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【 キャラクター作成 】

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参考・参考HP : /漢字/記号@信On  信長の野望オンライン寄合所  信長の野望Online戦国案内所  さらさらる〜む

初めて間もない私ですが、やはりキャラクター作成にはものすごい時間がかかりました。

信onは初期振りで今後の行動にものすごい影響が出るシステムです。

高レベルが未体験のため、間違っているかも知れませんが、見つけた情報を記入してきます。


何処のサーバーでプレイしよう?

 アカウントとパスワードを入力して一番最初に訪れる関門。
 しかもゲーム最大の選択となるサーバー選び。
 直感でも良いですが、慎重にいきましょう。

名称 オープン日 特徴(質問スレ七捨八より抜粋)
烈風伝 2004年2月4日 人が一番多い。人気がある。はっきり意見を言う。
将星録 2003年10月8日 一般的に普通。純粋な人が多いらしい。
天翔記 2003年6月19日 平和、保守派が多い。モラル高め。
群雄伝 サービス開始時 高レベルキャラクターが多い。
風雲録 サービス開始時 他と比べると人が少ない。落ち着いた雰囲気。
覇王伝 サービス開始時 少しだけ人が少ない。普通。

 プレイサーバーを選択するにあたって何よりも重要なのは、知り合いが居るサーバーを選択するということ。
 
 知り合いが居ると居ないではプレイする気力が全然違います。
 同時にプレイするお友達が居るのなら、お友達と相談し同じサーバーを選びましょう。
 それだけで楽しみが大幅にアップします。

 でも、出会いを求めて誰も知らないサーバーを選ぶのも良いです(・∀・)b

 
 次項で話す「勢力」にこだわる方もいらっしゃるでしょう。
 しかしながら、現在いくつかの勢力が滅亡しています。
 滅亡してしまった勢力ではスタートすることはできませんので注意が必要です。(□ボタンで見られます)
 
 信長の野望Online戦国案内所のトップページに現在の勢力が出ていますので参考にしてみてはどうでしょう。

ちなみに私は友人の居る「風雲緑」を選びました。
どうも風雲:朝倉に「名無し」という2ちゃんねらーが集結している模様。


キャラクターの作成

一つのサーバーには1アカウントにつき3人まで作成することが可能です。
以前は1月待たないと2キャラ目を作成できませんでしたが、今ではすぐに誕生させることが可能です。

なお、キャラクターは作成してから1週間は削除することができません。
お試しで作ってしまうと、キャラクタースロットを1週間埋めることとなってしまいます。

1.名前作成

サーバー内に同じ名前は存在できません。
姓名に文字を振り分けても同じと見なされます。

(例、 ◎◎ ■■ と  ◎◎■ ■ は同じ名前とみなされる)

ずっとつきあうキャラクターなので、納得のいく名前にしましょう。
ものすごく重要な決定です。


2.声・体型・顔・髪型

 お好みで。食べ過ぎで体型が横に太ることはありますが、他は変動しません。慎重に。
 選択している顔は戦闘画面での顔となります。
 フィールド上のテクスチャーは、かなり単純化されてしまします。


3.誕生日

 本アカウントの場合、水曜日のメンテ〜メンテに誕生日が挟まる間だけ、誕生日アイコンが表示されます。
 誕生日にはアイテムを預ける金庫が増えるサービスがあります。
 体験版だと誕生日サービスは受けられません。


4.能力の「初期振り」と勢力の決定

 最初に決めたステータスが今後ずっと影響します
 慎重に決定しないとやり直すことになるかもしれません。
 何レベルになるとどのくらいの値になるかは「信長の野望オンライン 能力値計算機」で調べると良いでしょう。

 ここについては次項より話していきます。

 

能力値と初期基本値

◆ 能力値の効果

能力値 効  果
【腕力】 物理攻撃力、荷物の所持限界値に影響。物理攻撃力の上限はその時の腕力x2
【耐久】 物理防御力、及びHPMAXに影響。物理防御力の上限はその時の耐久x3
【器用】 物理攻撃の命中、回避に影響。他にも生産物の品質や、野外移動の早さにも影響
【知力】 攻撃術の威力、術防御力、気合のMAXに影響。知力25ごとに技能スロット1つ増加。
【魅力】 異常状態を起こす術の回避率、挑発などの補助系の術や技の成功率、気合の回復速度、アイテムの売買に影響
【属性】 火水土風の4種。それぞれ術威力と耐性に影響。自分で振るのは不可。ボーナス付いてる出身勢力もある。



◆ 初期基本能力値

職業
5 5 3 3 2
4 4 2 4 4
神職 2 2 4 5 5
陰陽師 2 2 4 6 4
忍者 4 4 5 3 2
鍛冶屋 4 4 5 2 3
薬師 3 3 4 5 3



◆勢力地による修正

勢力 修正値
武田 腕力+1、知力+1
今川 耐久力−1、知力+2、水属性+1
徳川 腕力+1、耐久力+1
織田 魅力+1、火属性+1
斉藤 知力+1、魅力+1
上杉 腕力+2
北条 耐久+2
本願寺 耐久+1、知力+1
朝倉 耐久−1、器用+1、魅力+1、風属性+1
浅井 耐久+1、器用+1
三好 水属性+1、風属性+1
足利 魅力+2
雑賀衆 腕力+1、器用+1
伊賀忍 器用+2、魅力−1、土属性+1



◆初期魅力と外交関係による、NPC取引の割高割安率(損益)

同盟国は自国扱い
山賊町・海賊町・堺は、中立扱い

対象 魅10 魅09 魅08 魅07 魅06 魅05 魅04 魅03 魅02
自国 0% 0% 0% 0% 0% 0% 5% 10% 15%
友好 0% 0% 0% 0% 0% 5% 10% 15% 20%
中立 0% 0% 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25%
疎遠 0% 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30%
敵視 0% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%
敵対 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%

職業別「初期振り」研究

◆最初に

自分の好きなように振ってください。
以下の書き込みはあくまで例であり、なんら強制するものではありません。
他人の意見がどうであっても、結局決めるのはプレイヤー自身です

でも、よく考えて慎重に決定していきましょう。



◆共通

魅力が5なければ、NPC取引で自国の売買ですらやりにくくなります。
しかし、友人に買い物を手伝ってもらうならこの限りではありません。

知力の数値が技能スロットに影響します。
覚えた技能が多くても、スロットが少なければ十分に使うことができません。
知力が25毎に技能スロットが1個増えます。
無理に10振らなくても、潜在で知力を加算しスロットを増やす方法もあります。

耐久も重要です。これが少ないと結構あっさり倒されたりします。

結局のところ、どの職でも知力と耐久に振るのが安定しています。

問題は器用でして、パッチの度に大きな変更がなされています。
・2004年4月に生産に対する器用さの依存が変更されたので、器用10振りにしても違いは感じられにくくなりました。
・2005年10月にダメージの安定度に器用が適用されるようになりました。

■職ごとの成長率
職業 腕力 耐久 器用 知力 魅力 生命 気合
2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 28.0 24.0
鍛冶屋 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 25.6 22.0
2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 26.8 25.6
神職 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 22.0 26.8
陰陽 1.7 1.7 2.0 2.8 2.5 22.0 28.0
忍者 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 24.4 23.2
薬師 1.9 2.2 2.6 2.2 2.3 23.2 24.4




以下、情報取得中

◆侍


武士道
武芸伝
上級軍学

◆僧


僧兵之武
仏門
密教秘術 


◆神職


神典
古神典
雅楽之妙

◆陰陽師

陰陽道
仙論
高位召喚

◆忍者


秘伝忍法
暗殺奥義
忍秘術


◆鍛冶屋




武器之取扱
鎧之取扱
鉄砲之取扱

◆薬師

高等医術
神通霊力
修験法力

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