参照、参考、攻略HP:AHO FinalFantasy11-Database- eLeMeN FF11攻略サイト〜ウィンダスの仲間たち
攻略マップ詳細 Porta Rosso FFXI
TOPへ戻る 05.8.9 第5章追加〜第8章追加、細かい肉付けはまだです。
第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章
※ 各イベントシーンで季節イベント該当エリアでは、季節イベント中音楽が変化してしまうので注意。結構ガックシくる。
1.クフィム島の「デルクフの塔」へ入ったら、プロマシアミッションがスタートします!
ワクワクですねぇ(・∀・)
2.ジュノ上層に行くとイベント発生。 デルクフの塔:上層ではないので注意。
3.ジュノ上層の家にいる、下着医師Monberaux(G-10)と話すとイベント発生。
4.不思議なアミュレット(だいじなもの)を入手する。
1.ル・ルデの庭のRainhard(H-6)と話す。
2.ル・ルデの庭のPherimociel(G-6)と話すとイベント発生。
3.しばらくレベル30制限になるので、装備を用意する。
※ プロミヴォン攻略オススメジョブ : 戦/忍、 忍/戦、 狩/忍、 黒/白、 白/黒
盾は空蝉、アタッカーは狩人と黒が居ると楽になります。
死ぬことがあるのでレイズの使える白も大きな安心感を与えます。
※ 準備 : 薬品は、ホラのみ毒薬・聖水・目薬が別に必要。あれば脅、迷、驚のアニマ
前衛 : ハイポいっぱい・余裕があるのならイカロスウィング
後衛 : ジュース・保険のハイポ。
※ ボスの強さから、デム→メア→ホラの順番で攻略するといいかな。
4.コンシュタット高地、タロンギ大渓谷、ラテーヌ高原の各テレポクリスタルから左に向きにぐるりと回ると、
壊れたテレポクリスタル「Shattered Telepoint」がある。
そこを調べると「転移の間」へ移動する。
5.Large Apparatusを調べるとイベント。
6.イベント後Lv30に制限されてプロミヴォンに入る。
※ 別のプロミヴォンに変更したい場合は、もう一度Large Apparatusを調べると、
現在攻略中のプロミヴォンをキャンセルして、別のプロミヴォンに入れるようになる。
7.中に入ったら光る玉「Memory Receptacle」を壊しながらワープを進み奥へ。
ワープの出る個所は毎回ランダムなので、根気良く場所を探す。
入った場所によってホラの塔、デムの塔、メアの塔というエリアに着く。
※ 3回目のMemory Receptacleはそれなりに強い雑魚をものすごいペースで出す(特にホラ)ので、
ここらへんで一致団結して、大人数攻略するといいです。
なお、別のPTやアラが攻撃していても、Memory Receptacleは攻撃することが可能。飛び道具がオススメ。
雑魚がうざったいときは「救援」を出し、で全員で攻撃できるようにすると良い。
玉を倒したあとに出るワープが消えるタイムカウントは、誰かがそのワープの上に乗ったところから始まる。
誰も乗らずにいると180秒間開いている。誰かが乗ってから30秒(パッチ後秒数未確認)で閉じる。
だからワープが出ても決して焦らず、周りのザコをきっちり排除してから入るとよい。
※プロミヴォンの敵を倒していると、「記憶の一塊」を敵がDropすることがある。
プロミヴォンに入れる状態で、ル・ルデの庭の大公私邸でHarith(H-5)に話すとクエスト「虚ろなる記憶」が発生する。
一塊はエクレア。
記憶の一塊をHarithにトレードすると、2000Gでアニマにして貰える。
完成までヴァナ時間で日付をまたぐ必要あり。(現在はすぐ渡してくれます)
アニマは効果が違うだけで、3箇所共通。
疾塊→脅→敵が逃げ回る
悩塊→迷→動きが止まる(バインド)
恐塊→驚→敵の全ての行動がひるむ、但しWSはひるまない。
効果は30秒
バトルフィールド攻略でものすごい手助けとなります。特にホラ。
8.Web of Recollectionsを調べて6人以下制限のバトルフィールドに入ってボス戦。
ボス攻略
チャットフィルターの「他人からのエフェクト開始」をOFFに。
◆デムの塔「Progenerator」と戦闘。
・ある程度のダメージを与えるとOffspringがわく。が無視。
実はこいつに空蝉を消されることがあるので、焦らないこと。
・残り2割をきったところで、追い込み開始。
魔法や遠隔、WS、ジョブアビリティを駆使しよう。
追い込みきれないと、厳しくなる。
◆メアの塔「Delver」と戦闘。
・インペールメント(HP1桁、ヘイトダウン、一撃避けの要領で回避可能)
これを避けることに全ての神経を集中させる。
くらったら、ハイポがぶ飲み。
ケアルで後衛のMPの消費とヘイトを上げてしまうので、極力かわす。
・回転木馬
インペールメントの後に連続してくらうと目も当てられない・゜・(ノД`)・゜・
痛いので後衛が巻き込まれないように注意。
白は常にストンスキンをかけておこう。
◆ホラの塔「Wreaker」と戦闘。
・シャドウスプレッド : 範囲呪い・睡眠・暗闇、ダメージなし。 (ログは呪いのみが表示
・三手同化 : 単体HP吸収 フルで200超え、レジ?で50前後の吸収
・虚無の風 : イレース効果? (Wreakerは、虚無の風を実行。 →Wreakerの魔法効果は消えた。 とのログ
・三手吸引 : (Wreakeは、三手吸引を実行。→<p1>の魔法効果を3つ吸収した。 のログ
・ネガティヴワール : 範囲ダメージ。 前衛180ぐらい、後衛150くらいのダメ(サポ白の魔防?
一応参考に、クリアタイム13分のマラソン戦術で
スプレッドが4回、虚無の風1回、ネガティヴ1回、三手吸引1回、三手同化が9回。
モンスターのHPが40%切ったら全力で。
戦 : (両手斧装備→イカロス→)シールドブレイク→片手武器両手持ち→マイティストライク など
黒 : PTメンバーがくずれだしたら、泉発動で精霊で削りまくり。
コアの属性をよく見て!大抵「水」なのでサンダー系をぶち込む。
狩 : 追い込みで、空蝉→ねらい打ち→乱れ→WS→イーグルなど。
白 : 前衛がつぶれそうになれば女神も(要リレイズ)。
召 : アストラルフロウぶち込むには、フロウ時に前衛が固まってもらうように最初に指示、当たりやすくする。
三手吸引:魔法効果3つ吸収(強化吸収ではない)。 H P を 吸 っ た り は し な い 。
吸収されるからといってプロシェル食事無しで挑む人がいるが、
じつのところプロシェル食事すべて使っといた方がいい。
頭で考えるとどっちがいいか迷うが、実際やってみれば議論の余地はない。
三手同化:HP220ばかし吸収。 バ 系 と か 関 係 な い 。
じつは 空 蝉 で 簡 単 に 防 ぐ こ と が で き る 。
強化がかかってないと吸われる、というデマはその辺を勘違いしたものだ。
さて、食らってしまうとかなり恐ろしい技。たとえば3回も吸われてしまうと
660余分に削らねばならず、後衛のMPは170ばかり余分に必要。負け確定。
あー、あと、よく負ける原因は
テンプレに 目 薬 必 須 って書いてないってのも大きい。
ひとつの範囲攻撃で睡・呪・闇いっきに来るのだが、
毒薬で睡眠を防ぐのは当然としても、闇がやばい。
まったくちっとも削れなくなってあれよあれよと崩れていき、みじめに全滅。
後衛はブライナを回してあげる余裕は全然ないので目薬必須。
ていうかブライナ待ってないで目薬で1秒でも早く戦線に復帰しろ。
残りのメア・デム・ホラ各地のプロミヴォン内のボスを倒す。
最後のボスを倒すとルフェーゼ野に移動します。
最後のプロミヴォンをクリアすると強制的にルフェーゼ野に飛ばされます。
ここから街へはクフィムレベルのモンスが出るので、
いったん戻る場合は、背後にSwirling Vortex(K-8)があるので、そこに入るとバルクルム砂丘の東海岸の洞窟(I-9)に出れます。
1.タルタル三兄弟を追いかけて、ひたすら西へ。曲が良い。
とにかく西へ移動。
迷って変なところにいくと、レベル75から見てとて2の大鳥がいる所あり。注意。
2.「タブナジア地下壕」へたどり着くとイベントが発生します。
◆タブナジア地下壕
・ノマドモーグリあり。
・現時点では配達や競売は不可。
3.タブナジア地下壕の地図クエストをやる。
2階(G-10)の通路にいるElysiaと話すと発生。
落とした「純白髪飾りりは、3F(K-9)???にある。
4.この章はレベル40制限なので装備を調える。
1.イベントを見た後、3階長老の部屋(K-10)にいるDespachiaireと話す。
2.その後下へ行き、一番下の扉Sewer Entrance(I-7)を調べるとイベント。
準備 : 聖水多め、サイレントオイル、毒消しを購入しておく。レベル40制限装備。
出来れば、鍵開けツール持ちのシーフを一人。
概略 :
・スムーズに進めたかったら、「青銅の鍵」は使い捨てなので、扉の開錠用にシーフ連れていく。
・ミノはアラで戦闘可能なので、アラで挑むなら前衛は適当で可。
・前衛はオイルと聖水の準備を徹底させること。聖水は2D以上は欲しいかも。
・ミノ系の範囲WSで食らう毒のスリップが強烈なので、余裕があるなら毒消しも。
・DSの範囲バーンやドウランはスリップが強烈なので白がイレース使えると楽。
・帰りが面倒なので黒が居ると楽。時間無駄にしたく無かったら呪符でも持ってけ。
・道中、スライムとDSはスニでスルーし、邪魔なミノ系を排除が無難。ダニとコウモリはノンアク。
・モータルレイ(死の宣告)は素早く後ろを向くことで防げるので努力すること。
・食らってしまったら祈りながら聖水連打+カーズナ。大体5割?の確立で解除可能。ただし制限時間あり。
・ランプの仕掛けやマップは攻略サイト等で。集団行動ができるなら問題無いレベル。
1.タブナジア地下壕1階I-7の扉Sewer Entranceからフォミュナ水道に入る。(Lv40に制限)
タウロス系はインスニを見破ります。「死の宣告:くらったら10秒後に戦闘不能」をしてきます。
カーズナで解除も出来ますが100%ではありませんので、自分で聖水を持っていくのが大吉。
1個で効かない場合もあるので、効くまで飲む。元気ハツラツぅ?
2.Wooden Ladderを調べて梯子を上り下りしながら進む(バイオみたいw)
3.小部屋にMinotaur(NM)が出るので倒す(2枚目のマップJ-2)。
・ミノタウロは死の宣告さえきっちり解除できれば1PTで余裕とのこと。
・タゲられてるひとは後ろ向いてれば死の宣告を受けなくて済むようです。
・10秒以内に解除できないと死亡するので、白はカーズナ連打、かけられた人は聖水使いまくり。
ミノタウ、「モウ」っていう範囲攻撃+毒がすごいキツかったんですが。
前衛は聖水毒消し。後衛は距離取る。 これ忘れずに。
ミノの簡単な倒し方
ナイト1名連れて行く
↓
開幕インビンする。
↓
ナイト後ろ向く
↓
適当にケアルやらフラッシュやら挑発で固定。
↓
モータルレイ全て無効化、かつダメージ最小限で撃破。
4.道中のIron Gateは青銅のカギか、シーフのシーフツール(アイテム)で開ける事が出来る。
青銅の鍵はDS系が落としますが、ドロップ率は引くいです。
シーフを誘ってサクサク進むか、移動しているPTを見つけて、中から扉を開けてもらうとか。
※ DSは通常はノンアクですが、一度倒すとその後からアクティブになる。
5.Iron Gateを抜けた先のWooden Ladder(2枚目のマップH-8)を調べるとイベント。
6.イベントを見た後再度Wooden Ladderを調べて上へ。
奥に進んで行き止まりで穴に落ちる。
さらに奥へ進み、Oil Lampがあるところへ。
正解は水路の上からじゃないといけない扉入ってDS3人いる。
梯子上った方のランプ。北東の梯子はダミーのランプ部屋。
エルDSの侍は恐ろしく強い。スニーク&オイルで無視するといい。
「落ちないで本棚みたいなとこの後ろの隠れた???をタゲると扉が開く。穴に落ちないのでは。」
7.Oil Lampをいじって中に入り、中のOrnate Gateを調べるとイベント。
オイルランプの仕掛け
ランプが7つあって、それらは全て属性を持っています。
現在の曜日のランプを1つ、反対属性のランプを一つを同時に押す。
土曜日 土と風 、水曜日 水と雷 、風曜日 風と氷 、氷曜日 氷と火 、雷曜日 雷と水 、光曜日 光と闇、 闇曜日 闇と光
※土曜日は土と雷でした。現在は、曜日とその弱属性ってなってますね。
8.ナグモラーダ発見後、タブナジア地下壕に戻り、3階のJustinius(J-6)に報告するとイベント。
1.タブナジア地下壕3階のWalnut Door(K-7)を調べるとイベント。
2.ミザレオ海岸の南東から行くDilapidated Gate(I-11)を調べるとイベント。
3.タブナジア地下壕に戻り(I-8)まで進むとイベント。
必要構成:10分以上耐えられるマラソン役2人。殲滅部隊4人。
準備 :
前衛 プリズムパウダー、ハイポ多め、オレ類、イエローリキッド1〜2個、 マクロに「/item イエローリキッド <t>」を作っておく。
後衛 プリズムパウダー、ジュースをそれなりに(戦闘が20分ぐらいなので)、緊急時のハイエ。
※ マラソン役になりそうなジョブの人は、マラソンで長時間粘ることになるので、練習しておくといいです。
忍者*2がオススメ。槍に固定できればマラソンしなくても、空蝉壱弐でガチンコできます。
※ リキッドの効果時間が短くなりました。
1.ミザレオ海岸への移動はクフィム島のデルクフの塔の北側にある洞窟から、
ぐるりと塔の裏へ向かう感じで移動した先に、Swirling Vortexがある。
2.ミザレオ海岸の南側からまわって行った北西にある、Dilapidated Gate(F-7)を調べるとイベント。
3.ゲートを抜けてSpatial Displacement(D-6)を調べるとLv40に制限され、
リヴェーヌ岩塊群サイトA01へと飛ばされる。飛ばされたところでまたイベント。
4.簡単に移動方法を言うと、ひたすら西へ移動。
ヒポグリフ:視覚感知&インスニを見破る。
クラスター(3連ボム):魔法感知&視覚感知(危険!パウダーで移動)
ワイバーン:視覚感知
その他は襲ってこない。
※ボムの自爆はアラを全滅させるほどの威力です。
必ずボムが居るエリアではパウダーを使用して移動すること。
5.Firedrakeがドロップする「巨大な鱗(Ex)」が移動に2枚必要。
Unstable Displacementに「巨大な鱗」をトレードすると通れるようになる。
時間制だと思うんですが、2アラぐらい通っても消えなかったので、落ち着いて移動しましょう。
6.岬から(M-9)に出て、そこから右沿いに行ってワープ。
(L-8)に出るのでそこからずっと右手沿いにいって、(G-10)までいく。
そこで1個目のトレード。
次に(E-10)へ。そこから2個目のトレード。
(E-9)→(D-9)→(E-8)へワープしてBF前(D-9)に到着します。
7.バトルフィールドへ入るとイベント。
Mammet-19 Epsilon という人型モンスター3体と戦闘。
ジョブチェンジをやりまくり。
イエローリキッドを使用することにより。ジョブを固定できる。
バトルフィールドを抜けるまで効果は持続。
敵の持っている武器でジョブを判断。
・槍 : 間隔長いが重い攻撃(空蝉盾やマラソンに最適)
・シミター : 間隔が短いが軽い攻撃
・杖 : 基本的にガ系魔法使用。印サイレスでもレジる。
・格闘 : 「変象の転換」連発。ちょいとややこしい。
敵WSの「変象の転換」は物理ダメージ吸収、「マインドウォール」は魔法ダメージ吸収です。
ブラポンや百列を使っている際に転換、泉や連続魔を使っているときにマインドウォールがくると意味がなくなります。
オススメは槍になった時点でリキッドで固定です。
8.3体倒すとイベント、南グスタベルクに強制ワープされ、第2章終了。
マラソン
◆A01マメットBCでマラソンするときの注意
・マラソン役に向いているジョブ:ナ 暗 忍 赤 白 カニ
実際はジョブよりも中の人のほうが重要だったり。
・なんか追いつかれる。
距離を開けすぎるとコーナーで最短距離走られて追いつかれる。カメラぐりぐり動かして距離を測るとやりやすい。
・バインドすぐ切れる。
ブリンクストンスキン自己ケアルするときだけバインド。あんまバインドに頼らない。
マメットは足遅いから追いつかれてもすぐに引き離せるし。
・走らせてる敵にはマラソン役以外手を出さない。
ちょっと小突かれたくらいで「危ない!バインドで補助します!」とか論外。死んでヘイトリセットしろ。
マラソンがうまくいっていると、ランナーはほとんどヘイト稼げないためそっちにタゲがいってしまう。
白や赤がマラソン役だとタゲ取りに余計なMPを浪費し、長引くと危険。赤だったらサポは戦や獣がいい。
・敵が黒タイプになった。
ガ1系しか撃ってこないから、PTを巻き込まない位置でハイポ。またはサイレス(普通に効きます)。
・MP切れた
やぐどり
◆このBC私は2.5度目で勝ちました
0.5…2度目の時に全滅するつもりで薬品等一切使わず(食事はしました)練習してみたんです
薬品使わず、2hも使わず1体目をしている時にどう立ち回るか?を感じるためにしました
このさい、1体目9割ほど削れた段階で全滅
薬とか使えばいけるかも?とある意味の精神的余裕はありました
…戦闘のメイン盾とかアタッカーとかはリレイズアイテムでゾンビしましたが…
マラソンに関しては、なるべく外周で戦っている奴ともう一方のマラソンとかち合わないようにする事位しか話し合ってはいませんでした。
範囲スタンを別方向からももらっちゃっているとかかも
◆マラソン役ですが、召喚士の方が楽な感じがしました。
カーバンクルミトン装備でMPスリップ1ですから、安いジュース数本でいけます。
距離さえとっておけば、召喚獣が死>再召喚>自動追尾
で、本体がダメージ受けることはないですし、
もし受けてもルビーの癒しでヘイト極小で回復できます。
サポ白でブリンク張っておくと更に安心。
マラソン終わったら、フロウ技で一気に削れるのも魅力です。
(フロウ技はダメージ555固定のようでした)
◆マラソンは柔軟性だと思います
ランナーが危なくなれば、回復して、回復した人にタゲが行けばその人がランナーになればいいです
両方危なくなれば、アタッカーが臨時で挑発入れて走っても良いと思います
慣れも必要ですが、相互での補填が良いと思います
◆初期ジョブ固定で忍者でマラソンしましたがそんなに難しくはないかな
殴らなければWSもしてきませんでしたし
あそこでマラソンするなら敵倒す本隊は
しっかり敵を通路に引き込んでマラソン役は広場を使ってWSに巻き込まないこと
マラソン役の回復は基本的にオレ・ハイポですること
40台でペルオレの回復量はかなり有効です
たまにケアルを使いつつ最後までマラソンしましたが
ハイポ3・ペルオレ1くらいで何とかなりました
10本ほどもってたんですけどね('・ω・`
とりあえず一匹潰せば楽になるので有用な2Hは一匹目にくらいかな?
初期ジョブ固定はマラソン楽ですがとにかく変遷使いまくるので
忍術・精霊・召還がないときはお勧めできませんが('・ω・`
ボス戦
・結論だけ言うと、マラソンさえ崩れなければ驚くほど余裕。
・ マラソン慣れしてるPTならねばって勝てる
絶対やっちゃいけないのが・・・開幕マラソンしようとしてるやつに攻撃する事
(いないと思うけどね・・てかあたりまえだけど)
・1体め攻撃する際、出入り口まで引っ張る。
でないと、範囲wsや魔法で、マラソンしてる人に被害がでる。
・A01は長引くとバインドはおろかサイレスにまで耐性付くな…。
やっぱり序盤に素手に固定が無難かと思われ。
・開幕リキッドで3匹全部を素手に固定するのが一番安定かな。
事故の起こりようが無い。
物理吸収で殴る奴がいたら知らん。
・物理吸収見落として乱れWSイーグルまでをブチ込んだ狩入ならいたなあ
相方が削った分を一気に回復しやがってむしろ笑えた
・開幕リキッド使うなら、マラソンしなくても忍者は最後までガチ出来る。
気が向いた時にヘイストくれる程度で十分。
空蝉貼りそこなったら・・・まぁその時は臨機応変に走ったりハイポ食ったり。
・一発クリア狙うならリキッド3個買ってから行った方がいい。
クリアしたら3個取れるんだから、ソレを競売に戻せばいいんだし。
・暗/白はマラソン役にはベスト、素でスタンとバインド使えるし。
暗/忍の片手剣2刀流暗黒ブラポンの削り能力もいい感じ。
・召喚上げてるならアスフロ履行10発程度で終。
・赤でマラソンしてきた。バインドは3,4回目までは普通に入って、それからは
耐性ついたのかレジられるようになる。グラビデは全然入らなかった。
バインドかけて、その間にストブリのかけ直しとか、仲間のHP回復できたりするのが
赤マラソンのいいところじゃないかな。
4回目ぐらいで印バインドして、自分の回復とか仲間のケアルして立て直しするといい感じ。
・リヴェーヌA01BC勝利報告
構成
暗/忍 暗/忍 狩/忍 赤 白 黒
まず、BC赤に入ったらストブリファラかけた赤がPTを抜け、3匹連れまわしてマラソン開始。
その中から1匹引っこ抜いて残りの5人で攻撃。
マラソン役の回復をしてもヘイトは上がらないから、
後衛はランナーのHPをちょくちょく見て回復してあげる事。
後衛の場所は広場の真ん中。前衛は広場入り口付近が好ましい。
最初の1匹はアビ全開で倒すのが吉。
うちらの場合、2刀流暗黒ブラポンx2、乱れ撃ち&イーグルで瞬殺。モンクでもよさげ。
あとは出るであろうイエローリキッドを使って敵のジョブを竜(槍)で固定。
殴って倒すだけ。
ポイントはランナーが死んだら糸冬。
でもま、敵の足遅いから、広場の外周大きく回ってりゃ大丈夫。
・リヴェーヌA01BC 簡単攻略法
まずはじめに、BC入ってすぐ全員ジュフリレイズ
次に マラソンランナー決めて2匹をマラソン〜
で 1匹を通路に引張り倒しす。
次に 1匹倒した後にわざと全滅 して 敵が広場に戻ってから
蘇生します。そして衰弱待ち 全快した後に 1匹は、マラソン
1匹はフルアビ使って倒してください。倒したら最後の一匹はボコボコに
・狩/忍 狩/忍 忍/戦 赤/黒 白/黒 白/黒 で撃破。
赤と狩人がマラソン、開幕は忍が真ん中のに挑発>左右のに 印バインド、影縫い
マラソン役はハイポ4つとペルシコスオレ用意
追いつかれそうになったら、白/黒が補助バインド
いったんマラソン中の敵が2匹とも黒になって危なかったが
薬ガブ飲みでなんとか持ちこたえ。
てか、ブラッディボルト神すぎ。むちゃくちゃすえる。
戦士と狩人つれていくならクロスボウ持たせろ
それで前衛の生存率は格段にあがる、後衛の負担も少なくなる
・「誓いの雄叫び」リヴェーヌBCにちょっと変わった?構成で行ってきたので報告を。
構成は獣獣狩詩白黒。
突入したら、獣2人がPTから離脱し4:1:1の構成に。
獣さんはサポ忍者。PTが異なる時は例えピンチでも外部ケアルは無し。ヘイトリストに載ってしまうとPT分けた意味がなくなります。
獣がトラを呼び出し、右と真ん中の敵2体をそれぞれマラソン。
残り1匹を、4人で手前の通路に引き込んで戦闘。
1匹倒したら、獣さん2人どちらかピンチなほうをPTに
誘い、5:1の構成でやはり通路に引き込んで戦闘。
最後は6人でたこ殴りで楽々勝利しました。
この戦法、序盤にマラソン役が事故死しても通路側で戦ってる方にリンクしてこないため、1匹目がかなり安全に倒せます。
序盤にマラソン役が死んでも、レイズ可能なところで
死ぬように打ち合わせておけば、復活させてリベンジすることも可能です。
獣さんがマラソンはかなり良い感じで、ペットにタゲを取らせて削りつつマラソンでき、3体目の戦闘開始時には敵のHPが1/3くらい削られていました。
リキッドは竜騎士(両手槍持ち)で固定するように使用。
3体目をやる前にMPがきつかったのでマラソンを続行してもらい、座ってMP回復。15分ほどでクリアしました。
薬は狩さんがハイポ数本、後衛2名がジュースとエーテル系
マラソン役の獣さんがハイポ数本とオレでした。
後衛のエーテル・狩さんのハイポはピンチ用で、
マラソンが順調なら座って回復する余裕があります。獣さんのハイポ・オレは必須かな。
獣40なら、BC用に育てている方が多いので、忍や戦40を
探すより簡単な気がしますので、これから行く方の参考になればと思います。
・リヴェA01はマラソン一人でいい
忍、ナ、戦あたりが突っ込んで一匹を挑発、マラソン
残りの二匹の一匹にバインド(印使って確実にいくのがいいかも)
後はマラソンもバインドもしてないやつをボコボコにする
後衛が一名(赤が理想)、マラソン役を監視し
暇を見てバインドいれてやれ
贅沢言えばバインド敵と殴り敵は距離取っておくのがいいな
漏れは赤で忍者とマラソン担当したが・・・
タゲとる要素がないから暇になってくる・・・
なのでメイン叩いてる奴の補助しつつマラソンのHPと敵の位置だけ注意汁
後は時間かければやれるはず
1.リヴェーヌBF終了後、強制的に南グスタベルグに飛ばされる。
2.バストゥーク港の飛空艇乗り場あたりに移動するとイベント。
3.バストゥーク大工房に行き、のCid(H-8)と話すとイベント。
1.ジュノ下層の天晶堂の中の入り口の扉(J-7)(Door:"Neptune's Spire")を調べるとイベント。
2.ル・ルデの庭の大公宮(H-7)に入るとイベント。
1.瑠璃色の川 : 北サンドリアに入るとイベント。
2.流転 :
大聖堂のArnau(M-6)と話すとイベント。
大聖堂1F左の部屋のChasalvige(L-6)と話すとイベント。
3.累家の末流 :
(余裕があればチョコボに乗る。)
ジャグナー森林(E-6)から入るギルド桟橋へエリア移動。
(エル爺さんのH-10までチョコボ移動可能)
ギルド桟橋にいるGuilloud(H-10)と話すとOvergrown Ivy(モルボル)がPOP。
倒した後再びGuilloudと話すとイベント発生。
※アライアンスで倒しても、全員に倒したというフラグ発生。混雑時にはアラを組んでみましょう。
4.ルーヴランスという者 :
南サンドリアの西端の家の2FにいるHinaree(B-6)と話すとイベント。
3章二つの道 サンド編 モルボルNM
・ガルモ75
強さはガルモ75ソロで残りHP1100位で勝利<フル1800> 途中チャクラで1回180位回復。
回避-20位でも結構避けましたし、かまえたらカウンター多発、楽な戦闘でした^^
75で前衛系のジョブならソロいけるかも。ただ手数と間隔が早いので魔法系は詠唱きついかも。
おそらく40-45の6人PTで死闘になる程度かと・・・(感覚ですので、あくまでも^^;)
くしざし、臭い息は使ってきましたから、他のモルボル系の特殊もあると思う。
魔法耐性は不明、モンクなもんで^^; ちなみにかまえたら防御は60程度になるので
被ダメは90-150程度あったような・・・(不確か^^;;)
以上、簡単ながら報告でした。
・白/黒75でソロ撃破しました
強化&弱体全て入れて,ハンマーで殴り
敵のHPが1/3切ると,息連発モードになるのでそこまで通常で削って
最後にWSで〆がいいと思います
倒すのにMP300程消費でした
・ 黒/白75ソロで倒せました。
サンダー4、5発 サンダー3 1発なのでHPは5500程度かと思います。
(サンダー4の数がもしかしたら4回かもです^^;)
スリプル>精霊>スリプルの黒の戦い方でノーダメージでした。
精霊は75でレジなさそうな感じでした。
・赤/黒65エル装備はフルAFソロで勝てました
アクセサリー関係はユニクロ装備です(王国ベルトとかMP+の指輪・ピアス等)
くさい息対策にやまびこ薬あれば大丈夫です。一度コンバはしたような
・狩/忍64でもソロで倒せましたよ〜。
まさにやるかやられるかでした!
1.をとめの記憶 : ウィンダス水の区に入るとイベント発生。
2.をかしき祖国 :
水の区、鼻の院の右の部屋、Ohbiru-Dohbiru(J-9)と話すとイベント。
石の区、Yoran-Oran(E-5)の会話でイベント。
水の区、レストラン、Kyume-Romeh(F-10)と話すとイベント。
3.をかしき再会
水の区、南側MAPの民家2階、Honoi-Gomoi(E-7)と話すとイベント。
石の区、Yoran-Oran(E-5)の会話でイベント。アットワ地溝で「再生の羽を3枚」を要求される。
デジョンが使えないジョブは「呪札デジョン」をもっていくと帰りが楽。
タロンギ側シャクラミからアットワ地溝へ移動。
アットワ地溝にLoose Sand(K-8)までなんとか移動。(見つけたらマークする)
調べるとLioumere(アントリオン)が出現。
倒してから再度Loose Sandをタゲると「再生の玉」を入手。
NM倒した後に調べて手に入るのが「再生の玉」で、効果は60分。
次からは、NMを倒さずとも取れるのが石の方で、「再生の石」は10分
J-8〜K-9のパラダモの丘を登り、頂上のCradle of Rebirth(J-9)を調べると、再生の羽(1・2・3枚目)を入手。
ただし、あまりに時間がかかりすぎると「再生の玉」は消えてしまう。
※再生の玉が消えるまえにログアウトすれば、強制的に玉が消えますが、また玉が取れます。
再生の石は消えるたびに時間が延びて行き、最終的に無期限になるとの話あり。
山登り
◆登れる場所は最初にマークしておく。
◆基本的に反時計回り。もちろん時計回りに進むときもある。
◆白いガスは、待てば通りぬけられる。
◆黒いガスは、通りぬけれない。
ただし、黒→白→通り抜けというガスもある。
◆行き止まりの場合は、引き返すのではなく落ちてみる。
◆落ちるときは、ぎりぎり前方で。
◆横に落ちるのではなく、山肌沿いに前方に進みながら落ちる。
◆いったん地面の方まで落ちますが、ぎりぎり山の通路なのであきらめない。
4.をかしき旅立ち :
ウィンダス、港区、飛空艇乗り場前のYujuju(M-6)と話すとイベント。
水の区北側、目の院右側の部屋にいるTosuka-Porika(G-8)と話すとイベント。
石の区、Yoran-Oran(E-5)の会話でイベント。
山登り プロマシアの呪縛特設ページ様より
◆まずNMとこに行く。
でマップから見てすぐ下の迷路の入り口から入り、山の下まで行く。
そこから下の方に進んでいくと上れるところがあるんでそこから上り始める。
ここから最後の方まで進む方向は半時計回り。
そこから上に行きガスが出てる所がある。ここのはすぐ消えたり出たりするのでわかるかと。
そのまま進む。ここでたしか骨の掛け橋っぽいのがあったと思う。
またガスがあるがここは消えない。下に似たような細い道があるので落ちる。
そのまま進むまたガスがあるので同じように落ちて進む。
次は右上がりの骨の坂があると思うので上る。限界まで上る。
そして先に道があると思うので落ちる。そしてガスがあると思うので消えるのを待つ。
さらに限界まで上って落ちる。そのまま進んでまたガスがあったら地面近くに同じよな道があると思うので落ちる。
そのまま進んで行くと上れるところがある。
そして2回ぐらい上って今までとは逆方法にガスがあると思うので、消えるのを待って進む。
また骨道があるので限界まで進んで先の道に落ちる。
その先にガスがあるので消えるのを待ち。進むと頂上。
◆1本骨の道を通って、1つ目の霧を通過、2つ目は避けて右に降りて進みます。
その次(背骨の道を渡った後)の霧も消えるので待って通過。
そこで道が途切れているところに来ます。
ここで普通に右に1段に降りると、障害物に阻まれて先に進めません。
前に進みながら右手に落ちる(斜め右前に滑り落ちるような感じにする)と、障害物を越えた部分に降りられます。
後はほぼ道なりなので、そこさえ超えれば大丈夫だと思います。
目印として、この後頂上までに、また一度ずつ1本骨の道と背骨の道とがあります。
3章二つの道 ウィンダス編 アントリオンNM
・ガルモ75
アットワ<K-8> Loose Sand を調べるとPoP。
攻撃は痛くはないけど、残りHPが1/3位になると全回復されて、削ると全回復されての繰り返し。ソロだと削りきれない。
POP場所から引き離して戦うと、逃げ戻って全回復・・・。
モンク以外に忍、赤さんのソロ見ましたが、延々と戦ってました。
じれて救援で倒しましたが当然、石はとれず。そのへんの人とPT組んで倒しました。
火力重視で一気に削るしかないかなー。
あと山道はとてもややこしくて知らないと時間内に頂上はきつい。一回道確認してからNMがいいかも。
もし石がなくなってもLoose Sandを再度調べると戦闘なしで石取れます。
以上簡単ですがご報告。
・白74戦74
pop場所から引き剥がし、(popさせるのは前衛で)戻ろうとしたら挑発、ですぐもどってきます。(挑発が復活するまでバインドも有効)
白の精霊でもかなりけずれたほど精霊に弱いので、遠くまでひっぱり、バインド精霊で一気にしずめるのもいいかもです。
手に入る「再生の玉」は、
体感的に10分ほどもつので、あせらずに山を登りましょう。
もう頂上手前で、あやまって落ちてぐるーーと
まわって再挑戦して登っても間に合いました。
弱くなる、というのは2回でるのを確認しました。
・狩75*2
HP減ると巣に戻りますので、
戻り始めたら影縫いで止めて、サイド2連で終了。
おそらく、戻り始めた時にヘイトアップすれば戻ってきます(他PTの見て)
・黒/白75 ソロ
スリプル>バインド>精霊>スリプル・・・ の繰り返しで、
一切回復されずに倒せました。
HPはおそらく4000程度かと
1.バストゥーク大工房に行き、のCid(H-8)と話すとイベント。
2.ジュノ下層に行くとイベント。
3.ジュノ下層の天晶堂の中の入り口の扉(J-7)(Door:"Neptune's Spire")を調べるとイベント。
1.ジュノ上層、下着医者Monberaux(G-10)と話すとイベント。
2.ジュノ下層、天晶堂受付のミスラGhebi Damomohe(I-7)に話すとチップを持ってくるように言われる。
ソ・ジヤ識別札と交換してくれるようになる。
3.ソ・ジヤ識別札はチップと交換。
カーマインチップ(ExRare) : Snow LizardかFrost Lizard(75で丁度〜強のやつ)
グレーチップ(ExRare) : Diremite AssaulterかDiremite Dominator
シアーチップ(ExRare) : Archaic Chest
ボスディン氷河の6箇所からソ・ジヤに入れます。
3箇所が無制限。40/50/60制限が各1箇所。
制限無しの方が率は高いらしい?
チップ取り(例
シーフのトレハン2があると早い。
ヌエ塔(ボスディンの北東)に入って道なりに行くと、大部屋に出る。
大部屋に出たら右に行くと、落とし穴のある小部屋がある。
そこにスニ掛けて落ちる。
通路を出て円状の部屋にクモと雪トカゲがいる。多分クモ2匹トカゲ1匹。
次は来た通路と別の通路が一本あるのでそっちに。
まっすぐ奥に入った方の小部屋の落とし穴に落ちる。
落ちたところに氷トカゲが2匹。リンク必至。
そこからまた道なりに進み、突き当りまで進んで左の小部屋に。
落とし穴に落ちるとそこにも氷トカゲが2匹。
あとはエレベーター昇って最初の大部屋に。
これを永久に繰り返し。
4.中央塔H-8(40制限)からソ・ジヤへ移動
識別札は全員必要、BCマップ中央あたり(H8?)までは、赤→黒→赤→黒のワープ順で行ける。
Memento Circleを調べて中に入るとイベント。
ボムがいるので、念のためプリズムパウダー(使わないことが多い)
5.ソ・ジヤのBF戦(40制限6人) Diabolos×1
DiabolosのWS
ナイトメア
範囲睡眠&ディア-15スリップダメージ攻撃
ケアルでしか起こすことができない。
アルティメットテラー
範囲内のPTメンバーから能力値を吸収。
吸収される種類や数はランダム。
フィナーレで消せる。
カミサドー
単体攻撃。空蝉で避けられるようです。忍者で400ダメージぐらい。
ノクトシールド
ファランクスの効果。
正直それほどダメージカットされてる実感はありませんでした。
6.ディアボロスを倒した後、ジュノ上層、下着医者Monberaux(G-10)と話すとイベントで第三章「うたかたなる夢」が終了。
ボス戦
闇曜日厳禁
盾以外は食事に睡眠耐性のあるもの、盾はいつも通りでOK。
盾はデフォルトでケアルの使える、ナイトかサポ白ジョブが良いかと思います。
もしくは、前衛は全員サポ白にしてケアル使えるようにするとか。
あとHPリジェネのあるペルシコス・オレなど全員持っている方が良い。
盾はひたすらタゲを取り、WSナイトメアがきたらケアルガの使えるジョブに即ケアル。
そしてケアルガで全員を起こす。
タゲがケアルガする人に移動しないように、ヘイトをたっぷり稼ぐこと。
修正が入り引き寄せが何度も来ます。
盾のみつっこむ方法は駄目になりました。
ジュノ上層のクエ、「謎の遺跡ソ・ジヤ」なんだが
これをクリアしておくとディアボロス弱体かもしれない
時間が経つと床が落ちます。
現在の問題として、
テンゼン、ディアボロの居る床をすり抜けてしまう状態になることがあります。
色々なパターンがあるのですが、
結局確実に残るのは以下図ですです。
××○××
○××●A
×××××
×○×××
××○○×
×が落ちたという報告がある床で、それ以外が残ります。
●が後衛Aが前衛です
床が落ちる前に光るので落ち着けば十分回避できます。
05.3.14 追記
プロM三章の神を名乗りてのディアボロス戦なのですが、
××○××
○××●A
×××××
×○×××
××○○×
一番下の段の左から三番目(真ん中)も、落ちるようです。
昨日左から四番目に居たときに光ってました。
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◆修正入ったため、引き寄せは何度も来ました。
ナイトメア対策で、後衛は、回復しないようにしてましたが、バラを歌っていた詩人さんもすぐに引き寄せられました。
1回でもヘイトリストにのると引き寄せられるみたいです。
楽なBCって聞いてましたが、修正後はきついです。
それから、引き寄せられた後は、角でもナイトメアの範囲で寝ます。
ナイトメア連発で、後衛が寝ている時に、一人一人倒されていくのを見るのはつらいです。
また、バスリプルとオーパードをかけてましたが、ナイトメアで全員寝ました・・・これも修正なのかな?
◆パッチ後ディアボロス戦で、開幕いきなり地下に落ちてダニにやられた人がいました。
バグだと思われます。序盤こうなったら再戦を狙った方がいいでしょう。
逆に後半、地下に落ちた後ひきよせで戻ってきた人もいました。こちらは嬉しいバグ(?)ですが・・・。
◆行ってきたので報告を^^
1回目は忍侍狩白赤赤で全滅、2回目は忍侍狩白白赤でクリア。
攻略法としてはナイトメアは敵をスタンさせると止められます。
うちらは、侍さんが鋒縛、忍者さんがフラットで止めました。
たぶん、暗黒のスタンでも止まるんじゃないかと思います。
ナイトメアさえ止められれば楽勝です。
後半は引き寄せばかりしてきますが、落ち着いて行動すれば問題ないです。
あと、食事は念のため睡眠耐性のあるものをお勧めします。
◆バージョンアップ後引き寄せをかなりしてくると聞いていたんですけど、
最初から即行してきたので、ナイトがPTから抜けるより、皆一緒に行動したほうが楽でした
それでナイトさんにタゲ固定してもらい、睡眠が来たらおきた人から白さんにケアルで白さんがケアルガで持ちこたえる感じでした。
全員2時間アビ使ってぎりぎり倒せたので簡単ではなかったです・・・
構成はナ狩狩詩黒白でした。
1.「タブナジア地下壕」に入るとイベント。
このイベントを見ると、タブナジアとジュノとで交易が始まり、
地下壕2階の南西エリアの競売と宅配が使用可能になる。
また、新たに店に商品が追加される。
2.地下壕3階、長老の部屋(K-10)に入った所でイベント。
3.「ミザレオ海岸」に行きDilapidated Gate(I-11)を調べるとイベント。
準備 : レベル50制限なので装備を調える。プリズムパウダー。あれば雲消霧散石。
1.ミザレオ海岸のDilapidated Gate(F-7)を調べるとイベント。
2.「リヴェーヌ岩塊群サイトB01」へエリア移動。Lv.50に制限される。
3.(H-8)Unstable Displacementに巨大な鱗(Ex)をトレードすると通れるようになる。
※ A01で取った鱗でもOK。BFまでは1枚でOK。
4.E-8まで行き、Spatial Displacementを調べて帝龍の飛泉へ。
5.BFにはOuryu(ドラゴン系)が1体。
途中で度々空を飛び、近接攻撃が全く当たらなくなる。
物理攻撃が効かないので、盾1+後衛や狩人がいいかな。
弱体アイテムはクエスト「その翼、空高く」
「雲消霧散石 RareEx」使用者にタゲが向きつつ地上に降りてくる。
・飛翔 : 通常攻撃が魔法属性(200〜400でDAも有) 。ララバイなどで寝かせられます。ある程度ダメージを与えると地上に降りてくる。
・タッチダウン : 地上に降りてくるときの衝撃範囲攻撃。大地の守りで防ぎきれる。
・インビンシブル : 眠らせてやりすごす。
・スパイクフレイル:竜の背後に立つと攻撃。強烈。
・オーカーブラスト:空中で範囲攻撃。300〜400ぐらい
・ストンガ2
・???:タゲられているキャラクターの強化全て消去。食事まで消える。
6.ある程度(6〜7割)のHPを削るとイベント。
7.Justiniusとイベント
8.プリッシュ部屋、地下壕3階のWalnut Door(K-7)にてイベント。
ボス戦
041209後 応竜が地上では眠りやすくなった。
※噂の掲示板より
編成は忍/戦(ヒュム♂)、狩/忍(タル♂)、白/黒(タル♀)、黒/白(エル♀)、黒/白(猫)、黒/白(ヒュム♂)でした。
赤魔道士がいないのでリフレはジュースで、Ouryuのストスキは火力で剥がす作戦に。
氷曜日9時ぐらいに突撃、一応「雲消霧散石」は2個持っていきました。。
戦闘開始と同時に通路側に黒魔道士一人、向かって左側に白魔道士と黒魔道士、右側に狩人と黒魔道士を配置し、トライアングルアタック(笑)の陣形を取り、忍者は出来る限り、その三角形の真ん中でタゲを固定してもらうことに。
最初にストンスキンがかかっていたので精霊連射で引っぺがし、忍者さんがヘイトを稼ぐまでアスピルなどで様子見。
回復は白さんが忍者専属で、他のメンバーは基本自己回復に。
空を飛んだら黒3人でエアロガ2を連射、すぐに地上に落ちるため、タッチダウン以外は攻撃を食らいませんでした。
地上に叩き落した後は、決めた順にスリプル2を入れる作戦だったんですが、地上に落ちた後は最後に精霊を撃った黒魔道士のところに行くことが多くて、結局はみんなで連射w
眠らせた後は回復して、起きたら戦闘再開。
3回ほど繰り返して5割ほどまで削った後、印フリーズ*3を詠唱開始。
2発目で戦闘終わりました、3発目は不発。
ここの情報や他の情報を見た限りではかなり強そうだったので、一発クリアは狙ってなかったんですが、出来ちゃいました^^;
戦闘時間は12分ほど。ベストタイムは5分となってました。
睡眠耐性が導入されて、以前のガ系にララバイを重ねることができなくなりました!
◆修正後のouryu行ってきました。
忍白詩赤黒黒の編成です。
空中は一定のダメで落ちるらしいとのことだったのでエアロガ2を連発してました。
地上でも、同様に精霊で削る予定でしたが、MP回復や、忍が死んだこともあり、寝かして回復しました。
んで、重要なのは
1.ストンガ2が非常にいたいので、常にサイレスを入れておくこと、
白がMNDブーストせずに普通にサイレス入りました。
2.ストンスキンが強力なので、ディスペorフィナではがすこと。
3.飛んだら、一定のダメージで地上に降りるので、[全力で攻撃だ]で。
4.敵が着地する時は痛い範囲があるので、出来るだけ離れておく。
忍者は挑発30s毎、弱体忍術入れまくり、飛んだら風遁2とかで、常にヘイトを稼いでました。
白はサイレス、バストンラ、あとはひたすら回復、
赤は弱体、リフレ、ディスペ、回復補助、グラビデいれてマラソンも
黒はエアロガ2、敵のHPが5割ぐらいになったら、印フリーズ
詩人は風スレ、知恵エチュ、バラ、マンボ
薬、ジュースはもっていったけど、ほとんど使わず、
クリア時間は20分程度でした。
時間はかかるけど、クリアできないって程ではないです。
◆猛き者たちよのouryuが強くなってます(⊃д⊂)
どっかの掲示板には空中戦はララ>風スレ>精霊>ララとありますが・・
3秒も寝てない。
地上はある程度寝てますね、、
◆自分も昨日詩人で参加したのですが、1秒寝たぐらいですぐ起きます。
段々耐性もついてきて、ララバイが入らなくなります。
ソウルボイスつけたらで5回中2回ほど入りました。
スリプルアローなどの睡眠でも耐性がついていきます
グラビデ&バインドマラソンが主流になるかな?
◆スリプル耐性がついてくるのはこれから攻略する人は戦法開拓していかないと苦しいですね…
スリプルで耐性がつくのだったらグラビデバインドも耐性がついていきそうで…
◆タブナジアクエ「その翼、空高く」
このクエでヒポグリフの尾羽根を5枚集めることになりますが、その報酬「雲消霧散石」で応竜は飛ばなくなるらしいです。
ただ、石30秒位しか効果なしです・・・。
◆む〜ん、現段階、ひぽ君を狩っても殆どドロップなかった覚えがあります。石使ったら使ったでタッチダウン来てましたし・・・・・・。
イエローリキッドみたいに無制限だといいんですけどね。そのうち修正されないでしょうか。
クリアは出来ますが、現段階空中いるときは、遠隔か精霊しか攻撃できませんからきついですね。
石使ったらタッチダウン無しで暫くたたき落とし&スタンとか、タッチダウンありで永久に飛べないとかならないでしょうかね。
◆B01で強ヒポ狩りましたが4時間かけて尾羽根10枚程度でした。羽根0枚or2
◆応竜撃破してきました 構成はナ/戦 暗/白 狩/忍 黒 赤 白
ペルコシス飲んで戦闘開始
開幕でヘイスト暗黒短剣ブラッドを使いましたが、7発攻撃したところで
ホリッドロアという全支援効果削除の技を使用され、魔法食事ジュースアビ
全部消されて素っ裸にされました・・・がすぐに空中へ移動
グラビデでマラソンするのは有効でした
空中にいる時間はかなり長いです・・・
6割ほど削ったところでナイトが範囲>タッチダウンで死亡、
暗黒の俺にタゲが張り付きました、、、プロ消えてたので1発200超え
ハイポ連打と白赤のケアルシャワーで耐える間に、狩と黒が全開
そして暗黒が死亡しましたが地上だったので狩が空蝉で耐え、
最後は黒がフリーズで仕留めました
ガチで勝つつもりであれば、薬品死ぬほどいりますね・・・
ヒーラーは多めがよいと思います 暗黒はアスピルで吸ってナイトにケアル補助
戦闘時間は15分弱でした
範囲のエグさを考えると、正直忍盾はきついんじゃないかと思います
◆最初の地上戦で1割削ったあと空中でエアロガ2やd弐・みだれで2割けずって着地
オーカーブラスト+タッチダウンで全員瀕死になるも白の女神>ナのインビン>スリプルで寝たとこでヒール
フリーズうてるMPまで回復したらフリーズ×2+イーグル>白黒でスリプル>泉>フリーズ×2>あとは全員出来る限りのことをやった
1.プリッシュ部屋でのイベントの後、ミザレオ海岸北のIron Gate(H-4)を調べると、イベントが発生し礼拝堂に入れる。(制限Lv.50)
2.入った最初のマップは、ヴァナ・ディール時間0:00時になると道が変わる。
3.奥にいるShadow系モンスターを倒して「珊瑚の紋章のカギ」を2個入手する。
このカギは使用すると無くなる。また、失敗しても無くなる。
4.次に2枚目のマップ(L-8)にいるKeremetから「海獅子のカギ」を入手。
Keremetを攻撃するとAzren Kuba6匹とAzren Kuguza6匹、計12匹が襲ってくるので注意が必要。
5.カギを入手したら(H-7)に行き、Large KeyholeとSmall Keyholeにトレードする。
左のLarge Keyholeに「海獅子のカギ」、右のSmall Keyholeに「珊瑚の紋章のカギ」を1つ使う。
一人で開ける事は不可能なので、それぞれのカギを別の人が持って使う。
6.珊瑚の紋章のカギをトレード使用した直後に、海獅子のカギ(アイテム)を使用すると扉が開く。
タイミングがずれると珊瑚の紋章のカギは無くなる。
7.扉の先に進みのWooden Gate(G-8)を調べるとイベント、礼拝堂宝物庫のカギを探すよう言われる。
8.2枚目のマップのF-5,G-5,H-5,F-11,G-11,H-11、6箇所にある???のどれかを調べると(ランダム)
Old Professor Mariselle(Ghost系)1匹とMariselle's Pupil(Ghost系)2匹のNMが出てくるので倒す。
倒した後再度???を調べると、礼拝堂宝物庫のカギ(だいじなもの)を入手。
9.再び(H-7)に行き、Large KeyholeとSmall Keyholeに海獅子のカギと珊瑚の紋章のカギをトレードして扉の先に進む
10.(G-8)のWooden Gateを調べるとイベント。
1.地下壕3階、長老の部屋(K-10)にいるDespachiaireと話すとイベント。
2.1階から海獅子の巣窟に行き、Iron Gate(H-6)を調べるとイベント。
3.地下壕3階、長老の部屋(K-10)にいるDespachiaireと話すとイベント。
1.北サンドリアの大聖堂の西の部屋(L-6)へ行き、Chasalvigeと話す。
2.「港で待っては」と言われるので、サンドリア港の飛空艇乗り場(H-6)のAnokiと話す。
3.次にバストゥーク港に入るとイベント。同時に第五章タイトル。
4.後を追って、大工房2階(H-8)のCidと話す。
通常はシド号だが、「名づけ子に」のクエストをクリアしていれば飛空艇が変わる。
※ ↑までがソロで準備、PT〜アラを作成し↓へ
準備 : ゴーレム討伐用メイン武器、Lv.50制限用装備、サイレントオイル、毒薬、かなり長期戦になるので食事も薬品も多めに。
驚、迷、脅のアニマもあれば持っていく。
5.ボスディン氷河北西のヌエ塔(F-7)のソ・ジヤ入り口に入るとイベント発生。
6.無制限ソ・ジヤ内のStone Door(H-8)を調べると罠が発動し、NMゴーレム(Nunyunuwi)が沸く。
7.再度Stone Doorを調べて、奥へ進み、スニークをかけてリフトに乗り下へ降りる。
・降りた先にゲイザーに絡まれる可能性あり。スニークをかけておくといい。
8.Stone Door(G-7)を調べるとイベントが発生し、プロミヴォンヴァズ(Lv.50制限)攻略へ。
【プロミヴォン-ヴァズ攻略】
※041209のパッチでプロミヴォンヴァズの入り口から3箇所にショートカット出来るようになった。
ショートカットできる場所はNPC3人を救出した場所。
ショートカット名はそこのNMの名前。
1.プロミヴォン-ヴァズ内に飛ばされるとLv.50制限になる。
2.光の玉Memory Receptacleを倒しつつワープ。1層〜5層まである。
3国編とは異なり、寝にくいStrayが居る。
玉のヘイトと連動しているようで、玉にタゲられてる人が絡まれる。
光属性(白)/闇属性(濃い紫) 寝にくい。
同じ属性の魔法が効き辛い。
他色 同じ属性の魔法が効き辛い。
3.2回正しいワープした先の3層目、Memory Flux(J-8)を調べると、中でPropagator(プロミヴォン-デムのボスと同タイプ)が現れる。
プロミヴォン-デムと同じく中ではOffspring(Gorger系)もPOPする。
4.倒して再度Memory Fluxを調べるとイベント発生、Tenzenを救出する。
5.イベントの後Memory Receptacleを倒し、当たりのワープから4層へ進む。
6.4層目、また同じくMemory Flux(M-6)を調べると、中でSolicitor(プロミヴォン-メアのボスと同タイプ)が現れる。
7.倒して再度Memory Fluxを調べるとイベント発生、Louveranceを救出する。
8.イベントの後Memory Receptacleを倒し、当たりのワープから5層へ進む。
9.5層目、Memory Flux(C-6)を調べると、中でPonderer(プロミヴォン-ホラのボスと同タイプ)が現れる。
10.倒して再度Memory Fluxを調べるとイベント発生、Ulmiaを救出する。
11. イベントの後(F-8)からヴァズの塔へ飛ばされる(Lv.50制限)。
12.ヴァズの塔に入るとイベント。選択肢はどちらでもOK。そしてイベント発生。
※ ここでアライアンス解散、PTでのバトルフィールド攻略の相談や準備を行います。
13.Web of Recollectionsを調べてバトルフィールドに入るとイベント。
6人、Lv.50制限 AHO FinalFantasy11-Database-の攻略報告もオススメ。
中ではProcreator(デム)、Cumulator(メア)、Agonizer(ホラ)、3体との戦闘になる。
Agonizer
三手吸引(単体・ダメージ無・魔法効果3つ吸収)
三手同化(単体・ダメージ無・HP吸収)
シャドウスプレッド(範囲・ダメージ無・呪い・暗闇・睡眠)
Procreator
フィション(敵単体・ダメージ無・Offspring召喚)
Cumulator
インペールメント(単体・ダメージ有・瀕死ダメージ・ヘイトリセット)
回転木馬(範囲・ダメージ有)
・1体目に攻撃をしかけても他2体は動かないが、HPを7〜8割ほど削ると2体目が動き出す。
・2体目の時も、同じような感じで3体目が動く。
ただし範囲で巻き込んだり攻撃したりすると、動いてなかった敵も動いてしまうので注意が必要。
Procreatorはプロミヴォン-デムと同じくOffspringを呼び出す。
驚のアニマ → 敵がひるむ
迷のアニマ → 一定時間WSを使用してこなくなる
脅のアニマ → 逃げ回る
なるべくTPやアビを最後に温存して、残り2割を一気に削る。
メアタイプ(のっぽ)のインペールメント(HP1桁に、ヘイトリセット)がかなりキツイ。
回避もむずかしくなってる。
後半、インペールメントでHP一桁→即回転木馬(物理範囲ダメ)で盾が死にやすい。
メアタイプ倒す→ホラタイプ動くがマラソン→デムタイプ倒す→ホラタイプを倒す
挑発できる人が二人いるとやりやすい。
14.3体のボスを倒すとイベント発生。イベント後ボスディン氷河に出される。称号が「ドザえもん」に。
15.ボスディン氷河の塔(I-7)に行き、Potete、Torino-Samarino、Leigon-Moigonから話を聞く。
※次のBFのために、このまま氷河→ザルカ→ウルガラン山脈へ行き、虎を倒してスノーリリーを全員分×2個入手することをオススメする。
16.次にバストゥークに行き、大工房2階のCid(H-8)に話すとイベント。
17.「アル・タユを探す」「セルテウスを探す」「プリッシュを探す」の選択肢が出るので選ぶ。
選んだ後でも、Cidに再度話し掛けると変更可能。
まぁ、上から順番でいいかも。
◆汝の罪は : タブナジア地下壕に行き、 3階長老の部屋にいるDespachiaire(K-10)と話すとイベント。
◆南方の伝説 : ウィンダスに行き、森の区のPerih Vasha(K-7)iと話すとイベント。
◆名捨て人ふたり : ビビキー湾:プルゴノルゴ島へ行き、(H-11)の??? Warmachineを調べるとイベント。
◆なにゆえにその子は
1.ウィンダス石の区のYoran-Oran(E-5)から話を聞く。
準備 : ウルガラン山脈の虎からスノーリリーをゲットしておく。BF用の薬品や食事。レベル60装備。
2.ムバルポロス旧市街に行くとイベント。
3.2716号採石場へ移動。目的地への移動方法は3通り。
・ムバルポロス旧市街のTarnotik(K-10)にウルガラン山脈の虎が落とすスノーリリーをトレードすると、2716号採石場に送ってもらえる。左奥通路が熊爪嶽BC。
・バストゥークのクエスト「ムバルポロスを探れ」の進行状況によっては、Tarnotikにアーリマンの涙をトレードするだけで、2716号採石場に送ってもらう事が出来る。クエストクリアでも可能。
・発火薬を用意し、気合いで移動。
素直に、山脈で虎を倒し全員分のスノーリリーをゲットしておくするのがオススメ。
4.Shaft Entranceを調べてバトルフィールドに入るとイベント。
2716号採石場60BC
Movamuq(Moblin) 白魔道士
Chekochuk(Moblin) 黒魔道士
Trikotrak(Moblin) 赤魔道士
Swipostik(Moblin) 暗黒騎士
Bugbby(Bugbear)
スリプルは効かない。
グラビデ・バインド・スタンは楽に入る。
後衛系のモブリンはHPが少なめ。
モブリンのHPが多く残っているときに自爆がくる。バ系やカロルで対応。
◆永いお別れ
1.バストゥークに戻り、大工房2階のCid(H-8)に話すとイベント。再度、ムバルポロスの2716号採石場へ行くとになる。
2.前述のスノーリリーで移動するのが楽。
さらに、黄金のカギが必要となる。
鍵をドロップする敵はムバルポロス新市街にいるGoblin Fireman、Goblin Foreman、Goblin Lengthman、Goblin Packmanなど。
3.2716号採石場に行き、Shaft Entranceに黄金のカギをトレードするとイベント。
4.帰りはムバルポロス新市街にいるSleakachiq(J-7)に800Gを渡すと、北グスタベルグまで飛ばして貰える。(任意)
5.バストゥークに戻り、大工房2階のCid(H-8)に話すとイベント。
◆楽園を求めるは : ラテーヌ高原(G-6)の???を調べるとイベント。
◆螺旋 :
1.ボスディン氷河にあるフェイン付近の塔(J-8)からソ・ジヤ(Lv50制限)へ。
2.道なりに進むとStone Doorがあり、調べると罠が発動して(発動しない事もある)Gargoyle(Doll系)が現れるので倒しながら進んでいく。
道中のStone Doorの数は16個。
周りの敵もアクティブなので連戦がきつい。
3.(H-8)に付いたら下に降りて、Avatar Gateを調べるとイベント。
◆烙印ありて
1.ジュノ上層のMonberaux(G-10)と話すとイベント。
2.ル・ルデの庭のPherimociel(G-6)と話すとイベント。
3.再度ジュノ上層にいるMonberaux(G-10)と話すとイベント。
◆礼賛者
1.バタリア丘陵(K-9)に行き、???を調べるとイベント。
イベント後再度???を調べると、デルクフ解除キーを入手。
2.デルクフの塔下層(H-5)に行き、Cermet Doorを調べるとDisaster Idol(Doll系)が現れるので倒す。
倒した後再度Cermet Doorを調べるとイベント。
※ Cermet Doorはターゲットしにくい。
◆羅針の示すもの
1.ボスディン氷河の南にある塔(H-10)(バタリアへの抜け道付近)からソ・ジヤ(Lv60制限)に行くとイベント。
2. H-8を目指す。
一方通行の箇所(通ると壁が出来る)が多いので、PTで行く際は注意が必要。
3.H-8に付いたら下に降りて、Avatar Gateを調べるとイベント。
4.バストゥークに戻り、大工房2階のCid(H-8)に話すとイベント。
◆群れ立つ使者は : 南サンドリアのHinaree(B-6)と話すとイベント。
◆結び目 : サンドリア港に入るとイベント。選択肢はどちらでもOK。次に北サンドリアの大聖堂にいるChasalvige(L-6)に話すとイベント。
◆向かい風
1.ウィンダス水の区:南側のKerutoto(J-8)と話すとイベント。
2.ウィンダス石の区のYoran-Oran(E-5)と話すとイベント。
※以下PTで移動となる。準備 : あればサイレドンの黒焼き、毒消し、サイレントオイル、レベル50制限装備、各種食事&薬品
3.アットワ地溝から千骸谷へ移動。
アットワ地溝に入って分かれ道にでたら手前の壁沿いを左。
左止まりUの字に通路を進み広場に出ると、Lv75で楽がいるエリアに出る。
その広場を左壁沿いにひたすらいくと千骸谷BCに着く。
4.Dark Miasmaを調べてバトルフィールド(レベル50制限)に入る。
「罪狩りミスラ」3人Shikaree X、Shikaree Y、Shikaree Zの3体と戦闘。
Shikaree XはShikaree X's Rabbitを、Shikaree ZはShikaree Z's Wyvernを呼び出す。
X:獣/忍 Y:暗/モ Z:竜/白
ヘイト連動で同じターゲットを狙ってくる。
TPリジェネあり。
連携が痛い。
ミスラ達のHPは2000程度と低い。召喚士のアストラル3発で沈む。3人居たら速攻で終了。
Yの暗黒魔法が痛い、サイレスで対応。
小竜のヒールブレス3は驚異。
ペットは倒しても又呼ぶので眠らせる。Zの小竜もできれば眠らせる。
Xは最後に倒すのがセオリー、ZYをどちらが先にやるかはPT構成で臨機応変に。
恐らく初戦闘は全滅の可能性高いので、薬品を残して模擬戦をするがいいかも。
クエスト「ミスラの大好物」の報酬であるサイレドンの黒焼きを使用すると一定時間WSを使用してこなくなる。
ミスラ1人につき1回まで使用可。
使用後、罪狩りミスラが「喜んで飛びついた」ようなログが流れる。2回目以降「同じ手には乗らない」ようなログがでる。
Zは1回だが、XとYは2回目も効きそう。よくわからない。
5.倒すとイベント。
◆迎え火
準備 : レベル60制限装備、インスニ薬品多め、各種食事&薬品、あればシュ・メーヨ海の塩
1.ウルガラン山脈から熊爪嶽へ向かう。
熊爪嶽に入って右壁を伝ってずっと進み、洞窟抜けて広場にでたら坂降りを降りる。
そこから坂を上ったところのバッファロー地帯の穴(J-9)に落ち、東方向の通路に入って一度右に曲がり、Wind PullarをタゲればBC。
2.熊爪嶽60BC(タイムボム戦)
BCはスノール型ボム1匹。
戦闘開始後一定時間(30秒?)。HP9000。砕氷(自爆)をやられると失敗。
通常攻撃してきます。結構痛い。
ハイマルストーム(前方範囲):敵の残HP依存ダメージ(最高1300程度)
コールドウェーブ:スリップダメージ32hp/3s
極寒衝放射範囲:200〜300ダメ。
クエスト「スノールと狩人」の報酬であるシュ・メーヨ海の塩を使用すると制限時間が22秒延びる。ただし、使うのに7秒くらいかかる。
なので使うなら開幕に。
スリップダメージが恐ろしく大きいので、ヒーラーは必ずリレイズをしておくこと。BC終了後スリップダメージで死亡する可能性大。
3.バストゥークに戻り、大工房2階のCid(H-8)に話すとイベント。「みっつの道の報告」をして第5章完了。
1.ル・ルデの庭のPherimociel(G-6)と話すとイベント。
ここで第6章のタイトルが出る。
2.ジュノ上層の酒場の扉"Marble Bridge"(F-7)を調べるとイベント。
3.ル・ルデの庭に入るとイベント。
1.ル・ルデの庭の大公宮(H-7)に入るとイベント。
2.ミザレオ海岸のDilapidated Gate(I-11)を調べると玉×3体Warder Aglaia、Warder Euphrosyne、Warder ThaliaのNMが出るので倒す。
エレクトロチャージ(単体・ダメージ有・雷属性ダメージ・3体が同時に発動する)
電磁界(範囲・ダメージ有・ノックバック・3体が同時に発動する)
リアクティブアーマー(敵単体・ダメージ無・ショックスパイク・3体が同時に発動する)
3.倒した後再度Dilapidated Gateを調べるとイベント。
1.ル・ルデの庭の左詰め所、Pherimociel(G-6)と話すとイベント。
2.ル・ルデの庭の謁見の間の扉"Audience Chamber"(H-6)を調べるとイベント。
3.セルビナに行き、Mathilde(H-9)と話すとイベント。
1.バストゥークの大工房に行き、のCid(H-8)と話すとイベント。
準備 : イエローリキッドとCCBポリマー剤、3連戦に耐えれるだけの薬品と食事、レベル60制限装備
難易度の高いBFなので「AHO FinalFantasy11-Database-」での報告が大変参考になります。
2.タブナジア地下壕に行き、1階から海獅子の巣窟に入るとイベント。
3.Iron Gate(H-6)を調べて中に入るとイベントで、海獅子の巣窟60BC(制限時間:イベント時間を含めて45分)に。
※ イベントを見ている時間がもったいないので、BFに入ってイベントを見た後、Airship Doorを調べると「海獅子の巣窟に戻る」を選ぶと戻れる。
甲板上のAirship Doorを調べ、「ジュノ戦闘艇へ突入する」の選択肢を選ぶとまたイベント。
この選択肢を選んだ後は、時間切れ以外で海獅子の巣窟に戻ることが出来ない。
最初の敵はMammet-22 Zetaが5体。「誓いの雄叫び」の時と同じく、敵が落とすイエローリキッドを使うと武器変更をしなくなる。
5体倒すと甲板に飛ばされ、体力が全回復する。
行動パターンは第2章「誓いの雄叫び」とほぼ同じ。ガII系が痛い。
トレモロストレッド(範囲・ダメージ有・スタン・タイプ不明)
変象の転輪(敵単体・ダメージ無・物理バリア・格闘タイプ)
シジョンスラスト(前方範囲・ダメージ有・片手剣タイプ)
ソニックブレード(範囲・ダメージ有・片手剣タイプ)
ベロシアスブレード(単体・ダメージ有・片手剣タイプ)
グラビティホィール(範囲・ダメージ有・ヘヴィ・両手槍タイプ)
パーカッシブフォイン(単体・ダメージ有・両手槍タイプ)
マイクロクェーク(単体・ダメージ有・バインド・両手槍タイプ)
サイコマンシィ(範囲・ダメージ無・MP吸収・片手棍タイプ)
マインドウォール(敵単体・ダメージ無・魔法バリア・片手棍タイプ)
ウォタガII / エアロガII / サンダガII / ストンガII / ファイガII / ブリザガII
4.甲板上のAirship Doorを調べ、「次のジュノ戦闘艇へ突入する」の選択肢を選ぶとイベント。
次の敵はOmegaが1体。倒すとイベントがあり、再度甲板に飛ばされる。
倒すと甲板に飛ばされ、体力が全回復する。
バストゥークのクエスト「回路をめぐる思惑」の報酬であるCCBポリマー剤を使用すると数十秒WSを使用してこなくなる。
イオンエフラクス(前方範囲・ダメージ無・麻痺)
ガイデッドミサイル(前方範囲・ダメージ有)
ディスチャージャー(敵単体・ダメージ無・魔法バリア・ショックスパイク)
ハイパーパルス(範囲・ダメージ有・バインド)
標的識別(範囲・ダメージ無・能力値吸収)
リアレーザー(後方?・ダメージ無・石化)
追加効果:スタン
追い込まれると技が変化
ディスチャージャー(敵単体・ダメージ無・魔法バリア)
ハイパーパルス(範囲・ダメージ有・バインド)
パイルピッチ(単体・ダメージ有・瀕死ダメージ・ヘイトリセット)
追加効果:スタン
5.甲板上のAirship Doorを調べ、「次のジュノ戦闘艇へ突入する」の選択肢を選ぶとイベント。
次の敵はUltimaが1体。
バストゥークのクエスト「回路をめぐる思惑」の報酬であるCCBポリマー剤を使用すると数十秒WSを使用してこなくなる。
HTディスチャージャー(ダメージ有)
イオンエフラクス(前方範囲・ダメージ無・麻痺)
クライオジェット(前方範囲・ダメージ有・麻痺)
ケミカルボム(前方範囲・ダメージ無・スロウ・スロウの場合エレジー)
スモークディスチャージャー(前方範囲・ダメージ有・石化)
ターボファン(前方範囲・ダメージ有・静寂)
ニュークリアウェースト
パーティクルシールド(敵単体・ダメージ無・防御力アップ)
ハイドロキャノン(前方範囲・ダメージ有・毒)
標的識別(範囲・ダメージ無・能力値吸収)
フレイムスルーアー(ダメージ有・悪疫)
ワイヤーカッター(単体・ダメージ有)
追加効果:麻痺
追い込まれると技が変化
アンチマター(遠隔単体・ダメージ有)
イコライザー(範囲・ダメージ有)
追加効果:麻痺
6.倒すとイベントで自動的に第7章へ。
1.「ゴソゴソしますか?」の選択肢はどちらを選んでも、大公親衛隊制式指輪を入手。
大公親衛隊制式指輪を使用すると、ジュノのル・ルデの庭に戻ることが出来る。
2.タブナジア地下壕に戻るとイベント。
3.タブナジア地下壕 3階のWalnut Door(K-7)を調べるとイベント。
4.タブナジア地下壕 1階の扉Sewer Entrance(I-7)を調べるとイベント。
5.海獅子の巣窟に入るとイベント。
1.ミザレオ海岸のDilapidated Gate(F-7)を調べるとイベント。
2.海獅子の巣窟のSueleen(H-6)と話すとイベント。
3.ル・ルデの庭の大公宮(H-7)に入るとイベント。
4.ジュノ上層の酒場の扉"Marble Bridge"(F-7)を調べるとイベント。
1.2716号採石場に行き、Shaft Entranceを調べるとイベント。
クエスト進行状況によっては再度アーリマンの涙。歩きで行く場合は発火薬が必要。スノーリリーでの移動は不可。可能。
2.バストゥークに戻り、大工房2階のCid(H-8)に話すとイベント。
無理にソロで行こうとせず、PT〜アラで移動&戦闘をするといい。
1.「眦決して」が終わってからヴァナ時間0時を過ぎるのを待つ。
2.大工房2階のCid(H-8)に話すとイベント。
3.ジャグナー森林に行き、J-8からギルド桟橋へ。
4.ギルド桟橋のI-9にある???を調べるとCryptonberry Executor(トンベリ)が出て、Cryptonberry Assassin(トンベリ)3体を呼び出す。
5.倒した後再度???を調べるとイベント。
6.ビビキー湾F-6にある???を調べるとDalham(シーモンク)が現れるので倒す。
7.倒した後再度???を調べるとイベント。
8.ミザレオ海岸にあるStorage Compartment(E-7)を調べるとBoggelmann(ボガード)が現れるので倒す。
9.倒した後再度Storage Compartmentを調べるとイベント。
10.ギルド桟橋、ビビキー湾、ミザレオ海岸、それぞれでイベントを見たらバストゥークに戻り、大工房2階のCid(H-8)に話すとイベント。
11.海獅子の巣窟にいるSueleen(H-6)に話すとイベント。
準備 : メイン装備、各種薬品&食事
1.海獅子の巣窟のIron Gate(H-6)を調べて中に入るとイベント。
2.バトルフィールドは人数6人制限で、Lv無制限。
敵はTenzen、Cherukiki、Makki-Chebukki、Kukki-Chebukkiの4人。
技連携・花鳥風月を決められると、失敗となり強制退出させられる。
タルタル3人には攻撃や魔法など一切効果が無く、Tenzenのみを攻撃することになる。
タルタルに攻撃及び魔法を使うと、タルタルを守るために花鳥風月が発動し、BFを追い出され失敗。
HP6割ぐらいでおにぎり食べる。
HP2割ぐらいになるとTenzenが降参するときがある。
Tenzen 明鏡止水 / 天つ水影流・花軍 / 天つ水影流・鳥舞 / 天つ水影流・風切 / 天つ水影流奥儀・月影 / 天つ水影流・月朧 / 天つ水影流・雪嵐 / 負征矢 / 将軍おにぎり(アイテム使用)
技連携・花鳥風月(範囲・ダメージ有・バトルフィールド強制終了)
Cherukiki イレース / ケアルIV / ケアルV / サイレス / シェルIII / バニシュガII / パライズ / フラッシュ / プロテスIV / ヘイスト / ホーリー / リジェネIII / (極稀にPCを回復)
Makki-Chebukki (遠隔攻撃)
Kukki-Chebukki ウォータIII / ウォタガIII / サンダーIII / サンダガII / スタン / ストーンIII / スリプガII / チョーク / ドラウン / ドレイン / バーン / バイオIII / バインド / ブライン / ブリザガII / ブリザドIII / ラスプ
3.倒すとイベントがあり、アル・タユに飛ばされる。
1.Tenzen BF勝利後アル・タユへ
アル・タユから戻りたい場合 : Auroral Updraft(H-12)
アル・タユに行きたい場合は : 海獅子の巣窟側:Iron Gate(H-6) Sueleenに話す
2.アル・タユのCrystalline Field(H-11)を調べるとイベント。
3.D-10、H-13、L-10ののRubious Crystalを調べると、それぞれRu'aernが3体現れるので倒す。
倒した後再度Rubious Crystalを調べるとイベント。
西(D-10)赤、暗、狩
東(L-10)黒、ナ、モ
南(H-13)白、侍、戦
2hアビ使用。寝る。
4.3箇所のRubious Crystalを調べた後、H-11のCrystalline Fieldを調べると門が開き、フ・ゾイの王宮に入れる。
5.フ・ゾイの王宮にあるGate of the Gods(H-8)を調べるとイベント。
タブナジアリングを入手。
1.フ・ゾイの王宮にあるParticle Gate(H-8)を調べるとイベント。
2.1F南東→1F北東→ワープで地下1F北東→地下1F南東→地下1F南西→地下1F北西
ワープで上戻って1F北西→1F真北→ワープで地下1F真北→玉NM
マップ攻略 : TetsuyaのFFデータ置き場
壷のいる小部屋にある台座に触ると、NPC(もやもや)が沸くので護衛しながら進む。NPCを護衛して連れて行かないと扉が開かない。
護衛するNPCがチェンジしながら進む。(NPC探す→護衛して扉開いて進めるの繰り返し)制限時間があるので注意。
要は扉を開けて進めばよく、反対側から開けれるなど、他に進む手段があるなら護衛しなくても良い。
J-8→J-7→L-6→ワープで2枚目のマップ→M-7→I-8→J-8→J-10→G-10→F-10→G-12→ワープで1枚目のマップ→F-10→H-7→H-6→G-4→ワープで2枚目のマップ→H-8
3.H-8にあるCermet Portalを調べるとIx'ghrahが現れるので倒す
4.倒した後再度Cermet Portalを調べるとイベント。
火曜日:絶対回避 / ファイガIII / Ghrah特殊攻撃
土曜日:魔力の泉 / ストンガIII / Ghrah特殊攻撃
水曜日:絶対回避 / 魔力の泉(球型) / ウォタガIII / Ghrah特殊攻撃
風曜日:マイティストライク / エアロガIII / Ghrah特殊攻撃
氷曜日:絶対回避 / インビンシブル(人型) / ブリザガIII / Ghrah特殊攻撃
雷曜日:魔力の泉 / サンダガIII / Ghrah特殊攻撃
光曜日:絶対回避 / バニシュガIII / Ghrah特殊攻撃
闇曜日:魔力の泉 / スリプガII / Ghrah特殊攻撃
※ PTで移動だと全滅率高し!
ちなみに地図はアル・タユと同じ様に各エリアのNPCに話すともらえる。
地図取りとミッションは一緒にやるとえらい時間かかるからやめとく。
1.フ・ゾイの王宮H-8にあるGate of the Godsを開けるとル・メトの園に入り、イベント。
2.この先は、種族それぞれの輝きを再入手するまで別のルートになる。
1箇所のぼるに移動含め10〜20分前後。
寝かせる作戦で行ったら 一カ所10分もかからんかった。黒、詩は2、3人いた方がいい
耐久力のある前衛が先頭走ってワープポイントまで敵連れて行って、そこでまとめて寝かせて、上に行く。これが安全でかつ早かった。
ただ、ワープのポイントがわかっていないと非常に危険。
お手伝いの人はナグモン登場のイベムービのみ。
自分の塔だけ終わって急用思い出すのはなし。面倒なら最初から種族限定でイキナサイ。
基本的には壁沿いにひたすら進んで行けばok
途中の真ん中の吹き抜けは無視する事
塔の場所 種族 輝き 北 ヒューム G-4から2階へ、I-4から3階へ、G-4から4階に行き、H-4にあるEbon Panelを調べるとイベント。
再度調べて選択肢を選ぶとイベントがあり、ヴァズの輝き(だいじなもの)入手。北東 エルヴァーン L-6から2階へ、L-9から3階へ、L-6から4階に行き、L-7にあるEbon Panelを調べるとイベント。
再度調べて選択肢を選ぶとイベントがあり、メアの輝き(だいじなもの)入手。南西 タルタル G-12から2階へ、E-12から3階へ、G-12から4階に行き、F-12にあるEbon Panelを調べるとイベント。
再度調べて選択肢を選ぶとイベントがあり、ホラの輝き(だいじなもの)入手。北西 ミスラ D-9から2階へ、D-6から3階へ、D-9から4階に行き、D-7にあるEbon Panelを調べるとイベント。
再度調べて選択肢を選ぶとイベントがあり、デムの輝き(だいじなもの)入手。南東 ガルカ I-12から3階へ、K-12から4階に行き、J-12にあるEbon Panelを調べるとイベント。
再度調べて選択肢を選ぶとイベントがあり、アル・タユの輝き(だいじなもの)入手。
3.だいじなものを再入手したら1階に戻り、H-8〜H-9のQn'zdeiがいる場所に行く。
Qn'zdeiが4匹とも定位置にいれば通過できるので、リレイズなどで蘇生をして進んでいく。
壷NMの扉も白辺りにリレイズかけておいてもらって、扉の前でわざと全滅。
壷が戻って扉が開いたら復活してもらって、扉の中からレイズ使って蘇生してもらう。
これが一番楽。
4.通過したらマップ中央M-7のワープから2階へ。
5.2階H-7のParticle Gateを調べるとイベント、暁の印を入手。
壷部屋についてはリレしてドア前まで突進>開くまで待って蘇生でおk
一階で一回、二階で二回(そのまま黄昏行く場合)死ぬ必要がありますが
ソロで問題なくいける 壷以外敵はいません
6.2階H-10のParticle Gateを調べるとイベント、黄昏の印を入手。
I-8大部屋の南西のワープのみで到達
ワープ到達までもワープ後も最外周を通る
感知範囲にいる敵としてはミラーボール、天使(ノンアクだが)しかいないので、死なずに到達する事も容易です
7.暁の印と黄昏の印を両方入手するとマップ中央M-7のワープから3階に行けるようになる。
8.3階H-8のParticle Gateを調べるとイベント。
ここでアライアンス解散、PT戦へ
9.再度Particle Gateを調べるとバトルフィールド「天使達の抗い」へ突入。
バトルフィールドは人数6人制限で、Lv無制限。時間30分、強化やTPは持ち込み可。
敵はIx'zdei(輝く壷)が4体(手前:右赤、左白 奥:両方黒)。
スリプガ△、ララバイ×、バインド△、スタン○、遠隔△、物理△、精霊○
手前壷:赤&白 奥壷:黒×2
黒、赤とも印スリプガで寝かせること可能でした。印が無いとレジられるかな。
パラ、スロウ、サイレスは全レジ 精霊は赤でもレジ無し
奥の黒×2をいかに早く倒せるかが鍵になると思われ。
黒はガ系をかなり使ってくるので、スタン等で止めるのが重要。
崩れたら、入り口に戻って全滅すれば壷が戻った後、復活することが可能。
壷は戻っても回復しない模様。
壷の最初の魔法は弱体&単体1系のみっぽい。
盾が突っ込み、集めて開幕スリプガが良いかと。
壷ってだけあって、モが強い。狩は厳しめ。ガ多いので忍も微妙・・
光化学なんちゃらで1k近いダメ食らうことあり。
この技かな?ちと曖昧だが範囲石化技もある。白がいると良い。
10.倒すとH-7に出る。そこのLuminous Convergence(H-7)を調べるとイベント。
ル・メト2F南端への正解ワープ
南から(GHの端境-9)の通路でワープ→到達点(HIの端境-9)。
道なりに北>東>南と進み、(I-10)の部屋の北東通路から北へ。
(I-8)の西側に2つワープがあるが、どちらでも(G-8)の部屋に着く。
後は道なり、右壁沿いに南>東で南端。
ちなみにトラクタ持ちが南端到達してたら、トラクタレイズで障害物突破可能。
そこまでして取るだけの価値は無いがね。
偉そうに書いてるが、結構狭いからアライアンスとかで行けば試行錯誤しながらすぐ正解ルート辿り付けるよ。
1.アル・タユに入るとイベント
2.ル・メトの園のエレベーターCermet Portal(H-9)が通れるようになっている。奥へ進む。
3.H-8のワープで下に進むと、天象の鎖につく。
4.Transcendental Radianceを調べるとイベント。
5.再度Transcendental Radianceを調べるとバトルフィールド。6人制限で、Lv無制限。敵はPromathiaが一体。2戦連続で戦闘。
PrisheとSelh'teusが戦闘に参加。
PrisheとSelh'teusの2人がやられると負けになる。
6.1戦目を倒すとイベント。そのまま2戦目へ。倒すとイベント。
ホラの輝き、デムの輝き、メアの輝き、ヴァズの輝き、アル・タユの輝きが無くなり、アルタナの涙を入手。称号が、世界の終わりを繰る者になる。
Promathia 第一段階
コメット
無知の呪縛(範囲・ダメージ無)
驕慢の呪縛(範囲・ダメージ無)
嫉妬の呪縛(範囲・ダメージ無)
怯儒の呪縛(範囲・ダメージ無)
憎悪の呪縛(範囲・ダメージ無)
あまのさかて(単体・ダメージ有・ノックバック・呪い)
いざない(範囲・ダメージ有・ノックバック・スタン)
かむうた(範囲・ダメージ有・ディスペル)
よもつへぐい(範囲・ダメージ有・悪疫)
Promathia 第二段階
コメット
メテオ
あまのさかて(単体・ダメージ有・ノックバック・呪い)
あめのおきて(範囲・ダメージ無・アムネジア(アビリティ使用不可)・静寂(回復不可))
いざない(範囲・ダメージ有・ノックバック・スタン)
うみのおきて(範囲・ダメージ無・アムネジア(アビリティ使用不可))
かむうた(範囲・ダメージ有・ディスペル)
そらのおきて(範囲・ダメージ無・静寂(回復不可))
たそがれのまほら(敵単体・魔法無効)
まぼろしのわ(敵単体・物理無効)
よもつへぐい(範囲・ダメージ有・悪疫)
ミッション名は「暁」のままですが、イベント回想にて以下のタイトルが付いている。
さ:さらばでござる
き:究極魔法の起源
ゆ:悠久の名を求め
め:メーガスの名は永遠に
み:澪標
し:呪縛ほどけるとき
なお「暁」はオファーリストから消えない。
7.地球時間0時を過ぎた後、各地でイベントが発生するようになる。
順番は関係なく、好きな順番で周ってOK。
「南サンド」と「ウルガラン山脈」、「ウィン港」と「プルゴノルゴ島」は1Setなので順番が在ります。
更に、「南サンド」>「ウルガラン山脈」の後、再度「南サンドB-6」に行く必要も在ります。
・南サンドリアのHinaree(B-6)と話すとイベント。
・ウルガラン山脈に行くとイベント。
・南サンドリアのHinaree(B-6)と話すとイベント。
・バストゥーク、大工房のCid(H-8)と話すとイベント。
・ムバルポロス旧市街に入るとイベント。
・ウィンダス港のChipmy-Popmy(C-8)と話すとイベント。
・ビビキー湾 プルゴノルゴ島(H-11)の??? Warmachineを調べるとイベント。いずれかのドロップが貰える。
・マウラに行くとイベント。
8.全てイベントを見た後、ル・ルデの庭の大公宮(H-7)に入るとイベント。
9.ジュノ上層の酒場の扉"Marble Bridge"(F-7)を調べるとイベント。
10.再度、酒場の扉を調べると、3つの内から1つだけ報酬のリングを選べる。(慎重に!)
ラジャスリング 指 全種 Rare Ex STR+2〜5 DEX+2〜5/ストアTP+5 モクシャ+5/Lv30〜 All Jobs 戦闘系 サットヴァリング 指 全種 Rare Ex HP+15〜30 VIT+2〜5 AGI+2〜5/敵対心+3/Lv30〜 All Jobs 盾系 タマスリング 指 全種 Rare Ex MP+15〜30 INT+2〜5 MND+2〜5/敵対心-3/Lv30〜 All Jobs 魔法系
11.タブナジア地下壕に行き、プリッシュの部屋3階のWalnut Door(K-7)を調べるとイベント。
12.ルフェーゼ野のタブナジアが見える丘(J-6)に行くとイベント。
プリッシュとの会話後、歌付のフル画面エンディング。
プロマシアの呪縛ミッション終了!
お疲れ様でした!
第一章:
・レベル制限30:プロミヴォンデム・ホラ・メア
弱体アイテム:3種のアニマ
第二章:
・レベル制限40:フォミュナ水道→ミノタウロ戦
・レベル制限40:リヴェーヌ岩塊群サイトA01→マメット戦
弱体アイテム:イエローリキッド
第三章:
・レベル無制限:ギルド桟橋→モルボル戦
・レベル無制限:アットワ地溝→アントリオン戦
・レベル制限40:ソ・ジヤ→ディアボロス戦
第四章:
・レベル制限50:リヴェーヌ岩塊群サイトB01→応龍戦
弱体アイテム:雲消霧散石
・レベル制限50:礼拝堂→コース戦→ゴースト戦
第五章:
・レベル無制限:ソ・ジヤ→ゴーレム戦
・レベル制限50:プロミヴォンヴァズ
弱体アイテム:3種のアニマ
・レベル制限60:2716号採石場→モブリン/バグベア戦
・レベル制限50:ソ・ジヤ→ドール戦
・レベル無制限:デルクフ塔の下層→ドール戦
・レベル制限50:アットワ地溝→罪狩のミスラ戦
弱体アイテム:サイレドンの黒焼き
・レベル制限60:熊爪嶽→スノール戦
弱体アイテム:シュ・メーヨ海の塩
第六章:
・レベル無制限:ミザレオ海岸→玉NM戦
・レベル制限60:海獅子の巣窟→マメット・オメガ・アルテマ戦
弱体アイテム:イエローリキッド・CCBポリマー剤
第七章:
・レベル無制限:ギルド桟橋→トンベリ戦
・レベル無制限:ビビキー湾→タコ戦
・レベル無制限:ミザレオ海岸→ブガード戦
・レベル無制限:海獅子の洞窟→テンゼン&チェブキー3兄弟戦
第八章:
・レベル無制限:アル・タユ→3箇所でアーン戦
・レベル無制限:フゾイ王宮→ミラーボールNM戦
・レベル無制限:ル・メトの園→壺戦
・レベル無制限:ル・メトの園→男神プロマシア戦
プロマシアミッション名は「いろは歌」になぞらえて題名がつけられています。
「伊呂波歌」 色は匂えど散りぬるを 我が世誰ぞ常ならむ 有為の奥山今日越えて 浅き夢見し酔ひもせず |
「いろはうた」 いろはにほへと ちりぬるを わかよたれそ つねならむ うゐのおくやま けふこえて あさきゆめみし ゑひもせす |