にある生活感がまだ残っている廃墟。
◆心が疲れたとき、巡礼と勝手に決めて、アンクを徒歩で周ってます。
なんとなーく、ホッとするんですよね。船も使って、旅行してる感じにもなるし。
結構、良いものですよ(^^)
◆ダンジョン ソーサラーズの「知の聖堂」 : 青い聖堂が美しい!惚れ惚れです。
◆イルシュナーのウイスプの名所が素敵です。攻撃される心配はないし。1Fのみね。
◆名誉のゲートの近くの「Deuce's Vinculum Inn」と言う宿屋の屋上 : 怪しい雰囲気ですが赤いテーブルセットが良い感じ。
◆イルシェナーの正義のゲート北の方にある水エレが4匹いる所
◆イルシェのカオス地区です。
煮えたぎる溶岩流、飛び回る黒閣下、赤閣下、崩れかけた建物など恐ろしい雰囲気に満ちていて人間の無力さを感じてしまいます
Q.みなさんにとってUOとは?素朴に思ったんですよ 他の人はどんなかなぁ・・って
A.ふと気になる周りのプレイヤー。さてさて・・
◆御金を(あまり)かけずに出来る海外旅行異世界編。
時には強盗や殺人者に会い必死に逃げ(会った事無いけど)
時には知合った人達と一緒に冒険をしたり、
そういった家の中にいながらできる楽しい散歩みたいな感じ。
◆UOでの感情がリアルでかなり影響出ちゃったりするから、ゲームであって、ゲームじゃなくなってるのかも・・
◆ゲームとリアルの境目くらいでしょうか。実際ギルメンとオフったりもするし。
◆両刃の剣
◆現実逃避ゲーム:D
◆生活の一部 :D
◆UOって無くても気になって情報だけは仕入れるようなもの。ネットの友人はこればっかになってしまった。
◆家購入ゲームw
◆ブリタニア生活体験ソフト β版 :)
◆裁量次第で色々できちゃう、一期一会ゲーム。
◆個人的にリアルなゲームが好きなので「傑作」
◆最高の暇つぶし。ときどき違うゲームになるしね。
◆「卑怯はいけないと思います」(←UOでの影響)
◆「えっちなのはいけないと思います」(←某マンガ作品の影響w)
◆廃人生産ソフト。私はコレで人生踏み外しました。
◆UOのせいで遅刻する人多いみたいですね。そのせいで留年するとUORとか言ってました。
◆本当の自分を出せる場所・・・かな
◆第二の人生体験ソフトw
◆リアルとUOは程ほどにが、丁度良いです。
あんまり影響され捲ると、人生損します・・・。
部活動のようなモノになってしまうと、しがらみが多くて疲れます。
◆役割を選択できるRPG。
コンシューマーゲームじゃ、大抵はヒーロー演じるけど、UOは一般人を演じることが出来るでしょ。
別に黒閣下倒せなくてもいいし、大邸宅を構えていなくても平気。
その代わりに黒閣下倒す人の為にPOTを用意してあげたり、大邸宅の家具を作ったりだけでも楽しめる。
もう一つの生活って感じでしょうか。
◆思い出を作る場所。
Q.あなたのこだわりUOプレイは?
A.ロールプレイングやなりきり度が低くても、こだわってることは少なからずありますよね。
『冒険者編』
・ 賭場を開けば自分の持ち金以内であれば必ず受ける
・ 鍛冶場には馬に乗って入らない。
・ 極力動物は殺さない。
・ 徒歩にて旅をしたりします。しばらく行った町をホームタウンにしたり。出会いもあれば別れもあるって感じで。「春になったらまた来るよ」
・ メアはロンゲ
・ 街中で鎧、武器は装備しない。
・ 挨拶や依頼等をする時は馬から降り、 帽子は取る。<コダワリというよりも礼儀ですね。(^^;
・ 馬はこげ茶。
・ 装備品は必ず自分の生産キャラの銘入り。
・ マクロには全てSAYマクロを入れる。
・ 犬とオスタは全力で助ける。
・ WARモードを使わない。
・ 宿には泊まらない。焚き火を眺めつつベッドロールに包まります。
『戦士編』
・ 魔法はルーンブックの巻物リコール以外しない
・ わざわざ高い青鎧を身に着けることにこだわりを持つ
・ 鍛冶屋さんに親しみと敬意を払う
・ 素顔は自分からは晒さない事・・・最大限の敬意を評する時を除き、ね
・ 自分のこだわりは絶対ブロソ。
・ 街中では兜を脱ぐ。
・ 街中では武器を持たない。
・ ダンジョン以外では夜になってもNSや黒POTを極力使わない。
・ 死んだときを除いて人前で裸にならない。
『生産者編』
・ 生産キャラでのプレイでは口調を変える。
・ 特に鍛冶屋に立つ時には気をつける。
・ ドワーフという設定なのでなりきります。エールに乾杯!
・ 自分の銘入りのもの以外一切修理は受けない。
・ 製品には必ず銘を入れる。
・ 誰が作ったものでもいいと思っている方には一切売らない。
・ 値段はべらぼうに高い。<村正ってキャラなもんで。(^^;
・ 製品はどんなものでも必ず桐箱(wooden box)に入れる。
・ 口が悪い。<内心ビクビクです。(^^;
・ 酒、椅子、テーブル常備。
・ 修理ディードは作らない(鍛冶場でのみ修理、でもスタッドが……)
・ PDをできるだけ見て、お客の名前や特徴を覚える
『スタイル編』
・ マスクは命よりも大事(いつかマスクをブレスしたい)
・ 黄色。全身黄色、シャツにパンツにシューズ、そして帽子(個人的に羽根突き帽子が好き)
・ ハゲで色白・・・
・ 服は必ずNPC色。
・ ずべてのキャラが黒い服にダークブルーのマントである。
・ とにかく緑♪ 緑大好き♪色にこだわります 家の内装も 服装も とにかく緑♪
・ 自分は戦士キャラ故ブレスしても壊れたら意味ないので、銀行には大量のオークマスクのスペアがあります。
私的なこだわりは人の前で絶対マスクをはずさないこと。
戦場でもAR低いのをぐっとこらえながらオーク。
あとしっくりこないからという理由だけでポニーテイルからハゲにしました。
◆テイマーさんから馬(乗り物系)を買った後に、無料配布してるテイマーさんを見かける・・・。
◆秘薬屋で999個を3種類ほど購入してるときに、NPCベンダーが定位置に戻ってしまい始めから購入しなおし・・・。
◆友達にお休みの挨拶をして、リコール発動後「あ、そうだ」って話し掛けられる。
◆狩場で調子よく狩っていてそろそろ切り上げて、ブリ銀で荷物整理し終わって『powerhour』したら、『次のバーストタイムまで(時間:分)22:57』。
◆バルクを受け取る時おもわず購入画面と一緒に右クリック。
◆急いでいるときに限って、ブリ銀北西の標識ポールに引っかかる。
◆急いでいるときに限って、リコールポイントをブロックされてる。
◆スタミナはもう真っ赤かで、ボックス状態に陥っていても、なおマウスを右クリックしながら必死に逃げようとしてしまう。
◆出先でリコール分の秘薬が無いのに気付く。
◆やる気満々で戦いに出た後、包帯が無いのに気づいて撤退。
◆狩場に行って、帰る時に秘薬が尽きてて、さらにルーンブックのチャージが0。
◆敵に追われてるとき、重量オーバーでスタミナ切れ。
◆狩りに行く為にドラの準備をして、さぁ行こうと思ったらゲートと間違ってリコール。
◆ゲートに何回も失敗してるとき、目の前で一発でゲートを成功させてる人をよく見る。
◆親切でresしようとして失敗しまくっているときに、通りがかりの人に一発でresされる。
◆魔法GMなのにEVに8連続ほど失敗して、処刑人に追っかけられて怯えながら半ギレになる。
◆あと一匹・・・と欲張ってラグ死。
◆戦士でリッチと戦闘。ふと手元を見ると、銀武器のつもりがHQ品装備。
◆流行りの意味不明語。 ヴぇん度rぶy(vendor boy)。ぽうぇrほうr(powerhour)。ばんk(bank)。
◆1.トレハン同行中、LL退治のため銀武器を装備した直後、箱沸きのOLにタゲをもらう。
◆2.そしてその後即死し、一瞬何が起こったか解からなくなる自分。
◆3.無理にレスしようとして自分も死亡。話せるのに無言のままその場に立ちつくす幽霊ふたり。
◆風エレだと思い襲い掛かっていったら毒エレだった・・・。
◆IRCで落ちたはずの名前がオールネームに引っかかる・・・。気まずくて何となくインコグ・・・・。
◆「すみません、ブリまでゲートを出してもらえませんか」と頼まれて、リコール詠唱。
◆ミドリ先生の講義中、うっかり「Rel魔法」を使って飛ばされる。戻ったときには「鍵が掛かっています。」
◆リコール先間違えて家の中から家の前に。
◆森林でテイム中に、モンバットにターゲットされたと思ったら強敵だった。
◆渋く決めて、リコールで帰ろうと思った時、「何者かに場所がブロックされています」
◆パラされてAPBをWクリしたときにかぎって、全てのAPBが「ガサガサッ」と開く。
◆スキル習ってる最中に突然消えるシーフギルマス。
◆NPCから買い物をしたとき、ぎりぎり2000gpにとどかない。
◆道具屋で買おうとしたら靴しか売ってない。
◆壊したアドオンは、結局元の位置に作る。
◆バンクが圧迫されている理由は初期装備。
◆遠すぎます。
Q.UOを始めようと思うのですが、お勧めのシャードを教えていただけないでしょうか?
どこのシャードが一番古いかや、人口等も教えていただけるとありがたいです。
A.Asuka:98/09/28>(5時間後に)Yamato>Wakoku:98/10/31>
>Hokuto:99/01/22>Izumo:99/10/01>Mizuho:01/04/30>Mugen(上級ルール):01/10/16
お昼の人口は、Yamato>Asuka>Mizuho>Izumo>Hokutoの場合が多いです。
まず一番優先するべきポイントは友人がいるかいないかという点。
一緒にプレイする友人がすでにどこかのシャードに落ち着いているのならそこで遊ぶべきです。
でなければUO内で会うことはもちろん不可能です。
最近はほとんどのシャードで人数とプレイ暦が同じくらいになってきているので、どこのシャードでも余り差はありません。
また、人が多い≠親切な人が多いとも、人が多い≠悪い人が多いとも言えないので、
自分の友人がいたり、有名な人がやっているところにいいくのがお勧めです。
【性格判断とプレイシャード】(もちろん雰囲気ですし、一例ですがw)
もし単独でこれからはじめるのであれば自分の性格を考えてみてください。
向上心があり次なる目標などをどんどん見つけられるのであれば一番古いYamatoやAsuka。
他のシャードでは手に入らないレアアイテムや動物などたくさんあり楽しいですよ。
UOでの有名人(古い人)のほとんどはAsukaにキャラ持ってます。生産者も多いです。
家の内装が得意な方は、Yamatoに多いようです。
新しい友人をつくりたい、自分は社交性に優れるほうだと思うならwakokuでしょう。
wakokuは日本シャード中でおそらく一番人口が多いシャードと言われています。
それゆえか物流量がやたらと多く、取引BBSなどを見ても群を抜いて欲しいものがすぐ手に入ったりします。
また強い人(プレイヤースキルが高い人)が多く対人戦なども盛んです。
自分はのんびり屋かなぁとおもったらMizuhoです。
ここはUO最大の目的ともいえる家の購入が一番楽で他のところの半額以下で買える物もあるようです。
それゆえか初心者の方が多く、ここから始めるのが一番楽かと思われます。
ただ、トラメルに人口が集中しているため、フェルッカでの対人は盛んではないようです。
一番新しい日本一般シャードですからほんとに価値のあるレアアイテムなどは少ないです。
なにかに成りきってロールプレイしたいというならIzumoです。
ここは生産者、冒険者、PKですらも、比較的ロールプレイしている方が多いです。
昔は物価が高騰してましたが、現在は比較的落ち着いてきています。
仲間を見つけやすく、ギルドを越えた友人同士のグループも多い感じがします。
少し変わった人が多いのがHokutoと言われています。
北都なんですが、昔「北斗の拳」という漫画があり、北斗と言う人も多いですし、
そこ漫画の雰囲気からか、対人プレイヤーも比較的多めで、プレイスキルも優れているそうです。
つかみ所のない雰囲気を持ったシャードです。
Q.まだUO初めて間もないのですが、いろいろUOには暗黙のお約束があると思うのですが。
A.左メニューの「これをするとやばい」を一度目を通してくださいw
暗黙の了解はUOプレイしていると自然と判ってくるものだと思います。
特に気にしなくても、周りの人を見てたり友達に教わったりして自然と身につくもんですよ。
一番お願いしたいことは・・・・
ケンカの仲裁もしくは仕返しにGMコールを使わない
戦闘中のモンスを横から殴るのはあんま良くないみたいです。
でも戦闘中のPCを殺すのは(PK)は誰もが認める問題ない行為です。
個人的にはPKの方がいやですが、PKは問題ない行為でモンス横取りは駄目ってのが納得できないので暗黙の了解みたいなのはあってないようなもの・・・。
ドアの前に馬に乗ったまま立ち止まらない。 (ドアが開けにくくなるから)
フォージが隠れるような場所に立たない。 (他の人がフォージを利用できなくなる)
ブリなどの銀行前で重くなるような行為(ギルメンとの戦闘とか)をしない。 (人が多く集る場所なので他の人に迷惑)
鍛冶屋に修理を頼む時は相手のプロフを見てから頼む。 (大抵、修理を頼む上でのその人のルールなどが書かれています)
狩り場では、ローカルルールが結構あるみたいです。
しばらーく、他人の行動を見てから自分も行動すると、トラブルがないかも。
基本的にUO内では、メーカーが駄目と決めた事以外は何でもやっても良いみたい。(実際の詐欺などの犯罪は当然駄目)
他のプレーヤーに嫌われるのを気にしなければの話だけどね。(^^;
ゲームの仕様やプレイスタイルとは関係ないですが
「もっと楽にスキルをあげる方法はないですか?」
「いちばん簡単にお金を稼げる方法はないですか?」
「早く家を手に入れたいのですがどうしたらいいですか?」
等、楽に何かを成し遂げようとする質問などは
レストランなどで食事後
「もっとおいしい店はこの辺にないですか?」
くらいの質問をした程度に反感を買います(笑)
基本的に自分がされて嫌な事をしなければ大抵OKです。
ただし、何が嫌かが人により違うんで、色々揉めるってのが実情でしょう。
自分は何とも思わない事でも、相手によっては怒り出したりするんで。
もし指摘されたら素直にあやまれば大抵の人は許してくれます。(笑
UOってのはネットワークロールプレイングゲームです。ネートワーク上でゲームをロールするゲームです。
このロールがかなり大事なんです。
つまりキャラをネットワーク内でロール(演じる)のです。
だから『人がいやと思う事は自分もしない』ってのは人に嫌われない行為であってUOの暗黙の了解では無いと思います。
この良い方ではかなりの人がPKが駄目と思うでしょう。
PKはOSIも認めるやって良い行為です。
現実世界で言えばPKはニュースで流れるような殺人犯です。
そういうキャラを演じるならOKって事です。
ただしそういう人は多くの人から村八分だし、トラメルじゃやっていけません。
ダンジョンのモンスターの横取りやフェイム強奪もそれは仕様なのです。
そういうキャラを演じるならそれはそれでOKなのです。
ただし嫌われるキャラになる事を覚悟の上で行う必要があります。
ロールという概念が判ってないとそういうキャラをこのブリ観などで
『○○○ってキャラは最低野郎だ』って言い出す事になってしまいます。
UOの中(ブリ銀前など)で叫ぶならOKです。
あなたのキャラはそういう行為をされたのですから。
判って欲しいのはやられたのはあなたじゃなくてあなたのキャラなのです。
そういう行為をされたキャラをUO内で演じましょう。
UO外で書き立てるのは止めましょう。これがUOのルールです。
例外としてその為の情報サイトは別です。
ブリ観などは『その為の』情報サイトでは無いので勘違いしないでくださいね。
補足するなら、やられたのがあなたなら(リアルのあなたやあなたのアカウントなどについてなにか言われた、された、なら)、UO外で対応しても良いのです。
これはネットロールプレイングゲームとしては問題無い行動です。
(もちろん、それはだめというHPで公表するのはだめですよ。それは、そのHPの約束ですから、話は別です。)
あと、本来はUO内の出来事はUO内にとどめておくべきなんですが、嬉しいなあって言う方向の話は、公開してもよいと思いますよ♪
やはり「善」と「悪」をきっちり理解することでしょうね。
システム的に可能なこと=やっていいことではないということです。
ただし、これは一般社会に当てはめた場合、つまり「みんな良い人でいようね」という前提の話です。
UOでは何がいいことで何が悪いことなのかということを理解した上でなら悪人を演じることも許されています。
ではなぜ上のようなことを書いたかというと、ある程度UOをやっていると
「これはシステム的に許されていることなんだから、やられたからといって怒る方がおかしい」
という間違った解釈をしてしまう人がいるからです。
いくらシステム的に許されていようと
「相手を不愉快にするプレイ」というのは存在します。
だからそういうプレイをする人は
他のプレイヤーに恨まれるということを覚悟しなければなりません。
他にはGMコールをむやみにしないということも挙げられますね。
GMというものはブリタニアには存在しません。
つまり神様「的」な力は持っていますが、ブリタニアの神様ではないということです。
GMコールはゲーム内の努力ではどうしようもない場合のみ使用するべきでしょう。
自己正当化のために「人それぞれ」という言葉を使うのはやめておいた方がいいと思います。
段々「人それぞれ」という言葉を出せば、何をしても許されると錯覚してしまいますから。
Q.ブリの街の最北の宿屋で灰色の世界の状態で始まりました。
前回やめるときにどういう終わり方をしたのか覚えていませんが、
生きている状態でやめたのは間違いないです。どんな原因が考えられますか?
A.・巻き戻った
ログアウト後サーバーがダウンし、ブリ北の宿屋で死んでいた頃まで巻き戻った。
・テイマーだった
攻撃性のあるペットでテイム修行をしていて、リリース後にそれが他人を攻撃した。
もしくは、連れていたものが野生化したため、ガードに処罰された。
・毒塗り師だった
あなたが毒を盛った食べ物を他人が食べ、毒が発動したため、ガードに処罰された。
・罠師だった
あなたがしかけた罠箱に誰かが引っかかったため、ガードに処罰された。
・戦闘中だった
ログアウトが戦闘直後もしくはターゲットしている状態ですぐにキャラが消えなかった。
そこへ誰かがモンスを連れてきたか、もしくはペット(メアやドラを野生化させたとか。
戦闘フラグ(動物等にターゲットされている)と、例え宿屋の中であっても5分間はゲーム内に残ります。
・殺された
宿屋の立ち位置によっては すぐログアウトできない場所がある。
それで、いつまでも立っていて話しかけても返事がないと思った人が
「はは〜ん この人 ログアウト失敗したな むふ・・・」「メア リリース!」
本人リコール。
ガードが近くにいないと、殺された後にガードがやってくる事がある。
・ハッキングされた
ID・PASSがハックされた可能性があるかもしれません。
パスワードの変更をしましょう。
それでも、おかしいならGMコールやしかるべき処置をしなければなりません。
・酔ってUOってた
飲み会のあと酔ったままプレイし、
後日、シラフ時にログインしたらダンジョンのど真ん中で幽霊でしたw
Q.に乗って戦った戦士(騎士)って、どんな武器を装備していたんでしょう?
歴史の教科書や映画では、片手持ちの剣か突撃用の槍といったところで、UOに出てくるような斧やハルバード、メイスを持っているのは見たことありません。
こういう武器はやはり歩兵が使う武器なのでしょうか?
A.主なものはやはりランスかと。馬に乗って突撃ですね。で、その勢いでぶち刺す。
刺す方が強いし馬に当たる事が無いので。
馬に乗って剣とかはあんまり無いですねぇ…
基本的に柄の長い槍みたいな形状の武器が多い様ですね(ランス、朱槍、戟(中国ハル)etc…)
他には弓、棍棒系でしょうか。
騎士の主戦武器は、馬上槍とメイスですね。接近戦では断然メイスでしょう。剣は第ニ、三の武器だったようです。
剣は刃筋を立てるのにある程度の技量を要すのに対して、
メイスは特殊な形状のものを除いては、ただブン殴れば良いだけなので、中世騎士の主戦武器はずっとこれでした。
それに剣は刃こぼれがあり、メイスにはそれがないと言うのも利点です。
それからモーニングスターは、メイス系の最強武器です。
扱いが難しいようですが、馬上で特に威力を発揮します。
馬の助走と遠心力の加わった一撃は、相当なものだったようです。
防具の視点から見ると、プレートは城直属の軍隊に支給されるもの。
チェーン・リングだと剣闘士。
革やローブ、各種組み合わせは傭兵、賞金稼など。
全身黒でメアに乗ってHPをなるだけ減らさないようにして、スタンパンチを繰り返しながら
「きかぬぅ、きかぬわぁ!!!!」を走り回る。(かなりダメラオウっぽい)
某四姉妹の長女をやってて、毒スキルGMで料理スキル0.1で食べ物(毒入り)配って「テヘっ」といいながら赤ネームになるのが夢です。
「俺の名前を言ってみろ・・・。」って言いながらXBを手当たり次第に撃ちまくる。
PKを手当たりしだいしまくる。で勝った後には必ず「お前には足りないものがある…それはしゅうねんだ。」と言う。
で、死体からユリア(バックの中身)をルートしてく。
孔雀ってキャラで”インドのソバ屋”と言いながらリッチ狩り
電撃系呪文詠唱中に"インドラヤソワカ"というのがgoodかも
因陀羅耶莎訶… 他にも密教系で。
・FS乱射しながら「汚物は消毒だああ」
・毒F・パラF張りまくって「息をするのもめんどくせえええ」
・ライフバー真っ赤な敵にスタンパンチ>プレEX開放 「お前はもう既に死んでいる」
・常時犬を連れまわし、事あるごとに 「のうセキよ」
・腐り待ち妨害の樽の水抜きを狂喜乱舞しながら「水だああああ」
・負けを確信した時にプレライトニング解放と同時に 「我が生涯に一片の悔い無し!」 (4th唱えるヒマあったらROしろという突っ込みは却下)
・味方のGHをしようとしたがうっかり攻撃魔法発射 「んんん〜、違ったかな?」
まず男二人女一人で自分の家まで行きます。それから男一人をI ban thee!!
扉を閉めながら「なっ!?トキ!何をするんだ・・」 「ト、トキー!!」と言いながら打ちひしがれる(w
なんか北斗の拳ばっかりだな。
UO婚で新郎新婦の誓いのキス。
*Chu* *chu*ではなく*ズギューン* *スギューン*を推奨。
死んでいる人を蘇生している人の横で、
「トキ! トキ! どいつもこいつもトキ!」とねちっこく叫ぶとか……。
あと、ありがちですが、パラライズかけるときに、
「時よ止まれ! ザ・ワールドッ!!!」……とか。
PKKと戦って、やばくなって死にかけたとき、
「も、もはやこれまでぇっ!!」と叫んで、爆弾ポーションで自爆。
相手巻き込んだら、さらにラッキー(笑)
BOX状態やエナジーフィールド・壁・パラライズフィールドやメイスで相手のスタミナを削り動けなくしてから。
「もうおそい!脱出不可能よッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーー!」
少し武器で戦ってから、「そろそろ本気をだしてやる。はあぁぁぁ・・・」と言い、髪染めで髪を黄色にする。
そのあと、おもむろにハイドとテレポをしながらEBやメテオを連発する。「これが超サイヤ人だ!!」
あなたにもできる吉良吉影
1、赤くなってください
2、EB、EX、紫Pを愛用してください
3、殺した相手は解体して右手を持ちかえってください
4、鯖が落ちて巻き戻ってしまったら「これがキラークイーン・バイツァ・ダストだ!」と強がってください
去年、ブリ銀前でランバラルって人が、
ザクとは違うのだよ・・・といいながらガードにアタックしてる人がいました。
「ヤツにジェットストリームアタックを掛けるぞ!」と 言いながら3人がかりで1人を攻撃する。
逃げられたら「オレを踏み台にした」が お約束。
死にそうになったら"負けるとはこういうことだ"と言いながら紫ポーションで自爆
Amibaというキャラを作って赤くなり、他の青プレイヤーに
「暴力はいいぞ〜」って悪の道に引き込もうとする…
「てめぇらの血は何色だ!?」と、死体を解体し回りながら叫ぶ…
「暗い〜 もっと光を〜〜」と、ダンジョンを走り回り叫ぶ…
「退かぬ! 媚びぬ! 顧みぬ!」とピンチを踏ん張る…。
「飛鳥五郎を殺したのは貴様だな !」と、問い掛ける。
相手が知らんといったら、「嘘をつけーっ !!」と言って襲いかかる。
(戦士A、B)「な、何じゃぁこりゃぁー!!」
(戦士C) 「むぅ、これは慧那爾威暴琉斗(エナジーボルト)…!!」
(戦士A、B)「し、知っているのか(戦士C)ーっ!!」
慧那爾威暴琉斗
古代より中国の聖山の一つとされた崋山において独特の発展を遂げた
中国拳法の奥義として伝えられている。両掌に体内の気を集中、凝縮し
相手に向けて一気呵成に爆発させるという、一種の発勁技法であるが、
その集中させた気の固まりはあたかも帯電しているかのような青白い
光を放つ。熟練者による慧那爾威暴琉斗は巨象の体躯をも貫き、一撃で
死に至らしめるほどの威力を秘めるが、そこに至るためには極めて過酷な
修練と長い年月を要し、現代ではそのようなの威力の慧那爾威暴琉斗を
撃つことの出来る者は存在しないとされている。
なお、英語で活動力、精力を意味する単語である"Energy"が、この
慧那爾威暴琉斗を語源とするということは言うまでもない。
(民明書房館『驚異の中国奇拳』より抜粋)
Q.新規プレイヤーセンターにて、タロットカードに書かれている「霊性」「武勇」「正義」などの特性のうち、何を象徴する職業なのでしょうか?
A.あのタロット占いは、8枚のカードで占われています。
8つのカードのうちから2つずつを選び、それぞれあなたがどちらを重んじるのかを問う質問が成され、これが7回繰り返されます。
最後に残ったカードこそが、あなたかもっとも重んじる精神というわけです。
武勇は何事にも立ち向かっていく勇敢さを、
誠実は真理を解き明かし真実に忠実であろうとする真摯さを、
慈悲は全ての者に平等に優しさを分け与える慈しみを、
名誉は己に自信を持ち責任ある行動をとろうとする意思の強さを、
献身は己の身を危険にさらしてでも他人を助けようとする犠牲の心を、
正義は全てに公正であろうとする正しさを、
謙譲は他者より奪い取ることを恐れ傲慢をよしとしない謙虚さを、
霊性は自然と通じ、世の理を理解して己の道を進もうとする崇高さを
象徴しています。
武勇--Valor--勇気より成る----------戦士
誠実--Honesty--真実より成る--------メイジ
慈悲--Compassion--愛より成る-------吟遊詩人
名誉--Honor--勇気と真実より成る-----パラディン
献身--Sacrifice--勇気と愛より成る---鍛冶屋
正義--Justice--真実と愛より成る-----ドルイド(僧侶?)
謙譲--Humility--いずれからも成らず--羊飼い(テイマー?)
霊性--Spirituality--全てより成る----レンジャー
これら8つのうち、どれか一つの徳を極限まで極めた人なら、
少ないながらも現在のブリタニアにおいて見つけることは可能です。
しかし、これら全てを極めた人物に関しては・・・
・・・アバタールなど、しょせんは幻想の産物ということなのでしょうか?
更に善の徳に対する悪徳があり、各徳に応じた町と悪徳に応じたダンジョンがあります。
武勇(ジェローム) <-> 臆病(ダスタード)
誠実(ムーングロウ) <-> 欺瞞or虚偽(デシード)
慈悲(ブリテイン) <-> 軽蔑(デスパイス)
名誉(トリンシック) <-> 恥or不名誉(シェイム)
献身(ミノック) <-> 貪欲(コプトス)
正義(ユー) <-> 不正(ロング)
謙譲(マジンシア) <-> 傲慢(ヒスロス)
霊性(スカラブレイ) <-> 堕落(アビス)
注:アビスのダンジョンは現存しませんがヒスロス島の謙譲の神殿の脇に名残があります。
他のウルティマシリーズではラストダンジョンになってたりします。
UOでは大昔のテスト時代に機能していたそうです。
一時期特別上級シャードの名前にもなっていました。
各徳目に応じたブリタニアの重要人物もいます。
武勇 --- ジェロームの勇者ジョフリー
誠実 --- ライキュームの館長を勤める大魔道師マリア
慈悲 --- ブリタニア一の吟遊詩人イオロ
名誉 --- トリンシックのパラディン部隊の隊長サー・デュプレ
献身 --- ブリタニア一の鍛冶屋ジュリア
正義 --- ドルイド僧の巡回判事ジャーナ
謙譲 --- 羊飼いカタリーナ
霊性 --- 大レンジャーシャミノ
特にシャミノは数々の特殊能力を持ち動物や精霊の声を聞くことができます。
その上霊界と交信したり、亜空間に行く術を知っています。
過去にはホワイトドラゴンと結婚したこともある変な人です。
これらの重要人物はGMイベントに登場することがあるので徳のアイテムと一緒に背景を知っておくといいです。
徳の三大原理を象徴するアイテム
ユーのエンパスアビー寺院にある「愛のろうそく」
ムーングロウのライキュームに保管されている「真実の書」
サーペンツホールドのシルバーサーペント騎士団が守る「勇気の鐘」
Q.この前噂でイフリートはエレメンタルじゃ無くなって、デーモンに属されると言う事をなにかで耳にしました、、
現在のイフリートには、『Elemental Ban』じゃなく、寧ろ『Exorcism』の方が効果的なのでしょうか?
A.OSIの都合で現在はどうなっているかはわかりませんが、初期のイーフはエレメンタル属性だった筈です。
ただ、イフリートが精霊というよりは魔人だと思われること。
また、シェイムに出現しないこと。以上から精霊じゃない可能性が高いかと。
検証者が居ないため、不明ですね。
初期からいるモンスのほとんどはOSIが考えたものではなくて、伝説や言い伝えや小説等を元に作成されています。
当然OSIにより(特にリチャードギャリオットが居る頃なら)属性や特徴は忠実に作られていると思います。
【精霊についての諸説レベル】
系統:下位精霊>上位精霊
土エレ:ノーム>ベヒ−モス
水エレ:ウンディーネ>クラーケン
火エレ:サラマンダー>イフリート
風エレ:シルフ>ジン
雪・氷:(中位)フェンリル>シバ
【イスラムの聖典コーランより】
ジンは神によって作られた精霊で、人間が水と土によって作られたものに対し、ジンは風と火からつくられたそうです。そしてイフリートはそのジンの一種となります。
また、そのジンには階層があって、最上級のジンはイブリースという天使クラスの実力者で、あとは上から順にマリード(魔霊)、イフリート(鬼神)、シャイターン(悪魔)、ジン(上とは別の綴りで妖霊)となっているそうです。
イフリートを火の精霊とするところは、ジン(妖霊)の穏やかで風の様なイメージに対する、イフリートの鬼神としてのイメージから派生したものだと思われます。
そして、当時のイスラムの王だったスレイマーン(キリスト教でのソロモン)は、ジンを封印し、自在に使いこなしたそうです。キリスト教には「ソロモン72柱」という、ソロモン王が使役した72体の魔人がいたりして、それらの魔人がジンだとすると、違う宗教でも関連が深い事には興味を牽かれるところですね。
ちなみにUOでは、赤悪魔の固有名詞の多くがソロモン王の72柱の悪魔にちなんで名付けられています。調べて見ると面白いですよ。
【日本のコンシューマRPGと海外物語との違い】
ゴブリンは最初に出てくるただの雑魚、ボブゴブリンをゴブリンの親玉で少し強いけど弱いみたいな感じに描かれていますが、ゴブリンはいたずら好きな妖精の一種で人間に対して敵対はしない物ものの、少し友好的みたいな感じで、ボブゴブリンはそんなゴブリンの反対の性質を持つ妖精で彼らが家にやってくるとちょっとした幸福が訪れるというのが本当です。
FFでは、バハムートは召喚獣の王で、フェンリルがしょぼい召喚獣、みたいな感じになっていますが、
北欧神話では、バハムートは豚か牛の家畜の先祖でフェンリルは神々を手玉に取るほどの知能の使い手で、神々の王のオーディンを殺してしまうほどなんです。
バハムートは実はベヒーモス(ベヘモス)と同じだそうですね。腹の突き出た象の姿のアレですね。
ドラクエでもUOでもスライムはむちゃくちゃ弱いですが、ダンジョン等で不意に上から降ってきて、冒険者丸のみにする危険な奴等です。
オークはBritannicaによるとorcの語源は2つ考えられて、
1:ラテン語の"orca" (シャチみたいな海洋生物らしい。そういえば昔「オルカ」というシャチが出てくる映画ありましたね)。
2:ラテン語の"Orcus"(冥界の神らしい)。ちなみにogreもここから来ているらしいです。
RPGのオークは指輪物語をルーツにしているため、どちらかというと指輪物語のモンスター、として考えた方がいいのではないかと思ってます。
だから、オーク=ブタ面の子鬼、もしくはブタ人間、でいいんじゃないかと。
ソードワールドのオークは樫の木の精霊となってますが、
SWのオリジナル設定で、樫は "oak"です。つまり、駄洒落ネタですw
ムーミンはトロルだけど、RPGのトロルというより北欧の妖精としてトロルですね。
エルフが人間より身長短いって人が多いのは、某島戦記の影響ですね。
ホビット(ソードワールドではグラスランナー)、ゴブリン、ノームあたりは小さいですけどね。
対し、エルフを最初に登場させた、ファンタジーの草分け的存在の指輪物語では、各エルフともに身長は人間より高めになってますね。
英語の辞書に載ってるエルフの挿し絵は、葉っぱより小さいですねw
Q.WW、漆黒、純白、モヒとかの愛称や省略名称が意味不明なんですが。
A.
ナイトメア(能力に差はないようです)
・モヒ:モヒカンタイプのナイトメア。現在これしか沸いていません。
・ロンゲ:たてがみが長いナイトメア。現在沸かない。
・漆黒:色が極めて濃いナイトメア。これも現在沸きません
ホワイトウィルム(Iceダンジョンにのみ生息)
・WW:ホワイトウィルム。現在純白は沸かないため、WWと言えばこちら。
・純白:WWの色が真っ白なやつ。現在沸きません。
オスタード(ロストランドにのみ生息)
・森林:Forest Ostardの事。
・砂漠:Desert Ostardの事。
・狂暴:Frenzied Ostardの事。
血エレ = ブラッドエレメンタル
血イカ = ブラッドクラーケン
イカ = クラーケン
古代竜 = エンシェントウィルム
影(SW) = 影竜・シャドーウィルム
(黒)閣下 = 黒デーモン
ダエモン = デーモン(通常赤デーモン)
ドラえもん = デーモン
緑先生 = ロッティングコープス
あらら = サイクロプスウォリア(鳴き声があらーら?)
爺、じじい = リッチ
LL = リッチロード
OL = オーガロード
ウッシャー君 = リザートマン
阿部 = テラサンアベンジャーorオフィディアンアベンジャー
内藤 = オフィディアンナイト
Q.ブリタニアには神殿がいくつかありますが、この神殿の機能について教えて下さい
アンクをダブルクリックすると毒が治ったり、復活できたりすると言うのは本当でしょうか?
あと、神殿にはそれぞれ意味があり、対立する言葉(各ダンジョン名)、マントラ(?)などもあるようですが、
神殿からダンジョンへいけたりもするんでしょうか??
A.アンクと言う神殿にある十字架みたいなものは死者を蘇生したり、毒を治したりできるものですね。
特に毒に関しては最高の毒リーサルポイズンをも一発で解毒できるため
万が一のためにマークしておくのも良い方法です。
神殿からダンジョンへワープとかはできません。
八徳はそれぞれ自らを体現する都市と職業とを持ち、
ダンジョンは八徳のそれぞれに対立する悪徳を表しています。
Valor(武勇)←→Destard(卑怯)
Honesty(誠実)←→Deceit(欺瞞)
Compassion(慈悲)←→Despise(軽蔑)
Sacrifice(献身)←→Covetous(貪欲)
Honor(名誉)←→Shame(恥辱)
Humility(謙譲)←→Hythloth(傲慢)
Justice(正義)←→Wrong(罪悪)
Spirituality(霊性)←→?
徳に対応する職業や都市の例としては、
たとえば valor を体現するのは戦士でその都市は Jhelom、
honesty を体現するのは魔法使いでその都市は Moonglow、
compassion を体現するのはバードでその都市は Britain、といった感じです。
また、色つき鉱石のうち valorite(青)はvalor の徳に、verite(緑)はhonesty の徳に、agapite(ピンク)はcompassion の徳に対応しています。
Q.生まれついてのトラメル育ちのためフェルッカの事情がよくわかりません。
という訳で、諸先輩方からフェルッカでの生き延び方などを教わりたく思います。
A.UOはゲームだと割り切れること。
悪人を演じている(ホントに悪人かもねw)人が居ると言う事を、理解すること。
死んだら、アイテムを諦める程度の覚悟は持つこと。
PKされても、イベントだと思って諦める&楽しめること。
自分の知らなかったプレイスタイルに対し、寛容であること。
弱音はいちゃ駄目だよ。嫌ならトラメル行けって言われちゃいますから。
さて、心構えはこれぐらいにして、傾向と対策ですが、
@スタミナがMAXでないとモンスターとプレーヤーをすり抜ける事が出来ない。それによりモンスターにBOX(周りを囲まれて動けなくなる状況)さてる。
『対策』
・食事をとる
・赤ポーションを飲む
・常にテレポリングを携帯する
・インビジアイテムでターゲットから逃れる
・一人で出歩かない。
A犯罪者(グレーネーム)になりやすいため、あっというまに青ネームに殺される。
『対策』
・青死体からルートするな
骨であっても一度名前ぐらい見ましょう青死体からルートすると犯罪者です。(覗くだけなら大丈夫)
・FF,PFなどを人の多いところでしない
ダンジョンでやるのはかなりやばい。FPK(犯罪者にして殺すこと)の格好のかもです。
・BS,EVも犯罪者になりやすい
他のPCに対して(BSなどが)攻撃した瞬間あなたは犯罪者です、人が来たら即消しましょうね
B盗賊&強盗がいる。武器GM程度の戦士を楽に殺すシーフはざらにいます。
『対策』
・銀行でもどこでも人から1マス離れて立つ。
・両手になにも持ってない人からは思いっきり離れること
・取られたからってへたに追いかけると更に取られたりして悪循環に・・・へたするとやられます。
強いシーフ(武器,タクGM)なんてざらにいます。取られたらあきらめましょう
・罠箱はリムーブトラップっていうスキルが無いと開けれません。
貴重品はこれに入れておくと取られる確立は激減するでしょう
・APB(アンチ・パラライズ・ボックス)を大量に持つのもよし。
APBとはポーチなどにマジックトラップの呪文をかけたものです*2
シーフは基本的に覗いてからお仕事します。で、このAPBを覗くと爆発します(ダメージは無し)多分これでシーフに気づくでしょう。
・最近武器PDの武器ターゲット、武器外したときに盗むって方法が確立されました。*1
ダンジョンで銀武器とか持って狩りしているときはめんどくさくても武器を一度外して罠箱に入れます
そのあと魔法使えば盗まれることはないでしょう。便利と安全は両立しません。
また、11ストーン以上の武器を持つのも有効です。
*1について
レスリングとArmsLore80でWrestling-Disarmで相手の武器を無理矢理はずし、ラストターゲットで盗まれます。
対策はほぼ有りません。反撃するにも、予備武器を用意するも片っ端から盗まれて反撃不能状態にされます。
しかも、その様なシーフは結構重装備で、反撃に対するありとあらゆる対策をしています。
スティールが60も有ればOKなので、後は毒戦士のスタイルが多いようです。
また、武器を外したらその時点でも盗まれます。人が武器を外すタイミングとは・・・・
@明かりを唱えるとき。A薬を飲むとき(普通盾は外さないので)。Bリコールを唱えるとき。C回復魔法を唱えるとき。D解毒するとき。
などいっぱいあります。
なお、シーフ対策に対する対策もシーフ達の間では色々編み出されています。
CPKがいる。
『対策』
・死んでも諦められるカッコウで出かける(Vanq武器なんか論外)
・体力は常に半分以上残ってるようにする(青PKされるから)
・自動オールネームON
・各種薬携帯
・リコールをミスらない魔法スキルを持つ
じかに唱える場合は70.1(リアルで)
そんなにあるかい!ってな時はスクロールを持っておきましょう。いざと言うとき必要です。
(話それるけどスクロール持ってると秘薬切れで帰れない!ってな事が無くなるので常備しましょう)
・赤見たら即リコール
PKKとかするのはあとから
まずはフェルッカになれましょう
・ルーンは見やすい位置に
ルーンが隠れてると逃げれません意識的に気をつけましょう
・APBを大量に持つ*2
*2アンチ・パラライズ・ボックスについて
APBはパラライズかけられて動けない状態で攻撃されてしまうのを防ぐ用途もありますので(こちらの方が主要用途だったのかな)、
PK対策にも使用できます。ダンジョンでモンスターにパラかけられて、
動けない最中に運悪くPKが来たり、PKにパラかけられて動けないまま殺されないよう、
出かけるときにはAPBを複数作って並べておくことと、
一回使ったら普通のポーチに戻りますので時間があればこまめに使った分を作り直すことも重要です。
「APBが切れる=死亡」だという事を忘れないでください。
>Bajaシャードでのギルド
最初は知り合いが集まり、ギルドを立ち上げました。
そしてメンバーが増えていくに従い分裂増殖していき、
最終的に4つ+?(戦闘ギルドなどの隠れギルド)になったと思います。
その中にSDKも含まれていますが、私自身SDKに参加したのは今回が初めてです。
ただ、ギルド同士の付き合いもありましたし、
もともとジェロームでの知り合いなので、今回はお世話になっているんですよ。
>ギルドの活動
やってることは普段と変わらないです。
一緒にダンジョン行ったり、PKと戦ったりね。
ただ、相互に助け合うことが多くなりました。
今だとトレハンありますから、そういう活動も出来るでしょう。
あとは初心者育成なんかも手がけてました。
操作指南、戦術指南、スパーリングなどなど。
アイテム面でのサポートも考えられますね。
>私自身
総勢5名のギルドマスターでもありました。
前のギルドが分裂した際、私も脱退して一人ギルド結成しました。
その分裂した時に戦闘しない人がついてきたんですよ。
まあのんびりしてるギルドでした(笑)
>結論
仲間の証、としてギルドはあるんじゃないかなと思います。
そんなに難しく考えなくてもいいと思いますよ。
ただし、人が多くなると統率に苦労します。