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Q.忍者の「微塵隠れ」対策でバファイラをしていたのですが、「忍者の微塵は無属性だから意味無いよ」と言われました。
ずっと火属性だと思っていましたし、主催者の指示も忍者にはバファイラ、でいままでやってきたのですが、
もし本当に無属性で無意味ならMPもったいないし、バサンダラとかバストンラで、草払いやバトルダンスに対処したいのですが、皆さんはどうしていますか?
A. 結局「真実」よりも「建前」の方が大事だったりします。
バファイラしてなくて即死した前衛に「何でバファイしないの」とイチャモンつけられても面白くありませんから。
・敵の攻撃属性は、召喚獣に同じ属性攻撃を食らわせると吸収することがあるので判別できます。
それによると微塵は無属性であるという認識がありますが、火属性であると考える人もいるのでバファイラしておいた方が余計な問題を引き起こさないと思います。
微塵にバファイラは効果ないと思ってますが、別にこれひとつやった程度でMP大量消費するわけではないので、裏で特にあれこれ言ったりはしないようにしてます。
気持ちよく進軍できることも裏では大事なんで、効果があると思ってる人がいるならまあやっといてもいいんじゃないかなと。
誰が出したデータか。うそっぱちなのか。何回やったのか。それでたりるのか。何回も繰り返されてますがね。
いう事はいつもひとつ。何よりもまず「体感」を信じるべし。
・攻略本やサイトでも、微塵はバファイラで軽減可能。と書いてある場合がありますが、
トロール族ボスのグーフールが魔法や連携属性を吸収するのに、微塵が吸収されない。
という事が出てきて、今は無属性という事で落ち着いてるようです。
・ボムクイーンリングを付けた状態で敵の微塵を食らっても付けない時とダメージは変わりませんでした。
このことからも微塵は炎属性では無いと思われます。
・無属性ダメージだと思ってます(8属性だけでなく物理・魔法という分類もされてないと思ってます〜
でも、似たような無属性のウィズインは魔法属性なんですよねぇ。
・フィールティでレジストできるので微塵は無属性です。バリスタだとハーフどころかほぼ完全にレジストします。
フィールティはメテオもレジして0だめになります。無属性のダメージ与える系はレジできるぽいです。
忍者の微塵対策として、フィールティ+ランパートしてます。
フィルーティは自分の為で、ランパートはPTの為。
ランパートあるなしで、けっこーダメ変わりますよぅ。(レリック頭付です)
・リヴァ以外の召喚獣に微塵〆しましたが、どれも吸収しなかったので勝手に無属性だと思ってます。
・ビシージ時に襲来するトロール傭兵団のNMであるGurfurlur the Menacing相手に微塵戦術が有効である点から間違いないでしょうね。
属性を持った魔法攻撃が吸収されてしまう中、微塵は純粋にダメージとして有効から無属性説が確実とされていると記憶しています。
以前までは、バファイでって感じでしたが今は、この対策でやってます。
・魔法系の検証してる人たちの間では微塵がくれは「ブレス属性」と呼ばれています。
名前のとおりHPに依存して無属性ダメージを与えるもので、スピリッツウィズインや気孔弾、敵のブレスがこれに該当します。
(シェルが効かず、一部装備ブレス−でのみダメージカット可能?)
・また、物理ダメージ-5% 魔法ダメージ+5%なジェリーリングって装備がありますが、魔法じゃないはずのブレスダメージもきっちり上限を超えて食らうようです。
Q.こんにちは。今白がLV67になり、そろそろ限界に挑戦したいと思っています。そこで、戦略について既にクリアーしている方、
何か情報をお持ちの方、是非アドバイスしていただけませんか。
後、BCではLV50制限なのでしょうか。
必要な薬品などについても教えてほしいです。
よろしくお願いします。
A.●赤一筋なので体験談ではないですが、白さんはおじいちゃんに長時間殴られるようですので、
簡単に沈まないように、装備、スキル、薬品を準備したほうがいいそうです。
●BCでは制限はないです。
ただし、サポートジョブは外されるのでそれは念頭に置いてください。
私がやったときは、土杖を持って、抜刀せずにひたすら5分耐える方法です。
薬品はハイポ多数に、ヤグドリやバイルなどもあれば万全です。
使わなければ売ればいいのでケチらないほうが吉です。
食事は防御up系がお勧めです。
あとは、70になってからやったほうがいいですね。
証とるの面倒ですし(´・ω・`)
こんぐらいでしょうか、参考になれば幸いです。
●土杖+防御UP食事はあったほうがいいかと
自分はそれに加えて、バットピアスx2 暗闇薬 メディシンピアス
いきなり突入するまえにエリアしやすい所で練習するのも吉
自分はムバ新でモブ、ゴブを引張って来て耐える練習しました
@殴られつつ回復する
A慌てない、焦らない
マートは攻撃遅いので、落ち着けば問題ないです。
麻痺、静寂、マートのWS等 事故もありえます。
がんばってください。
●比較的クリアは簡単といわれていたにもかかわらず、一度失敗した白タルです。
クリア条件は、自己回復量が一定量超えることらしいです。
なので、がんがん削られて、その分回復すればよいのですよ。
(で、殴られてるうちに回復間に合わなくってしんじゃったわけで)
ポイントとしては
1.印をうまく使う
2.こまめに回復する
3.百列きたら女神
これでクリアできました。
いちおうヤグドリ用意してましたが、MPはずいぶん余裕があったのでなくてもいけるかも。
●限界5は大抵がジョブに在った戦い方をするとクリアーできるようになっていまね。
白の場合は、回復量だとか赤ネームにしてからの経過時間だとか
色々言われてますが・・・・(まあ殴り倒せば例外なくクリアーなんですが・・・)
で上にも出ていますが、ヤクドリと防御用食事と静寂対策のやまびこは用意していくのが無難です。
@赤ネームにした後、普通に立って回復に専念するもよし、
土杖もってBC内の坂方面へ逃げるもよし。
向こうがバニッシュガ等を唱えてきた場合はこれで交わせますし、うまくいけばWSも範囲外へ逃げれる事もあります。
ただし無傷で済むわけでもないので、こまめに止まって回復は必要ですがね。
健闘をお祈りします。
そして逃げ回り、回復しながら思うのですよ、「白らしい戦い方とはなんですか?」
●白の限界は、5分耐える事とも回復量とも言われてますね。
リレイズしていても、起き上がった途端に夢想阿修羅拳が来て倒されたという報告もあるようなので、リレイズは無駄と思いましょう。
5分耐えるにしても回復量にしても、回復が上手くできない事には無理なので、殴られながら自己ケアルする練習はしておいた方がいいと思います。
ハイエーテル等使用するのに時間がかかる(硬直時間長い)薬は使わない方がいいですね。
●過信によって2度もMaatに敗れたヒゲですが皆さんこんにちは。
私の場合は防御に重点を置いて戦いました。食事は海串で土杖
とメディシンピアスを装備しました。挑戦は70までまったほうが安全です。
私はケアル回復量でクリアするつもりだったので、Maatをまったく殴っていません。
戦法ですが、まず、BCに入り、プロシェルとヘイストをかけ、ヤグドリを飲んでMPを回復させました。
このときはめいっぱいのMP装備です。
MP回復後、MaatにFlashで仕掛け、自分にリジェネIIIをかけます
このあたりから、MPの減り具合を見て、MP装備から、HP&防御重視装備に少しずつ切り替えていきます。
自分にヘイストをかけておくことで、Flashを早めに打てるようになると、たいへん楽なはずです。
エーテル&ハイエーテルよりヤグドリやアクアムスルムのほうが頼れます。
プロエーテルをもっていくと、気分的にラクに戦えるはずです。
ただし、妙薬ですから、1本しか使えない点には注意してください。
あとは、女神の印と女神の祝福のタイミングを間違えなければ勝てると思います。
2度失敗しましたが、上記作戦を立ててレベル70で挑みなおしたらあっさりとクリアできました。ご参考までに。
●樽70で挑戦。現役クリアでした。
海食って回復専念。装備の肝は、メディシンピアス(樽ならぜひ。70装備ですが)武器はエレマイトワンドで。(意外とこの武器はいろんな所で活躍しますよ〜)
俺も、70での挑戦をオススメします。
御参考までに。
●ジェリーリング Rare Ex 被物理ダメージ-5% 被魔法ダメージ+5% Lv63〜 All Jobs
ボストーニュ監獄:スライム族NM”Sewer Syrup”
チェビオットケープ 防5 耐闇+13 被物理ダメージ-5% Lv68〜 白黒赤吟召
裁縫:74 [土] 毛糸 チェビオット織物*2
隠し性能 … 夜間に被物理ダメージ性能が倍になる(NQ -10% HQ -12%
アーススタッフ D30 隔366 VIT+4 耐雷+15 被物理ダメージ-20% 追加効果:土ダメージ Lv51〜 All Jobs
ジェリーリング以外比較的手に入りやすいんじゃないでしょうか?リングもお手伝いさんがいれば取れるかと。
ケープノーマルでも夜間なら最大で物理35%カットですし、って参考にならないかw
●土杖もジェリーリングもチェビオットケープも無い時に勝ちました。Lv69だったと思います。
装備は、AF一式・ファランクスリング×2あと失念。(おそらく適当)
防御食のボイルシザーと、MP回復のメロンジュース3、アクアムスルム2D。
やまびこ薬くらいだったかな?
結局使ったのは、ジュース2本にヤマビコ1個?位で、女神すら使いませんでしたけど。
作戦は、入ったら強化一式かけてMP回復してから開戦。
最初だけストンスキン。(最初の弱体魔法を中断されないように)
開幕にパライズ・スロウをかけ、あとは殴りつつ回復してたら勝ってました。
回復するタイミングが重要だと思います。
WS来てHP黄色になったり赤くなったりしても慌てず騒がず。
敵が魔法唱えたらボーナスタイム、今ならリジェネをここでかけなおすと良いかも。
失敗でよく聞くのが、硬直の長いエーテル系を使うことです。
持って行くならバイル系かプロエーテルにしましょう。
●装備も大事かと思いますが、私の場合最終的に普通の白装備で(ホリブレは着てたかな)勝ちました。
内容としてはジュースがぶ飲みだったかな。薬パワーです。大分楽でした。
クリアを急ぎたいときは、薬代はケチらないほうがいいでしょう。
ヤバいときのフラッシュ>ケアルだけ集中しましょう。
抜刀して、後向いてダメージ食らったらつぶされないようにケアル。
ただひたすらそれだけやってました。ストブリはしません。
●バイル+1×3なんて不可能なので注意。
MPを瞬時に回復できる薬品の中で
バイル系はバイル+1、バイルが限界です。
それに加えてプロエーテル、アクアムスルムあたりがお薦めです。
私は別ジョブで限界を超えましたが、落ち着くことが大事だと思います。
@マクロはマート専用のを用意しておくといいと思います。
●とにかく薬がぶ飲みしただけでクリアしました。
マートの打つWSにもよりますが、バイル+1使ってやったときは大分楽でしたので、
楽しくやるならもっと装備とかで切り詰めた状態でやるのが面白いかもしれません。
自分は負けまくったので、最終的に薬作戦にしましたが。
-追記-
ミスラ(特に廃装備ではない)でMPは満タン×2分は消費しなかったと記憶してます。
薬回復分もカウントされてるんですかねー?
結果報告楽しみにしてます。
●ハイポ飲みまくりでクリアできたような・・・
●ハイポ分は回復量にカウントされないとかってのを白魔HPで見たような気がします。
私は未検証なのでわかりませんが^^;
殴り倒すならがぶ飲み必須ですね(ぉ
私の場合は、普段のソロ用装備で通過しました
面倒だから殴りながら回復し続けてたらあっさり降参
装備はブレスド一式、ブラックモール等で…被ダメ減少は全く考えてませんでした
女神後にプロエ使用、余ったMPはヒュームで500弱ほど。。。プロエがー;;
(ヤグドリは最初だけ、途中で効果切れましたが飲み忘れてました)
サイレス対策の『やまびこ薬』使用マクロだけ用意したかな〜
被ダメ減少装備だけじゃなく、魔法中断率減少装備も役に立つかも?
●攻略方法は経験者の方々のスレが参考になるかと思いますので、別のアドバイスを。
とにかく落ち着き・冷静になること。
これが非常に大事です。
どんなに良い装備や多くの薬品を持って行っても、慌てて冷静さを失ってしまったら勝てるものも勝てなくなります。
想定外のことが起こっても対処できる冷静沈着さも忘れずにがんばってください。
●私も最近限界5クリアしたのですが(Lv70の時)
2回負けて、3回目にクリアした方です
装備:白AFに、エレマイトワンド、タルタルサッシュ
薬品:ヤグドリ2本。ハイポ10本、ボイルシザー1個、ペルシコス・オレ1個
樽だったので、MPに余裕あるかな?とも思いましたが、戦闘終わった時のMPは9でした
戦闘中は突っ立って回復に専念、MP300切るまでは魔法で回復
ストンスキンの張替え等はとても出来そうにない(腕が無かった)のでせず
ケアルオンリーでしたMP300切った後は、ハイポで回復
これでやっとこクリアでした。
参考になるか分かりませんが、私のやった方法でした。
がんばってください
● タル白 タル白66でジジィに勝った時の話です。
装備はAF一式と神代、食事ゆでがにw(忘れたのでウィンで買った)
薬品はハイエ1、ペルシコスオレ1、ヤグドリ3、やまびこ1、ハイポ15本
ハイエはBC入って強化をかけたあとのMP回復のためです。
プロテスIV、シェルIII、ブリンク、ストンスキン、ヘイストをかけ
ハイエとペルシコスオレとヤグドリ飲んでジジィの元へ。
ブリストは最初だけで、弱体を中断されないためです。
パラ・スロウ打ってあとはひたすら自己回復。ケアル2と3を交互に詠唱。
詠唱中断されたらハイポで即回復。
ころあいを見て印ケアルIIIを。さらにケアルVを1回。
HPが赤になってハイポ三連打して祝福をと思ったら
祝福を使う前にジジィ降参でした。タイムは7分ちょっと。
ケアルIIが7回、ケアルIIIが9回(印ケアルIIIが1回)ケアルVが1回
後はハイポが15回ぐらい。
ジョブとしてのスキルを試すとか考えずに
ただ単にレベルキャップはずすクエをクリア第一と考えるのもありだと思います。
●被ダメは通常が90前後、ホーリーが90前後、バニシュガIIIが200近く、静寂1回にタックルによるスタンが1回でした。
ナイトと固定で上げてたのでフラッシュを使う習慣がなかったので自分は使わなかったのですが詠唱中断されたらフラッシュを使うといいと思います。
●競売からケアルクロッグをレンタルするとちょっと楽になります
中断率(システム的な数字じゃなくて、実際の)が下がりますよ
高いけどね・・・
●私は白69タルタルで、レベルあげ装備でヤグドリのみをもって挑み、見事1回でかつことができましたよ!
抜刀して、TPためたらヘキサうちまくりーの、ケアルしまくりーーの。
マートが音を上げたのは、こちらがHP13MP2とか
そんな状態でしたのでぎっりぎりでしたが、お金をかけなくても倒せるということを報告します。
あ、弱体系もポイントかとおもってすろうぱらいずでぃあ いれました。
●白はたしか被ダメ4000耐えればクリアーだったと思います。
わたしは装備は防御重視装備(MPは少なくてもおk。フルAFで胴だけホーリーブレスト着てました)
武器は土杖を借りて、食事は海串食べてました(そのときはまだタコスなかったので)
突入したらまず自分にかけられる強化をかけまくり(プロシェルブリストアクアベール)
一応MP回復(ヒールや薬品、ジュースなど、それは個人の自由)マートに近づいたら攻撃もせずひたすら攻撃に耐えるんだけど、
わたしは弱体もいれずにケアルで回復したけど、大体中断してしまうのでハイポのみまくりでした
白は防御装備して魔法に頼らずハイポのみまくってれば勝てますよ。わたしは女神は使いませんでしたー
一度様子見で薬品とか持たずに魔法と装備がっちりでどれだけ耐えられるかとか、魔法の中断がどれくらいとか行ってみるといいですよw
途中ブリストは中断されたと思うので、かけなおしはしなかったかなー
がんばって!
白はほかのジョブに比べて楽ですよーあ、ちなみに70になってから行きました。経験値ロストないので証だけ取るのがめんどうでなければ一度いってみるといいかもw
●まずクリア条件、諸説ありますが総回復量や時間など、私の体感とはちょっと違った気がします。
ともあれ、私がタル白67でクリアと検証したときのことなど。
1)アクアベールは詠唱中断が少なくなる
2)ソロの勘を取り戻せ(敵に殴られながらケアルするタイミング)
3)使用後に長時間の硬直のある薬品は使わない
4)敵のWS前にはメッセージが表示されるので、その前後はHPを全快に
5)詠唱はケアル3とケアル2主体で、緊急時に4、5、祝福もあり(実際には祝福は温存でも勝てる)
以上です。海串、ヤグドリx2、エーテルx2、ハイポーションx10、ペレオレx1使いました。
最初のみストブリ、後はヘイストのみ。詠唱中断が少しでも軽減されます。酷く殴られて中断されると困るときにハイポで対応。
薬品は中断されにくいようです。どうも私が体感した勝利条件では、薬品での回復でもOK。但し、他に条件があるっぽい。
そこで、クリア後にも何度か挑戦してみたのですが、必ず「こんなのはいかがかな・・」の後にWS、そしてバニシュガ3
その直後に「そろそろ本気・・・・」でWS(夢想やコンボのときもあった)と畳み掛けてきます。
この「そろそろ本気・・・」のWSに耐え通常攻撃が何回か来た後(多分処理の遅延かなにか)、クリアという
パターンしかありませんでした。
もちろん他のパターンもないかと繰り返し試したのですが、なかなか再現が難しく証を取るのが次第に面倒になって(クリア後は負けると経験値ロストあるから)完全な検証には至っていません。
総回復量3000未満でクリアや4000以上でクリア、3分でクリア、8分でクリアなどさまざまでした。
WS、バニシュガ3、WS、通常攻撃数発に耐えれば勝利はあなたのもの。常に、この直前とWSとWSの間のHPをいかに完全回復に近づけておくかがキーポイントでした。
あとはやはり敵を知ることですね。やはり事前に特攻してみるとあれこれ役立つ情報が手に入ります。たとえば、
通常攻撃1回あたりの被ダメージとか、攻撃間隔とか。防御食事&装備しないとI激200程度、防御食事&装備で150程度とか。
Maatは、ある意味ソロの戦闘の集大成。
モンクタイプの攻撃は最初の一撃だけが魔法詠唱中断判定入るけどダブルやトリプルの方は判定入らないので中断されないとか、、さまざまソロの時のノウハウが活きてきます。
理想は、証取りもソロで挑戦、、ですが、まぁ、そこまでいわずとも、自分がタゲとって殴られてみながら練習するのもGoodかも。
●限界は既に他ジョブで超えてるヒュム白70です。
装備は土杖フルAF、アクセサリー系は無し(テレポにしか使って無いのでw
使用したアイテムはヤマビコ2個ヤグドリ1本パイ1個。
回復量と聞いていたので、プロスキン等一切使わずに特攻しました。
結果MP空っぽになりながらも勝利。
弱体等いれるとMP足りなくなるかもです(´・ω・`)
でも簡単な部類じゃないでしょうか〜。
●白タル70で装備は基本的にAFなどのユニクロです。
耐える戦法で行くことにしていたので、
わたしの土杖とファランクスリングを貸し、海串を提供。
薬品は、ハイポ5本、ヤグドリ2本、やまびこ1ダースのみ。
突入してすぐブリンク、ストンスキン、アクアベール、プロシェル、ヤグドリ飲んですぐに突撃。抜刀はしませんでした。
パライズ、スロウ、サイレスで戦闘開始も、効いていなかったようでした。
あとは、基本的にストンスキンが切れたらフラッシュ→ストンスキンで張り直し
たぶん3回くらいは張り直ししてたと思います。
あとは、適当にケアルとハイポで回復してたらマート降参。
女神の祝福も使ってませんでした。
総回復量はPS2なんで正確なのはわかりませんが3000くらいですかね。
なので、固有条件は「マートのヘイトリストに載ってから5分耐える」が正しい気がします。
●見てた感じだと、別に70なくても勝てそうですね。
重要なのは、土杖、ストンスキン、フラッシュ。
あと、アクアベールも地味に有効だったように思いました。
それと、結構弱体かけてくるので、やまびこと、パラナ、イレースなどをすぐつかえる位置にマクロ化しておくことも必要かと。
Q.弱体が偶に青文字になるくらいで、強化、神聖などは青文字からほど遠い数値になっています。
何か良い方法はないでしょうか?
A. 基本的に白の魔法は味方にかけるものですから、レジられないので普通に使っているくらいで十分かと・・・
いずれ高レベルになればレベルが上がるよりスキルが、上がる方が早くなって追いつきます。
回復スキル:
味方にケアルが基本です。
意図的に上げる場合は骨に限ります(なんて言っても上昇速度が)
骨でレベリング可能なエリアで核熱連携にケアルMBとか。
しかし、本業である回復をおろそかにしては駄目です。
敵のWSの追加効果を知り、コンフィグの文字カラーを変更。
誰よりも早く状態異常の変化を見ておくことかな。
弱体スキル:
推奨魔法はディア。レジ無しなので。
MPコスト リキャストも良いので多用がいいかと。
相当手間掛かりますが赤魔育成するのも手段の一つ。
神聖スキル:
バニシュ系・ホーリーでしか上げれないので、ある程度意識して使わないと、まったく上がらないです。
スキル上げPTや鍵取りPT等に適当に参加して、上記魔法を撃って上げました。
MPに余裕があるなら、経験値稼ぎPT中にバニシュを撃つのも手ですね。
ナイトが盾だとフラッシュでタゲ取りするのでブライン使えません。
そのため白もフラッシュで被弾を避ける支援をします。
その支援行動だけで神聖スキルは、すぐに上がりますよ。
この場合、敵対心−装備も重要になってきますね。
強化スキル:
強化魔法に関しては自分に掛けるので(つまりおなつよ相手) レベル幾つになってもあがる可能性がある。
ブリンク・ストンスキン・リジェネ系・テレポ系・プロテス系・シェル系・ヘイスト・スニーク・インビジ
あたりを使っていれば、勝手に上がってくれます。
これらはどれも使用頻度が高いので、強化スキルのためにわざわざソロで活動する必要は無いです。
それでもちょっと低いかも?っと思ったら、積極的に上記魔法をPTで使っていきましょう。
もしくはインスニを使用しながら、鉱山等で鉱石を掘ったりすると、スキル上げと金策が両立できて楽しかったりもします。
これも詠唱しまくるわけですが……街の中はダメです。正直エライはた迷惑なので。
素材収集とか外移動中に巧くやるのがいいかも。
これも赤魔育成するという別手段もあり。
更に更に裏技(小技?)はテレポ屋開業。
テレポ・デジョンは強化魔法扱いなんでテレポ屋やれば小銭稼ぎ&スキル上げも可能……です。
人の多い中でバ連発は迷惑なので、人の居ない場所で、スキル上げに便利な場所としては・・・
・ウィン石区モグ前。あまりにも不便すぎて、小ミスラ目的の方しか来ませんw
ただ、裏ウィンの待ち組と重なる場合あり。
・バス商業区の北側モグ出口。出口選択では選べない場所です。
・サンドは・・・どこもそれなりに人いますので、やめたほうがいいです。
・ジュノ・・・・迷惑そのもの。
どの鯖もこの状況とはかぎらないので、これらの場所に人がいる場合は、控えてください。
そして人が居ない時をみはからってスキル上げです。
魔法には、リキャストってものが設定されていて、詠唱直後は連射できません。
ですから、バファイラ>バストンラ>バウォタラ>バファイラ・・と順番に違う魔法を唱えます。
サポ赤でファストキャスト乗せると更に連射できていいですよ。
強化は強化魔法の使いどころを覚えたらどんどん上がると思う。
ソロならブレイズスパイクとアクアベール、ストンスキン、プロテス、シェル。リレイズ。
余裕があるなら確実に最初の弱体フルセット決めるべくブリンクも欲しい。
戦闘はリジェネをまず唱え(効果時間がとても短いが楽クラスの攻撃はこれだけで止めることができる)パライズからスロウ。入るならブライン。
バ系でバファイラはゴブ爆弾。バストンはご存知ミミズ戦で震動やラスプなどを防ぐ、
バサンダラはウエポンの範囲攻撃に対しスタン時間軽減。
バウォタラは芋虫のポイズンブレスのダメージ軽減になどなど、調べれば調べるほど白は遣り甲斐があるとおもう。
サンドリアかどっかのNPCがこの辺に詳しかったと記憶している。
なにより白魔の持ち味は高位リジェネが使えること。
盾さん(ナイト)には最強のリジェネ、ちょっと叩かれただけのシーフさんにはリジェネ1で充分とかの判断ができると自然に強化は上がるはず。
リジェネと強化魔法がしっかりしていて忍盾なら暇で暇でバニシュでもうっとこーかーとなるくらい暇ですが
攻撃魔法は「敵の行動を永遠に不能にする弱体魔法」と心得ておくとトドメ、削り補助に使うタイミングもわかってくるかと。
Q.レベル20台になった白魔です。
このレベル帯で狩りに行く所での、立ち回りがよくわからなくて困っています。
今のプレイスタイルは、盾役さんにリジェネ+ケアル。HPが五分の三を切ったらケアル2。
状態異常は即回復といった感じでやっているのですが、
最近ご一緒させていただくPTでは、HP黄色→ケアル2。という方が多く、自分もそうした方がよいのでしょうか…?
又、チャットフィルタをいろいろ試しているですが、PTは〜の状態になった。
(状態異常)のログを表示させるのは、PTへのエフェクトの効果でよいのでしょうか?
A.『 ヘイト管理 』
リジェネはMPコストもいいのでぜひ積極的に使用していただきたいものです。
(特に低レベル時はMP量も少ないのでケアル2しすぎるとすぐMPが尽きます)
他の白さんの仕方がうまいと思ったらそれを試してみるのもいいと思います。
その白さんがヘイト管理しつつ前衛の回復も上手くて、タゲを取りにくい方ならぜひ参考にしてみてください。
ただ一撃が痛い相手の場合はこまめにケアルで回復してあげたほうがいいです。
黄色になってからだと事故死の場合もありますので…。
>最近ご一緒させていただくPTでは、HP黄色→ケアル2。という方が多く、
これだとヘイトが急激に上がることが多く、
タゲが自分に向いてしまいがちなので止めたほうが良いです。
高位ケアルは控えめに、低位ケアル連発でちまちま回復して、余計なヘイトを稼がないようにするのが基本ですね。
ヘイト関連でもう1つ。
ヘイトを稼がない方法として、こまめにバ系をかけにいくというのがあります。
ゴブ相手ならば自爆(火属性)がありますので、開幕にバファイラをかけると、
PTが受けるダメージ量が減らせますので、ケアルの回数も減り、
余計なMP消費も防げますしヘイトも少なくて済みます。
皆さんが書かれたように、リジェネ、小ケアルが基本ですが、
大ケアルを使う場面を一つだけ。
固定忍盾のときなど、空蝉の張替えに失敗して危険な状態になることがたまにあります。
そういうときは、思い切って大ケアル。
一瞬自分にタゲが向いてこちらに歩いてくるのでその間に忍者さんは空蝉を安全に張り替えることができます。
赤のグラビデがはいっていれば、自分もダメージを受けることはないでしょう。
すぐに挑発などでタゲを取り返してくれるはずです。
以上わずかな例ですが、ケアルは臨機応変さが大事かな。
このくらいのケアルでタゲがくる、剥がれなくなってしまう、等は経験です。
ケアル一つでも楽しんでかけれると良いですね^^ 応援しています。
『 状態回復 』
状態回復についてなんですけど、これは異常の種類によります。
麻痺、石化、猛毒、に関しては、できるだけ早いほうがいいですが、
1ずつ減る毒、精霊弱体各種へのイレース等は優先度がかなり下がるかと思います。
また、病気等に関しては戦闘後に必要ジョブにだけ行う形の方が間違いなく効率がいいです。
最初に挙げたもの以外は全て戦闘終了後に治すことがほとんどですねぇ。
病気以外は余裕があったら治しますけど。
状態異常回復のナ系魔法は意外とMP使うし、詠唱時間の長いものもあるので、
必要性低くて戦闘中再度もらう可能性が高いものは、逐一治しても無駄でしかありません。
『 フィルター関連 』
ログに出る異常でない異常の簡単な見分け方を。
ダメージ受けて、追加効果で異常になるものは、ログに「〜になった」と出ません。
ダメージなしで異常になるものは、「〜になった」と出ます。
状態回復魔法は敵の技を覚えておいてその技がでたら即回復できればいいですね。
ですが、たとえチャットフィルターを全くかけていなくても
技の中には「〜は暗闇になった」とか異常のログが出ないものがあります。
チャットログだけにたよっていると状態異常を見逃してしまいます。
ログにでない異常を伴う敵の技は↓のサイトを参考にどうぞ
http://www.chironoworks.com/ragnarok/joutaiijou.html
チャットフィルターは私は後衛をやる場合は
他人の〜と三個並んでいるところだけオンにして他は全くデフォルトのままです。
(パーティ会話と/tell会話とLS会話だけはホールドしています)
※後衛の場合は前衛の攻撃や被ダメージでも異常を予測できる事もあるので、
チャットフィルターは最低限にしておく事をお勧めします。
例)
★カニ相手
前衛の攻撃ダメージが全員0になってる→シザーガード発動している?→ディスペルやフィナーレ
★骨相手
前衛の攻撃がミスが多い→暗闇になっているかも?→ブライナ
『 エフェクト関連 』
状態異常或いは、回復も全て、PTへのエフェクト効果です。
但し、他の方からご指摘のあるとおり、モンスのWSの追加効果にはログが表示されない物もあるので覚えるしかありません。
私は、一応モンスのWS表みたいな物を手元に置いて・・・
本日の獲物と決まった物のおさらいをしてます(笑)
また、その他チャットフィルターですが
「他人からのエフェクト」以外の他人〜は切ってます。
「他人からのエフェクト」を切ると、敵のWS・魔法が構えの段階で分からなくなります。
他人からのエフェクトを切ってない場合
○○は邪視の構え
・・・・
○○は◇◇に邪視(ログの文章はわかりませんが^^;
→◇◇は石化になった
他人からのエフェクトを切ってる場合
○○は◇◇に邪視
→◇◇は石化になった
と、ここから始まるので・・効果あるまでWS実行されるまでわからないのです。
もし、構えてのエフェクト出て・・・即ストナの詠唱を始めると・・・
○○は邪視の構え
▽▽は◇◇にストナを唱えた
・・・
○○は◇◇に邪視
→◇◇は石化になった
▽▽のストナが発動
→◇◇は、石化状態から回復した。
ぐらいのタイミングで回復できます^^
但し、近くにPTが居ると・・・・他PTの魔法詠唱や、他PTが相手しているモンスのWS・魔法などごっちゃごちゃです(´・ω・`)
Q.いつからそうなったのかは判りませんが、「PT外からのレイズ2・3はただのレイズになる」という事を聞いたのです。
とある狩場で他のPTの方が逝き、PT内に回復役がいなかったので別のPTの白さんにレイズ2の依頼をしたところ、
白さんと同じPTの赤さんが「どうせただのレイズになっちゃうんだから」的な事を言って、白さんの代わりにサッサとレイズしちゃったそうなのです。
これって本当なんでしょうかねぇ?
A.レイズをかけられた人のレベルがLv50以下の場合、レイズ2、レイズ3の効果はレイズの効果にしかなりません。
例え、pt外からのレイズだとしてもLv50以上であればレイズ2、レイズ3の効果は反映されるます。
たぶんバグだと思うけどレイズ3って今はLV関係なしに効果発揮するんだよね・・・
一月くらい前に戦37でスキル上げしてる時に死んじゃって、
フレの白さんがレイズ3するからと言われてレイズ3してもらいました。
正確な経験値は覚えてなかったけど死ぬ前の経験値と同じくらいでびっくりしたのを覚えてます。
こっそり修正入ってたらわかんなけど4月くらいの時は効果発揮してました。
50以上から、経験値はバックします。49以下は、バックしません。
50−60は、レイズ3は無効とか、49以下でも、レイズ3が有効とか、嘘は書かないようにね!
レイズ3が実装されたときから、上記の効果はありました。
ちょっと変わってしまいますが、
リレイズ2を使用して40BCにいった場合、
経験値のロストは、 (LV40のロスト)×25% になります。
Q.やっと70まで上がった白ですがやはり今後レイズ3は必要でしょうか?
A.レイズIIIとレイズIIの違いは
蘇生時のHPとロスト経験値のバック率のみ。
62以上でで死んだら経験値が2400ロスト (キャップ)します。
レイズ1で蘇生したらロストした経験値の25%バックなので 600バック(1800ロスト)
レイズ2で蘇生したら ロストした経験値の75%バックなので1800バック( 600ロスト)
レイズ3で蘇生したら ロストした経験値の90%バックなので2160バック( 240ロスト)
レイズ1・2だとHP赤字(衰弱時のMAXHPの10%?)で蘇生、
レイズ3だとHP橙色(衰弱時のMAXHPの50%)で蘇生。
無論あるに越したことはないが、レイズIIIの価格・入手難易度等を考慮に入れて、
入手するまでレベル上げと止めるかそのまま続けるか判断すればいい。
詳しい値は深夜のゴロゴロ! in FFXIの「経験値一覧」を参照してください。
『レイズIII Rare 白Lv70 標的の戦闘不能状態を回復。
ベドー:クゥダフ系ボス格NM”Za'Dha Adamantking”からのドロップ
ラキシスオーブを使った際のBCNM撃破による報酬品の可能性』
※0408現在、手に届く価格になってきており、是非購入しておきましょう!
■バニシュ
Lv57白/黒、AF脚有りの神聖青字MND80(ブースト有)
バニシュ 60
バニシュU 115
バニシュガ
バニシュガU 266
MNDへの依存が結構有るみたいでブースト消したら
バニシュの威力が60>54だかに減った。
バニシュ検証
バニシュの詠唱速く。再詠唱も速くなっている。
バニシュ、消費MP15、キャストは体感でケアル3程度。
バニシュ2、消費MP57、キャストは体感で前と変わらず
バニシュのアンデッド特殊防御力低下ってやつだけど、
突属性武器のダメージカットがなくなっている模様。
しかし効果時間はあまり長くない。
ついでに、バニシュよりバニシュ2の方が効果が高いみたい。
バニシュ2が効いている間は100%ダメージが通ってる気がする。
条件 変更後 変更前 コンシュのトカゲ
神聖259(青)
MND64+10
バニシュ(15mp) 71
バニシュII(57mp) 184
バニシュガ(41mp) 130
バニシュガII(120mp) 302バニシュ(18mp) 57
バニシュII(74mp) 133
バニシュガ(115mp) 106
バニシュガII(243mp) 166神聖259
MND64+10
バタリアのゴブスミシーバニシュ(15mp) 63
バニシュII(57mp) 167
バニシュガ(41mp) 121
バニシュガII(120mp) 285ヒュム白67/召
神聖181
MND68+3
バタのゴブスミシーバニシュ 消費15 再詠唱15 ダメ50
バニシュ2 消費57 再詠唱30 ダメ132
バニシュガ 消費41 再詠唱15 ダメ96
バニシュガ2消費120再詠唱30 ダメ227白70
神聖170くらい
MND75くらい
ロンフォのウサギバニシュ ダメ70
バニシュII ダメ190
バニシュガ ダメ130
バニシュガII 持ってないよー
ついでにホーリー ダメ240
■クリアマインド
白65もしくは黒60がMP800回復するのに必要な時間
従来1: 5分10秒(クリマン1)
従来2: 4分10秒(クリマン1+常時リフレ)
変更後1: 3分20秒(クリマン4)
変更後2: 2分57秒(クリマン4+常時リフレ)
リフレが無くとも、従来の常時リフレするよりも1分近く早く回復可能!
リフレがあれば、従来と比較して1分強早く回復可能だが、
それならもう一人白か黒を増やして交代ヒールするほうが相対的にMP回復速度は速い。
65秒ヒーリングした差
1 15 16 17 18 19 20 =105
4 24 26 28 30 32 34 =174
195秒ヒーリングした差
1 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33=423
4 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60=798
■装備
ホーリーブレスト 防45 Lv40〜 白
ディバインブレスト 防50 Lv40〜 白
ブレストプレート 防32 /Lv40〜 戦ナ暗
ブレストプレート+1 防33 /Lv40〜 戦ナ暗
王国従士制式鎖帷子 防31 DEX+1 /Lv40〜 戦ナ暗獣侍忍
連邦魔戦士制式外套 頭装備不可 防32 STR+2 INT+2 MND-2 /Lv40〜 モ白黒赤ナ吟狩召
王国従士制式長衣 防26 MP+10 /Lv40〜 モ白黒赤シ暗吟狩召
鋼鉄銃士隊制式服 防27 飛命+3 飛攻+3 /Lv40〜 モ白赤シナ獣吟竜召
柔術着 防27 命中+4 /Lv40〜 モ侍忍
ホーリーブレスト 鍛治 革 彫金 土クリ
ダーク板1 聖なるミスリル板3 シルバーインゴ1 大羊なめし1 雄羊なめし2
聖なるミスリル板は買うより聖水・ミスリル板で作ったほうが安い。
テレポルテ「古代魔法の石版」
ラバオ Alfesarと話す
流砂洞にある石版の残りもってこいと言われる。
東アルテパ砂漠より流砂洞に入る。
???がダンジョン内にあるので、調べ石版をゲット。
(ラバオか東アルテバ砂漠でHP設定をし、デジョンで抜けるのが楽。マップないし)
Alfesarに渡すとサンドの大聖堂地下・アルフェザールに紹介状と石版を渡すように言われる。
解析に2時間かかるため又後で来るように言われる。
テレポヨト「若きロテノーの憂鬱」
カザム Rauteinotと話す
村門付近 カザムでの布教活動を助けるために、
まずは、ユタンガ大森林にて 「エルシモの名石」を手に入れて欲しい。
Ivory Lizardが希に落とす。
それ以外のモンスターから出たという話はいまのところない。
名石をロテノーに渡すと、
名石をサンドの石工師ミュロジャン(Mulaujeant)に持っていき、女神像を作ってもらって欲しいと依頼される。
(だいじなもの:ロテノーの小包)
ミュロジャン(Mulaujeant)は北サンドリア(E-5)にいる。
女神像は、出来るまでかなりの時間を要する(ヴァナ2週間くらいか?)。
(だいじなもの:女神像)
女神像を持って、再びロテノーに会うと、クエクリア。
●白魔道士協会:http://www.white-mage.com/
●マクロ用コマンド一覧:http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Vega/1226/ff11command.html
●各レベルによるステータス:http://cgi.tripod.co.jp/hugger/cgi-bin/ff11status.cgi
●テンプレサイト:http://www.white-mage.com/shitaraba/template.htm
Q.魔法が覚えられませんでした。バグ?
A.走っている最中や麻痺状態のときは覚えられません。
Q.女神の祝福の効果は?
A.パーティ全員のHPをまとめて全快します。
しかし、Hateの上昇値が半端じゃないので、犠牲覚悟で使いましょう。
Q.ケアル唱えても回復スキルがあがりません
A.自分にかけて上がる最大値は(覚えるレベル+1)×3です。
ケアル =((Lv. 1+1)×3)= 6
ケアルII =((Lv.11+1)×3)= 36
ケアルIII =((Lv.21+1)×3)= 66
それ以上はアンデット系(ゴースト、骨)の敵にかけて倒すと上がります。
また、ポイゾナ、レイズ、リレイズでも上昇します。
Q.片手棍と両手棍どっちがいいの?
A.それはあなたの好みの問題です。
片手棍のほうが盾も装備できるので多くのひとがそちらを選んでるようですが
両手棍のWS「アースクラッシャー」が連携でき、範囲攻撃で強いため、
最近はどちらもつかえる方が多いようです。
Q.〜〜の魔法が売ってないYO
A.ミッションランクを上げると売っている種類が増えてきます。
またはコンクェスト一位の国でしか売ってないものはその国の所属でないと購入できません。
倉庫キャラを作るかフレンドにお願いしましょう。
Q.〜〜の武器、防具、魔法はどこに売っているの?
A.まずこちらで調べましょう。
http://ime.nu/www.geocities.co.jp/Hollywood-Kouen/8689/
Q.LV9〜10付近が辛すぎます
A.LV11になればケアルIIを使えるようになり楽になります。
経験値10〜30程度の敵をちまちま倒して、LV11までがんがってください。
Q.ケアル?覚えたけどマクロで「?」が変換できない?
A.「つー」で「?」に変換できます。
また、アルファベット大文字のI(アイ)を2つ繋げても発動できます。
Q.ケアルでHPが33回復したのだけどバグ?
A.ケアルの回復最大値は30ですが、光曜日は回復量が1割増しとなります。
また、詠唱する側のMINDと回復スキル、かけられる側のVITにより変化します。
Q.レイズ後の衰弱にカーズナが聞くって本当?
A. デ マ で す (;´д⊂
Q.レイズってパーティーメンバーにかけないと経験値戻らないって本当?
A. こ れ も デ マ (⊃д⊂
Q.レイズUってどうなのよ?
A. 失った経験値の75%が戻ってくる魔法です。Lv50未満にはレイズの効果しかないようです。
Q.リレイズUってどうなのよ?
A. 失った経験値の75%が戻ってきます。PT内のメンバーにもかけられます。
Q. 殴りに混ざると怒られるor白が殴りに参加して困るんですが?
A. TPOに応じて攻撃に混ざるのも良いでしょう。沈黙、麻痺、大ダメージの
範囲攻撃をしてくる敵などは、安全のため後方に下がるのが賢明!
ただし、白が前線に出るのを(悪意にせよ善意にせよ)嫌がる人(同業者含む)もいます。
殴るぜ!or殴るな!と言われて納得いかないなら、その場で、当事者同士で話し合ってください。ここで愚痴るのは荒らしの原因。
いつまでもこの話題でループさせるのは(・A・)イクナイ
Q.ブリンクってどんな魔法?
A.ブリンクは分身を二つ作り出す魔法です。
効果は魔法・物理を問わず発生し、分身が身代わりになることでダメージ・ステータス異常を回避します。
しかし効果の発生は完全にランダム。二回回避すると効果が消えます。
継続効果時間は5分。ちなみにブリンクかけてる時にデジョン使うと透明人間になれます。
Q.ストンスキンってどんな魔法?
A.ストンスキンはMAX HPの10%分、累積ダメージを無効にする魔法です。
継続効果時間は5分ですが、累積10%を超えると効果が消えます。
コンクェスト1位の国の魔法屋でのみ売っています。他国民は買えませんので注意。
なお、ディア等でヒーリングできないときにかけると、ヒーリングできるようになります。
Q.テレポってどんな魔法?
A.各大陸の建物にPTを移送する魔法です。建物(大陸)別に3種類あります。
移動するには各ゲートクリスタルが必要です。移送するPTメンバーも必要です。
■テレポホラ Lv36 白 消費MP75
サンドリア大聖堂2F 「あまねく地に祝福を」
封邪の印をもってグスゲン鉱山の死者を弔ってこい
■テレポデム Lv36 白 消費MP75
バス鉱山区宿屋
ガルレージュ要塞から女神像の塗料をとってこい
■テレポメア Lv36 白 消費MP75
ウィンダス水の区宿屋2F
エルディーム古墳にいって炎の揺れる燭台に「鎮魂香」をかざしてこい
■グスゲン鉱山・テレポクエストのまとめ
グスゲン鉱山、最初の扉は一番左を。
マップが2枚目に切り替わるので、ひたすらマップの左上をめざす
マップの左上から下に降りる道があるので降りる。
広場へと繋がる3枚目のマップに切り替わる。
3枚目マップの奥にある広場へ。
一番手前の小屋に???とタゲれる場所があるはず。
このルートで行くと、注意するのは最後の広場のボムだけです。
ボム以外はスニーク、ボムのとこだけインビジを。魔法反応なので注意。
インビジ切らないと???タゲれないので注意。???は移動しません。
■ガルレージュ要塞・テレポクエのまとめ
ver.up後敵が強くなっています。MGS魔法で。
ガルレージュの???は一回取ると移動して他の部屋に現れます。
一階の全部の部屋回ってみるといいらしい。
■エルディーム古墳・テレポクエのまとめ
古墳のテレポは、灯籠(地面に置いてある四角い箱、普通はタゲれない)に???が出ます。
???はランダムで移動します。氷河から来ないと行けない古墳の入り口が一つあるので、
ジュノ側の古墳全部回っても無かった場合、氷河からの古墳にあるかもしれません。
PTでいったときは、チョコボのように はい/いいえ 画面を出しておいて全員で選択すれば
全員取れます。ver.upで骨・犬・レブナント・Shadeに加えてボムが配置されているので注意。
Q.リレイズってどんな魔法?
A.白専用Lv33からの魔法です。自分に事前にかけておくことで、戦闘不能になった場合
戦闘不能後10〜30秒経過すると、蘇生をするかどうかのダイアログが表示されます。
消費MPは150です。ベドーのGarnet Qudavがドロップするようです。
なお、リレイズでの蘇生を見送ると、他の人にレイズをかけてもらっても復活できなくなります
Q.テレポ・ヴァズってどんな魔法?
A.ザルカバードH-8の北西、門みたいなところにテレポできます。
クエストでフェ・インの宝箱のフェ・インの魔法書をもってくると
つかえるようになります。鍵はフェ・インのShadow(55から見て楽か練習相手)、
Underworld(51から見て強)が落とします。Lv42から使用可能です。
クエスト:北の地の秘法
依頼人:北サンド聖堂2Fエペルデュール(Eperdur)
Q.デオード・スニーク・インビジはどうやって手に入れるの?
A.各地のGoblin Leecherが落とします。Amethyst Quadav やYagudo Priest
も落とすようです。
Q.レイズUとリレイズUはどうやって取るの?
A.
【レイズII】はオズのYagudo Highpriestが落とす
・60フルアラでいった方がいい。
・ハイプリ釣るまでに、手前のアサシンとか倒さなきゃいけない。
・ゆっくり倒してると、ハイプリ辿り着く前に、まず湧きだす。
・かなりリンクしやすい地形なので、アサシン3匹同時に相手にできる戦力が欲しい。
・釣り師が下手糞だと、エスケプ確定な場所。
【リレイズU】はフェ・インのHellish Weaponが落とす。
その他の追加魔法(【シェルラU】・【プロテアV】・【ケアルガV】など)はジュノ下層の魔法屋。
Q.デオード・スニーク・インビジはそれぞれどの敵に有効なの?
A.
Goblin系:インビジ Quadav系:スニーク
Orchish系:インビジ とかげ系:スニーク
Yagudo系:インビジ ミミズ系:スニーク
ボム系:インビジ(魔) 骨系:スニーク(生)
こうもり系:スニーク うさぎ系:インビジ
きのこ系:スニーク 魚系:スニーク
犬系:スニーク(生) 羊系:インビジ
蟹系:スニーク アーリマン系:インビジ+スニーク
幽霊系:スニーク(生) エレ系:(魔)
蜂系:インビジ ウエポン系:スニーク(魔)
球根系:スニーク とんぼ系:スニーク
ヒル系:スニーク スライム:スニーク
虎系:インビジ 木系:スニーク
鳥系:スニーク タコ系:スニーク
モルボル系:スニーク さそり系:スニーク
いもむし系:スニーク どーもくん系:スニーク
マンドラ系:スニーク ガード系:スニーク(魔)
キリン系:インビジ クアール系:インビジ
ラプトル系:スニーク コカトリス系:インビジ
カブト虫系:インビジ 巨人系:インビジ
ゴーレム系:(魔) つぼ系:(魔)
ダークストーカー系:スニーク(生)
デーモン系:インビジ
なのなのです。
■白アーティファクト■
1「死者の国からの伝令」
大聖堂3Fでナルシュラルと話す。
バルクラム砂丘隠し海岸歌碑近くの壁の???を調べ、
出現したDSのNMを倒す。ダブナジアの手形は100%1つドロップ。
夜間限定で、???を調べ、成功した人(PT、アラ)のみ戦闘可能(後で挑発連打はムダです)。
それを持ってナルシェラルに渡す。
【報酬:ブレスドハンマー(片手棍)D27 隔324 MP+10 MND+2 LV41〜】
2「白と黒のプレリュード」
ピエージュの部屋でイベント
モカシン(足Lv50、合成で作る?)とヤグードの聖水(オズとかのAbbotが落とす)
を入手後、大聖堂でナルシュラルにトレード。
【報酬:ヒーラーダックビル(両足)防12 MP+10 AGI+3 Lv52〜】
3「ピエージュの決断」
ピエージュの部屋でイベント
古墳でダブナジアの鈴を手に入れて、フェ・インへ行くらしい。
古墳のDSが鈴を落とす。結構落とすらしい。
【ヒーラーブリオー 胴 防40 MP+15 耐風+10 Lv58〜 白 弱体魔法スキル+10 敵対心-4】
■白アーティファクト(コッファー)■
魔手クエ:ガスラム(Guslam)/ジュノ上層・防具屋
ベドーのTreasure Cofferからだいじな物「古びた小手」を入手する。
鍵はDarksteel Quadav、Ancient Quadamavが落とす。
ジュノ上層の防具屋でガスラムに話し、天晶堂のミスラと話すと、
港の免税店前に???をターゲットするとイベントが発生する。
ボルグヘルツと契約すると、ズヴァール城から「闇の炎」を持って来いといわれる。
ズヴァール城へいくと最初のマップにTorchがあり、
調べるとボム型のNMのDark Sparkがわくので倒すと「闇の炎」が手に入る。
これと「古びた小手」を持ってくればクリア。
【ヒーラーミトン 両手 防14 MP+10 STR+5 Lv60〜 白 回復魔法スキル+15 敵対心-4】
コッファーからの入手
「死者の国からの伝令」をクリアしておくと各コッファーから入手できるらしい
魔手クエを受けておくのも条件とも言われている
・ガルレージュ要塞
魔防門の奥にあるコッファーから入手、Fllen Ofiserがカギを落とす
モ黒もカギ取りがあります
【ヒーラーキャップ 頭 防21 MP+13 MND+4 耐闇+15 Lv54〜 白 敵対心-1】
・クロウラーの巣
コッファーから入手、Ramble Clawlerがカギを落とす
戦モもカギ取りあります
【ヒーラーパンタロン 両脚 全種 Rare Ex 防28 MP+15 VIT+3 Lv56〜 白 神聖魔法スキル+15 敵対心-1 】
で、白を続けるなら言っときたいことが一つ。
「前衛見殺しにして生き残れ」ってのはお前には難しいだろう。
今のままの思考で無理やりそれを実行するのは非常に苦痛だろうし、
どうせちょっとピンチになったらやっぱり女神や印ケアルガを
使っちゃうだろう。
ちょっと「PT全体が一つの生き物だ」って考え方をしてみろ。
お前が受けるダメージも前衛が受けるダメージも、
「PT」にとっては同じ「ダメージ」だ。
ならどっちが殴られるのが「PT」にとってダメージが軽いか
考えるまでもなく分かるだろう。
その考え方がないから前衛が怪我をすることが
必要以上に苦痛に思えるんだ。
白(に限らないが)の仕事は「前衛」や「他の5人」を
守ることじゃなくて、「PT全体」を守ることだ。
なぜ白が「リレイズ」を使えるのか考えてみろ。
……ただしあんまりリレイズに頼るなよ。
いるよなぁ、ヘイトも考えずケアル連発するような白…。
前衛からしてみればハズレ白。しかも白だけ死んだときなんざ最悪。
38か50以降なら赤やナ、他ジョブがレイズできる可能性もあるがね。
基本的に死ぬ白はカス。死ぬような回復しか出来ないなら白すんな。
ってな。漏れも言われたんだよ。頑丈さが売りのガル白だけどな。
タルに比べりゃHPもVITも多いし、リンクもモンスWSも耐えられる。
印ガ2>女神なんてして生き残ったときは、そりゃ拍手喝采、ガル白凄いねー
ときたもんだ。あぁ、裏じゃ山ほどtellもらってるよ、無茶すんなってな。
今は前衛に転職してる。白だけじゃ判らないことが沢山あるからな。
白や黒の挙動一つが、どれだけ前衛を混乱させてるか、やっと判った。
漏れがどれほどへたれな白だったかもよく判った。
どんなにHPに余裕があったって、前衛は後衛にタゲが向けば必死になる。
挑発もヘイトもそれぞれ別の人間が考えてんだ、かみ合わない事だってあるさ。
それでもタゲを固定するナイト、挑発で回す戦士、攻撃で振り向かせる暗黒、
単発WSや構えまで使うモンク、みんな必死でタゲを取ろうとしてる。
お前が守りたいのは、PTのHPだけじゃねぇだろ?
前衛で必死になってる、こいつらの気持ちも守ってやれよ。
たまたま30分雑談しながら組んだPT。LVが離れれば二度と組むことの無い面子。
それでも守りたいと思うのは、それぞれのジョブについてる奴皆が思ってる事。
たまに印ガを唱えるのはいいさ。それでPTが救われることだってあるから。
だが生き残れよ?でなくちゃ、前で体張ってる奴らが馬鹿みてぇだぞ?
タルだろうがエルだろうがヒュムだろうが…
前衛は白に絶対の信頼を置いているからこそHP赤にしてでも戦える。
時にはデスペナになることもあるが、白がいてくれれば復帰できる。
前衛は死んだ事にへこみはしねぇよ。
もう一度、今度こそ…そう思いながら立ち上がんだよ。お前さえいてくれれば。
>お前が守りたいのは、PTのHPだけじゃねぇだろ?
>前衛で必死になってる、こいつらの気持ちも守ってやれよ。
。0・(ノД`)0・。 ナケマスタ・・・
白やってるとさ、絶対に仲間は殺させたくない。
絶対にこのPTは守るって思うよ。
だからさ、『守る』事が何なのか考えたい。
自分を犠牲にしたら、仲間の『心や誇り』までは、守れないと思うんだ。
自分も、仲間も。しっかり経験値入って、無事に街まで戻って
「お疲れ様ー」「またよろー」って出来る事が、
『白としてPTを守る』って事だと思ったんだ。
頑張れ。悩んでる白はアンタだけじゃないし、良い奴はココにいっぱいいる。
漏れも『素敵な白』になれるように頑張るよ。
FF始めた頃に「戦士の心得」みたいなのを貰った。
そこにこんなのがあった。
戦士の名誉は倒した敵の数ではない。
どれだけ多くの仲間を守り続けてきたかが名誉なのだ。
守りぬいた命の数が、勲章の数なのだ。
なるべくなら生き残るのだ。
その命は仲間の盾だ。
易々と死ぬ事は、仲間を無防備に晒す事になる。
優れた戦士の挙動から学ぶのだ。
生き残るヒントがそこにあるはずだ。
>たまに印ガを唱えるのはいいさ。それでPTが救われることだってあるから。
>だが生き残れよ?でなくちゃ、前で体張ってる奴らが馬鹿みてぇだぞ?
そうだよね。PTの誰か1人でも「決死の覚悟」はイクナイ!
前衛は自分が死ぬ事より後衛が死ぬ事のが悲しいし、
後衛もそれは同じで、自分が死ぬよりPTMが死ぬ事のが悲しい。
誰も、死ぬのを見たくない筈!!
(前衛・後衛関係なく)どんなときも「生き残る術」を諦めず探すべきだよね。
Q.白さんを育ててみようと思ったのですが、どんな風に育てていけばよいのでしょうか?
A.どのジョブでも言えますが、Lv10前後まではsolo主体で戦うことになりますね。
低Lv時のLv上げ方法ですが、食事でステータスを上げて戦えば、soloに弱いジョブでもある程度のLvまでは十分に上げられます。
私は、シーフを上げるときに串焼き食べてLv15まで一気に上げました。
あと、Lv8くらいまでなら、白でも食事なしでsoloで十分やれました(サポは戦士)
食事でステータスを上げる場合、たぶん白でもsoloで上げるなら串焼きが有効かとは思います。
まず、現在戦士みたいですので、白での武器となる片手棍のスキルを戦士であげてしまいましょう。
後、L11になるまで(ケアル2がつかえるまで)は、ソロでやった方が無難だと思います。
Q.白魔道士で始めて6Lvまで一人でせっせと芋虫やらウサギやらを叩いて上げてきましたが、
一般的にパーティーを組み始めるLvって幾つくらいでしょうか?
ちょっと一人で遊んでいるのはしんどいです(汗
A.白魔道士のソロは全ジョブ中No.1を争うくらい辛いので、参加希望出しながらソロするといいです。
Lv10とかになると、最早「丁度良い敵」とかが死神にみえるので(;;
白魔道士なら、前衛系ジョブの方が喜んで誘ってくれると思うので頑張ってみてください♪
ズバリLV11からです。ケアルIIが使えるようになるからです。
まぁどのLVでPTくんでもいいとはおもいますが、白なら11になるとお誘い結構くるとおもいますよ。
狩場で希望だしてれば。
Lv5以下でパーティ組むのはお遊び以外ではお勧めしません…
理由はLv5からジョブとして差がついてくるからです(アビリティがついて)。
サポなしの白序盤は地獄です。
新鯖だったら防具は店で買うか自力合成しかありません。
おまけに食べ物は無いアイテムは殆ど店売りだからお金稼ぐのも一苦労です。
サポありでしたらLV上げるのは簡単ですけどね。
サポがあった場合は15近辺までソロという場合が結構多いです。
が、サポ無し新鯖の場合はLV6くらいから前衛(戦士・モンク)と2〜3人で組んでやる方がいいかもしれません。
とにかく白は11までがキツイのでがんばってください。
LV11になればPTには入り易いですから。
白と赤とシーフはワースト3ですね.どっちもどっち,五十歩百歩.
攻撃不足で丁度も倒せないので.きついですね.
パライズ等弱体かけねば勝てない辺り,泣けてきますね.でもまあ,選んだジョブですから愛着わくまで頑張りつづけましょう
ロの冒険の時は片手棍が重宝します。楯の有無は大きいですね^^;
両手棍はPT組んでて、かつ戦闘に余裕あるときにこっそりあげさせてもらっています・・・
FF開始直後、戦士→赤→白をサポなしの状態でやりましたが、戦士と赤は間違いなく白より強かったです。
白にとって「何が一番辛いか」というと、敵を倒すまでにかかる時間です。
戦士と赤だと結構さくさくいけるんですが、白だと敵一匹を倒すのに相当時間かかりました。
序盤だし、装備そろえようと思っても中々揃う物ではないですしね…
地域によっては魔法すら揃わない事だってありますし(私バスでしたがバニシュなかったです)…
装備が整わないとなると、ジョブそれぞれのステータスが戦闘に影響してくるわけで…そこんところを考えると戦士と赤は強かったなぁと思いました。
昔言われてたソロの強さは、赤とモンクがかなり強い部類、戦士はそこそこ、白とシーフは辛い…ってところでしょうか。
黒はバインドの関係上今となってはいまいちはっきりしません(^^;
赤は弱体かけつつ回復もできて、攻撃もそこそこだったので序盤は戦士よりバランスよかったかな?
シーフは私サポなしの状態ではやってないのでなんともいえませんが、今は格闘使えるので昔よりはだいぶマシになったんではないでしょうか。(格闘使えなかった昔は間違いなくシーフが一番辛かったと思います。)
Q.初心者白タルで戦士の国につくっちゃった。
なにかすごく苦労しているような気がするんですが、ひょっとして間違った選択だったのでしょうか。
A.わたしも最初は、白タルで始めました。(ウィンダスでしたけど
白タルは、どこで始めようが最初は辛いと思います…Lv11になれば一気に楽になりますので、それまで頑張りましょう(^-^)
戦士の国って、サンドリアかしら・・・?^^
どちらにしろ、国によって大きく違いはないと思います。
というのは、低レベルの白ソロは基本的につらいから;
レベル11でケアルIIを覚えるまでが大変だと思います。
逆にそれ以降、PTプレイ中心にかわってくると、白はPTに誘われやすいので、レベル上げも楽になります。
なので、がんばってみてくださいね!
もしどーしても、11まで上げるのもツライのであれば、ソロでやってる戦士さんあたりに声かけてみるといいかも。
ケアル・プロテス・パライズで援護すれば喜ばれます^^
あと、国がサンドリアだったとして問題があるとすれば、コンクェストのポイントでもらえるアイテムの中に、白が使えそうなものがあまりないってことかな・・・。
ま〜ポイントアイテムは競売でも取引されるので、そんなに気にしなくてもいいかも・・・。