【 ウィザードリィ エクス 〜前線の学府〜 めも 】

トップページ

  05.3.28  本日でこちらの更新を終了いたします。 1ヶ月間ありがとうございました<(_ _)>  


引き継ぎサイトXTH-Wiki (・∀・)これからはコチラで

2ちゃん家ゲーRPGスレより取得しています。
個人的に有用な情報と思ったもののメモです。スレ住人に感謝!

説明書に掲載している学科情報や能力値とか、クエスト攻略とかはしていません。
データと小ネタなどがメインです。

ショートカット → 合成表へジャンプ!  アイテム明細表にジャンプ!

関連HP Team Muramasa マイケルソフト公式  ウィザードリィ エクス 応援ページ♪

テンプレコピペ

■現行スレ
Wizardry XTH 〜前線の学府〜【13時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1111726175/



微好評発売中 7,140円(税込み)

■マイケルソフト公式
http://www.michaelsoft.jp/wiz/index.html

■前スレ
Wizardry XTH 〜前線の学府〜【12時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1110679826/

■過去ログ
Wizardry XTH 〜前線の学府〜【11時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1110194240/
Wizardry XTH 〜前線の学府〜【10時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1109905771/
Wizardry XTH 〜前線の学府〜【9時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1109739278/
Wizardry XTH 〜前線の学府〜【8時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1109519934/
Wizardry XTH 〜前線の学府〜【7時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1109332018/
ウィザードリィ エクス 〜前線の学府〜【5時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1109048859/
Wizardry XTH 〜前線の学府〜【5時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1108997439/
ウィザードリィ エクス 〜前線の学府〜【4時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107702028/
ウィザードリィ エクス 〜前線の学府〜【3時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1104834590/
ウィザードリィ エクス 〜前線の学府〜【2時間目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1102316516/
ウィザードリィ エクス ;〜前線の学府〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1097891910/


■攻略スレッド
Wizardry XTH 〜攻略の学府〜【3階層目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1111999423/

Wizardry XTH 〜攻略の学府〜【2階層目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1110302351/

Wizardry XTH 〜攻略の学府〜【1階層目】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1109172415/

■関連スレッド
WIZARDRY【RPG】B9F
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1105717508/
【武神】BUSIN 0 WizardryAlternativeNEO 第37階層
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1110197420/
【星魚一の】Wizardry EMPIREIII第5部【良ゲー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1090320628/
Wizardry SUMONNERがPS2で発売決定!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1106472841/
Wizardry外伝 〜戦闘の監獄〜 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111667188/

■硬派な冒険者は↓へどうぞ。
http://game9.2ch.net/retro/

小ネタ

・キャラクター作成時の名前入力・顔グラ生成・パラメータ割り振りで□押すとランダムで決定
・制覇したマップのNoに★マークがつく。(マハロールでは見えない)
・地図閲覧中、L1R1ボタンで他のフロアも確認できる。L2R2で両端のマップに飛ぶ。マハロール中も同じく。
・地図が壊れたときは魔法を唱えたときと同じ音がする。
・ロードに待機中の他PTがいたら、その間ロードのマップ順固定化。
・漏電床を調査するとダメージ食らう。
・学府の施設内はL1R1ボタンで行き来可能。L1R1で施設移動した時はオートセーブされない。
・右スティックぐりぐりで回転。マネキンは勿論のこと、学府年鑑の物資でも回転可能。戦況画面では地図の拡大縮小。
・学府年鑑の物資で△ボタンを押すと、男性用グラと女性用グラの切り替え。
・戦歴で△ボタンを押すと、ソフトリセット回数が表示される。
・学府年鑑の地図でL2R2押すと、MAP No.が10ずつ移動。
・未鑑定状態の素材や奇妙な物質を入手した時、同じものだったら自動的にスタックする。
・スタック可能なアイテムを捨てた場合、何個捨てていても廃棄箱でまとめて拾える。なお、廃棄箱の容量は100個。
・錬金で改造するとき、鍛える順番によって名前の順番が変わる。先につけた方が前にくる。
・編成画面で△押すと所持アイテムが見える
・1マス小部屋で、床を見ると南側を向いた時だけ床が明るい。キャラウインドウ消せばよく見える。
・メッセージ送りは×ボタンでも可能。○ボタン同様押しっぱなしで早送り。


キャラクターの成長

    TH  TH成長 DF成長 経験値
   初期値   A    B    C
戦   15    1    5    100
魔   22    2    10    110
僧   19    1    7    110
盗   19    1    4    120
司   21    2    8    130
召   21    2    9    130
狩   17    1    6    140
錬   23    2    10    200
超   15    2    7    140
修   16    1    3    150
侍   17    1    5    150
神   18    1    5    160
君   16    1    5    170
女   17    1    4    180
忍   16    1    4    190

・TH=初期値-LV/A(切り捨て)
Aが1の学科ではLVup毎に、2の学科では偶数LVになる毎に下がっていく

・DF=VIT/2(切り上げ)+(LV-1)/B(切り捨て)
Bは何LV上がる毎にDFが増えるかを表していて、
例えば戦士ならLV6,11,16,…と5LV上がる毎にDFが増えていく

・あるレベルから次のレベルNまでの必要経験値=C*N^2

・あるレベルNまでの累積経験値=C*{N(N+1)(2N+1)/6-1}
例えば魔や僧がLV22になるのには、
110*{22*23*45/6-1}=417340必要

テンプレQ&A 

Q1.アイテムのドロップ率は何に影響しますか
A1.宝箱を開けるキャラの運に依存します

Q2.宝箱が空ばっかりです
A2.アイテムがいっぱいか運が低すぎです

Q3.モンスターの種類は図鑑にあるだけですか
A3.イベントモンスターを除いてあれだけの種類です

Q4.友好な敵は選択によってどのように変わりますか
A4.立ち去る   悪→中立→善
   様子を見る   変化なし
   戦う      善→中立→悪

Q5.司祭の鑑定はアイテムlv分のlvが無いと鑑定できませんか
A5.lvが低くても鑑定できますが時間が掛かるかもしれません

Q6.最高Lvはいくつですか
Q6.99です

Q7.相性による修正が上手く掛かっていません
A7.種族・性格による修正(%)×Lv÷100=最終修正値(%)
   Lvが最高になると種族・性格による修正がほぼそのまま掛かります

Q8.高いボーナスポイントが出たのに×を押してしまいました
A8.泣かないで頑張る

Q9.転科する時、転科前のスキルは引き継げますか?
A9.できません

Q10.転科後、習得していた魔法が消えましたが?
A10.学科毎に習得魔法上限数が違います
    必要のない魔法は転科前に消しておきましょう

Q11.学科変更をするとどうなりますか
A11.Lvが1になる.最大HPが半分になる.年齢は変わらない.魔法の上限数が変わる.

Q12.属性はどんな効果がありますか
A12.攻撃側から見て、
    光…闇と火水雷土に強い&光と無は普通
    闇…光と火水雷土に強い&闇と無は普通
    防御側から見て、
    光…闇に弱い&火水雷土に強い&光と無は普通
    闇…光に弱い&火水雷土に強い&闇と無は普通

Q13.フェアリーの装備が全然ありません
A13.仕様です.その為に初期のACが低くなっています
    もしかしたらフェアリー専用の装備があるかもしれません

Q14.魔法禁止+深水部はどのように入るんですか
A14.元々浮遊能力を持つ種族を使いましょう

Q15.ネタバレは書いていいですか
A15.ダメです


説明書の誤植  

P.19 エルフの段を見るとホビットのところで+10ってなってるが、+5である。

アイテムの種別付与のところで
説明書だと 「物」→魔法生物 「魔」→悪魔 ですが、
年鑑で見ると「物」が無くて代わりに「悪」があります
多分、「魔」→魔法生物 「悪」→悪魔

XTHの良いところ悪いところ

(【4時間目】スレより引用)

XTHの悪いところ

・グラフィック全般、数少なすぎ(顔パターン・敵の種類 等)
・マネキン、無くすか激しく気合い入れるかどっちかにしろ
・マネキンの読み込みに時間が掛かる (マネキンの価値があまりない)
・マップはXTHのランダム(基本数パターン+アレンジから選択)だったら固定+謎解きのが数千倍マシ
・勢力押してるロードはスキップ出来るとかあっても…
・アイテム、スタックはWizらしさから不可でもいいけど、ちょい管理しずらいよ
・スキル何持ってるかステータスで見させてよ
・ジャージもいいけど、ショートパンツとかブルry
・つーか宣伝文句の数字出してる系はことごとくブラフ気味ってどうよ
・BUSIN1のごとく素材でアイテム欄がすぐにいっぱいになったり(アイテム欄をやりくりするのも楽しむ要素だと思うが快適とは言いがたい)
・識別や練気んで装備使用不可のアイテム名の文字が暗転したままで見にくかったり
・MAPの構造が簡単に予想できてしまったり(一応ランダムでトラップが追加されたりするが)
・MAPが同じのを使い回しすぎ
・謎解きがない
・敵の種類をLvだけ変えて増しているだけ
・マニュアルが丁寧に作られている、が何処を調べたらいいのか分かりにくい。
・ストーリーが完全に一本道であり後戻りが出来ない
・一回クリアした後では新規で作成したPTはイベントが無い


XTHの良いところ

戦闘のロードの短さは、神レベル
・外見はアレだけど、中身はそれなりに骨のあるWizっぽさが残ってる
・それに従って、それなりに中毒性ある
・マネキンは上だけ着せて下は裸にすればそこそこ価値があると思う
・同じ敵ばかりでゲンナリするが、メルキオまで進むとハァハァできる
・テンポの良さと合成が中毒性を高めてるな。
・高レベルの武器の材料が倉庫にあるから、やる気を維持しつつ探索を続けられる。
・音楽と効果音関係もそれなりにイイ。
・BGMが良い。
・マニュアルが作成者のWiz愛に満ちている。


Q.ファミ通見たらwizの新作出てたんだな。 これって面白いの?
  ちなみにディンギルはクリアしてるけど。


A.(【9時間目】140氏より引用)

 発売当初、スレには開発のマイケルソフトに対する怨嗟の声が満ち充ちていた

   曰く、

 ・何この顔パーツの少なさ。実質3PT目から造形被り放題かよ (その通り)
 ・は? この糞マネキン酷くない? 表示遅いしやる気あるの? (その通)
 ・モンスターパターンまさか28種類じゃねぇだろうな? (基本的にはその通り)
 ・まさかダンジョンのグラフィックずっとこのままか? (その通り)
 ・なんだよこれランダムとかいっといて差し替えかよ (その通り)
 ・しかもただの通路かよ! 凝ったギミックとか全然ないのな (その通り)
 ・敵の援軍うぜぇぇぇ (特に序盤)
 ・パッケージに書いてある惹句まるで実現されてない様な… (マイケル換算しなければほぼその通り)
  -3万パターンの顔グラフィック
  -数万パターンのモンスター
  -ランダム生成されるダンジョン
  -600種類のアイテム (これは本当)

 一部でマーフィー萌え等の動きもあるが水面下に沈む。
 旧来のファンは「こんなのウィズじゃねぇ」「さすがマイケルクオリティ」と声高らかに叫び、
 新しいタイプのモンスターグラフィックとキャラクターデザインで呼び込まれた新規参入は、
 「何これ? 毒食らいまくって死ぬんですけど。馬鹿にしてるの?」と
 近年の思考停止型RPGの文法から離れられず苦痛に喘いでいた・・・・・


 しかし、練金要素の有用性と手頃な深さ、
 妄想を推奨するマイケルの姿勢や旧来のウィズから失われていない快適なテンポや、ロード時間等システムの魅力に

 「つまんないと思うけどなんかやめられない」微妙な人々が続出

 取り返せない大失態はあるものの、何だか遊んでいるうちに脳内麻薬が出てしまうウィズプレイヤーに支えられ、
 いつしか評価は「ウィズきっての黒歴史入り」から「欠点は多いものの美点もあり新規獲得も成功した惜作」へと変化
 そして浮上したNPC萌えなお友達や自PT萌えな妄想スキーがウィズの「妄想できる魅力」の再認識へ繋がり、
 なんだかんだであっという間にスレが伸びる不思議な作品として位置づけられる事となった。


   ↑

 あえてつられてみるが、>>140を読んで最も違和感を感じたのは、
 あたかもクソ評価から徐々にまあまあ(微妙)に評価が上がっていったかのように書かれてること。
 実態としてはむしろ、みんな最初から一貫して「びみょ〜」という評価だったような……
 それもどちらかといえば「(○○をもっとちゃんとしてれば)名作になったかもしれないのに……。
 もったいねー」というところに力点があった希ガス。


 >>140辺りを読んでみてもイケると思うなら買いなよ。
 煽りっぽい文章だがあながち間違いでもないから


 確かに最初は「こんなんWIZじゃねーよ」って思うね
 でもやってるうちに、ああ、やっぱりこれWIZなんだなぁって思う  

プレイングのコツ

◆wizすべてに共通することだが、転科を考えているのならそれをにらんだボーナス割り振りが理想ではある。

 たとえば、戦士ならSTR、魔術師ならINTに限界までボーナスをぶち込んだ後、余りは転科したい学科の必要数値に応じて振り分ける。
 それが最短ルートでの転科に繋がる。
 さらに理想的には全学科、副的にVITは上げといたほうが良い。

 転科による能力値減のない今作では特にメリットもでかいかな。


◆なまじ顔表現があるために、PT構成種族に悩んでいる貴方・・・
 男女の縛りあるものの、自由に選択できます!
 たとえ竜や魔でも人やエルフのベースフェスを選び、「実はカコイイ竜なのよーん」というのもアリである!


◆セーブモードマニアはダンジョン内でのセーブは不可能だし、ダンジョン内でオートセーブはされない。
 つまり

 ノーマルの場合
  ぎょえーレベルドレイン食らった!ソフトリセット → 一回前の戦闘後から
  ぎょえー全滅した!ソフトリセット → 一回前の戦闘後から

 マニアの場合
  ぎょえーレベルドレイン食らった!ソフトリセット → 街から
  ぎょえー全滅した!ソフトリセット → 街から

 ※ マニアモードでも、中断→アーレハインに戻って記録とすると、いつでもどこでもお手軽セーブ


◆属性相性

火→土
↑  ↓   光←→闇  独立:無
水←雷


◆胎動周期
火→水→雷→土→闇→光→無 の7属性で1周期
隊列変更 仲間を呼ぶ 逃走 ブレス使用率 攻撃対象
最前列に行こうとする ときどき呼ぶ ごくまれに逃げる 高い パーティー前列
最後列に行こうとする 低い
HPが半分以下なら後ろ、
半分以上なら前へ行こうとする
(50%の確率)
よく呼ぶ やや高い ランダム
呼ばない やや低い HP最高キャラ
ときどき呼ぶ まれに逃げる やや高い HP最底キャラ
ほとんど逃げない 低い ランダム
特性に準じる 特性に準じる 特性に準じる やや低い ランダム
(電撃PSより)


・取得経験値、Goldはモンスターのグループ毎に
 種類別の倍率×LV×倒した数を合計して、パーティ人数で割ったものになる。(小数点以下は切り上げ)
 以下がその倍率  (Lv.10 PT6 = Lv.10敵1匹でPT6人の場合の数字)
モンスター 経験値倍率 Lv.10 PT6 Gold倍率 Lv.10 PT6
ゴブリン 55 92 7 12
レイバーロード 200 334 35 59
ゾンビ 80 134 6 10
ヴァンパイア 1500 2500 375 625
ゴースト 75 125 0 0
マーフィー 1000 1667 300 500
ボーパルバニー 70 117 0 0
キマイラ 210 350 0 0
ファズボール 35 59 0 0
ブロブ 170 284 10 17
トード 55 92 3 5
バジリスク 170 284 15 25
フライ 50 84 0 0
ピクシー 120 200 20 34
ドラゴンパピー 1300 2167 325 542
ワイバーン 2000 3334 500 834
トロール 110 184 15 25
サイクロプス 200 334 5 9
エレメント 140 234 20 34
ウィルオーウィスプ 350 584 30 50
クリーピングコイン 25 42 1 2
スマイルケトル 120 200 45 75
トーガ・ラマ 280 467 35 59
キーパー 360 600 50 84
レッサーデーモン 320 534 70 117
グレーターデーモン 480 800 60 100
アークス 13000 21667 0 0
エンパス 30000 50000 0 0


◆装備で呪われたら、保健室でなく購買で解除(お金かかる上、呪いアイテムは消滅します)
 もしくは超能力Lv7のカークレア(やっぱりアイテムは消滅します)
 なお、呪われた状態だと転科できません。



◆序盤に、神の爪とか宇宙αだかなんだか拾った。とっといた方がいい?

 倉庫にぶちこんで保存するか、売却して弓矢とスリングを買う。
 どちらを選ぶかは本人次第だが、
 早いうちに後衛に攻撃手段を持たせる事が先決だと思う。


◆金1=経験値1
 保健室の募金のこと。
 これにより金さえあれば、速攻でレベルが上がる。
 ただし、リリスからアイテムを盗みでもやらないかぎり、いつもギリギリの金欠状態が普通。


◆リリスから盗み
 序盤に出てくるリリスからアイテムを盗める。
 それが高額&最高クラスのアイテムが多い。
 金1=経験値1があるために、これをやってしまうと面白さが格段に減ってしまう。が、進行は楽になる。
 じっくりプレイしたいのなら、やらないことをオススメする。


◆錬金術師が某鋼の影響か装備アイテムが多いスーパー後衛となっている(ただし命中率は低い)。
 錬金・分解・鑑定、魔法も召喚以外2種残せるし、魔法使いの呪文を習得していく(でも成長がおそい)。


◆魔法使いをレベル13にして、マハロールを使えるようになると、格段に楽になる。


◆マップ埋めるのは称号に関わるが、「高レベルになってからいいや」と考えて、
 最初からやっておかないと、相当にだるい。


◆深水&呪文不可のエリアがあるので飛行種族を入れてみてはどうだろう。
 ただし、飛行種族(ノ、妖、飛)は装備アイテムに一部制限がある。


◆コンクエストが意外と重要で、敵勢力が強いとエンカウントしまくる。
 ※ネタバレ白文字→(但し、ロード支配率を上げまくるとクリア後のクエ「救援要請」がでなくなる)

 44〜48番目のクエストについては、ロード支配率が関係している様子
 とある方の例)
 全ロードの支配率を90%以上まで上げる→44番目が出る→クリア毎に1個ずつ追加→47番目で止まる→。
 全ロードの支配率を20%以下まで下げる→48番目が出る→クリア毎に1個ずつ追加→50番目で止まる。
 51番目があるかどうかは不明

 称号の数もクエスト発生に影響するみたい。



◆迷宮内に一人でも居たら、そのロードのMAPは固定されるので、
 人柱として置いて、マップを埋めていくという方法もある。


◆電撃PS Vol.302から4回連続で特集が組まれている。


◆今作は金の重要度が高い。すぐ金欠になるが、それもまた魅力である。
 なのでPARなどで金を増やしてしまうと、取り返しのつかない事態になってしまうぞ!
 このゲームを楽しむためには絶対に改造していけない。約束だぞ(・∀・)b

エクスの泉  「トリビアや小ネタなど」

<操作関連>

□ボタン
・キャラクター作成時の名前入力・顔グラ生成・パラメータ割り振りで□押すとランダムで決定。

・寄宿舎での編成にて、キャラクターの並び順を□ボタンで切り替えることができる。

・倉庫で□押すとアイテムを整理できる。

・説明書にも載っているが、呪文の使用画面で□を押すことにより、意図的に呪文を忘れることができる。
 これにより、呪文習得上限が少ない学科でも欲しい呪文を絞りやすくなる。
 また、転科前にも忘れて、欲しい呪文だけ残すことができる。


△ボタン
・編成画面で△押すと所持アイテムが見える。

・学府年鑑の物資で△ボタンを押すと、男性用グラと女性用グラフィックの切り替え。

・戦歴で△ボタンを押すと、ソフトリセット回数が表示される。

・部隊名をつける画面で△押すと今までつけた名前の履歴が出る


L1R1ボタン・L2R2ボタン
・学府の施設内はL1R1ボタンで行き来可能。L1R1で施設移動した時はオートセーブされない。

・学府年鑑の地図でL2R2押すと、MAP No.が10ずつ移動。

・地図閲覧中、L1R1ボタンで他のフロアも確認できる。L2R2で両端のマップに飛ぶ。マハロール中も同じく。

・アイテム識別コマンド選択後、L1R1でPT内の他のメンバーの所持品も鑑定可能。
 同様に錬金もアイテム選択時、錬金完了時にL1R1でメンバー選択可能。


その他のボタン
・右スティックぐりぐりで回転。マネキンは勿論のこと、学府年鑑の物資でも回転可能。戦況画面では地図の拡大縮小。

・メッセージ送りは×ボタンでも可能。○ボタン同様押しっぱなしで早送り。

・行動選択は○をその都度押す必要があるため、連射機能の付いたパッドがあると楽。


<学科、アイテム関連>

・限定解除二刀流というのは、両手持ち武器も二刀流できるようになるというもので学科制限や種族制限をなくすものではない。

・サブウェポンの攻撃力は、二刀流スキルや学科の影響は受けない。
 能力値「素早さ」に依存。
 なので、フェアリーやフェルパーのサブウェポンの攻撃力は高い。
 素早さ26のフェアリーは本来の9割以上という火力を見せる。

・錬金の際の製作&分解可能なレベルは錬金術師のレベル+5までのアイテムまで。

・魔術師のスキルの敵識別は、敵の現在HPも見ることが出来る。

・宝箱から出るアイテムの善し悪しは能力値の運が、戦闘後にでる素材は錬金術の解体スキルで高ランクが出るとの噂。
 となるとホビットの錬金術師でケアルノバを唱えることが、上記の条件を全て満たすことになる。

・召喚時の金額はレベルがあがると想像以上に安くなる。
 召喚士の召喚費用は、LV50までは、 基本費用*{1-(LV-1)/50} (1LVup毎に2%ずつ安くなる)
 LV51で基本費用の1%になり以降はおそらく固定。

・侍の切り込みの選択範囲は装備武器の射程に依存。
 例えば、物干し竿を装備していれば二列目まで選択できる。
 …が、実際に切り込むのは常に最前列orz

・メイン武器とサブ武器の射程が違う場合、攻撃範囲は射程の長い方に依存する。
 …が、実際に選択しても射程の短い方では攻撃できないorz
 例:メイン・物干し竿とサブ・国光を装備して二列目に攻撃を仕掛けても、国光で追加攻撃が出来ない。

・君主の献身は後列でも効果有り。
 つまり、Sレンジ武器装備のキャラを一人前に出す事が出来る。


・今回は盗賊のナイフのような転科&性格変換アイテムが無い。

・命中(TH)と回避(AC)はモンスターとの差で精度が決まる。
 耐久力(DF)は1上がるごとにダメージが1減少する。

・種別付与はやっている箇所1つにつき10%のダメージを軽減する。
 例えば4カ所の防具に「魔法生物」をつけると40%のダメージ軽減する。

・錬金による武具の種別付与は「消石」などを使わなくても、分解をしなくても、「上書き」することができる。

・マイナスの武具は、分解→合成か購買所で売って買い戻すとマイナスが無くなる。
 が、種別属性付与もなくなる。

・性格制限のある装備を装備したまま性格が変わっても 、装備し直さない限り呪われる事はない。

・無限鎖の強化が+9以上伸びたとの報告あり。強化限界は不明。
 村正や鉢巻も+9以上に強化できたことがあるとの報告あり。条件不明。


<学園内関連>

・倉庫にアイテムは900個入れられる。

・錬金で改造するとき、鍛える順番によって名前の順番が変わる。先につけた方が前にくる。

・普通は錬金で余分な材料を入れても使われるのは必要な分だけだが、
 磨水、硬水を使った強化では、余分に入れた素材は消滅する。

・たまに審査で「降格!」と言われることがある(条件不明)。
 しかし、リセットで再度審査を受けると降格を回避できることがある。

・街に戻ったら  「全校生徒の努力で聖戦年鑑が完成しました!」
 というメッセージとともに学府年鑑が勝手にコンプされた。

 発動条件と思われるもの
  ・総殺戮数?10万〜20万 俺は191673匹
  ・プレイ時間?200〜300時間 俺は319時間

 イカロスでイエローフライ延々と狩りつづけたその帰りの出来事。他に何もしてないのでこの二つじゃないかと。
 いろいろ見れて楽しいんだが目標が一つ消えて寂しい複雑な心境だ。

 物資は埋まる。称号は埋まらない。
 地図は年鑑で見た場合、埋まってる。マピックなどでロード内で見た場合は埋まっていない。

・学位は中将まで確認された。

・転科を行うと、HP半分、能力値そのまま、呪文詠唱回数そのまま、年齢そのまま、呪文数は転科先に依存される。
           ↑
 転科後のMaxHPの減少は、転科前と転科後の学科によって決まっているっぽい。

<ロード(迷宮)関連>

・漏電床を調査するとダメージ食らう。

・中枢の方が敵が強い=宝箱の質も上がる。

・シンボルで出ている宝箱は、調査→立ち去る→再調査で箱の種類が変わる。
 より良い宝箱へチャレンジできる。ただし、中身はどうなるかは運次第。

・地図が壊れたときは魔法を唱えたときと同じ音がする。

・マウノイアで消したモンスターからは経験値も金も得られないが、アイテムは落とす。


・制覇したマップのNoに★マークがつく。(マハロールでは見えない)

・迷宮内で固定モンス倒してソフトリセット。1歩移動して戻ると固定モンス&宝箱復活。

・マハロールで飛ぶと、同じ階に飛んだ場合でも固定敵は復活する。

・隊変更で学府戻っても復活する。

・コマンド「中断」→「隊変更」→「再開」 でも固定敵は復活する


・ロードに待機中の他PTがいたら、その間ロードのマップ順固定化。
 例えば、R4に放置したらR4だけでなく、そのロード全体がマップ固定される。

・ウィスプの粉はPIEを上げると受けるダメージが減少する。
 (PIE 7 だとダメージ200前後のとき、PIE 17 だとほとんどのダメージが 1になった)

・ラスボスのMAPで戦闘中に移動魔法使うと必ず石の中。20回中20回石の中。


・未鑑定状態の素材や奇妙な物質を入手した時、同じものだったら自動的にスタックする。

・スタック可能なアイテムを捨てた場合、何個捨てていても廃棄箱でまとめて拾える。なお、廃棄箱の容量は100個。

・出先でアイテム欄が直ぐいっぱいになって困る人向け
  1.拾ったアイテムを捨てる
  2.1パーティーをノービスロードなりの廃物箱に置いておいて回収 > 街
 で実質上欄が一杯になって困ることは無い。


・ロードランダム選定→コンクエスト一定値以内→コンクエストUPDOWN判定→マーフィーかユーリのお知らせの流れのようだ。
 当然、ランダムに選ばれたロードのコンクエストが完全制覇か下限値に達していると、
 上げ下げできるロードが選ばれるまで、お知らせがこなくて延々と歩き続ける羽目になる。


・どうやら、コンクエストには一定歩数でまずどこのロードになるかランダムに判定してから、
 支配率の決定してるから一定値以下で下がらなくなったロードに判定が被ってるので中々下がらないみたいだ。


・錬金で防具に属性つけると10%軽減との事で試してみた。
 盾両手持ち君主で全て無印の場合と全て「神殺し」付きの状態でリリス相手に献身。
 600〜1000以上食らっていたダメージが200付近に落ち着いた。
 リリスは神属性らしい&全部の属性統一すると目に見えて防御効果が出るようだ。

・作戦名
味方
アスカ応援小隊, エルファレム支援中隊 化学兵器導入作戦, カシナートの牙作戦 カシナートの翼作戦,
機械ブチ壊し作戦 クルセイド軍第2作戦, 式部京精鋭中隊 シャングリア特化中隊, スパイ大作戦
生物兵器導入作戦, 中枢強襲作戦 飛び出せ魔法大作戦, 魔族皆殺し作戦 村正中隊, メルッカ支援中隊
竜王第3中隊


アークスの月作戦, アークスの牙作戦 アークスの翼作戦, イエロー中隊 イカロス魔甲中隊,
ヴァンパイア中隊 歌うマーフィー中隊, キーパー達の作戦 グリーン中隊, ダロス勅令作戦
ディアブロ軍第1作戦, ディアブロ軍第2作戦 デーモン中隊, トード食いまくり中隊 不死身のゾンビ中隊,
ブルー中隊 レッド中隊

<バグ・その他>

・ 説明書の誤植 P.19 エルフの段を見るとホビットのところで+10ってなってるが、+5である。
 (ダウンロードできるマニュアルは修正済み)

・アイテムの種別付与のところで
 説明書だと 「物」→魔法生物 「魔」→悪魔 ですが、
 年鑑で見ると「物」が無くて代わりに「悪」があります
 多分、「魔」→魔法生物 「悪」→悪魔

・漢字入力時に「高」の字がない。

・説明書P.5のキャラクター名は美味しそうだ。

・極上の皮と硬い鱗皮。
 二つを比べると両方ともランク4になっている。表記ミス。

・超術師の鑑定呪文って、使っても使用回数へらない。
 一定の手順で使用回数が減らないバグとして報告されてる
 ↑ 発生条件は恐らく、「カルドラを使用するキャラクタAではなくて、
 違うキャラクタBの呪文使用画面を開き、L1orR1を押してキャラクタAの呪文使用画面に切り替えたとき」

 
・初版(マウスパッドシール付初回限定版?)と通常版とはパッケージのイラストが異なる。
 (05.3.18 店屋をみると初版のイラストの方しかなかった。となると通常版と言われている画像に謎が・・・)

  ↓ 初版                    ↓通常版



↑(・∀・)違い壁紙作ってみました! ダウンロード(173kb JPEG file 1024*768)

キャラクターの成長

    TH  TH成長 DF成長 経験値
   初期値   A    B    C
戦   15    1    5    100
魔   22    2    10    110
僧   19    1    7    110
盗   19    1    4    120
司   21    2    8    130
召   21    2    9    130
狩   17    1    6    140
錬   23    2    10    200
超   15    2    7    140
修   16    1    3    150
侍   17    1    5    150
神   18    1    5    160
君   16    1    5    170
女   17    1    4    180
忍   16    1    4    190

・TH=初期値-LV/A(切り捨て)
Aが1の学科ではLVup毎に、2の学科では偶数LVになる毎に下がっていく

・DF=VIT/2(切り上げ)+(LV-1)/B(切り捨て)
Bは何LV上がる毎にDFが増えるかを表していて、
例えば戦士ならLV6,11,16,…と5LV上がる毎にDFが増えていく

・あるレベルから次のレベルNまでの必要経験値=C*N^2

・あるレベルNまでの累積経験値=C*{N(N+1)(2N+1)/6-1}
例えば魔や僧がLV22になるのには、
110*{22*23*45/6-1}=417340必要
Q.魔法回数の覚える順番教えてくださらぬか
MAG9/9/9/9/9/9/5/4の司祭がここから魔術師に転科すると即効で回数埋まるとか無いよね?
やっぱり規定の23LvでALL9になるのだろうか

A.ためしてみた
MAGが9/9/9/9/9/5/4の司祭が魔術師に転科した場合でも
やはり魔術師が素でMAG9/9/9/9/9/9/9になるレベルまでは
上げないとならない。そのレベルは22ね


MPがALL9になるまでに必要な経験値
魔術師
僧侶
超術師
司祭
417,340
417,340
531,160
2,284,620

三つを足しても釣りがくるぜ

学科関連



・召喚士の召喚費用は、LV50までは、
基本費用*{1-(LV-1)/50}
(1LVup毎に2%ずつ安くなる)
LV51で基本費用の1%になり以降はおそらく固定。

錬金術師

錬金術師の解体スキル実験してきました。
固定敵のキーパー5LV100回ずつ殺した結果
      錬金あり    なし
個数    67      50

粗末な鉄  13(19%) 20(40%)
鉄     15(22%) 15(30%)
合金     3( 4%)  3( 6%)
光石     3( 4%)  6(12%)
白金の砂   6( 9%)  0( 0%)
Ω病原体   11(16%)  1( 2%)
Γ電子虫    8(12%)  0( 0%)
Β電子虫    8(12%)  5(10%)
少しは効果あるかな?


盗賊と宝箱

盗賊が重要。
盗賊以外は箱開けミスが多い、盗賊でもたまにミスることがあるぐらい。

ケアルノバは便利だけど、魔法禁止域でお手上げになるのがやっぱつらいね、回数も決まってるし。
もし忍者しかいなくて魔法禁止域で金箱出たとして、それを諦められる奴いるか?

禁止区域以外で高レベルロードだと、
金箱出てくるようになるとケアルノバって割と必須になる気がする。
金箱は罠の種類がかなり決まってて、テレポーターとかコブラ、亡霊、玉手箱、 女神とか危険性の高いものばっかのような・・・

亡霊 玉手箱 女神系 は死亡や全滅の恐れが無い当たり罠じゃないかな。
テレポ コブラ 悪魔 は一度深呼吸してからあけてます。。。

亡霊は回復魔法削られるし女神系も被害としては大きいから。
毒針とか爆弾みたいな序盤によくあった罠は出てこなくなる気はした。
後カウンターパンチも多いかな、失敗すると盗賊死ぬし。



◆今まで箱の中身まで気にしてなかったなぁ。っと思ってたら目の前に宝箱が落ちてたので調べてみました。
調べ方は「拾う→キャンプで鑑定→そのままソフトリセット」

木箱>不思議水晶、薄皮、木屑
木箱>天上人の湿布、04番道地図
木箱>骨くず、糸くず
木箱>天上人の湿布、除草剤I
木箱>銀の砂、鉄くず

鉄箱>粗末な鉄、木片、天上人の湿布
鉄箱>除草剤I、05番道地図、木片
鉄箱>中骨、06番道地図、α電子虫I
鉄箱>金の砂、金の砂、06番道地図

銅箱>黒金の砂、木材、脱水塩II
銅箱>磨水、天上人の湿布、不思議水晶
銅箱>β病原体II、硬い鱗皮、07号道地図
銅箱>黒金の砂、火石、土石
銅箱>水石、光石、闇粉

、、、一応素材は良い物になっているっぽい。木箱ではLv1の素材、鉄箱ではLv10、銅箱ではLv20の物しか出なかった。
因みに鉄箱だけ試した回数が一回だけ少ないのは間違えてキャンプ閉じてセーブしちゃったから

君主と神女

ところでロードとヴァルキリーってかなり性能差があるような。
自分はヴァル使ってるんだけど、聖剣とゴッドクロス装備できないのが…しょぼんぬ。
あと献身がかなり羨ましいんだけど、隣の芝はなんとかって奴かなぁ…?

実際今回の神女はかなり弱体化はされたらしいね、魔法個数も2個だし、
ロード用装備が不可のもあるし。かといってまるで使えないわけでもないし、
月光剣は装備できるし、回復もできる前衛としては十分じゃない?
ちなみに献身は確かに強いけどかばいきれない時もあるし万能でもない、大体ロードは攻撃の主力になってるだろしね

自分は君主ほぼ常時献身やってますね かばえないときはしゃーないとあきらめてま
でも後衛なんかが即死するよりはいいんで
神女の月光剣はメイン攻撃になってるなあ 月光剣対属性つよいし、神撃あるし前衛では最強学科かと
思ってたよ・・・まあ君主も装備できるけどうちは盾にしちゃってるんで

神撃は、確かにあたればデカいね。
ロード献身+ヴァル神撃の組み合わせは、よても良いようだ。

ただ、うちのパーティーにはロードいないので、サックリ殴られてしまうが。

禁断のまさぐり(*´Д`) 「固定NPCへの盗み」

どのNPCも8種盗める模様。
一部すさまじく強力なアイテムな入手できるため、ご利用は計画的に。

キーパー マックス フィリップ ウォルフ キース
粗末な鉄 傷薬 傷薬 傷薬 傷薬
粗末な鉄 粗末な布 粗末な鉄 粗末な鉄
合金 粗末な布 粗末な鉄 粗末な布 粗末な布
白金の粉
光石
Ω病原体T 贈答用制服 脱水塩T 除草剤T 弔いの鈴
β電子虫T 消粉 除草剤T 脱水塩T 紫外線液
γ電子虫T β病原体T Ω電子虫T Ω病原体T α病原体T
リリス ネルソン エンコ バサラ アスカ
若さの石 傷薬 傷薬 傷薬 超合金
奇跡の石 粗末な鉄 粗末な鉄 粗末な鉄 硬い鱗皮
天使の輪 粗末な布 粗末な布 粗末な布 割れた調理用鉄板
天翼 輝く大鱗
全快の指輪 合金
覇王の首飾り 除草剤U 大工金槌 大工金槌 天上人の湿布
覇王の指輪 α電子虫U 壊れた指輪 壊れた指輪 回転式泡立機
Ω電子虫V β病原体U γ病原体T γ病原体T Ω電子虫U
レオン リリスMk2 アークス エンパス  
若さの石 覇王の指輪 天上人のお灸 エンパスとアークスに
ついてはドロップリスト

NPCとしては出ない 
合金 砕かれた護符 覇王のネックレス 光結晶
β電子虫T 天使の輪 全快の指輪 闇結晶
β電子虫U 天翼 天罰の石 魔法の魔よけ
Ω病原体T 輝く大鱗 千年木材 老いの石
α病原体U 伝説の布 骨王 全道地図
γ電子虫T 超合金 最強の皮 粗末な鱗
弔いの鐘 天上人のお灸 Ω病原体III 星の骨

アイテム名に凝りたい人向け

◆キラー付与と属性付与は両方かけれる。「死神の光の小太刀」など。先につけた方が前にくる。


Q.合成で武器防具に属性とか対種族効果を付加する時って、あらゆる属性・種族に強化した武器とか作れるんディスカ?
  せっかく作った小太刀がショボくなったら怖いから合成に尻込みしてます(´・ω・`)

A.対種族効果は不利になるということはないから好きなのをつければいいよ。
  属性は何かに強くなるが、逆に何かに弱くなるものしかないよ 。
  何度でも付け替えることができるから素材があるなら気にせずやるといいよ。


キラー効果 素材 追加される名称 有効な敵
対獣 α病原体 獣殺しの〜 ボーパルバニー、キマイラ
対人 β病原体 血染めの〜 ゴブリン、レイバーロード
対巨人 γ病原体 神速の〜 トロール、サイクロプス
対悪魔 Ω病原体 降魔の〜 レッサーデーモン、グレーターデーモン
対魔法生物 α電子虫 魔人の〜 クリーピングコイン、スマイルケトル
対精霊 β電子虫 魔法の〜 エレメント、ウィルオーウィスプ
対竜 γ電子虫 竜殺しの〜 ドラゴンパピー、ワイバーン
対神 Ω電子虫 神殺しの〜 トーガ・ラマ、キーパー
対植物 除草剤 蝶の〜 ファズボール、ブロブ
対昆虫 殺虫剤 鷹の〜 フライ、ピクシー
対不死 紫外線液 聖なる〜 ゾンビ、ヴァンパイア
対爬虫類 脱水塩 悪魔の〜 トード、バジリスク
対霊 弔いの鈴 死神の〜 ゴースト、マーフィー

各階層の敵の種類とLv

●バルタスロード
L1:エレメント(18-24) ウィスプ(15-21) コイン(24-30) ケトル(19-25) ラマ(17-23) キーパー(15-21)
L2:ゴブリン(25-31) ロード(19-25) トロール(23-29) サイク(21-27) レッサー(19-25) グレーター(18-24)
L3:エレメント(24-30) ウィスプ(21-27) コイン(30-36) ケトル(25-31) ラマ(23-29) キーパー(21-27)
L4:ゴブリン(31-37) ロード(25-31) ヴァンパイア(17-23) トロール(29-35) サイク(27-33) レッサー(25-31) グレーター(24-30)
L5:エレメント(30-36) ウィスプ(27-33) コイン(36-42) ケトル(31-37) ラマ(29-35) キーパー(27-33)
C:ヴァンパイア(23-29) パピー(24-30) サイク(33-39) ウィスプ(30-36) ラマ(32-38) キーパー(30-36) レッサー(31-37) グレーター(30-36)
R5:ゴブリン(34-40) ロード(28-34) ヴァンパイア(20-26) トロール(32-38) サイク(30-36) レッサー(28-34) グレーター(27-33)
R4:エレメント(26-32) ウィスプ(24-30) コイン(33-39) ケトル(28-34) ラマ(26-32) キーパー(24-30)
R3:ゴブリン(28-34) ロード(22-28) ヴァンパイア(14-20) トロール(25-31) サイク(24-30) レッサー(22-28) グレーター(21-27)
R2:エレメント(21-27) ウィスプ(18-24) コイン(27-33) ケトル(22-28) ラマ(20-26) キーパー(18-24)
R1:ゴブリン(22-28) ロード(16-22) トロール(20-26) サイク(18-24) レッサー(16-22) グレーター(15-21)

●カルパスロード
R1:エレメント(21-27) ウィスプ(18-24) コイン(27-33) ケトル(22-28) ラマ(20-26) キーパー(18-24)
R2:ゴブリン(28-34) ロード(22-28) トロール(26-32) サイク(24-30) レッサー(22-28) グレーター(21-27)
R3:エレメント(27-33) ウィスプ(24-30) コイン(33-39) ケトル(28-34) ラマ(26-32) キーパー(24-30)
R4:ゴブリン(34-40) ロード(28-34) ヴァンパイア(20-26) トロール(32-38) サイク(30-36) レッサー(28-34) グレーター(27-33)
R5:エレメント(33-39) ウィスプ(30-36) コイン(39-45) ケトル(34-40) ラマ(32-38) キーパー(30-36)
C:ヴァンパイア(26-32) パピー(27-33) サイク(36-42) ウィスプ(33-39) ラマ(35-41) キーパー(33-39) レッサー(34-40) グレーター(33-39)
L5:ゴブリン(37-43) ロード(31-37) ヴァンパイア(23-29) トロール(35-41) サイク(33-39) レッサー(31-37) グレーター(30-36)
L4:エレメント(30-36) ウィスプ(27-33) コイン(36-42) ケトル(31-37) ラマ(29-35) キーパー(27-33)
L3:ゴブリン(31-37) ロード(25-31) ヴァンパイア(17-23) トロール(29-35) サイク(27-33) レッサー(25-31) グレーター(24-30)
L2:エレメント(24-30) ウィスプ(21-27) コイン(30-36) ケトル(25-31) ラマ(23-29) キーパー(21-27)
L1:ゴブリン(25-31) ロード(19-25) トロール(23-29) サイク(21-27) レッサー(18-24) グレーター(18-24)

●イカロスロード
R1:ゴースト(25-35) マーフィー(26-32)
R2:コイン(32-40) ケトル(27-35)
R3:エレメント(29-38) ウィスプ(26-36)
R4:ラマ(31-40) キーパー(29-39)
R5:パピー(26-37) ワイバーン(21-28)
C:バニー(41-47) キマイラ(39-45) ボール(43-49) ブロブ(39-45) トード(39-45) バジリスク(39-46) フライ(42-48) ピクシー(40-46)
L5:パピー(26-37) ワイバーン(21-28)
L4:ラマ(31-40) キーパー(29-39)
L3:エレメント(29-38) ウィスプ(26-36)
L2:コイン(32-40) ケトル(27-35)
L1:ゴースト(25-35) マーフィー(26-32)

合成一覧  261氏・527氏・768氏データより作成  更新日:05.3.2

■ 合成法則 ■

合成のアイテムレベルの一桁目が合成素材の必要数。
二桁目が素材レベルとなる。

例)
革の小手(アイテムレベル) = 裂けた革の小手(基本素材) + 生皮(素材レベル10)×5個(必要数)

もちろん、法則から外れるのもある。


素材合成は以下の通り

<汎用素材>
各汎用素材×9 → その素材の1ランク上の素材×1
ただしレベル5のみ特殊合成がある模様

<未知素材>
〜の砂×3  → 〜素
銀素1+金素1 → 黒金素1
黒金素2 → 白金素1
白金素2 → 遊素1
遊素2  → 星素1

<属性付加素材>
〜粉(下級)×3 → 〜石(中級)×1
〜石(中級)×3 → 〜結晶(上級)×1

<種族付加素材>
低級素材×3 → 中級素材×1
中級素材×3 → 上級素材×1



◆ レベル順 ◆

LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材 カテゴリー
1 短剣 砕けた短剣 鉄くず   刀・剣
1 制服 引き裂かれた制服 糸くず   上衣
1 制服下衣 破れた制服下衣 糸くず   下衣
1 身代わり人形 学徒のマネキン×2     道具
1 帰還切符 期限切れ帰還定期×2     道具
1 フェイの惚れ薬 わら人形 惚れ薬   道具
2 折れた杖 木くず×2   棒・長い棒
2 リボン 切れたリボン 糸くず×2   帽子
2 底の抜けた靴 糸くず×2  
2 特効薬 傷薬×9     道具
2 蛙の串盛り合わせ 大蛙の串焼き×3     道具
3 鉄拳 鉄の拳 鉄くず×3   武器・鞭
3 半ズボン 虫食い半ズボン 糸くず×3   下衣
4 刺剣 折れた競技用剣 鉄くず×4   刀・剣
5 手斧 折れた手斧 鉄くず×5   斧・金鎚
5 頭巾 破れた頭巾 糸くず×5   帽子
5 恋の指輪 恋文 鉄くず×5   装飾品
6 投石 円石 漬物石  
6 折れた矢 木くず×6   弓・矢
6 ズボン 破れたズボン うす皮×6   下衣
6 体操ズボン 破れた体操ズボン 糸くず×6   下衣
6 手榴弾 火炎瓶×9     道具
6 超薬 特効薬 万能薬   道具
6 爆竹 ねずみ花火×2     道具
7 大蛙の肝づくし 大蛙の肝×2     道具
7 棍棒 腐った棍棒 木くず×7   棒・長い棒
7 折れた棒 木くず×7   棒・長い棒
7 帽子 破れた帽子 糸くず×7   帽子
8 蛮刀 折れた蛮刀 鉄くず×8   刀・剣
8 小盾 穴あき小鍋 鉄くず×8  
8 体操着 砕かれた体操着 糸くず×8   上衣
9 切れた鞭 うす皮×9   武器・鞭
9 手袋 破れた手袋 糸くず×9   兜・小手
9 マント 穴あきマント 糸くず×9   装飾品
9 転移切符 期限切れ転移定期×2     道具
LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材 カテゴリー
10 わきざし 曲がった補助刀 粗末な鉄   刀・剣
10 縄靴 腐った縄靴  
10 大蛙の霜降り焼き 大蛙の丸焼き×2     道具
10 帰還定期 帰還切符×9     道具
11 鎚矛 砕けた鎚矛 粗末な鉄   棒・長い棒
11 飛木刃 衣紋かけ 木片   武器・鞭
11 長服 破れた長服   上衣
11 わらじ 切れたわらじ  
12 長剣 ねじれた長剣 粗末な鉄×2   刀・剣
12 投石棒 伸縮樹脂 木片×2   棒・長い棒
12 法衣 引き裂かれた法衣 糸×2   上衣
12 鉢巻 ねじ切れた鉢巻 糸×2   帽子
12 天帝の呪文符 虹の呪文符×3     道具
13 小弓 弦の切れた弓 木片×3   弓・矢
13 革の盾 破れた丸革 生皮×3  
13 婦人下衣 婦人下衣の型紙 糸×3   下衣
14 小太刀 ねじれた小刀 粗末な鉄×4   刀・剣
14 鍵爪 蛇亀の手 粗末な鉄×4   武器・鞭
14 着物 破れた帯 糸×4   上衣
14 婦人衣装 婦人衣装の型紙 糸×4   上衣
15 両手斧 砕けた大斧 粗末な鉄×5   斧・金鎚
15 軍服下衣 破れた軍服下衣 糸×5   下衣
15 羽帽子 折れた羽 糸×5   帽子
15 革の小手 裂けた革の小手 生皮×5   兜・小手
15 転移定期 転移切符×9     道具
16 飛行石 浮き雲 漬物石  
16 短槍 折れた槍 木片×6   棒・長い棒
16 軍服 切り裂かれた軍服 糸×6   上衣
16 連合軍靴 軍靴の滑り止め 生皮×6  
16 外套 破れた外套 糸×6   装飾品
17 がらがら 粗末な鉄×7   斧・金鎚
17 手裏剣 風車 粗末な鉄×7   武器・鞭
17 革の股当 裂かれた革の股当 生皮×7   下鎧
17 革の兜 裂けた革の兜 生皮×7   兜・小手
17 影マント 切れた影マント 糸×7   装飾品
18 鎖鉄球 砲丸 粗末な鉄×8   棒・長い棒
18 いばらの鞭 食人花のつた 糸×8   武器・鞭
18 長靴 変形した長靴 粗末な鉄×8  
18 学児帯 切れた学児帯 糸×8   装飾品
18 十字架 貼り付け釘 粗末な鉄×8 銀素 装飾品
18 天使の大よだれ 天使のよだれ×2   道具
19 ひんまがった刀 粗末な鉄×9   刀・剣
19 両手剣 折れた大きな剣 粗末な鉄×9   刀・剣
19 穴あき鍋 粗末な鉄×9  
19 革鎧 裂かれた革鎧 生皮×9   上鎧
19 愛の鈴 猫の鈴 粗末な鉄×9   装飾品
LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材 カテゴリー
20 さく裂弾 火薬 漬物石  
20 十字弓 壊れた競技用弓 木材   弓・矢
20 下かたびら 砕けた下かたびら   下鎧
20 革の頭巾 裂けた革頭巾 硬い皮   帽子
20 仮面 割れた仮面 中骨   兜・小手
20 女神の大よだれ 女神のよだれ 女神のよだれ   道具
21 長斧 ねじれた長斧   斧・金鎚
21 戦鎚 大工金槌   斧・金鎚
21 鎖かたびら 千切れたかたびら   上鎧
21 髪飾り 割れた髪飾り   帽子
21 羽靴 千切れた翼 硬い皮  
22 長槍 ねじれた長い槍 鉄×2   棒・長い棒
22 あやつり人形 わら人形 粗末な布×2   武器・鞭
22 下ばき カビた下ばき 粗末な布×2   下衣
22 つらぬき 潰れたつらぬき 硬い皮×2  
22 兵児帯 段位認定証 粗末な布×2   装飾品
23 破壊の鉄球 刺付の砲丸 鉄×3   棒・長い棒
23 大鎌 死神の手帳 鉄×3   棒・長い棒
23 忍袴 破れた忍袴 粗末な布×3   下衣
23 履き鎧 砕けた履き鎧 鱗皮×3   下鎧
23 武者兜 鬼のお面 鱗皮×3   兜・小手
24 胴太貫 折れた長い刀 鉄×4   刀・剣
24 円刃 浮き輪 鉄×4   武器・鞭
24 丸い盾 穴あき大鍋 鉄×4  
24 胸当て 潰れた胸当て 鉄×4   上鎧
24 手甲 割れた手甲 中骨×4   兜・小手
25 命の石 命の石片 漬物石 黒金素
25 運の石 運の石片 漬物石 黒金素
25 忍装束 破れた忍服 粗末な布×5   上衣
25 道着 カビた道着 粗末な布×5   上衣
25 武者鎧 砕けた武者鎧 鱗皮×5   上鎧
25 天上人のお灸 天上人の湿布×2     道具
26 知恵の石 知恵の石片 漬物石 黒金素
26 力の石 力の石片 漬物石 黒金素
26 腕輪 砕けた腕輪 鉄×6 金素 兜・小手
26 幻影マント 破れた幻影マント 粗末な布×6   装飾品
26 竜の牙 竜の虫歯 中骨×6   装飾品
27 速さの石 速さの石片 漬物石 黒金素
27 穴あき兜 鉄×7   兜・小手
27 小手 つぶれた小手 鉄×7   兜・小手
27 術士の外套 切れた術士の外套 粗末な布×7   装飾品
28 祈りの石 祈りの石片 漬物石 黒金素
28 念矢 邪妖精の歯 木材×8   弓・矢
28 塔の盾 割れた調理用鉄板 鉄×8  
28 下鎧 ひしゃげた下鎧 鉄×8   下鎧
28 魔法使いの帽子 破れた三角帽子 粗末な布×8   帽子
29 大弓 折れた大弓 木材×9   弓・矢
29 ひしゃげた鎧 鉄×9   上鎧
29 兵長の指輪 壊れた指輪 中骨×9 銀素 装飾品
LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材 カテゴリー
30 連合軍式隊長剣 回転式泡立器 合金 銀素 刀・剣
30 鎖鞭 千切れた鎖 合金   武器・鞭
30 刃の盾 剣山 合金 銀素
30 羽兜 折れた羽 合金 銀素 兜・小手
30 天上人の入浴剤 天上人のお灸×2     道具
31 爆裂鎚 壊れた削岩機 合金   斧・金鎚
31 餓狼の下ばき 破れた秘伝書下 良質な布   下衣
31 女王羽 邪妖精の羽 極上の皮 金素 装飾品
32 老いの石 老木 漬物石 白金素
32 毛皮マント 裂けた毛皮マント 極上の皮×2   装飾品
32 処女の血 鉄の処女 高級木材×2   装飾品
33 巨人の棍棒 巨大根の化石 合金×3   棒・長い棒
33 カマキリの小手 のこぎり葉 大骨×3 黒金素 兜・小手
33 カマキリの靴 のこぎり枝 大骨×3 黒金素
34 双頭の斧 新斧刃の型 合金×4 銀素 斧・金鎚
34 鉾槍 折れた鉾槍 合金×4   棒・長い棒
34 餓狼の道着 破れた秘伝書上 良質な布×4   上衣
34 角兜 鹿の角 合金×4 金素 兜・小手
34 死化粧 基礎化粧品 極上の皮×4 銀素 装飾品
35 巨人の弓 竪琴の残骸 高級木材×5   弓・矢
35 聖闘士の翼 砕けた聖翼 大骨×5 白金素 装飾品
35 老骨 古代樹の化石 大骨×5   装飾品
36 物干し竿 日用物干し竿 合金×6   刀・剣
36 死の指輪 遺書 大骨×6 黒金素 装飾品
36 零式鉄球 錆びた鉄球 合金×6 黒金素 装飾品
37 武人の矢 鷹の羽 高級木材×7   弓・矢
37 王家の下かたびら 金色の太鎖 合金×7 金素 下鎧
37 大名の履き鎧 五月人形の下半身 硬い鱗皮×7 金素 下鎧
37 司祭の帽子 古びた保健帽 良質な布×7 白金素 帽子
38 若さの石 不死鳥の糞 漬物石 白金素
38 王家の鎖かたびら 金色の細鎖 合金×8 金素 上鎧
38 回復の指輪 枯れた薬枝 高級木材×8 黒金素 装飾品
38 術士の指輪 割れた黒水晶 大骨×8 銀素 装飾品
39 大剣 巨人兵の腕 合金×9   刀・剣
39 黒金人形 黒い回路図 良質な布×9 黒金素 武器・鞭
39 鱗の盾 砕かれた鱗革 硬い鱗皮×9 白金素
39 大名の鎧 五月人形の上半身 硬い鱗皮×9 金素 上鎧
LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材 カテゴリー
40 九尾の鞭 狐のしっぽ 最強の皮 遊素 武器・鞭
40 兎の耳 たれみみ 最強の皮 遊素 帽子
40 騎士の兜 穴あき鉄桶 超合金 白金素 兜・小手
40 超合金 硬い鱗皮×5 大骨×5    特殊合成
40 最強の皮 硬い鱗皮×5 高級木材×5    特殊合成
40 骨王 合金×5 良質な布×5   特殊合成
40 輝く大鱗 合金×5 極上の皮×5   特殊合成
40 伝説の布 極上の皮×5 高級木材×5   特殊合成
40 千年木材 良質な布×5 大骨×5   特殊合成
41 七星天球 天球図 骨王 星素 斧・金鎚
41 狂戦士の小手 狂王の腕骨 輝く大鱗 星素 兜・小手
41 天翼 折れた天翼 骨王 星素 装飾品
42 あずみ くノ一指南書 超合金×2 黒金素 刀・剣
42 迷彩ズボン 身代わりの下着 伝説の布×2 黒金素 下衣
42 連合軍式隊長下鎧 砕かれた正規下着 超合金×2 銀素 下鎧
43 森の精の弓 大妖精の髪 千年木材×3 遊素 弓・矢
43 魔力の兜 砕かれた紋章片 骨王×3 黒金素 兜・小手
43 靴下 穴あき靴下 伝説の布×3 遊素
44 大魔道の杖 千年樹の枝 千年木材×4 白金素 棒・長い棒
44 忍者迷彩 身代わりの上着 伝説の布×4 黒金素 上衣
44 連合軍式隊長鎧 砕かれた正規鎧 超合金×4 銀素 上鎧
45 三光剣 連合紋章柄の皿 超合金×5 銀素 武器・鞭
45 王冠 砕かれた王章片 輝く大鱗×5 金素 兜・小手
45 兎のあんよ 肉球 最強の皮×5 遊素
45 全快の指輪 枯れた薬樹 千年木材×5 白金素 装飾品
46 天罰の石 神の爪 漬物石 遊素
46 魔封じの盾 穴あき魔法鍋 千年木材×6 遊素
46 法皇の法衣 焼けた聖典 伝説の布×6 白金素 上衣
47 国光 玩具の名刀 超合金×7 白金素 刀・剣
47 如意棒 妖猿のしっぽ 千年木材×7 遊素 棒・長い棒
47 天女の下衣 天女の落し物 伝説の布×7 遊素 下衣
47 狂戦士の靴 狂王の足骨 輝く大鱗×7 星素
47 騎士のマント 騎士の旗 伝説の布×7 銀素 装飾品
48 天神の矢 天竜王の鱗 千年木材×8 白金素 弓・矢
48 天女の羽衣 天女の忘れ物 伝説の布×8 遊素 上衣
48 狂戦士の兜 狂王の頭蓋骨 輝く大鱗×8 星素 兜・小手
48 覇王の首飾り 覇王の肖像画 骨王×8 遊素 装飾品
49 聖剣 風化した杯 超合金×9 金素 刀・剣
49 魔将の仮面 破れた魔人画 骨王×9 黒金素 兜・小手
49 覇者の指輪 狂王の爪 輝く大鱗×9 遊素 装飾品
LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材 カテゴリー
50 天神鎚 壊れた蓄電器 超合金×9 星素 斧・金鎚
50 天神の下衣 神獣の大腿骨 最強の皮×9 白金素 下衣
50 強化骨脚 人体模型下半身 骨王×9 黒金素 下衣
51 天神の弓 天糸 千年木材×9 星素 弓・矢
51 死袴 骨壷 伝説の布×9 白金素 下衣
51 天使の輪 蛍光灯 超合金×9 遊素 帽子
52 無限鎖 不思議な知恵の輪 超合金×9 星素 武器・鞭
52 天神の上皮 神獣の肋骨 最強の皮×9 白金素 上衣
52 強化骨格 人体模型上半身 骨王×9 黒金素 上衣
53 白金人形 白い回路図 伝説の布×9 白金素 武器・鞭
53 女神の胸当て 女神の垢 超合金×9 白金素 上鎧
53 神威の袴 終戦時の赤紙 伝説の布×9 黒金素 下衣
54 魔王の杖 魔皇帝の骨 骨王×9 遊素 棒・長い棒
54 死装束 卒塔婆 伝説の布×9 白金素 上衣
54 狂戦士の下鎧 狂王の腰骨 輝く大鱗×9 星素 下鎧
55 流星拳 赤い星石 骨王×9 星素 武器・鞭
55 神威の装束 開戦時の赤紙 伝説の布×9 黒金素 上衣
55 神聖下衣 小宇宙β 超合金×9 遊素 下鎧
56 奇蹟の石 神の血 漬物石 星素
56 神聖衣 小宇宙α 超合金×9 遊素 上鎧
57 月光剣 青い星石 超合金×9 星素 刀・剣
57 狂戦士の鎧 狂王の胸骨 輝く大鱗×9 星素 上鎧
58 魔法の魔除け 砕かれた護符 輝く大鱗×9 星素 装飾品
58 砕かれた護符 準英雄証 制御札Ω 生徒手帳 基本素材
60 村正 星の骨 超合金×9 星素 刀・剣
LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材 カテゴリー




◆ 種別順 ◆

カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
6 投石 円石 漬物石  
16 飛行石 浮き雲 漬物石  
20 さく裂弾 火薬 漬物石  
25 命の石 命の石片 漬物石 黒金素
25 運の石 運の石片 漬物石 黒金素
26 知恵の石 知恵の石片 漬物石 黒金素
26 力の石 力の石片 漬物石 黒金素
27 速さの石 速さの石片 漬物石 黒金素
28 祈りの石 祈りの石片 漬物石 黒金素
32 老いの石 老木 漬物石 白金素
38 若さの石 不死鳥の糞 漬物石 白金素
46 天罰の石 神の爪 漬物石 遊素
56 奇蹟の石 神の血 漬物石 星素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
斧・金鎚 5 手斧 折れた手斧 鉄くず×5  
15 両手斧 砕けた大斧 粗末な鉄×5  
17 がらがら 粗末な鉄×7  
21 長斧 ねじれた長斧  
21 戦鎚 大工金槌  
31 爆裂鎚 壊れた削岩機 合金  
34 双頭の斧 新斧刃の型 合金×4 銀素
41 七星天球 天球図 骨王 星素
50 天神鎚 壊れた蓄電器 超合金×9 星素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
刀・剣 1 短剣 砕けた短剣 鉄くず  
4 刺剣 折れた競技用剣 鉄くず×4  
8 蛮刀 折れた蛮刀 鉄くず×8  
10 わきざし 曲がった補助刀 粗末な鉄  
12 長剣 ねじれた長剣 粗末な鉄×2  
14 小太刀 ねじれた小刀 粗末な鉄×4  
19 ひんまがった刀 粗末な鉄×9  
19 両手剣 折れた大きな剣 粗末な鉄×9  
24 胴太貫 折れた長い刀 鉄×4  
30 連合軍式隊長剣 回転式泡立器 合金 銀素
36 物干し竿 日用物干し竿 合金×6  
39 大剣 巨人兵の腕 合金×9  
42 あずみ くノ一指南書 超合金×2 黒金素
47 国光 玩具の名刀 超合金×7 白金素
49 聖剣 風化した杯 超合金×9 金素
57 月光剣 青い星石 超合金×9 星素
60 村正 星の骨 超合金×9 星素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
棒・長い棒 2 折れた杖 木くず×2  
7 棍棒 腐った棍棒 木くず×7  
7 折れた棒 木くず×7  
11 鎚矛 砕けた鎚矛 粗末な鉄  
12 投石棒 伸縮樹脂 木片×2  
16 短槍 折れた槍 木片×6  
18 鎖鉄球 砲丸 粗末な鉄×8  
22 長槍 ねじれた長い槍 鉄×2  
23 破壊の鉄球 刺付の砲丸 鉄×3  
23 大鎌 死神の手帳 鉄×3  
33 巨人の棍棒 巨大根の化石 合金×3  
34 鉾槍 折れた鉾槍 合金×4  
44 大魔道の杖 千年樹の枝 千年木材×4 白金素
47 如意棒 妖猿のしっぽ 千年木材×7 遊素
54 魔王の杖 魔皇帝の骨 骨王×9 遊素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
武器・鞭 3 鉄拳 鉄の拳 鉄くず×3  
9 切れた鞭 うす皮×9  
11 飛木刃 衣紋かけ 木片  
14 鍵爪 蛇亀の手 粗末な鉄×4  
17 手裏剣 風車 粗末な鉄×7  
18 いばらの鞭 食人花のつた 糸×8  
22 あやつり人形 わら人形 粗末な布×2  
24 円刃 浮き輪 鉄×4  
30 鎖鞭 千切れた鎖 合金  
39 黒金人形 黒い回路図 良質な布×9 黒金素
40 九尾の鞭 狐のしっぽ 最強の皮 遊素
45 三光剣 連合紋章柄の皿 超合金×5 銀素
52 無限鎖 不思議な知恵の輪 超合金×9 星素
53 白金人形 白い回路図 伝説の布×9 白金素
55 流星拳 赤い星石 骨王×9 星素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
弓・矢 6 折れた矢 木くず×6  
13 小弓 弦の切れた弓 木片×3  
20 十字弓 壊れた競技用弓 木材  
28 念矢 邪妖精の歯 木材×8  
29 大弓 折れた大弓 木材×9  
35 巨人の弓 竪琴の残骸 高級木材×5  
37 武人の矢 鷹の羽 高級木材×7  
43 森の精の弓 大妖精の髪 千年木材×3 遊素
48 天神の矢 天竜王の鱗 千年木材×8 白金素
51 天神の弓 天糸 千年木材×9 星素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
8 小盾 穴あき小鍋 鉄くず×8  
13 革の盾 破れた丸革 生皮×3  
19 穴あき鍋 粗末な鉄×9  
24 丸い盾 穴あき大鍋 鉄×4  
28 塔の盾 割れた調理用鉄板 鉄×8  
30 刃の盾 剣山 合金 銀素
39 鱗の盾 砕かれた鱗革 硬い鱗皮×9 白金素
46 魔封じの盾 穴あき魔法鍋 千年木材×6 遊素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
上衣 1 制服 引き裂かれた制服 糸くず  
8 体操着 砕かれた体操着 糸くず×8  
11 長服 破れた長服  
12 法衣 引き裂かれた法衣 糸×2  
14 着物 破れた帯 糸×4  
14 婦人衣装 婦人衣装の型紙 糸×4  
16 軍服 切り裂かれた軍服 糸×6  
25 忍装束 破れた忍服 粗末な布×5  
25 道着 カビた道着 粗末な布×5  
34 餓狼の道着 破れた秘伝書上 良質な布×4  
44 忍者迷彩 身代わりの上着 伝説の布×4 黒金素
46 法皇の法衣 焼けた聖典 伝説の布×6 白金素
48 天女の羽衣 天女の忘れ物 伝説の布×8 遊素
52 天神の上皮 神獣の肋骨 最強の皮×9 白金素
52 強化骨格 人体模型上半身 骨王×9 黒金素
54 死装束 卒塔婆 伝説の布×9 白金素
55 神威の装束 開戦時の赤紙 伝説の布×9 黒金素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
上鎧 19 革鎧 裂かれた革鎧 生皮×9  
21 鎖かたびら 千切れたかたびら  
24 胸当て 潰れた胸当て 鉄×4  
25 武者鎧 砕けた武者鎧 鱗皮×5  
29 ひしゃげた鎧 鉄×9  
38 王家の鎖かたびら 金色の細鎖 合金×8 金素
39 大名の鎧 五月人形の上半身 硬い鱗皮×9 金素
44 連合軍式隊長鎧 砕かれた正規鎧 超合金×4 銀素
53 女神の胸当て 女神の垢 超合金×9 白金素
56 神聖衣 小宇宙α 超合金×9 遊素
57 狂戦士の鎧 狂王の胸骨 輝く大鱗×9 星素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
下衣 1 制服下衣 破れた制服下衣 糸くず  
3 半ズボン 虫食い半ズボン 糸くず×3  
6 ズボン 破れたズボン うす皮×6  
6 体操ズボン 破れた体操ズボン 糸くず×6  
13 婦人下衣 婦人下衣の型紙 糸×3  
15 軍服下衣 破れた軍服下衣 糸×5  
22 下ばき カビた下ばき 粗末な布×2  
23 忍袴 破れた忍袴 粗末な布×3  
31 餓狼の下ばき 破れた秘伝書下 良質な布  
42 迷彩ズボン 身代わりの下着 伝説の布×2 黒金素
47 天女の下衣 天女の落し物 伝説の布×7 遊素
50 天神の下衣 神獣の大腿骨 最強の皮×9 白金素
50 強化骨脚 人体模型下半身 骨王×9 黒金素
51 死袴 骨壷 伝説の布×9 白金素
53 神威の袴 終戦時の赤紙 伝説の布×9 黒金素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
下鎧 17 革の股当 裂かれた革の股当 生皮×7  
20 下かたびら 砕けた下かたびら  
23 履き鎧 砕けた履き鎧 鱗皮×3  
28 下鎧 ひしゃげた下鎧 鉄×8  
37 王家の下かたびら 金色の太鎖 合金×7 金素
37 大名の履き鎧 五月人形の下半身 硬い鱗皮×7 金素
42 連合軍式隊長下鎧 砕かれた正規下着 超合金×2 銀素
54 狂戦士の下鎧 狂王の腰骨 輝く大鱗×9 星素
55 神聖下衣 小宇宙β 超合金×9 遊素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
帽子 2 リボン 切れたリボン 糸くず×2  
5 頭巾 破れた頭巾 糸くず×5  
7 帽子 破れた帽子 糸くず×7  
12 鉢巻 ねじ切れた鉢巻 糸×2  
15 羽帽子 折れた羽 糸×5  
20 革の頭巾 裂けた革頭巾 硬い皮  
21 髪飾り 割れた髪飾り  
28 魔法使いの帽子 破れた三角帽子 粗末な布×8  
37 司祭の帽子 古びた保健帽 良質な布×7 白金素
40 兎の耳 たれみみ 最強の皮 遊素
51 天使の輪 蛍光灯 超合金×9 遊素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
兜・小手 9 手袋 破れた手袋 糸くず×9  
15 革の小手 裂けた革の小手 生皮×5  
17 革の兜 裂けた革の兜 生皮×7  
20 仮面 割れた仮面 中骨  
23 武者兜 鬼のお面 鱗皮×3  
24 手甲 割れた手甲 中骨×4  
26 腕輪 砕けた腕輪 鉄×6 金素
27 穴あき兜 鉄×7  
27 小手 つぶれた小手 鉄×7  
30 羽兜 折れた羽 合金 銀素
33 カマキリの小手 のこぎり葉 大骨×3 黒金素
34 角兜 鹿の角 合金×4 金素
40 騎士の兜 穴あき鉄桶 超合金 白金素
41 狂戦士の小手 狂王の腕骨 輝く大鱗 星素
43 魔力の兜 砕かれた紋章片 骨王×3 黒金素
45 王冠 砕かれた王章片 輝く大鱗×5 金素
48 狂戦士の兜 狂王の頭蓋骨 輝く大鱗×8 星素
49 魔将の仮面 破れた魔人画 骨王×9 黒金素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
2 底の抜けた靴 糸くず×2  
10 縄靴 腐った縄靴  
11 わらじ 切れたわらじ  
16 連合軍靴 軍靴の滑り止め 生皮×6  
18 長靴 変形した長靴 粗末な鉄×8  
21 羽靴 千切れた翼 硬い皮  
22 つらぬき 潰れたつらぬき 硬い皮×2  
33 カマキリの靴 のこぎり枝 大骨×3 黒金素
43 靴下 穴あき靴下 伝説の布×3 遊素
45 兎のあんよ 肉球 最強の皮×5 遊素
47 狂戦士の靴 狂王の足骨 輝く大鱗×7 星素
カテゴリー LV 完成品 基本素材 汎用素材 未知素材
装飾品 5 恋の指輪 恋文 鉄くず×5  
9 マント 穴あきマント 糸くず×9  
16 外套 破れた外套 糸×6  
17 影マント 切れた影マント 糸×7  
18 学児帯 切れた学児帯 糸×8  
18 十字架 貼り付け釘 粗末な鉄×8 銀素
19 愛の鈴 猫の鈴 粗末な鉄×9  
22 兵児帯 段位認定証 粗末な布×2  
26 幻影マント 破れた幻影マント 粗末な布×6  
26 竜の牙 竜の虫歯 中骨×6  
27 術士の外套 切れた術士の外套 粗末な布×7  
29 兵長の指輪 壊れた指輪 中骨×9 銀素
31 女王羽 邪妖精の羽 極上の皮 金素
32 毛皮マント 裂けた毛皮マント 極上の皮×2  
32 処女の血 鉄の処女 高級木材×2  
34 死化粧 基礎化粧品 極上の皮×4 銀素
35 聖闘士の翼 砕けた聖翼 大骨×5 白金素
35 老骨 古代樹の化石 大骨×5  
36 死の指輪 遺書 大骨×6 黒金素
36 零式鉄球 錆びた鉄球 合金×6 黒金素
38 回復の指輪 枯れた薬枝 高級木材×8 黒金素
38 術士の指輪 割れた黒水晶 大骨×8 銀素
41 天翼 折れた天翼 骨王 星素
45 全快の指輪 枯れた薬樹 千年木材×5 白金素
47 騎士のマント 騎士の旗 伝説の布×7 銀素
48 覇王の首飾り 覇王の肖像画 骨王×8 遊素
49 覇者の指輪 狂王の爪 輝く大鱗×9 遊素
58 魔法の魔除け 砕かれた護符 輝く大鱗×9 星素
カテゴリー LV 完成品 合成素材1 合成素材2 合成素材3
道具 1 身代わり人形 学徒のマネキン 学徒のマネキン  
1 帰還切符 期限切れ帰還定期 期限切れ帰還定期  
1 フェイの惚れ薬 わら人形 惚れ薬  
2 特効薬 傷薬×9    
2 蛙の串盛り合わせ 大蛙の串焼き 大蛙の串焼き 大蛙の串焼き
6 手榴弾 火炎瓶×9    
6 超薬 特効薬 万能薬  
6 爆竹 ねずみ花火 ねずみ花火  
7 大蛙の肝づくし 大蛙の肝 大蛙の肝  
9 転移切符 期限切れ転移定期 期限切れ転移定期  
10 大蛙の霜降り焼き 大蛙の丸焼き 大蛙の丸焼き  
10 帰還定期 帰還切符×9    
12 天帝の呪文符 虹の呪文符 虹の呪文符 虹の呪文符
15 転移定期 転移切符×9    
18 天使の大よだれ 天使のよだれ 天使のよだれ  
20 女神の大よだれ 女神のよだれ 女神のよだれ  
25 天上人のお灸 天上人の湿布 天上人の湿布  
30 天上人の入浴剤 天上人のお灸 天上人のお灸  
58 砕かれた護符 準英雄証 制御札Ω 生徒手帳
カテゴリー LV 完成品 汎用素材 汎用素材  
素材
特殊合成
40 超合金 硬い鱗皮×5 大骨×5  
40 最強の皮 硬い鱗皮×5 高級木材×5  
40 骨王 合金×5 良質な布×5  
40 輝く大鱗 合金×5 極上の皮×5  
40 伝説の布 極上の皮×5 高級木材×5  
40 千年木材 良質な布×5 大骨×5  
特殊合成(白文字にしてます、マウスで反転)


天使の涙*9 = 女神の涙*9
女神の涙*9 + 奇跡の石 = 天帝の心臓
全体の状態異常回復 破壊率小


い海苔×9→いのり
ささ焼き×9→ささやき
えい焼×9→えいしょう
ねん汁×9→ねんじる

ささやき+えいしょう+村正→真理の卵
いのり+ねんじろ+村正→永遠の卵
真理+永遠+魔除け→生命の卵



   ∧_∧   ∧_∧
  ( ・∀・) ( ´∀`) いのり!
 ⊂    つ⊂    つ
  .人  Y   人  Y
  し'(_)   し'(_)


   ∧_∧  ∧_∧
  (・∀・ ) (´∀` ) ささやき!
 ⊂、   つ⊂、   つ
    Y 人    Y 人
   (_)'J   (_)'J


  ∧_∧  ∧_∧
 ( ・∀・ ) ( ´∀` ) えいしょう!
 ( つ⊂ ) ( つ⊂ )
  ヽ ( ノ  ヽ ( ノ
 (_)し'  (_)し'


   ∧_∧   ∧_∧
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ ねんじる!
   〉     _ノ 〉     _ノ
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノ
  し´(_)   し´(_)


宝箱の秘密

Q.
「 宝箱の中身より、宝箱自体の素材の方が高価値な件について 」
A.
「 知らない人が多いのかもしれませんが、あれは金メッキです
  定期的な塗りなおしはボランティアの人がやってます 」
「敵が抱え込んでいる宝箱のメッキを塗りにボランティアの人が!?
 命がけのボランティア カコイイ 」
「 なお、宝箱はイカロスで生産されています
 敵が先に宝箱にたどり着くと宝箱は無くなります
 敵とこちらが殆ど同時に到着すると敵を倒して宝箱を得ます
 こちらが先に到着するとMAP内に宝箱のマークがあります
 敵を倒すとアイテムが出るのは帰還途中の敵です
 何も出さないのは宝を手に入れていない敵です 」
@
  (・ω・)つ ←イカロスの人
――――    
       ‖
       |||
       □←宝



A
  (・ω・) ・・・・
――――    

 タカーラget
( ・∀) □



B
  (・ω・) ・・・・
――――    

    ニゲロ   .\ 宝ヨコセ  
  □(・∀・;)   ×(・A・)≡=




C
  (・ω・) ・・・・
―――― 
        プツン
 +      /  おおっと!爆弾
(・∀。)    □(・A・;)
  :::
 ::::::::
  ::::::



D
  (・ω・) バラバラ
―――― 

 +   
(・∀。)    (・ A 
  :::       ::: 。)
 ::::::::      :::::::::::
  ::::::       :::::: 



               □ 金 箱 物 語 □
初めて金箱出て罠も解除できたのにからっぽだった


アイテム欄がいっぱいでしたかそうでしたかorz

金箱キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! ケアルノバ!!




ズボン


('A`)

金箱キターc⌒っ*゜∀゜)っ
>>女神の抱擁
>>罠解除
>>おおっとテレポーター
>>いしのなかにいる
扉開ける>デーモン1匹登場>しかもいきなり襲ってきた
>いきなり逃走>金箱キターc⌒っ*゜∀゜)っ>>パカッ>カウンターパンチ
盗賊死亡_| ̄|○
これを狙ってやがったんだなデーモンめ・・・
金箱オープン!

”偉大な供え物”を手に入れた!

なんか凄そうなのキター!鑑定!

”い海苔”・・・ゴルァ!
いいぞベイベー!罠を解除する奴は盗賊だ!
金箱のテレポーター解除をミスる奴は訓練された盗賊だ!
ほんっとガスパル中枢で石の中だぜアーッヒャッヒャッヒャ!
金箱 罠:女神の口づけ

中身:女神のよだれ のみ

ワラタ
うちのフェルパーくのいちはとにかくよく罠解除に失敗する
で、全体系の罠喰発動させても
 何 故 か 自 分 だ け 毎 回 無 傷

きっと奴はこんな感じ↓で解除作業してるに違いない

  ∩ ∧ ∧                           ┏━┓
⊂⌒(  ゚∀゚)つ━━━━━━━━━━━━━━━━C┃  ┃
  `ヽ_つ                             ┗━┛

メルキオロードで金箱ハケーン。

盗賊「悪魔の目玉だ」
忍者「コブラの呪いだって」
狩人「いやいや玉手箱ですよ」

ケアルフォ→カウンターパンチ

…おまいら、ダウトやってんじゃねぇんだぞ。
宝箱がある! どうしますか?

「金箱キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」
「金箱で喜ぶ奴は素人」
「罠を罠と見抜けない人は(宝箱を開けるのは)難しい」

調べる→玉手箱

「ソースキボン」
「必 死 だ な(pgr」

ケアルフォ→テレポーター

「氏ね」
「逝ってヨシ」
「((((((;゚Д゚))))))」

ケアルノバ→宝箱は空っぽだった…

「('A`)」
「ワロスwww」
「つ【廃物箱】」

初金箱(σ・∀・)σゲッツ!!
悪魔の目玉解除成功。
がらくた×3(σ・∀・)σゲッツ!!
なんでも鑑●団で鑑定
・・・・・・・・
・・・・・・・・
・・・・・・・・
・・・・・・・・
腐った棍棒×3
うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ

その他

魔法封印+深水部の横の通路を歩いていたら…

→→→→回______
××××↓<ウワァァ! キャァァ!

いきなり回転床に方向転換させられて水没しました…
みんなも魔法封印+深水部の横を歩く時は気をつけてネ (ノд`;)


XTH買って来た。
初ウィザードリィということで戸惑いながら進む
「ショック!」とかいう表示が出たとたんパーティの半数が何故か死亡
なんで俺ニヤニヤしてますか


>>↑
それがWizクオリティ

歩いてる時のあの「カッカッカッ」ていうマップ上の効果音は良いよな。
歩いてる気分が出る。飛んでる時は「ブーン」とかだもんな。



       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ

Wizardry XTH 〜引き裂かれた制服〜

木箱から現れた謎のアイテムの鑑定を始める一行。
「こ、これはっ・・・!」
恐慌のあまり、首を高速回転させるノーム司祭。
慌てて介抱するセレスティア僧侶。
超術師上がりのホビット盗賊がカルドラでの鑑定を試みる。
「・・・破れた制服やんけっ!」
ノーム司祭をどつくホビット盗賊。
「そこはかとなくエロスを感じましたっ」
「そのなりで、しかも聖職者がそんなもん感じてんなっ!」
さらにどつかれるノーム司祭。

そんな鑑定風景。彼らには金も、素材も、貴重ながらくたも、たいして無い・・・。
こんなに金のたまらないWizは始めてだ。

Q.買うかどうか迷い中なんだけど、ストーリー的にはどうなの?
 マップ手抜きとか錬金ハマるとかはよく見るんだけど
 話の感想はほとんど見ない。どうよ、おもしろい?

A.16歳のある朝に学園に入学し、寮のおばちゃんからお弁当を貰うところから始まる学園ファンタジー。
ツンデレのあの子やツインテールなあの子が君と共に苦楽を共にし、
意地悪な購買の店員や図書室のあの子なんかといろんなことして、
謎の電波娘とファーストコンタクトしちゃって運命は一気に加速!
世界の果てを目指して水におぼれる痛快なサスペンスもの。
Q.猿の手なる物を手に入れたんだが、別名モンキーパンチて。
 しかしいったい何に使うんだろうか、良いことが起こるとしか書いていない 。

A.ばかもーん、そいつがルパンだ!

やつはとんでもない物を盗んでいきました
それはあなたの経験値です

◆ 今日のおしゃれさん ◆

・道着、半ズボン、鉢巻、刀、手裏剣で、なにかを勘違いしてる外人っぽい格好に。

・鎧上下と連合軍靴に鉾槍持たせれば、ブリタニアの治安守れそうな気がする。

・電撃PS2では忍装束+下は下着だけという凄いコーディネイトが紹介されていました。

・下無しは道着のほうが似合うぞ。

・俺は婦人衣装の下無しが好きだ。ノーマルもいいけど水と光がマジおすすめ。

・皮の鎧はミニスカでそっちの方が好きだ。

・革の股当はミニスカオーバーニーと俺的脳内補完。見えないことも無いよ、おすすめ。

・婦人衣装上+闇の天女の下衣+ウサギの耳、でバニーガール。
 武器を鞭にするとなんともいえない怪しさに。

・女なら、皮鎧上と皮の股当て(スカート)、忍び装束上下、迷彩上下、着物がいいな。
 天女上下(エロタード)、強化外骨格上下(尻丸出し)、神威(乳首出るだろ)はエロ過ぎる。

・男なら餓狼と狂戦士セットがいいな。



初クリティカル記念にちょっと置いときますね。(昔拾ったもの。一部改変)

<クリティ=カル>
ー=y;      ;y=ー
   \(゚д゚)/
     |  |
    < ̄ |

ウィザードリィの統計学的分析の元、

ー=y;  (д゚ ) ;y=ー
   ∨|  | ̄
    / ̄>

ヒットポイントを無視して瞬時にヌッコロされるそれは、

    ;y=ー
   <(д゚ ) ;y=ー
     |  | ̄
    < <

全体即死魔法、レベルドレインを始めとする、

    ;y=ー
   <( ゚д)
   ー=y;ノ|
     >>
ウィズの理不尽さを凝縮させた、

ー=y;_( ゚д)
   ー=y;ノ/
    < ̄\ 

防御不能の血祭りである!
  
  ー=y;|乂|;y=ー
    < ̄>      (゚д゚)<マタオレデスカ?
ハリドレイ!モードレイ!ミルモア!レビフェイト!
モンピック!アドピック!フォードレイ!フィオドレイ!
(`・ω・´)シャキーン



ブーン コツ、コツ、コツ
    ↑
呪文禁止区域

(´・ω・`)ショボーン

        ∩∩
       /ノ( \
     //  \ \
     ( (/⌒ヽ   |
     ヽ ` ^ω^)_ノ  <レビフェイト!
       )   ノ      
       ( ヽノ
       ノ>ノ 
       レレ


       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ



       /⌒ヽ
⊂二二二( ´ω`)二⊃
     |    /       シーン…
      ( ヽノ
      ノ>ノ スタ 
  三  レレ    スタ


エクス携帯壁紙作りました(・∀・)つ 1.320*240 28kb 2.320*240 12kb 3.160*120 6kb
ちょっと怖いデス。


引き継ぎサイトXTH-Wiki (・∀・)これからはコチラで

更新履歴・他

05.3.23 合成に帰還定期(LV10) 転移定期(LV15)追加、エクスの泉追記
05.3.19  コツとエクスの泉に追加、携帯用壁紙を作ってみました。更新履歴の側に。
05.3.18  道具合成をレベル順にも反映、宝箱、その他に少し追記、パッケの違いの画像を見やすく
05.3.17  エクスの泉を整理、追加。
05.3.16  12時間目より情報を取得
05.3.13  電撃PSより追記。新スレ立ちました。小ネタに少々追記。
05.3.9  合成特殊素材追記、攻略スレ2階層目立ちました。
05.3.7  コツ、まさぐり、その他に追記、11時間目スレ立ちました
05.3.6  電撃PSよりコツへ追記
05.3.5  10スレから色々取得、エクスは初登場17位でした!
05.3.4  エクスの泉追記、スレ10時間目立ちましたました。なんとこのページのURLが載りました(*´Д`)
05.3.3  色々追記、アイテム明細表作成
05.3.2  色々追記
05.3.1  再掲載
05.2.25  新規作成するも削除


現在の所持PT

神(人) 君(竜) 侍(人) 盗(ホ) 錬(天) 超(ノ)  MAX Lv 21  

エクス自体はマターリプレイし続けています(´∀`)ノ


使用されているテキスト・画像データは、株式会社マイケルソフトの登録商標、もしくは商標です。
Copyright (c) 2005 Michaelsoft CO., LTD. All Rights Reserved.


合成表へジャンプ!  アイテム明細表にジャンプ!

TOPへ戻る



Button #2_harub2 バナー120_60 dellgame_120x60 コーポレート【120x60】 om120_60.gif