【 シーフ 】

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シーフすれテンプレ  FF11 シーフのメモ。  シーフ仮設住宅

本気でシーフ、本音でトーク  FF11_メモ置き場

08.2.14  不意打ち+WS

外部板 THF177 ◆YDYWXJjRto氏投稿 より引用

検証動機

不意WSの初段必中は誰もが知る所ですが、
2段目も必中「っぽい」というのもまた不意を良く使う人達には知られていました。

しかし、
 「二刀流や格闘だから左手は「初段扱い」になって必中なんだ」
 とか、
 「両手武器は両手で持ってるから(略」
 とか、
 「実は2段目も必中クリティカルなんじゃ?」
と、案外詳細については曖昧なままな人も多かったのではないでしょうか。

ので、調査してきました。



まずは2段目にクリティカルが乗るのかどうか、必中なのか調査

・対象はバタリアのウェポン

THF75/DRG3
ピッチフォーク+1(獲得TP9.n)
攻撃力20、STR58、DEX77

この状態で命中率92.7%、通常攻撃220回、0ダメージが79回出ました。
SV比はプラス側である為、クリティカルで0ダメージは出ません。

・攻撃はほぼ外さない
・0ダメージは3回に1回位は出る
・クリティカルが乗れば0ダメージは出ない

これでウェポンへ不意ダブルスラストを撃ちます。
結果、WS後の獲得TPは以下の様になりました。

 10,10,11,11,12,11,10,9

TP9が発生しました。
その時のダメージは102。不意が入っていなければありえない数値です。

これによって、
 ・不意WSは初段分しかTPがたまらない事がある
となり、その原因としては
 ・2段目0ダメージでTPが貯まらなかった
 ・2段目を外した
になります。


・場所を移してビビキーの戦士ゴブLv80を相手にします。

THF75/SAM37
鉄刀木刀(獲得TP14.n)
攻撃力343、STR98、DEX105

この状態で命中率26.0%、通常攻撃123回、ダメージは5〜12(クリティカル除く)で推移しました。
・攻撃は良く外れる
・0ダメージは出ない

これでゴブリンへ燕飛を撃ちます。
結果、WS後の獲得TPは以下の様になりました。

 15,15,16,15,15,15,15,15,15,15

TP14が発生しません。
これで「0ダメージは出ない」が嘘だったとしてもTP14が発生していない為関係無いと言えます。
確率26%前後で10回中10回事象が発生するのは0.01%以下です。
よって、2段目は必中であると言えます。
また、これによってウェポンでTP9が発生した事象についてもダメージ0でTPが貯まらなかったのが原因とわかり、
2段目にクリティカルは乗らないと判ります。(もちろんクリティカル修正のWSは別です)

同じ条件でアサシンチャージを乗せた結果、獲得TPは15でした。
これでトリプル分などは必中でない事もわかりました。



最後に武器種によってこの仕様が変わるのか調査

具体的には、
 ・二刀流や格闘は「左手的には初段だから」2段目も必然的に必中になる
  理由はさておき、2段目まで必中でTPの溜りが宜しい事は皆が知る事実。

 ・両手武器は「両手で持っているから」両手分必中になる
 こちらも理由はさておき、先の調査で2段目も必中であるとわかりました。

 ・片手武器一刀は「初段は右手分だけだから」1段目のみ必中
 この理由が正しければ2段目に必中は乗らない事になります。

片手一刀だけ「手」を基準とした理由が付けられないので調査します。

対象は同じくビビキーの戦士ゴブLv80を相手にします。

THF74/SAM37
シロッコククリ(獲得TP5.n)
攻撃力340、STR73、DEX83
暗闇薬服用

この状態で命中率16.6%、通常攻撃218回、ダメージは13〜29(クリティカル除く)で推移しました。
・攻撃はとても良く外れる
・0ダメージは出ない

これでゴブリンへシャークを撃ちます。
結果、WS後の獲得TPは以下の様になりました。

 8,6,6,6,6,6,6,6,6,6

TP5が発生しません。
これで、一刀、二刀、格闘、両手等関係なくWSの2発目までは必中である事がわかりました。



まとめ

 ・不意WSは武器や持ち方関係なく2発目まで必中

 ・2発目以降にクリティカルは乗らない


予想通りの結果で目新しい発見はないですが確認と言う事で。
以上。

08.1.25  アカンプリス

ネ実:シーフスレ総合 より http://live27.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1199953875/
関連データ:ジョブめものヘイト表

◆基本データ

 ・Lv65で習得する。再使用時間は5分。
 ・射程は挑発の半分程度。アライアンスメンバーやペット、フェローには使用できない。

 ・効果は標的のパーティメンバーに対する敵対心を半分ぬすみ、自身の敵対心とする。
 ・累積型の敵対心はシーフ自身に累積し、揮発型の敵対心は揮発型として得られるという意見が有力。
 ・使用時、敵対心上昇装備の影響は不明。単純に使用時の相手のヘイトの半分を自分に移動するという意見が有力。

 ・5分アビというのが結構つらい。もっと短くならないのだろうか。という意見も多数見受けられる。


◆使用タイミング例

 主な使いどころは、盾以外のPTメンバーがが極めて高いヘイトを稼ぐ時。

  2hアビの後 : 百烈拳、女神の祝福、ブラッドウェポン+暗黒+ラストリゾート、連続魔スタンなど
  眠らせた後 : 詩人のララバイ、スリプル系呪文を連続した後など
  回復の後 : ケアル連発時や範囲回復の後など
  MBの後 : 黒魔法で大ダメージを出した後など

 タゲ回し調整で盾からヘイトを盗るのは危険だと思われる。

 奪ったヘイトをどう凌ぐかが、シーフの腕の見せ所でしょうか。
 どうしようもない場合は絶対回避がありますが。



◆疑問検証

Q1.盗んだヘイトは上乗せなのか上書きなのか?
Q2.揮発ヘイトは盗めるのか盗めないのか?

 検証時条件:
  シ/忍と赤/暗の2人PTで白門でたとこのクモで調べました。敵対心+-装備は全部はずしました。


A1.
 まず2人でクモを殴り、十分な累積ヘイトを稼ぎます。
 クモのHPが少なくなったころに、赤がブラインやスリプルを使ってタゲをとり、そのままバインド。
 この状態で、累積ヘイトはシより赤が若干上回っている状態です。

 この状態でアカンプリス発動 → タゲはシーフに行きました。

 ここで、アカプリの効果が上書きなら、赤が自己ケアルなどで少しでもヘイトを稼げば赤にタゲが行くはず・・・

 結果:
  自己ケアル、殴ってバインド解除、ケアル4などしても赤にタゲはきませんでした。

 結論:
  赤が稼いでいたヘイトの半分をシーフに上乗せされたと思われます。


A2.
 これはもう単純に赤がクマスタン(スタンは揮発ヘイトらしい)した後、アカプリしてどうなるかです。
 シーフに少しでもヘイトがないとタゲがこないかもしれないので、一応2発ほどシーフは殴りました。

 結果:
  アカプリの後にすぐにタゲがきました。その後、2人で殴ってみましたがけっこうタゲのふらつきが見られました。

 結論:
  揮発ヘイトもきっちり半分盗んでいると思われます。



◆ヘイトの行き先

 A.自分の累積ヘイトに一括計上
 B.自分の累積と揮発にそれぞれに計上
 C.自分の揮発ヘイトに一括計上

 あくまでも体感と予想なんだが、B → Cのような仕組みな気がする。
 Bは確定で問題はそれがどこにいくかだね

 A2.でタゲがふらついたって事は盗んだヘイトはCになってる感じかな?
 少なくともAでは無いのは間違いない。
 BかCかってとこだけど、Bならその後の殴りでシのがタゲとりそうな気もするんだけどね。
 
 揮発にも累積にも上限がある以上、揮発が累積に化けたりその逆だったりはしないと思う。


07.11.5  トレジャーハンター効果発生条件

ソース「アルタナ大阪祭りでの公式発表」

 トレハンの効果はメンバーの中で一番高い人の効果が発動

 ・ PT(アラ)内にトレハン持ちが何人いようが効果は一番高い人のみ。
 ・ 効果が発揮するのはその敵に対してヘイト発生行為を行った時から。
 ・ その人がたとえ死んだとしても、効果は消えることはない。
 ・ ただし、そのモンスターが黄色ネームになり、敵HPが全快した時に全ての記録がリセットされるのでトレハン効果もリセットとなる。


シーフスレより引用

 ■トレハンの発動タイミング
 →シーフが敵対行動をしたときにフラグセット。
 →(トレハン効果の上書き判定を鑑みると、多分殴る毎に判定しているのだろう。)

 ■モンスに適用されるトレハン効果
 →モンスを殴ったトレハン持ちの中で、一番トレハン効果が高い人のモノが採用される。
 →一度高いトレハン効果がセットされると下位で上書きされることはない。(高:2.2>2.1>2.0>1.0:低)

 ■トレハンの持続時間
 →一度載せたトレハンはモンスを倒すまで永続する。
 →トレハン効果がクリアーされるのは【モンスのPCヘイトが完全に無くなった時】である。
 →シーフの生死は関係ない。


疑問点

 ■途中で一番効果が高い人が装備変更したら? → 下位で上書きされないことから、効果が残ったままになる?
 
 ■PTで一人いればOKなのは確定だが、アライアンス時でシーフから見て一度も赤ネームにならず桃色のまま敵が倒れた場合どうなるのか?

 ■ヘイト行動を少しでも取れば効果が乗るということだが、ヘイトの高さとドロップ率に関係はあるのか?
  →「敵対行動取れば」という事なので、ヘイトの高さは特に関係はなさそうという意見が多数。 


検証

787 名前:名も無き軍師 投稿日:07/11/16 03:30:09 PSRaWIJr

黒/赤 と シ/ナ、パーティは組まず、対象はエレメンタル族

エレはトレハンが乗ると塊を2〜3個落とすが、乗らないと1〜2個であるため
塊3個のドロップのみを確認する

黒がスリプルで釣った後にシがケアルをかけ、そのまま黒が倒す → 0/20
シがフラッシュで釣った後、黄色にもどして黒が倒す → 2/20
シが魔法詠唱で感知されたエレを黒が倒す → 0/20

黒が瀕死まで削ったエレを黄色にもどして、シがサイクロンで倒す
この際に、サイクロンで別のエレを巻き込んでおき、まきこんだエレを黒が倒す → 0/20

 上記の結果を踏まえると『 赤ネームになる行動でトレハンが発生 』と言える。

06.5.25  仕込み不意だま

◆仕込み不意だま
 (主に敵を釣る前)バトルモードで無いときに不意だまを使うこと。

 不意だまのリキャストが60秒であるため、これをすることによって1戦闘での不意だまによるダメージ(回数)を増やすことができる。
 射撃では不意だまはなくならないので、釣りの仕方(ポップやチェーン管理)によっては重要になる。
 乱獲の場合は最初の戦闘以外いらない。


◆仕込み不意だま抜刀WS
 バトルモードに入ってオートアタックによる通常攻撃が当たる前にWSを使うこと。

 バトルモード直後にCtrl+wによってウェポンスキルリストを出すか、もしくは次のマクロで使うことができる。

 1行目 /a on <t>
 2行目 /wait 2
 3行目 /ws ウェポンスキル名 <t>

 ただし、抜刀直前に魔法エフェクトを受けた場合は発動しない。

 ※ Xbox360版だと 2行目: /wait 2  では、早すぎて発動失敗することがあるので
   武器間隔に応じてwait を調節するか、<stnpc> でボタン待ちしたほうが無難かもしれない。


◆かくれ(不意)だま
 /ja かくれる <me>の効果は、発動成功時のヘイト完全リセットと前方位からの不意うち成功である。
 このため、不意うち→かくれるとキャストすることで敵の前方からも不意うちを当てることができる。

 つまり、シ→盾→←モンスという位置関係で不意だまを入れることができる。
 
 ※ただし、/ja かくれる <me>の発動には条件がある。
 1.モンスターに視覚感知がついていて、嗅覚追尾でない場合。
   嗅覚追尾については、雨・スコール・雷雨の天候もしくはデオード・デオドライザーの効果がかかっているときに無視することができる。
 2.相手が生命感知を持っており、自分のHPが白のとき。

(ネ実  最近シーフを始めた人が集うスレ  0spY/Ncr氏より)


06.5.25  アビリティと特性

Lv 名称 効果・時間等 説明
1 絶対回避 効果 30秒
再使用時間 2時間
効果時間内、近接物理攻撃をすべて回避する。
ただし、遠隔、魔法は回避できない。
5 ぬすむ 再使用時間 5分 アイテムをもっている敵からアイテムを盗む。
高レベルのモンスターになるほど盗みにくくなる。
盗む確率はシーフのレベル依存説が有力。
15 不意打ち 効果時間 1分
再使用時間 1分
敵の不意をつく。敵の後ろから近接物理攻撃をすれば大ダメージ。
1ヒット目のみ必中クリティカル効果。
メインジョブがシーフだと、敵に攻撃する瞬間のDEX値に比例したダメージボーナス。
ダメージボーナスは1ヒット目のみ。
25 とんずら 再使用時間 5分
効果時間30秒
移動速度+100%
AF足装備時:効果時間+15秒
効果時間内、移動速度が大幅に速くなる。
「ヘヴィ」状態の時は無効。
「呪い」状態では併用可。
30 だまし討ち 効果時間 1分
再使用時間 1分
パーティ及びアライアンスメンバーの陰から攻撃すると、大ダメージを与える。
不意打ちと併用可。
自分と敵の距離よりも近く、敵の一番近くにいる視界内の仲間に近接物理攻撃の敵対心を付加する。
メインジョブがシーフだと、敵に攻撃する瞬間のAGI値に比例したダメージボーナス。
必中効果やクリティカルヒットは発生しない。
Lv.60の「アサシン」特性が入ると、1ヒット目のみ必中&クリティカルヒット効果。
35 かすめとる 再使用時間 15分 お金を持っている敵からお金を奪うことができる。
一部のNMからは、複数回可能。
かすめとれる金額の上限に達するまで繰り返すことができる。
かすめとる後倒してもドロップするギルの量は変化しない。
45 かくれる 効果時間 〜4分
再使用時間 5分
AF胴装備時: 〜5分
敵から隠れる。インビジとプリズムパウダーと同効果。
かつ、視覚追尾する敵のヘイトを0にする。(視覚モンスターとの戦闘状態解除)
見破る敵、聴覚追尾、嗅覚追尾の敵には無効。
他からヘイトが発生している場合は、敵と本人とのヘイトを0にする。(戦闘状態継続)
Lv 名称 説明
1 レーダー 左下にあるコンパスにてPCや敵の位置を色付き表示させる。
赤は敵を、青は仲間を、黄色はペットを表している。
範囲は忍者より小さい。
5 ギルスティール 敵の落とすギルが増える。
戦闘終了時に得られるギルの下限および上限が2倍になる。
シーフがパーティ内に何人いても常に2倍。
10 物理回避率アップ 回避+10
物理回避率にボーナスを得る。
15 トレジャーハンター 戦利品を見つける確率が増える。
1.5倍とも2倍とも言われている。
PT内に複数のシーフが居ても効果は重複しない模様。
20 レジストグラビティ I ヘヴィに対して、少し耐性を得る。
ポットの「神秘の光」等、通常攻撃やウェポンスキルの追加効果に対しては効果を発揮しない。
以下、耐性が増えても同様。
30 物理回避率アップ 回避+22
10 + 12 = 22
40 レジストグラビティ II ヘヴィに対して、少し耐性を得る。
45 トレジャーハンターII 戦利品を見つける確率が増える。
アイテムのドロップチェックが2回になるという報告がある。
50 物理回避率アップ 回避+35
10 + 12 + 13 = 35
55 トリプルアタック トリプルアタック+5%
3回攻撃することがある。
最初の1ヒット目にのみ「不意打ち」および「だまし討ち」のダメージボーナスが適用される。
戦士のダブルアタックと同様に、多段WSには、それぞれにトリプルアタックチェックが入る。
60 アサシン だまし討ちが不意打ちの様に必中・クリティカルとなる。
多段攻撃の場合、1撃目のみ適用。
60 レジストグラビティ III ヘヴィに対して、少し耐性を得る。
65 アカンプリス 標的のパーティメンバーに対する敵対心を半分ぬすみ、自身の敵対心とする。 使用間隔 5分 
揮発・累積ヘイトの半分をぬすむ。
70 物理回避率アップ 回避+48
10 + 12 + 13 + 13 = 48
75 レジストグラビティ IV ヘヴィに対して、少し耐性を得る。

05.8.31  盗賊のナイフの効果

盗賊のナイフ Rare D24 隔194 トレジャーハンター+1 Lv70〜 シ
ウガレピ寺院:トンベリ族NM”Sozu Rogberry”

Q.トレハン+1ってトレハン3? トレハン2+1%?

A.最大の効果は数値ではなく、戦利品目的のBCやNM戦で「ドロップの期待値を上昇させている」と周りのメンバーの志気を上昇させることができること。

・過去の報告によれば、サブウェポンに持って効果が無くなったとの報告はない。
・トレハン3説、トレハン2+1説、トレハン2+1%説がある。
・共通した報告は「劇的なドロップ上昇効果は無い」で統一されている。


◆SMSwHjQ2 氏の報告

LS共有の盗賊のナイフを借りられたのでちょっと検証してきました。
試したのは数をやるためギデアスの蜂です・・・。
サチコメにトレハン+効果検証と言い訳を書いて蜂をブーメランで乱獲w
最初は2000匹ずつやるつもりでしたがあまりにつまらなさ過ぎて600匹で断念orz

結果です。

・ナイフ有
かけら 269/600 蜂蜜 135/600 一刺しは少なすぎて数えてません。
・ナイフ無
かけら 279/600 蜂蜜 132/600

なぜかナイフ有りでナイフ無しの場合を下回るという想定外の結果にorz
蜂蜜は若干ナイフ有りの方が良かったわけですが。
はっきり言って有効なデータではありませんね。
明らかに試行回数が少なさ杉なのと、
多分エリア枯れとかの影響を受けていたのかと。
こんな結果になりましたが自分なりに出した結論。

トレハン+1は得られる戦利品の数が10%UPのようなトレハンIIIではなく、(おそらく)+1%程度の効果である。ということ。

50%のドロップ率のものは50.5%に、3%のドロップ率のものは3.03%になるのではないかと。


※以下勝手な考えです(;´Д`)

ドロップ率の例として、現在はBCなのだがサマーカーニバルで「過去NM戦でのクジャクの護符が出る確率は5%」とある。

まとめページより
 トレハンIはドロップ率が2倍
 トレハンIIはドロップ試行回数が2回
ということを前提として、

 1) 5%(本来のドロップ率) × 2(トレハンI) + 1%(ナイフ) = 11%  の試行回数2回(トレハンII)

 2) (5%+1%) × 2 = 12% の試行回数2回

 3) 5%の1% 0.05% で 5.05% × 2 =10.1% の試行回数2回

のどれかかと思う。個人的には1)を推したい(´∀`) 

05.8.31  STR DEX AGI

( 111 名前:名も無き軍師 投稿日:05/08/30 11:50 SURbdOgg 氏より)

STRとDEXの話が気になったので、Gobliの電卓でちょっと色々比較してみた
(Gobli電卓の設定:Dポン固定、アシッド有、ディアII有、短剣スキル269、攻撃力は手計算)
一番よさそうな装備を設定し、そこから一部分だけ交換してみる形で不意ダンス、だましダンスで比較

武器:ブラオ、シロッコ、ライトニング+1
防具:ヘカトンキャップ、ドラゴンハーネス、ヘカトンミトン、ヘカトンサブリガ、ヘカトンレギンス
    ウォーウルフ、コマンダー、ピクシー、素破、ラジャス、サンダー、属性ゴルゲット
食事抜きのステータス:STR61+36、DEX73+51、AGI70+11、CHR51、攻撃364、命中329

まず食べ物対決
・スキッドスシ(DEX+6,AGI+5)
 不意ダンス:6hit : 515 ダメージ: 333 〜 591 不意打ち: 653 〜 976
 だまダンス:6hit : 515 ダメージ: 333 〜 591 不意打ち: 581 〜 881
・ソールスシ(DEX+6,STR+5)
 不意ダンス:6hit : 521 ダメージ: 341 〜 601 不意打ち: 663 〜 988
 だまダンス:6hit : 521 ダメージ: 341 〜 601 不意打ち: 582 〜 883
意外な事に騙しもソールに軍配が上がった、誤差程度だが。ダンスに関してはどちらでもよさそうだ。
次に装備を色々比較(上のソールのデータと、装備1部分をのみ変更した場合との比較)

コマンダーケープ→アメミットマント+1(STR-1、DEX-3、AGI-3、攻撃+15)
 不意:6hit : 521 ダメージ: 365 〜 626 不意打ち: 688 〜 1012
 だま:6hit : 521 ダメージ: 365 〜 626 不意打ち: 605 〜 904
ステータスは大きく下がるが、攻撃力の方が効果が大きいようだ。
クリティカル率もあるのでどちらがいいかは好みか。

ドラゴンハーネス→ヘカトンハーネス(STR+12、DEX-6、AGI-6、攻撃-10、命中+10)
 不意:6hit : 533 ダメージ: 342 〜 608 不意打ち: 655 〜 984
 だま:6hit : 533 ダメージ: 342 〜 608 不意打ち: 575 〜 879
予想通りのダメージ差。ダンスは多段なので、ヘカトンの命中+10の価値をどう捉えるか次第。

ドラゴンハーネス→ブルコタHQ(STR+5、DEX-2、AGI-1、CHR-4、攻撃-10)
 不意:6hit : 521 ダメージ: 329 〜 589 不意打ち: 645 〜 969
 だま:6hit : 521 ダメージ: 329 〜 589 不意打ち: 566 〜 867
バランスの良い装備だと思っていたが、いまいちな結果に。CHRダウンが痛いか。

ウォーウルフベルト→ソードベルト+1(STR-5、DEX-5、攻撃+12)
 不意:6hit : 509 ダメージ: 349 〜 603 不意打ち: 664 〜 981
 だま:6hit : 509 ダメージ: 349 〜 603 不意打ち: 590 〜 885
防御の高い敵以外ではソードHQの出番は無さそうだ。

ライトニング+1→ボムの魂(DEX-3、攻撃+12)
 不意:6hit : 521 ダメージ: 360 〜 621 不意打ち: 682 〜 1006
 だま:6hit : 521 ダメージ: 360 〜 621 不意打ち: 604 〜 905
アシッド担当をしない場合、ボムが一番のようだ。釣りはダーツになるが。

ライトニング+1→ベロシティ+1(DEX-3、AGI+2)
 不意:6hit : 521 ダメージ: 341 〜 601 不意打ち: 658 〜 982
 だま:6hit : 521 ダメージ: 341 〜 601 不意打ち: 585 〜 887
アシッドを使いつつ、ステータスを重視した場合こうなる。

おまけ1:アメミ+1、ドラハネ、ウォーウルフ、ボム魂を選択した場合(STR-1、DEX-6、AGI-3、攻+27)
 不意:6hit : 515 ダメージ: 381 〜 638 不意打ち: 702 〜 1022
 だま:6hit : 515 ダメージ: 381 〜 638 不意打ち: 622 〜 919

おまけ2:さらにメヌメヌをもらった場合(メヌメヌ攻撃上昇は112?)
 不意:6hit : 515 ダメージ: 515 〜 820 不意打ち: 869 〜 1247
 だま:6hit : 515 ダメージ: 515 〜 820 不意打ち: 777 〜 1128

メヌメヌの効果を見るかぎり、一番重要なのは攻撃力のようだ。
上がる値が同じなら、DEX>STR>AGIの順で意識するとよさそう。あとは好みの問題か。

05.8.1  ナイフコレクション

■究極
マンダウ Rare Ex D32 隔176 攻+20 マーシーストローク 追加効果:毒 Lv75〜

■シーフの鑑w
盗賊のナイフ Rare D24 隔194 トレジャーハンター+1 Lv70〜

■短剣なんだし、短間隔が命っしょ?
ホーネットニードル Rare Ex D16 隔150 DEX+1 AGI+1 Lv48
シロッコククリ Rare Ex D21 隔150 耐氷-7 耐風+7 追加効果:風ダメージ Lv69〜

■追加効果に期待。
ガルーダダガー Rare Ex D19 隔183 AGI+3 攻+7 追加効果:静寂 Lv65〜
スタンナイフ+1 D22 隔195 追加効果:スタン Lv65〜
スタンククリ+1 D24 隔206 追加効果:スタン Lv69〜

■やっぱりDEX!
ミセリコルデ+1 D24 隔178 MP+11 DEX+3 VIT+3 MND+3 Lv71〜
ガリィ+1 D26 隔200 HP+11 DEX+3 VIT+3 耐水+9 Lv72〜
スティレット Rare D25 隔195 DEX+4 AGI+2 敵対心+1 Lv71〜

■攻撃力は大事だっ!!
コルセアナイフ D21 隔206 攻+10 Lv50〜
ガルーダダガー Rare Ex D19 隔183 AGI+3 攻+7 追加効果:静寂 Lv65〜
ベヒーモスナイフ D25 隔211 HP+25 攻+8 Lv70〜
ブラオドルヒ Rare D22 隔178 潜在能力:D28 Lv72〜
(ボーンナイフ+1 D18 隔190 耐光-5 命中+5 攻+5 Lv46)

■D値を追求!!
ペルセウスハルパー Rare Ex D31 隔210 レジストペトリ効果アップ Lv73〜
マイティナイフ D24 隔200 AGI+1 CHR+1 風曜日:D31 耐風+15 Lv73〜
ハルパー Rare D29 隔210 Lv68〜
ブラオドルヒ Rare D22 隔178 潜在能力:D28 Lv72〜

■命中こそ、命。
デイライトダガー Rare Ex D24 隔183 日中:命中+12 Lv70〜
ブラオドルヒ Rare D22 隔178 潜在能力:D28 Lv72〜
(ボーンナイフ+1 D18 隔190 耐光-5 命中+5 攻+5 Lv46)

■クリティカルっ!!
ハートスナッチャー Rare Ex D11 隔205 潜在能力:D24 クリティカルヒット+6% Lv73〜
Xナイフ Rare Ex D23 隔201 クリティカルヒットダメージアップ Lv72〜

■特化性能を誇る。
マーシャルナイフ D23 隔186 TPボーナス Lv72〜
トレーラーククリ D19 隔195 飛命+14 Lv61〜



■僕たちのこと忘れないでください・・・

バリアントナイフ Rare Ex D21 隔195 Lv69〜
隠し性能 … HP9%減るごとにD+1
チキンナイフ Rare D21 隔176 追加効果:とんずら Lv58〜
トリプルダガー Rare D13 隔183 トリプルアタック+1% Lv51〜
ラストダガー Rare D20 隔201 STR-1 DEX-1 VIT-1 AGI+7 INT-1 MND-1 CHR-1 Lv51〜

バニョ・デ・ソル Rare Ex D20 隔178 耐闇+10 対スライム追加効果:光ダメージ Lv61〜
カルド Rare Ex D22 隔190 CHR+5 Lv68〜
バーソロミュナイフ Rare Ex D23 隔200 AGI+2 耐水+8 ぬすむ+2 追加効果:水ダメージ Lv71〜
ミンストレルダガー Rare Ex D14 隔183 CHR+5 回避+3 Lv38〜

バニョはグラ、カルドはCHR、バーソロは盗む+、ミンストは回避。

05.5.2  シーフAF3

シーフAF3のボム出現時、こちらが攻撃を始める前に相手に見つかると
ボムが自爆してしまうのはたいへん有名ですが、
以下のような手順で釣ると、ほぼ確実に釣る事ができます。

「不意打ち」を使用して???をタゲる(不意打ちはなくても可)

???を調べてボムをわかせる

イベントが終わったらすぐ「かくれる」

出現したボムに攻撃

この方法なら不可視状態から攻撃に移れるため、ボムは絶対に自爆しません。
「かくれる」はシーフ45から使えますので、
「見つかる前に攻撃する」というボムの性質を考えると
これが正解ではないかと思います。

ジョブの性能を駆使して解決するというのがAFのクエストらしくて面白いですね。

(Yangkunlun氏の投稿より)

05.1.12  ExRareやカギとトレハン効果

Q.各所のカギのドロップ率には、トレジャーハンターは関係ない。
 っと言ってる人がいたんですが【本当に?】

A.公式に発表されて無い以上、トレハンが鍵に有効無効であるかの答えは出ないのが現状だと思われます。
結局は運なのでしょうが、色々な報告はあります。

◆様々な意見

・効果が薄くなるではなく、実感出来なくなるが正しいかな…

(元のドロップ率)+(トレハン分の増加率)=(最終的なドロップ率)

トレハンでドロップ率が100%アップ、カギの元々のドロップ率も0.1%と仮定すると…
0.1%+0.1%×100%=0.2%のドロップ率となり…2倍になってるのに大して変わらない訳です。
(1000回に1回ドロップが500回に1回ドロップになっても…そんなに倒せないしorz)

これが通常のアイテム(仮に25%と設定)の場合だと…
25%+25%×100%=50%のドロップ率となり、
こちらはドロップ率の違いを少数のバトル回数で実感可能となります。
(元の4回に1回が、2回に1回ドロップと目に見えて変わるわけです)

あくまでこれらの計算は、たまに出るカギドロップにトレハンは?で度々使われている式であり
公式が正確な数値等(発表してもそれはそれで嫌だなぁ…ゲームなんだし)を出してこないので不正確です。
あと、適正Lv.ってやつが実際のドロップ率にも大きく関わっていそうです…。
(ある程度Lv.が高くなりソロで金策している人は実感出来ていると思います。)


・トレハン効果はあると思ってます。

効果あると思う時
 強い敵を相手するレベル上げを2,3時間やったとき、トレハンII付きだと10匹に1つくらいでる感じ。
 レベル上げ終われば4つ5つ出ることが。 シーフ居ない場合は、1つか2つ。

効果が無いと思う時
 練習の敵を相手にカギ取り目的でやったとき、出ないときは3時間やってもでません。orz
 また、出る時はサクっと30分くらいで出ます。

つまり…
アイテム出易い適正レベルのときは、5%くらいのものがトレハン付けて15%くらいに変化して体感できるけど…
極端に出にくくなる練習以下の相手だと0.5%くらいのものが1.5%くらいになって、微々たる変化になる…
つまり誤差の範囲になるのかと思ってます。
#誤差の範囲と言うから語弊があるのかもしれませんが…

あと、人数多い方が出やすい気もします。
#こちらは…気休め?


・トレハンの効果を実感できたことはありませんね。
 出る時はシーフ居なくてもでるし。
 それでもシーフをPTに入れたり、幸運グッズを持参したりします。
 出ない時は本当に出ないので、藁にもすがる思いです。


・トレハンは素材集めで気にして、鍵取りはリアルラックを気にしる。
 ってことで言いかと思います。
 私もAFに必要な鍵が1個目が一週間かかって残り二個が共に1匹目ドロップが2連続でた口です。
 残り2つを移動時間を抜かして戦闘時間だけで言うと3分で鍵がそろっちゃいました。
 ホントリアルラックのほうが重要です。


・骨くずを1ダース集めたかったのですが、
 ライバル無しの状態でランペの骨を2セットやる間に集められましたが(1セット10ちょいだっけ?)、
 その間に鍵が4つ出ました.
 1回は開錠する前に出たので3回箱開けをして、全部ギルだったのでショボンでしたけどね^^;
 自分のLVはシーフ70でした。


・オカルトでは?とも言われていたことですが、

1.箱が出現したまま長時間放置されている
2.同エリア内に鍵を持っているプレイヤーがいる

1のみの状態の場合はドロップ率は通常より低くなる。
1、2とも両方の場合はドロップ率かなり低くなる。
2のみの場合は影響なし。
誰かが開錠した直後はドロップ率は多少良くなる。
もちろんライバルの存在もドロップ率低下の原因になる・・・と言われていました。

実際自分が鍵取りをやっていた頃は、AFや種族装備の鍵取りの殆どのPTで鍵をゲットしたら、
戦力を割いてでも即座に護衛と一緒に箱を探しに行っていましたし、
鍵取りPT中に箱放置を発見したPTの人からシフの自分が開錠の依頼を受けたこともあります。

また自分のグスゲンの体感でも、布集めの為オバケを狩っていましたが、
ライバルがいないのにもかかわらず箱放置されたままの状態で3〜4時間くらいやっていても鍵0でした。
そのあと誰かが開けたとたんに3匹中1個くらい、時には2匹連続で全部で7.8本くらい流れたころ、またぱったりと鍵が出なくなったことがあります。

詳しく検証したわけではないのですが、低レベル帯のダンジョンではオカルトだろ!と笑い飛ばせないくらいに思い当たる経験が何度かあります。

※本当は別の要因で、たまたまそう思えるような偶然が重なっただけかも?
 というこも否定は出来ませんが、一応自分の体験談として・・・


・デュナミスで前衛さんほとんどにサポシつけてもらったら
 レリックAFや貨幣がいつもよりたくさん落としましたね
 トレハンはいくらでも乗るみたいだからトレハン1や2が一人いたくらいじゃ体感できないのかもね(´・ω・`)
 人数が多いと出やすいのはそのせいなのかも。

05.1.12  箱の再POP時間

Q.チェストまたは、コッファーの再POP時間が10〜30分の間でランダムと聞いてたのですが、本当でしょうか?

A.大きく分けて3パターンあります。

◆通常の場合 :  15・30・45・60分のいずれかです。
 ・AFでもPOP待ちはある。
 ・クエストの場合でも同様と思われる。

◆種族装備期間中の箱の場合 : 即再POP。

◆コッファーがミミックになってしまった場合 : 
 罠が発動してミミックが出た場合2〜3分くらい時間が経過すれば、元の箱に戻るのを確認しました。



 シーフが開錠失敗しミミックが暴れ、シーフが呪符デジョンした後黄色ネームに戻り、2〜3分後ミミックは消えました。
 その後、別の場所に新たにコッファーが出現していましたので、「元の箱に戻る」というのは、
 「ミミックが消える際に、たまたま同じ場所にコッファーが沸いた」というのが正しいのではないかと思います。

※注1:昨年のバージョンアップ前の話です。
※注2:別シーフさんが開錠に失敗したのをこっそり見ていました。まさに家政婦は見た!状態です。

コッファーについての余談です。
一時期、人気のないダンジョンで箱開けをしていたことがあります。
この時の開錠失敗のケースなんですが、
スケルトンキーでの開錠失敗は、「失敗のみ」「ミミック発動」のいずれかでした。
リビングキーでの開錠失敗は、「失敗のみ」「ミミック発動」「衰弱」のいずれかでした。
もしかしたら、スケルトンキーでの開錠失敗には「衰弱」が発動しないのかもしれません。
いずれも、開錠失敗に関しては5〜10回程度の失敗回数なので確定ではありません。

なお、チェストに関しては、スケルトンキーだろうがリビングキーだろうが、
開錠に失敗すれば「失敗のみ」「衰弱」のいずれかとなるようです。
これも同様に、5〜10回程度の失敗回数なので確定ではありません。

シーフツールに関しては、失敗→衰弱のトラウマが多すぎて利用していません。

05.1.12  ぬすむ+装備


Q.酔った勢いで兎の護符を買っちゃったのですが、+1程度でも装備してないより体感で盗み易くなるものなんでしょうか?

A.今シ75で短剣で2 頭で1 手で3 脚で1 足で2の合計+9ブーストしてます
 もう盗めまくり!!・・・だったらいいですがorz
 
 +9だと体感レベルだとあんまし変わらない気がします
 統計取れば変わるかもですが3時間程度サポシと比べてみてもそんなに変化しないですよね('・ω・`

04.8.17  不意打ち→だまし討ちマクロ

Q. シーフが30歳になったので質問。
みなさん不意玉wsマクロってどうしてますか?
なんかアビ潰れたりwsでなかったりするので
どうしたらいのかと・・


A.不意、騙し、wsの3個に分けてる。
不意使って不意のモーション中に騙し、騙しのモーション中にwsで問題なくできると思う
waitつかうとラグで出ないときがあるので注意。


A2.不意打ち+だまし討ち+WS 1つのマクロで済ませてる。
けど、wait は使ってません。
こんな感じ

/p 連携開始 貫通>湾曲
/ja 不意打ち <me> <stnpc>
/ja だまし討ち <me> <stnpc>
/ws バイパーバイト <t> <stnpc>

利点はマクロパレット開くのが1回で済む。
欠点は不意のみ・騙しのみ・WSのみなどのマクロも作るなら、マクロ1つ増えることかな?
まあ、こういう組み方もあるということで。



マクロはA1.みたいに3個に分けるか、A2.のマクロのどちらか自分に合っている方を選ぶといいね。
あと、不意玉が失敗する場合、盾の後ろを取ろうとして不意打ち範囲から外れて失敗することが多い。

サブ


 盾



盾が若干ずれていても不意玉は入るので、盾ではなく確実に敵の真後ろを取るようにするといいよ。

位置は真後ろ、目線は盾。できるだけ離れる。
主観でロックはずして盾の名前ラベルの中心が画面中心になるように。

サブ


 盾
 /


こういう感じ。

マクロ応用としては、/grin <stpc> でサブタゲを出して盾ロックしてちょいと前後に移動して目線調整。



従来のマクロ(これでも十分OK)

/p 連携いきます
/ja 不意打ち <me>
/wait 2
/ja だまし討ち <me>
/wait 2
/ws ばいぱ

二刀流使ってるので、攻撃モーション開始と同時にマクロ発動でほとんどはずしたことないです

04.6.29  バージョンアップ040629

■隠れる+騙し討ち+不意打ち→隠れだま(隠しだま)
○遁甲+不意打ち、インビジ+不意打ちは入りません。

隠れだま検証してきました。

●ソロムグのラプトル(嗅覚追尾あり)
俺:釣り(敵にヘイト発生)
友:挑発(敵は友に攻撃開始)
俺:不意だま隠れる(友がタゲ取っているので隠れたまま)
俺:敵正面に回って抜刀(敵に見つかる:ログが出る)
俺:攻撃(だまししか入らない)


・最初に敵対行動を取らなければどうだろう→つりが出来ない。
・ソロ用?

■隠れだま可能な敵
 ビッグバード、ボム、コカ、ドール、エレ、ギガス、ゴブ、ゴーレム、トンべり、ワイバーン、ヤグ、ツボ

■デオドライザーを使用することで隠れだま可能になる敵
 蜂、カブト、クァール、デーモン、ダルメル、マンティ、オポオポ、オーク、兎、大羊、羊、虎

・NMは特殊な感知能力を有している場合がある為、検証する必要がある。

・聴覚感知:
クゥダフ、アンティカ、サハギン、クロウラー、トンボ、サソリ、蜘蛛
魚、蟹、マンドラ、タマネギ、モルボル、樹人、サボテンダー、ドーモ
コウモリ、トカゲ、ラプトル、アダマン、スライム、ヘクトアイズ
リーチ、キノコ、ミミズ、タコ、ドラゴン

・聴覚+生命:骨、犬、ボギ、カエル、シャドウ
・聴覚+魔法:カーディアン、ウェポン、ミミック、ディテクター
・聴覚+視覚:アーリマン

■かくれるの仕様

1、聴覚感知もちの敵のタゲはきれない
(不死系の敵に対して、HP白時のみ例外)

2、嗅覚追尾もちの敵のタゲはきれない
(デオード効果中・※天候変化中・水辺にいるときは例外)

3、ペット、及び召喚獣にタゲられてたら意味なし

ちなみに、魔法感知でも聴覚感知がなければタゲきれる。
これでFAのはず、後は自分で試してみて確認してくれ。

※今回のVer.upで嗅覚追尾を消す天候が絞られる模様

熱波:    灼熱波:
雪:×    吹雪:○
風:×    暴風:
砂塵:×  砂嵐:
雷:      雷雨:
雨:○    スコール:
オーロラ: 白夜:
妖霧:   日食:


裏のモンスはすべて聴覚持ち。
インスニデオ+とんずら45秒フル疾走後隠れるでも見つかる。
沸いてるヤグとかの後ろに近づくと見つかる。
表ハイプリには後ろから近づいても見つからない。
視覚や嗅覚があるかどうかはわからないが、
感知される距離を見る限りでは視覚はある模様。


■クロスボウ

アシッドボルト 射撃 全種 戦シ暗狩 D21 隔192 追加効果:防御力ダウン/Lv15〜 戦シ暗狩
スリプルボルト 射撃 全種 戦シ暗狩 D1 隔288 追加効果:睡眠/Lv20〜 戦シ暗狩
ブラインボルト 射撃 全種 戦シ暗狩 D18 隔192 追加効果:暗闇/Lv10〜 戦シ暗狩
ブラッディボルト 射撃 全種 戦シ暗狩 D1 隔240 追加効果:HP吸収/Lv25〜 戦シ暗狩
ベノムボルト 射撃 全種 戦シ暗狩 D29 隔192 追加効果:毒/Lv25〜 戦シ暗狩

クロスボウ 射撃 全種 戦シ暗狩 D12 隔288 /Lv12〜 戦シ暗狩
ザンバーハ 射撃 全種 戦シ暗狩 D19 隔288 /Lv30〜 戦シ暗狩
アルバレスト 射撃 全種 戦シ暗狩 D29 隔288 /Lv50〜 戦シ暗狩
ヘヴィクロスボウ 射撃 全種 戦シ暗狩 D34 隔288 /Lv60〜 戦シ暗狩

ミミズで射撃上げ
適当に  0〜80
西アルテパでミミズ(夜のみ) 80〜110
流砂洞タイタン前でミミズ  110〜150
クフタルでミミズ 150〜190
クフタル地下でミミズ 190〜200ちょい?

75のスキルC+のキャップは230

バインドがあるので、ミミズがクエイク使い出したら
1.サポ白でバストンラかけて、避けたり食らったりしつつゴリ押し
2.サポ忍でガ系だけ避けて全部受ける。
3.魔法範囲外ギリギリに立って詠唱失敗させ、近づいて打って又離れて魔法を待つ。

03.12.17  バージョンアップ031216

1:Lv66以上、シーフにてル・ルデのMaatに話し掛ける。(限界5開始)

2:獣人シーフ系の金貨ランクの敵に「盗む」を使い、偉大なシーフの証を入手する。
 Tonberry Shadower、Tonberry Trailer、Tonberry Pursuer、Platinam Quadav、Goblin Bandit

3:ル・ルデに戻りMaatに偉大なるシーフの証をトレード。

4:Maatに挑戦するかの問いにハイと答えるとパルブロBCへ強制移動。
  イイエと答えると準備期間をやると言われ、ココで持ち物を再点検することが可能。
注:盗むが成功しやすい装備を整え、アイテムはプリズムパウダーを持っていることが望ましい。

5:強制移動によりBC手前にワープ、BCに偉大なるシーフの証をトレードし戦闘へ突入。

6:とんずら>不意打ち>パウダー>Maatの背後から攻撃>ぬすむ(ジュフデジョンを盗んだ)にて戦闘終了。
注:隠れるではばれるため、ココでは背後をとるのにパウダーを使用している。盗むの成功率については分らないが
 :経験では一発でぬすめてしまったため、手順を追えば100%ではないかと思う。(クリアタイム39秒)
 :もしもタイムアタックを狙うならば、それぞれの手順をマクロ化してタイムを詰めるか、パウダー>背後取り>盗む
 :に簡略化して成功を狙うかという線になると思われる。したらば報告では最速は27秒。撃破後の○ボタン連打も効果あり?

 ↑につっこみ
 更新されたシーフのぬすむでクリアのところパウダーとありますが
 マートはノンアクティブです。
 あとかくれるでタゲは切れないので嗅覚感知ですねきっとw

6:BCを出るとパルブロBC出口にいるので、ジュフデジョンがもったいなければイカダでバスヘ抜けるといい。

7:再びル・ルデのMaatに話し掛けめでたくLv75の限定解除。称号がヴァナ・ディールスターに変わる。

シーフさん釣り→狩人さん迎え挑発→黒(自分)スタン→戦士さんをはさんで不意ダマ
これでなんとかタゲを戦士さんに固定できました。
連携はサイド→ダンス、狩人さんと戦士さんのヘイトバランスがとれていたので
サイドの瞬間に敵のタゲが狩人さんに向きシーフさんの不意ダマダンスが入りました。
こういったやり方がこれからのシーフさんの不意ダマの使い方の1つではないかと思います。
少しでもみなさんの糧になれたでしょうか?長文すみませんでした。

メリだまがどうかは知らんが、漏れも一つ発見した。

シ→盾→敵→←盾が、通常の不意だまなんだが、

今度の修正により、シが敵の真後ろに居て、尚且つ騙す方の盾に向いていれば、騙される盾がどこに居ようが成功する

つまりだ。(ズレたらごめんな)
  盾
 /
シ 敵→←盾
でも、出来るって事。

めりだまは、これの応用っぽい。

03.11.27  シーフテンプレなど

参照:シーフテンプレサイト

Lv ジョブアビリティ 再使用間隔 継続時間 説明 詳細
1 絶対回避 2:00:00 0:00:30 効果時間内、近接物理攻撃をすべて回避する。 遠隔攻撃は普通に食らうことに注意。
5 ぬすむ 0:05:00 --- アイテムをもっている敵からアイテムを盗む。 敵が強すぎると盗めない。
15 不意打ち 0:01:00 0:01:00 敵の不意をつく。後ろから攻撃すれば大ダメージ。 敵の視覚外から攻撃すれば成功。
25 とんずら 0:05:00 0:00:30 効果時間内、移動速度が大幅に速くなる。 走る速度が2倍に。
30 だまし討ち 0:01:00 0:01:00 味方の陰から攻撃すると大ダメージ。 味方方向を向いていれば成功。(距離 敵>味方)
35 かすめとる 0:15:00 --- お金を持っている敵からお金を奪うことができる。 たいした額は盗めない。HNMだとそれなり。
45 かくれる 0:05:00 ランダム 敵から隠れる。 成功すればヘイトリセット+インビジ。

Lv ジョブ特性 説明
1 レーダー コンパスに敵などが確認できる
5 ギルスティール 敵の落とすギルが増える。
10 物理回避率アップ 物理回避にボーナスを得る。
15 トレジャーハンター 戦利品を見つける確立が増える。
20 レジストグラビティ へヴィに対して少し耐性を得る。
30 物理回避率アップ 物理回避にボーナスを得る。
40 レジストグラビティ へヴィに対して少し耐性を得る。
45 トレジャーハンターU 戦利品を見つける確率が増える。
50 物理回避率アップ 物理回避にボーナスを得る。
55 トリプルアタック 3回攻撃することがある。
70 物理回避率アップ 物理回避にボーナスを得る。

(単位は個)
Tabar Beakを100体中 比較
トレハンなし 14 3 16 33 0.66
トレハンあり 33 1 16 50 1.00
トレハンありでトドメささず 37 2 15 54 1.08
トレハン2あり 42 4 21 67 1.34

■不意打ち+騙し討ち■

シーフのアビリティ「騙し討ち」は単体では効果が薄く、
不意打ちとの併用が望ましい。(以下「不意打ち+騙し討ち」を「不意騙」と略す)
「不意騙」の実現には他の前衛の協力が不可欠であり、いわば「合体技」です。
具体的には、他の前衛の方は以下の点に注意して頂けると助かります。

1.敵を前後から挟み込むように立つ。(配置:仲→←敵←仲←シ)
2.出来るだけ敵に近づく。
3.壁に背をくっつけて立たない。
4.シーフが不意騙を発動したら反対側の前衛がタゲを取る。

あとはシーフが走り回ります(=゚ω゚)ノ

※不意だまは、あくまで前衛さんとの合体技。大ダメージを出しても
自分一人の力ではないことを肝に銘じておきましょう。


■不意騙マクロ■

/ja 不意打ち <me>
/wait 1 (or 1.5 )
/ja だまし討ち <me>

waitは場所などによってラグが生じることもあるので、1.5とか2とかも試してみてください。

(報告によると、サポ忍者のように攻撃間隔が早いものは1.5の方が安定するそうです)


■不意うち、だまし討ちのキャップダメージ■

不意打ちのキャップダメージ
  (D+8+(D/9)+DEX)*3

だまし討ちクリティカルのキャップダメージ
  (D+8+(D/9)+AGI)*3

  ※だまし討ち通常HIT時の威力の目安:D値+AGI値相当の武器より少し弱めの威力

・不意だまのキャップダメージ
  (D+8+(D/9)+DEX+AGI)*3

※キャップダメージ:Lvが極端に離れた相手への最大ダメージ(=限界ダメージ)
※VIT,INT,MND,CHRはキャップダメージに影響しない
※STR,攻撃力はキャップダメージには影響しないが、
 おなつよ等キャップダメージが出ない相手の場合キャップダメージ付近へ近づける意味を持つ

■横騙とは(横不意騙)■  ※ 今はできません

盾←敵




1. 位置取りする(慣れないうちは客観視点での俯瞰を活用)
2. 敵タゲロックはずす
3. 盾の方を向き、位置の微調整(主観視点、バツボタンによる平行移動を活用)

ポイント:
・ 盾には敵に近づいてもらう
・ ちょっと離れ気味をこころがける
・ 主観視点で盾が画面の真ん中、敵が画面端にいるぐらい

注意:
・ 段差があるとだましうちがスカりやすい
・ 他アタッカーが自分と同じ側にいる場合はタゲの方向に注意

フリーでは位置取りと方向指定がうまくいかない人は、

1. おおまかに位置取り
2 .敵タゲロックはずす
3. /grin motion <stpc> でサブタゲを出し、盾にタゲロック /ta <stpc> でも可能(どっちを使っても希に盾からロックが外れなくなることがあります)
4. 微妙に移動して位置取り
5. サブタゲキャンセル


■横騙をする意味は・・・■   ※ 今はできません

横騙のメリットまずは、よこだまはタゲ取ってる人に入れられることを頭にいれとくことが大事。

メイン盾以外がタゲとらなくていい
→連携〆失敗しない
→サブ盾に瞬間タゲ取りアビが乏しくてもいい(例:モ)
→サブ盾に瞬間タゲ取りテクが乏しくてもいい(例:ラスリゾバーサクしない暗)
→メイン盾以外がちーとばかしやわらかいアタッカー構成でもどうにかなる(例:狩黒)
→メイン盾が迎え挑発できる(開幕ふいだまはちょっとコツがいるが)
→開幕ふいだま*2を間違いなくメイン盾につっこめる

ヘイトをメイン盾に集中できる
→サブ盾が本気出せる確率が増える
→ケアルヘイトで回復役にタゲがいく確率が減る
(通常ふいだまではメイン/サブ盾/回復役に微妙なヘイトバランスが必要)

敵の位置や方向を固定できる
→前方範囲 WS が後衛に飛んでしまう事故が減る
→前方範囲状態異常 WS を喰らうのはメイン盾だけになり状態回復が楽

自分(シ)の位置を固定できる
→1分ごとの位置の移動によるふいだま失敗を防げる
→1分ごとの位置の移動によるふいだま誤爆を防げる
→まわりを警戒する余裕ができる
→楽

■不意うちWSマクロ■

/ja 不意打ち <me>
/wait 1 (or 1.5 or 2)
/ws 各ウェポンスキル <t>

waitは場所などによってラグが生じることもあるので、1.5, 2とかも試してみてください。

各ウェポンスキルの初段に不意打ちの持つ必中クリティカルとダメージボーナスが適用されます。
ただし、不意打ちがウェポンスキルに付随するということになり、不意打ちは通常通り消えます。
不意打ちのダメージが上乗せされるため普通に打っても弱い物理WSに付けると効果的です。
効果的なWS:コンボ、シャドーステッチ、バイパーバイト、ファストブレード、トゥルーストライクなど

不意打ちは属性WSには付かないので注意が必要です。
不効果なWS:ガストスラッシュ、サイクロン、バーニングブレード、レッドロータスなど

■かくれるについて■

・成功すれば、かくれた瞬間にヘイトリセット。その後、インビジと同じ状態になる。
 ソロならばヘイトリストから消えるため黄色ネームに戻し相手を戦闘解除出来る。
 かくれるでヘイトを切った敵は15秒間惚けるためその間に釣りとかも可能。
・ただし視覚以外の感知能力を持っている場合その範囲(条件)外で実行しなければ
 ヘイトリセットはできず「見付かった」とログが出てインビジも即座に切れる。(嗅覚感知の敵は天候(雨、雷、雪)しだいで成功、聴覚感知には失敗します)
・生命感知の場合は自分の残りHPが多ければリセット出来る
・嗅覚を持っている敵の場合は川やデオドライザーなどで臭いを消さない限りかくれるは失敗する。

■シーフキー種類■
アイテム名 競売価格/1個 合成スキル 合成素材
シーフツール 1000G程度 彫金25+鍛冶25+木工10 (炎)カッパーインゴット、アイアンインゴット、ユー材
リビングキー 2000G程度 錬金術35 (水)蜜蝋、モルボルのつる、スライムオイル
スケルトンキー 3000G程度 骨細工40+錬金術30 (土)大羊の歯、コウモリの牙2、カーボンファイバー、
グラスファイバー、にかわ、ヘクトアイズの眼、がら

メインシーフでしか使用できないということ。
・宝箱の開錠1回につき1個使用で、消耗品ということ。
・レベルが低いと開けても罠発動率高いということ。
・レベルが高いと開錠に成功しやすい。
・希にミミックが出ます。(デジョンなどで逃げるほうがいい)

宝箱から入手できるものについて
・装備類、地図など (Treasure Cofferからはクエストを受けていればAFが出ます) ・PT人数により入手できるギルは変化(人数が多いほど合計Gは多い)
・ごくまれに宝石も入手できる。

箱の乱獲について
Q.箱を乱獲しても良いでしょうか?
A.モラルの問題ですが、あまりやらないほうが良いでしょう。人が少ない流砂洞などでは差支え余りありませんが・・・

■Lv70最強装備 DEX&AGI、命中、攻撃力重視に分けてます(種族装備は除く、ダメージを受けないを前提)■

武器:デイライトダガー(廃)orスタンククリ+1(高)
盾:バイキングシールド(高)
投擲:ライトニングボウ+1(高)orロングブーメラン(Uni)
頭:皇帝羽虫の髪飾り(Uni)orオプチカルハット(EX)
首:スパイクネックレス(Uni)orクジャクの護符(高)
耳:ピクシーピアス(廃)orドローンイヤリング(Uni)orマーマンイヤリング(高)
胴:ブルーコタルディ+1(廃)orスコピオハーネス+1(廃)orアサルトジャーキン(EX)
両手:マーマンミトン(高)orウォーグローブ+1(高)orフェラルグローブ(高)
指:優雅の指輪+1(高)or敏速の指輪+1(高)orスナイパーリング+1(高)
背:共和国軍マント(EX)or連邦軍マント(EX)orべヒモスマント+1(高)
腰:王国騎士制式ベルト(Uni)orライフベルト(Uni)orソードベルト+1(Uni)
両脚:ウォーブレー+1(高)orフェラルトラウザ(高)
両足:ウィングブーツ+1(珍)orウォーブーツ+1(高)

■最狂装備(全て存在しませんw)■

メイン武器:コアセル+1
サブ武器:ビーンナイフ
投擲:ロンゲブーメラン
頭:皇帝毛虫の髭飾り
首:スイパクネクレス
耳:???
胴:ブラクラ
両手:???
指:???
背:バヒマント+1
腰:王国生地製ベルト
両脚:???
両足:ピーピングブーツ

■シーフの装備出来る装飾品(耳)■

「生きろ。」を信条とする人へ
シルバーピアス 耳 全種 攻-1 避+1   Lv14〜 All Jobs
ミスリルピアス 耳 全種 攻-2 避+2   Lv24〜 All Jobs
ゴールドピアス 耳 全種 攻-3 避+3   Lv45〜 All Jobs
プラチナピアス 耳 全種 攻-4 避+4   Lv60〜 All Jobs
ドッジイヤリング 耳 全種 避+3     Lv29〜 All Jobs
ウイングイヤリング 耳 全種 AGI+2 耐風+4   Lv35〜 All Jobs
バットピアス 耳 全種 MP+5 耐闇+3 暗闇:回避+15 Lv57〜 All Jobs
ローグピアス 耳 全種 潜在能力:回避+15     Lv70〜 All Jobs
 
「戦って死ね!」を信条とする人へ
ボーンイヤリング 耳 全種 攻+1 避-1   Lv16〜 All Jobs
ビートルピアス 耳 全種 攻+2 避-2   Lv21〜 All Jobs
タートルピアス 耳 全種 攻+3 避-3   Lv45〜 All Jobs
ファングイヤリング 耳 全種 攻+4 避-4   Lv55〜 All Jobs
コーラルイヤリング 耳 全種 攻+5 避-5   Lv63〜 All Jobs

■シーフの装備出来る装飾品(指輪)■

Lv14〜の各種ステータスアップリングのオススメは
サードニクスリング 指 全種 STR+1 耐火+3 Lv14〜 All Jobs
アメジストリング 指 全種 DEX+1 耐雷+3 Lv14〜 All Jobs
トルマリンリング 指 全種 AGI+1 耐風+3 Lv14〜 All Jobs
クリアリング 指 全種 INT+1 耐氷+3 Lv14〜 All Jobs
Lv36〜の各種ステータスアップリングのオススメは
ガーネットリング 指 全種 STR+2 耐火+5 Lv36〜 All Jobs
アメトリンリング 指 全種 DEX+2 耐雷+5 Lv36〜 All Jobs
ペリドットリング 指 全種 AGI+2 耐風+5 Lv36〜 All Jobs
ゴシェナイトリング 指 全種 INT+2 耐氷+5 Lv36〜 All Jobs
Lv54〜の各種ステータスアップリングのオススメは
サンリング 指 全種 STR+3 耐火+7 Lv54〜 All Jobs
フローライトリング 指 全種 DEX+3 耐雷+7 Lv54〜 All Jobs
ジェダイド 指 全種 AGI+3 耐風+7 Lv54〜 All Jobs
ジルコンリング 指 全種 INT+3 耐氷+7 Lv54〜 All Jobs

■シーフ専用アーティファクト■

マローダーナイフ 短剣 全種 Rare Ex D15 隔195 DEX+2 AGI+2 Lv40〜 シ
ローグボンネット 頭 全種 Rare Ex 防23 HP+13 INT+5   Lv54〜 シ 受け流しスキル+10 ぬすむ+1
ローグベスト 胴 全種 Rare Ex 防44 HP+20 STR+3 耐土+10 Lv58〜 シ かくれる持続時間アップ  
ローグアームレット 両手 全種 Rare Ex 防15 HP+10 DEX+3 耐氷+10 Lv52〜 シ   ぬすむ+1
ローグキュロット 両脚 全種 Rare Ex 防32 HP+15 AGI+4   Lv56〜 シ 盾スキル+10 ぬすむ+1
ローグプーレーヌ 両足 全種 Rare Ex 防13 HP+12 DEX+3   Lv60〜 シ とんずら持続時間アップ ぬすむ+2

★マローダーナイフ(短剣) D15 間隔195 DEX+2 AGI+2 Lv40〜

クエスト名 天晶堂へ集え シーフLv40〜
・依頼主 ウィンダス森の区・泥棒ミスラの家にいるナナー・ミーゴ(NanaaMihgo)
・内容 天晶堂が腕の立つシーフを集めている。依頼に従って、天晶堂の書類をしかるべき相手に渡し、サインを貰うこと。

詳細
1.受けることが出来たらジュノ下層の天晶堂入ってすぐにいる人と会話
2.セルビナ宿屋のカウンターの人と会話
3.べドー入り口付近の高台にいるガーネット、ジルコン、シルバークゥダフからクゥダフ風シチューを盗む。(サポシーフでも盗める)
4.セルビナ宿屋のカウンターの人にクゥダフ風シチューをトレード。
5.ジュノ下層天晶堂の1と同じ人と会話

推薦人数(Lv) Lv40では少しきついがエリアチェンジをつかって盗めば一人でも可能(盗めにくいので何度もトライしましょう)


★ローグアームレット(両手)防15 HP+10 DEX+3 耐氷+10 Lv52〜 盗む+1

クエスト名 ボルグヘルツの失われた魔手  「天晶堂へ集え」終了していること。
・依頼主 ジュノ上層・防具屋にいるガスラム(Guslam)
・内容 この世のどこかに100年にひとりの名匠とうたわれた職人ボルグヘルツの特製の小手があるという……。

詳細
1.ノルバレン、修道窟のTreasure Cofferからだいじな物「古びた小手」を入手する。
2.入手後ガスラムに話し、天晶堂のミスラと話し、港の免税店前の???を調べると闇の炎を持って来いと言われる。
3.ズヴァール城外郭の最奥のデーモンの密集地帯にTorchがあり、調べるとボム型のNMがわくので倒すと闇の炎が手に入る。
4.その後ジュノ港???を調べると入手

推薦人数(Lv) 箱開けはソロでも可能、Lv50代前半だと失敗することが多い。ボムはLv60が2、3人いれば余裕


★ローグボンネット(頭) 防23 HP+13 INT+5 Lv54〜 受け流しスキル+10 盗む+1

クエスト名 アタルフォーネ盗賊団の宝  「天晶堂へ集え」を終了していること。
・依頼主 ウィンダス森の区・泥棒ミスラの家にいるナナー・ミーゴ(NanaaMihgo)
・内容 「残党の隠れ家メモ」に従い、アタルフォーネ盗賊団の残党2人を巡り、2通の「偽造した封書」にそれぞれサインをもらってくること。

詳細
1.ソロムグ原野の塔裏にある???を調べて当りだとNMゴブリンが出現する。倒すとグラップルが手に入る。
2.これを???にトレードし、当りだと塔に登ることができる。(装備を全て外さないと上ることは出来ない)
3.ジュノ下層ゴブリンの店でダングルフの涸れ谷へ行けと指示を受ける
4.涸れ谷F-7の???に岩塩、隠し通路北出口(F-4)あたりの???にゴビゼの野草、F-11(G-11から来る部屋)の西壁にある隠し通路にある落とし穴を落ちた先の???にトカゲの卵をそれぞれトレードしダイス勝負で勝つとイベントが進む
5.涸れ谷からいける北グスタベルグ滝の近くにある???を調べるとNMゴブリンが沸くのでそれを倒すとダイス?が手に入る
6.ジュノ下層2のゴブリンにトレードその後ナナー・ミーゴに報告して終了

推薦人数(Lv) 両NMともLv60が2〜3人位いれば余裕。ただしダイス勝負は先にクリアしておくこと


★ローグキュロット(両脚) 防32 HP+15 AGI+4 Lv56〜 盾スキル+10 盗む+1
内容 オズトロヤ城のTreasure Cofferを開ける
詳細 オズトロヤ城上層にあるTreasure Cofferを開けると入手できる(Lv56付近の場合はとてとてのモンスターもいるため注意が必要です)

★ローグベスト(胴) 防44 HP+20 STR+3 耐土+10 Lv58〜 かくれる持続時間アップ
内容 ズヴァール城のTreasure Cofferを開ける
詳細 ズヴァール城外郭にあるTreasure Cofferを開けると入手できる(アーリマンは視覚、聴覚を持っているため注意が必要)


★ローグプーレーヌ(両足) 防13 HP+12 DEX+3 耐氷+10 Lv60〜 とんずら持続時間アップ 盗む+2
クエスト名 侯国の栄光  「アタルフォーネ盗賊団の宝」を終了していること。
・依頼主 ウィンダス森の区・泥棒ミスラの家にいるナナー・ミーゴ(NanaaMihgo)
・内容 天晶堂へ集められた8人の現役シーフのうち2人を巡り、「天晶堂からの手紙」に最初から書いてあった書類作成者のサインを確かめて欲しい。

詳細
1.震天雷4個をジュノ下層宝石店の前のYatnielにトレード
2.マウラの宿屋にいるHagainで、話しかけると『ボムのいぶし香』をくれる
3.『ボムのいぶし香』を所持した状態でガルレージュ要塞のいたるところにある???を調べ、次々と移動していくボムを追っていく。
4.7回目のところで???を調べるとNMボムが沸くので遠隔などで釣り、倒す(魔法感知すると自爆しますその場合ドロップしません)
5.倒すと『シャンデリアの灰』をドロップするので、それをマウラの宿屋にいるHagainに『シャンデリアの灰』をトレード
6.その後ナナー・ミーゴと会話
7.オルデール鍾乳洞のナパームのいる小部屋の出口からでた先にある???につるはしを使って終了

推薦人数(Lv) Lv60が12〜人いればクリア可能 攻撃が痛いが、防御は低いのでTP溜めといえ一気に潰しましょう。


■種族別ステータス差■

THF70/WAR35 ELV STR69 DEX66 VIT62 AGI60 INT54 MND54 CHR49
HUM STR63 DEX69 VIT59 AGI66 INT60 MND48 CHR49
MIT STR60 DEX78 VIT56 AGI72 INT60 MND45 CHR43
TAR STR57 DEX69 VIT56 AGI69 INT69 MND45 CHR49
GAL STR66 DEX69 VIT68 AGI63 INT57 MND48 CHR43
MAX ELV69 MIT78 GAL68 MIT72 TAR69 ELV54 3CH49

■サポートジョブ考察T■

● Lv33までのアタッカー → モンク(MA、短剄、乱撃)
● Lv50からの暗殺者 → 忍者(二刀流II)
● Lv60からの猛者 → 暗黒騎士(暗黒)・侍(黙想)
● PTでの安定性抜群 → 戦士(挑発、バーサク)、白(状態回復、Lv32〜印ケアルガ)
● NM狩り → 狩人(広域スキャン)
● 箱開け → 白魔導士・赤魔導士(MGS魔法)
● ログ埋めのエキスパート → 赤魔導士(エン系)
● 気ままな一人旅 → 黒魔導士(デジョン)
● 意外と役立ちます → ナイト(防御力UP・白魔法・シールドバッシュ・かばう)
● そうだ。エレメンタルを刈ろう。 → 赤魔導士(エン系、バ系、各種弱体など)

広域スキャンは獣使いも使えるがスキャン範囲は狩人よりも狭い。


■サポートジョブ考察U■

● 戦士 常時攻撃力+10、バーサクなどの良いアビにより安定度抜群。シーフサポの基本系

● モンク 格闘使うならマーシャルアーツがある分手数が多くなり強くなる 骨などの相手にはオススメ

● 白魔導士 PTでは詩人がいれば使える程度。戦闘終了時のケアルガが出来る分悪くは無いと思われるが戦士のほうが良い

● 黒魔導士 つけてるとデジョン用と思われるのでお勧めしない

● 赤魔導士 エンによる追加ダメージ、自己回復も可能など白より幅広いことが可能。しかしMPが少ない

● ナイト シールドバッシュや回復魔法により活躍の場が少しは期待される。メインLv70になればかばうが可能になりシーフの高い回避や絶対回避を活かせるかも知れない

● 暗黒騎士 常時攻撃力+20があるが戦士をつけるほうが貢献度は高い。ちなみに攻撃力が+20であっても与えるダメージが+20ではないことに注意すること。メインLv60になれば暗黒も使えるようになるがHPが減り後衛に負担がかかるのでハイポーションなどで自己回復するのが望ましい

● 吟遊詩人 PTに詩人がいない場合のみ使う程度のサポ。意外に楽しいらしいがTP溜め、歌、不意騙、連携と物凄く忙しくなるとのこと

● 獣使い PTでは無駄だと思われる。単なる趣味となるので必要度は無いだろう でもソロ結構強い

● 狩人 広域スキャンや弓、射撃WSなどが使えるようになる。さほど強くない敵相手に効果を発揮する。とてもとても強いなどには当たりにくいのであまりお勧めできない

● 召喚士 獣使いと大差無いと思われる。MPが豊富にあるがサポではあまり使えないと思われる

● 竜騎士 ジャンプ、ハイジャンプなどのアビが使えるが威力はさほど期待できない。不意を付けることによりダメージアップ 立っている場所関係なく不意打ちが使えるためソロでは意外と強いかもw

● 忍者 戦士に並ぶほどのサポ。二刀流の間隔はLv10で90%、Lv25で85%となっており、メインLv50〜のほうが使える。間隔の短い武器を2本持つことにより二刀流の真価が出るので短剣2本が1番良いだろう。空蝉の術を使えば釣りの帰りに安全に帰ってこれるという利点がある。その他にも多段WSが+1される(+1はサブウェポンのDにダメージ依存)

● 侍 メインLv60まではつける必要度が全く必要無いが、侍Lv30で覚える黙想によりTPを+60%まで上昇させることが出来る。このためWSが多用できるわけだがシーフは不意騙にWSを乗せないとあまり威力が高くないため無駄にTPが早く貯まっても意味が無いので使い方が重要である。心眼を使えば攻撃を1度防げるというところも魅力的


■サポジョブ考査V■

●最大攻撃力 戦士>忍者>侍
●TP溜め速度 侍>忍者≧戦士
●多段WS威力 戦士=忍者(多段回数が多ければ戦士、少なければ忍者のほうが強い)
●釣り安定度 戦士>忍者>侍
●釣り死亡度 侍>戦士>忍者

Q:忍者のサブ武器は何が良いか?
A:間隔の短い短剣、スタン系武器(スタン)、ボーンナイフ+1(命中、攻撃補正)、間隔の短い片手剣(マドリガル、シールドブレイク必須)など


■サポートジョブのアビリティ■

●Lv10からのサポアビ → 挑発、ためる、ホーリーサークル、アルケインサークル、狙い撃ち、護摩の守護円、エンシェントサークル
●Lv20からのサポアビ → みやぶる、もどれ、スカベンジ、ジャンプ
●Lv30からのサポアビ → バーサク、回避、女神の印、精霊の印、シールドバッシュ、ラストリゾート、まってろ、心眼
●Lv40からのサポアビ → カモフラージュ
●Lv50からのサポアビ → ディフェンダー、集中、ほんきだせ
●Lv60からのサポアビ → センチネル、暗黒、なだめる、乱れ撃ち、黙想
●Lv70からのサポアビ → ウォークライ、チャクラ、かばう、かえれ、ハイジャンプ
●Lv80からのサポアビ → コンバート、陰縫い

■シーフの向けの食事■

ミスラ風山の幸串焼き    STR+5 AGI+2 VIT-1 INT-1 攻+21.9% 30分  
族長専用山の幸串焼き   STR+5 AGI+2 INT+1 CHR+1 VIT-1 攻+22% 60分 ↑のHQ
ピピラの塩焼き   DEX+3 MND-1 攻+14.5% 30分  
ピピラの姿焼き   DEX+3 攻+15% 60分 ↑のHQ
フカヒレスープ   DEX+4 HP+10 MP+5 MND-4 攻+15% 60分 ヒーリングHP+9
目玉のスープ   DEX+2 MND-4 命中+12 30分 ヒーリングHP+4
ゴブリンパイ   AGI+3 HP+12 MP+12 DEX-1 VIT-1 CHR-5 攻+10% 60分  

03.7.23  よろずネタ

シャークバイトの威力

つよラプトルに
シャーク650
ダンス1000

核熱→シャークバイトで光連携

ナモシ構成でレジなしと考えたら
1、空めい、ダンス、スウィ    300、800(520)、100(150)合計1870
2、レタス、空めい、シャーク   100、300(195)、650(975)合計2220
光連携だと4つの属性で弱点ついてレジ率下がるしいいかもしれない

シャーク、光連携ダメと合計するとダンス締めとほとんど変わらないから安定の光連携もありかと。

戦士のミストラル(片手斧)>シャークも良いね。

今のとこ核熱属性WSは大車輪・アーチングアロー(射撃のも)・ミストラルアクス。
上記のWS←→シャークどちらの順番で使っても光がでる。


◆AGIで だましにボーナス入るってらしいので、何気に+15と0で雑魚に試してみたら、平均30近く違ったぞ。

◆アイテム満杯の時にぬすむとぬすむがキャンセルされるようになった。

◆気になる装備
 ダンシングダガー D21 隔186 Lv66〜 ダンシングエッジ+1 レア 戦黒赤シナ吟忍
 デイライトダガー Rare EX D24 隔183 日中:命中+12 Lv70〜 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召
 ナイトメアソード Rare EX D36 隔231 夜間:命中+12 Lv70〜 戦赤シナ暗吟狩忍竜

ダンシングダガー D21 隔186 Lv66〜 戦黒赤シナ吟忍 ←チキンより性能低い
アダマンダガー D20 隔183 Lv67〜 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召 ←チキンより性能低い
エアナイフ D21 隔195 追加効果:風ダメージ Lv67〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜 ←チキンより性能低い
ベノムククリ D21 隔206 追加効果:毒 Lv68〜 戦シ暗狩忍 ←チキンより性能低い
スタンククリ D23 隔212 追加効果:スタン Lv69〜 戦シ暗狩忍 ←素材のサーメットククリにHNM素材を使用する為高価
デイライトダガー Rare EX D24 隔183 日中:命中+12 Lv70〜 戦黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召 ←存在未確認
盗賊のナイフ Rare D24 隔194 トレジャーハンター+1 Lv70〜 シ ←ドロップ悪い為高価

まじで貧乏人は70になってもチキンナイフか?

03.7.7  トレハンの実力 ファミ通

Tabar Beakを100体中 比較
トレハンなし 14 3 16 33 0.66
トレハンあり 33 1 16 50 1.00
トレハンありでトドメささず 37 2 15 54 1.08
トレハン2あり 42 4 21 67 1.34
トレハンなし「幸運の卵」所持 28 0 15 43 0.86
マンドラの四葉所持 18 4 11 33 0.66
ファミ通スタッフによるデータ。単位は個。

このまま時間とともに流れていくのは勿体ないので保存。

トレハン所持者トドメ説が否定されたわけだが、
トレハン所持者の戦闘行動ありなしも有れば、なお良かったのかもしれない。

これで面白いのは、はやり幸運の卵だろう。
「盗む」にも変動があったら凄いことになりそう。

03.6.26  かくれる

かくれるについて

・かくれるでタゲが切れる敵がいる。(ゴブ、ヤグなど)
・かくれるでは切れないが、デオードor天候マーク有+かくれるで切れる敵がいる。(オークなど)
・インビ+スニ+デオ+かくれるでも切れない敵がいる。(亀など)


水(川など)について

・敵の追跡方法に関係なく、水溜まりや川でタゲが切れる事がある。
・水で臭いが消える等、追跡方法が無くなるからでは無い(デオードで即タゲが切れたりしない)。
・だから他の話(かくれる等)と混ぜない方が良い。水は水。


【かくれるでタゲが切れる敵】

ゴブ・ヤグ・目玉・骨・幽霊・DS・犬・カエル・エレ・壷・ゴーレム・ロボ・巨人・ボム・トンベリ・ワイバーン・コカトリス


【例外】

召喚エレ(かくれるだけではタゲが切れない)
骨・幽霊・DS・犬・カエル(アンデットなのでHPが黄色以下だとタゲが切れない)


【天候によってタゲが切れる敵(エレマーク有でタゲが切れる)】

オーク・デーモン・マティコア・虎・クアール

【要調査(天候によってタゲが切れるかどうか)】

かぶと虫・うさぎ・きりん・羊・蜂

このリストに無い敵は、どうやってもタゲが切れないか、又は今まで誰も試して居ない。
で、イモがどっちかは分からない。

03.5.19  横騙:よこだま (盾に横から不意騙)今はできません

横騙とは

「騙し討ち」は敵に一番接近しているプレイヤーに発動する。
「不意打ち」は敵前方(120度ぐらい)以外からなら発動する。
この二つを組合せ、3人でなく2人で不意騙を行うこと。

横騙 = 二人不意騙 = タゲ取ってる人に不意騙できる方法

盾敵  (敵は盾の方向を向いている)



参考画像(画:団長様)

盾になる人へ出来るだけモンスターと接近してもらうように、冒険の最初に言っておくとよい。


【サンプルマクロ】

(/ta <st>)
/ja 不意打ち <me>
/wait 2  (or 1.5 or 1)
/ja だまし討ち <me>
以下略

stだして位置調整、もっかい決定ボタンでja発動。

Q.よこだまとは何ぞや

A.

盾←敵




1. 位置取りする(慣れないうちは客観視点での俯瞰を活用)
2. 敵タゲロックはずす
3. 盾の方を向き、位置の微調整(主観視点、バツボタンによる平行移動を活用)

ポイント:
・ 盾には敵に近づいてもらう
・ ちょっと離れ気味をこころがける
・ 主観視点で盾が画面の真ん中、敵が画面端にいるぐらい

注意:
・ 段差があるとだましうちがスカりやすい
・ 他アタッカーが自分と同じ側にいる場合はタゲの方向に注意

フリーでは位置取りと方向指定がうまくいかない人は、

1. おおまかに位置取り
2 .敵タゲロックはずす
3. /grin motion <st> でサブタゲを出し、盾にタゲロック
4. 微妙に移動して位置取り
5. サブタゲキャンセル

03.1.8  盗む

ゴブリンディガー>つるはし
ゴブリンウェーバー>草布
ロンフォ兎>サンドリアキャロット
ラテ兎>ラテーヌキャベツ
鳥>鳥の羽
ミミズ>石つぶて
蟹>岩塩
キノコ>ネムリタケ
球根>種※
バタリア虎>陸がにの肉
ソロムグ虎>コカ肉
ジャグナー虎>大羊の肉
ソロムグ以上のトカゲ>トカゲの卵
マンドラタン>サルタ綿花
シルバージルコンガーネット亀>シチュー(AF)
オバケ>木綿布
骨>骨クズ
獣人>強さに応じた獣人貨幣
ビーク>大鳥の羽
アーリマン系:アーリマンの涙
羊、大羊>羊毛
魚>魚の鱗
ゴブAmbusherFurrierPoacher>クロスボウボルト


タロンギ 穀物・香草
バタリア 果物・野菜
ラテーヌ 野菜・香草
南グスタ 穀物・野菜
コンシュ 穀物・野菜
ジャグナー 野菜・香草
オルデール 穀物・香草
メリファト 穀物・香草

02.11.14  シーフツール、リビングキーを売ってる場所

バス:鉱山区の道具屋
サンド:南サンドの道具屋
ウィン:水の区の道具屋

ただし、シーフツールはコンクェ2位以下、リビングキーはコンクェ3位以下


シーフLv15の夜



楽に倒せる蜂と葱ばかり見てる俺
大工房の上の空 届かないジョブを見てる
やりばのない気持ちの扉 破りたい
コンシュの道 羊を倒して見つかれば逃げ場もない
ヒーリングでかたまり 背を向けながら
心のひとつも解りあえないLSをにらむ
そして仲間達はサポ取りの計画をたてる
とにかくもう 鉱山やバスには帰りたくない
シーフの存在が何なのかさえ 解らず震えている 15の夜

盗んだ釣具で蛸を釣る 倒し方も解らぬまま
暗い夜の船の上で
誰でも助けてくれと 逃げ込んだ船室に
シーフになれた気がした 15の夜

冷たい風 冷えた体 人恋しくて
夢見てるあの娘のPTの横 サヨナラつぶやき走り抜ける
闇の中 ぽつんと光る参加希望マーク
ワンボタンで買える期待 熱い期待を握り締め
誘ってもらえるか分からないけど
俺たちシーフは将来さえ ずっと夢に見てる
仲間たちはシーフをやめろやめろと言うが 俺はいやなのさ
退屈な戦闘が俺たちの全てならば
なんてちっぽけで なんて意味の無い なんて無力な
Lv15の夜

盗んだチョコボで走り出す 行き先も解らぬまま
暗い夜の帳りの中へ
覚えたての不意打ちをかまし アイテムを集めながら
自由を求め続けた Lv15の夜
盗んだチョコボで走り出す 行き先も解らぬまま
暗い夜の帳りの中へ
誰にも縛られたくないと 逃げ込んだこの夜に
シーフになれた気がした Lv15の夜


YAH YAH YAH / CHAGE & ASKA


必ず手に入れたい物は 結局ソロじゃ取れない
百ある甘そうなBCも 一度も誘いが来ない
金貨だ網だと 騒ぎ立てずに トカゲを狩ればいい

チャクラに阿修羅のモ/シなら 2倍は倒せやしないかい
金策負けたら牙をむけ 自分を無くさぬために 

今から一緒に これから一緒に 獣になろうか

THI EF THI EF THI EF 
THI EF THI EF THI EF  (*)

いっそ不意・だま無くていい 結局ソロじゃ使えない
D値不足の短剣は 無理には隠せはしない

金貨は俺のと 騒ぎ立てずに みんなに配ればいい

レベル上げは哀しいかい BCジョブになるかい
金策有利を信じる限り 俺たちゃシーフで居続ける

いつかは本当に これから本当に サポシになろうか

(*繰り返し)

get out オズ! アーティファクト取れねえ
get out PT! これからは暗/シ

ふいに(コッファが) めぐった(AFも居ない)
箱明けチャンス(リング リング アストラルリング!)
予想(ほらみろ) 通りの(ミミックかよ・・・) 呪符デジョンだ(またか またか)
あああ ああああ!!

(*繰り返し)




  , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ       Y_
 i     ,.:::二二ニ:::.、.       l i
 .!     :r'エ┴┴'ーダ       !Kl <<ツーフはツーフらしくプライド持て!
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、   ゙ -―-    ,;    ,!
  \.  :.         .:    ノ
   ヽ  ヽ.       .    .イ
.    `i、  、::..     ...:::ノ ,∧


∧ ∧
(°∀°) <いや、俺だろグラァ!
⊂ ⊃
∪∪