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06.11.07

〜ヴァナ・ディール“近東”見聞録〜
侍の“八双”と“星眼”、召喚士の“幻術”と“験術”を考察前衛・後衛ジョブに訪れた最新バトルトレンドをチェック

05.9.26  試練・改にチャレンジ

Q.召喚士がLV20になったので、試練・改にチャレンジしていますが、いろんなHPを参考にしても勝てずに苦しんでます。
 特にシアリングライトを使用した後、カー君を維持する事に。

 シアリングライトを使用すれば、MPが0になってカー君が居なくなりますよね。
 また、ハイエ使っても効果が出る前にカー君が居なくなるので、どうすればいいのか困ってます。
 カー君が居なくならない様にする良い方法があれば教えてもらえないでしょうか?
 薬は、ヤグとオレは必ず飲んでます。


A.シアリングライト直後のカー君の即死に関して言えば、HP満タンでヤグドリ飲むのに、いなくなるのは、おそらくアストラルフロウを喰らったんだと思いますよ。
  ある程度削ってから、シアリングライトを使うとよくある事です。
  それと、改クリアのアドバイスとして、曜日に気をつけることです。闇曜日には行かないように、シアリング必ずレジられます
  行くなら相手召喚獣の弱点曜日に行くのをお勧めします。


アストラルフロウ中は維持費0になるからMP切れでの帰還では無いと思われる。

 補足しますと、維持費0にはなりますが、MP0になったら帰還するので、各種ジュースでリフレ状態にしないと帰還します。
 ジュースの切れ目のタイミングで使うと悲惨なので注意です。

 おそらく、現在のMPから、リフレ分加算した後、維持費を引いて0になったら帰還なので、ジュース→アスフロ→シアリングの流れなら、消えることはないはずです。
 ただ、各種神獣の2系魔法(ウォータ2とか)は、LV20では驚異的なダメージなので、カーバンクルが一撃で死ぬこともあります。
 こればかりは運なので、同一曜日を避けて、弱点曜日に行くか、光曜日に行くことをオススメします。

 また、神獣のエン系(追加ダメージ)やスパイク系(氷雷炎)も地味に痛いので、注意です。
 スキルはあまり関係なさそうです。私がクリアした時点では40くらいで真っ白だった記憶があります。
 また、開幕シアリングではなく、少々削って(MP200近くあるんだから、MP40で使えるシアリングでいっぺんに消すのはもったいないと思って・・・)からやっていました。

 バ系が使えるならなるべく唱えて行ったほうがいいです。




■ 薬品やドリンクについて

 薬はヤグードドリンクと何かオレを飲んでいるとありますが、シアリングライトの使用前にドリンクを飲んでおきましたか?
 シアリングライト後はリフレシュ状態ならそのまま神獣は維持される筈ですので、シアリングライトを選択するよりも先にヤグードドリンクを飲んでおけば消えないかと思います。

 フロウ中は維持費は0になりますが、オートリフレのあるLV25〜は、ジュース飲まなくても召喚獣出した状態で、MP1ずつ回復します。
 オートリフレがまだない状態では、ジュースを飲んでないとシアリングライトした瞬間MPが0になり(維持費0でも回復はしない)、ペットは消えてしまいます。
 あと、かーくん再召喚&シアリングライト分のMPは、次の履行まで丁度1分とするなら、MP若干足りませんね
 でもハイエよりは、他の方が書いてるように、MP回復にはアクアムスルム、HP回復にはハイポが、発動早いのでオススメです。

 ハイエは、発動するまでの時間が長い上に発動後の硬直も結構あるので、その間にかーくんが死ぬとかなりやばくなるので、使わない方がいいかも?
 ヤグドリのんでおけば、次のシアリングライトまでに、かーくん再召喚&シアリングライト分のMPは回復すると思います。
 緊急MP回復用でしたらスタックも可能なアクアムスルムをオススメします。
 即発動しMPが10回復します。マクロに作っておけば連打して連続で飲む事も可能です。

  アストラル発動するには自分の今のレベル×2MPが必要です。
 試練・改は20制限なので再履行には40MP必要なわけですね。
 下に下りる間に40回復すると思いますが、保険でアクアムスルム持って行く事をお勧めしますm(__)m

 アクアムスルムを神獣の近くで飲んでそうなとこぐらいでしょうか?
 回復アイテムの使用は離れてしないとヘイトありますよ。



■ 戦術編

・マクロに帰還が混ざっていないかチェック

・通常バージョンの方へ行ってしまってないかチェック

・フロウうった後はMP回復よりとにかく離れることをお勧めします。
 追いつかれると再召喚するのも困難になるんで。
 後ログよりカー君のHPを重点おいたほうがいいかも
 カー君死んだら再召喚て感じで。

・シアリングライト3発だすことがまず条件。
 (2発で勝つ戦術もありますけど長期戦になるので3発の短期決戦がおすすめ)
 3発中ハーフレジが2回以内なら、シヴァとラムウ以外は勝てます。
 運悪く2回でると最後に殴り合いとなるので、シヴァとラムウは分が悪い…

 コツは、まず余計なヘイトをとらないこと。
 相手の近くで薬品使うなんてもってのほか。
 たとえ殴られてもカーバンクルにタゲが移るまで耐えて、移ったら急いで離れる。
 再召喚後の攻撃は必ず自動で。シアリングライトの指示だけでもタゲ動くと思ってください。
 
 そして時間とMP管理。
 ヤグドリの効果は3分で、アストラルフロウの効果も3分。
 ヤグドリならシアリングライト再使用可能になる1分間でちょうど必要な40MPを回復。
 この間にカーバンクルの再召喚を行えば1回につき5MP使用。
 再召喚分と、シア使用前後に余分に回復してしまった分を、エーテルやアクアムスルムで補えば十分な計算です。がぶ飲みは不要。

 あとはいかに落ち着いてやるか。
 手順通りやれるまで連敗しましたが、一度勝ててからは、ハーフレジで削りきれなかったときを除いて連勝してます。


・1発でも十分勝てます。6〜7分でしょうか。シヴァは1発で勝ちました。正確には1発しか打てなかった。
2発出れば最長3〜4分しかかかりません。MP回復薬無しでもヤグドリでMP40越えます。
3発は打ったこと無いです。打つ前に倒したので未知

他の方と共通なのはフロウ後に十分に離れること。
複数回履行するにはこれが絶対条件だと思います。
これを守れば8割方勝てると思います。

なお、召喚スキルは20無かった気がします。
@サポ白の場合Lv20時点で使える属性関係のバ系はバウォタ(ラ)、バストン(ラ)だけですので
回復を薬品でやるならサポを前衛ジョブにすることをお勧めします。
私は殴りも平行してやったのでサポ忍でした。



・1.カー君召還
2.ヤグードドリンク使用
3.カー君を戦わせる
4.即、アストラルフロウ&シアリングライトで攻撃
5.カー君のHPバーが消えるまで離れる
6.カー君の名前が消えたら再召還
 そのまま呼び出されたカー君は敵に向かっていく
7.再使用できるようになったら再びシアリングライト
8.また離れる

この方法でフェンリル以外は取りました。
シアリングライトが3回出せれば勝ちです。
ちなみにこの方法で死んだ事はありませんし、ヤグードドリンク以外を使った事も無いです。


基本的にはこれなんですが、私はアクアベールも唱えてから、ディアは切らさない形でやってました。
保険でアクアムスルム持ってましたが、使ってません。

おまけのお話)
ディアをかけてるいる場合、自分が死んでも敵のHPを削っているので召還獣のHPが少ない場合には死んだまま待ってみると、削って死んで召還獣ゲットできますw
私はこれで、ラムウに勝ちましたw
あとは、ショックスパイク、アイススパイク、真空の鎧にはご注意を。スタン・麻痺・回避でフロウが当たらないと...泣いちゃいます;;



・とにかくフロウを三発きめるかどうかですね

1.かなり離れて使える強化魔法>カー君召還
2.敵の手前でヤグドリ使用>アストラルフロウ発動
3.突撃>シアリングライト
4.カー君のHPバーが消えるまで離れる(360度ターンするあたりw)
5.エーテルで回復
6.死んだら再召喚
7.再使用できるようになったら即シアリングライト
→ここで下手に逃げまくるとカー君から敵が離れて不発に
8.スタート地点か敵が始めにいたあたりに移動してMP回復
6へ

念のため装備、食事等でHP増やす
ラムウは麻痺があるので運まかせ(´_ゝ`)
硬直ないからエーテルお薦め(ハイポも保険で数個あるといいかも)
召喚スキルは30だったかなぁ



・サポ:忍者
用意したもの:1戦当り ハイポ×3〜4、ペアオレ、ヤグドリ
装備:片手棍×2、バスリング、天秤の指輪
   その他は普通にNQの防御高めな装備

1.入ってカー君を呼び出す。
2.近くまで寄ってオレ、ヤグドリを服用
3.アストラルフロウ発動
4.カー君ぶつける&一緒に殴る
5.履行
6.カー君を十分呼び出せる(詠唱できる)距離まで離れる
7.カー君呼び出す
8.一緒に殴る
9.履行

状況次第でハイポを飲みました。この方法で2時間おきの6連戦6連勝しました。
実装初期で挑戦している人が少なかったせいか4つも新記録だったことを覚えています。
危なかったのはシヴァで麻痺で履行に2回失敗しましたが履行1発分で勝てました。
あと注意するのは当然のことながら召喚獣の属性曜日に突入しないことですね。



・問題なのが神獣の前で薬品使用したのでしょうか?それとも、離れてから薬品使用→目の前に神獣が・・?
 どちらでしょう?目の前で使用したのなら、タゲが本体に来てしまった可能性がありますね。
 あとひとつ確認したいのが、目の前に神獣がいたとき、かーくんは本当に死亡してましたか?
 再召喚を試みた時「既にペットがいます」のログはでませんでしたか?
 詠唱が出来るのなら、死亡しているわけなんですが離れる時に満タンだったのですよね・・
 いずれにしても再挑戦にはなると思うのですが、「慌てない事」 これさえ頭にいれておけば、そう何度も失敗しないと思います。
 とにかく、落ち着いてやってみてくださいm(__)m

1.BC入って食事をし、該当のバ系魔法かける。
2.道を登り、途中でかーくん召喚。
3.神獣をタゲれて絡まれないとこまで来たらヤグドリ飲む。
4.かーくんに攻撃命令、敵の名前が赤ネームになったら即座にアストラルフロウ発動→シアリングライト命令。
5.一人で坂下り、敵のゲージがギリギリ見える所で待機。
6.心配ならアクアムスルム飲む。
7.かーくんのゲージ&名前の所を見て消えたら再詠唱。
8.召喚が終わると勝手に敵に向かって行きます。
9.敵がかーくんに向いてるのを確認したら2回目のシアリング発動。

 これで5まで戻り、3回シアリング出せれば勝てるはずです。


試練・改で入るBCは、(ヴァナの中でも数少ない)レベル制限を受けても強化が切れないBCです。

 もし召喚士Lv20以上での挑戦なら、プロ・シェル・ブリ・スト・バ系・リジェネ等は他にも先に使っておけます(効果短いけどね)。
 知り合いがいれば、一緒に来てもらえば強化魔法をかけておいてもらえます。
 (そこら辺を歩いてる召喚士に声をかけて捕まえれば、喜んで現地まで行って強化履行もらえるハズ)

 PL的な側面があるので避けられてたのかもしれませんが、何より安心できれば、慌てたりして操作ミスすることが少なくなると思います。
 BCの中でやる召喚士の行動そのものは何も変わらないです。
 中に入ったら、後はかーくんと一緒にガンバレ!ъ(`ー゜)


昨日、なんとか神獣に勝利する事が出来ました。
シアリングライトの3発目は、神獣のすぐ近くで撃つような状況でしたがなんとかなりました^^。

ここのアドバイスやいろいろなサイトを見てやっていたのですが、「シアリングライトの指示だけでもタゲ動く」というのが盲点でした。

04.9.21  履行によるWSとMB

連携属性 履行WS 神獣 Lv 消費MP 効果
  重力へ                  湾曲へ
  |                      |
┏━━┓分解┏━━┓核熱┏━━┓
┃核熱┃−≫┃ 光 ┃≪−┃分解┃
┗━━┛    ┗━━┛    ┗━━┛
衝▲                        ▲振
撃|                        |動
┏━━┓    ┏━━┓    ┏━━┓
┃溶解┃←−┃衝撃┃←−┃硬化┃
┗━━┛    ┗━━┛    ┗━━┛
  ↑            /  ┌    /↑
  ↓          /      \/  |
┏━━┓    /        /┏━━┓
┃切断┃−/−−−−/→┃振動┃
┗━━┛/        /    ┗━━┛
  ↑  /        /          ↑
  ↓└        └            |
┏━━┓    ┏━━┓    ┏━━┓
┃炸裂┃←−┃収縮┃←→┃貫通┃
┗━━┛    ┗━━┛    ┗━━┛
収|                        |切
縮▼                        ▼断
┏━━┓    ┏━━┓    ┏━━┓
┃重力┃−≫┃ 闇 ┃≪−┃湾曲┃
┗━━┛湾曲┗━━┛重力┗━━┛
  /                        \
分解へ                      核熱へ
収縮 ムーンリットチャージ フェンリル 1 17 追加効果:暗闇
ダブルパンチ イフリート 30 56 二回攻撃
貫通 ポイズンネイル カーバンクル 5 11 追加効果:毒
クレセントファング フェンリル 19 19 追加効果:麻痺
振動 バラクーダダイブ リヴァイアサン 1 8  
ロックバスター タイタン 21 39 追加効果:バインド
硬化 アクスキック シヴァ 1 10  
メガリススロー タイタン 35 62 追加効果:スロウ
衝撃 ショックストライク ラムウ 1 6 追加効果:スタン
バーニングストライク イフリート 23 48 火属性ダメージ
溶解 パンチ イフリート 1 9  
切断 ロックスロー タイタン 1 10 追加効果:スロウ
ダブルスラップ シヴァ 50 96 二回攻撃
炸裂 クロー ガルーダ 1 7  
テールウィップ リヴァイアサン 26 49 追加効果:ヘヴィ


連携 召喚獣 履行 Lv 消費 効果 レベル1連携技

収縮:闇
貫通:光
振動:水
硬化:氷
衝撃:雷
溶解:火
切断:土
炸裂:風


レベル2連携技

重力:闇、土
分解:雷、風
湾曲:水、氷
核熱:火、光


レベル3連携技

闇=重力+湾曲(闇土水氷)
光=核熱+分解(光火風雷)
MB闇 フェンリル ハウリングムーン 1 全MP 必要最低MP:Lv×2、アストラルフロウ、闇属性
MB光 カーバンクル シアリングライト 1 全MP 必要最低MP:Lv×2、アストラルフロウ、光属性
プチメテオ 55 108 敵一体に光属性のダメージ
MB水 リヴァイアサン タイダルウェイブ 1 全MP 必要最低MP:Lv×2、アストラルフロウ、水属性
ウォータII 10 24 敵一体に水属性のダメージ
ウォータIV 60 118 敵一体に水属性のダメージ
MB氷 シヴァ ダイアモンドダスト 1 全MP 必要最低MP:Lv×2、アストラルフロウ、氷属性
ブリザドII 10 24 敵一体に氷属性のダメージ
ブリザドIV 60 118 敵一体に氷属性のダメージ
MB雷 ラムウ ジャッジボルト 1 全MP 必要最低MP:Lv×2、アストラルフロウ、雷属性
サンダーII 10 24 敵一体に雷属性のダメージ
サンダースパーク 19 38 範囲内の敵に雷属性のダメージ、追加効果:麻痺
サンダーIV 60 118 敵一体に雷属性のダメージ
MB火 イフリート インフェルノ 1 全MP 必要最低MP:Lv×2、アストラルフロウ、火属性
ファイアII 10 24 敵一体に火属性のダメージ
ファイアIV 60 118 敵一体に火属性のダメージ
MB土 タイタン アースフューリー 1 全MP 必要最低MP:Lv×2、アストラルフロウ、土属性
ストーンII 10 24 敵一体に土属性のダメージ
ストーンIV 60 118 敵一体に土属性のダメージ
MB風 ガルーダ エリアルブラスト 1 全MP 必要最低MP:Lv×2、アストラルフロウ、風属性
エアロII 10 24 敵一体に風属性のダメージ
エアロIV 60 118 敵一体に風属性のダメージ

イフリート父さんはシバ姐さんに強く、シバ姐さんはガルーダさんをいびり、
ガルーダさんはタイタンをたらしこみ、タイタンは爺を殴りつけ、
爺はうなぎを蒲焼にし、ヌルヌルした鰻をイフリート父さんは大嫌い。


04.5.28  フェンリル戦レポ

Q. フェンリルでまさかの敗北・・速攻お歌が飛んできて即ディスペ・・そのあと殴られくたばりました・・・。
仕方なく30分経つのを待ち出てみるとそこには召喚ptのご遺体の山が・・・Σ( ̄口 ̄;) 
Tellでお話してみると私たちを合わせて合計18体のご遺体が・・。
こんな事で、もう一回リベンジしょうかと思っているのですがよさげな編成をご教授くだされ・・・
ちなみに逝ったメンバーは(白/黒)(黒/白)(詩/白)(モ/忍)(忍/戦)(暗/シ)のLv70以上で行きましたが最初から全体ディスペが・・・。
やっぱり運かなぁ、、こればかりは・・・。ご指摘あったらお願いしますm(_ _)m


A.◇レベル的には足りてるし編成も悪くないので(ベスト構成ではないけど)運でしょうかねぇ。
 開幕の歌で総崩れなら、戦略以前の問題なので何が悪かったのかはわからないですが、まずは総崩れになったところを克服するのが大切だと思います。
 素朴な疑問だけど白さんはリレイズしてなかったのですか?


◇ちとつっこみを、、、フェンリルのデスペガは、食事以外のすべての効果を吹き飛ばします。リレイズも消し飛ぶことあります。
 あとルナーロア(デスペガ)がくるなんて幸運です。
 クレセントファングやエクリプスバイトが来て挑発が麻痺ったり、とんでもないダメージ受けたりすると危険になります。


◇上の構成だとモ/忍ってとこがつらいかな。タゲドリできそうにない。
 モ/忍を空蝉2あり挑発つきに変えれば勝てそうです。
 あと暗/シより暗/戦のほうがいいかも暗/戦でスタン挑発で少しなら維持できそう。
 空蝉1の張り替え時間くらいは稼げそうですね。

 あとは黒1なんで火力が問題かな。黒75なら比較的入りそう。
 黒の精霊が恐ろしいくらい効きますので。4系より3ガ系が効くはずです。


◇んと モ/忍でもたげはとれると思われます
 モ/忍 暗/忍で打撃のみでタゲとって勝ったと言う報告も聞いてます
 また、フェンリル自体通常ダメージの通りは良いのでモンクや暗黒も充分火力になります
 ただ、75PTでも壊滅する率はあり…ぶっちゃけ運の要素強いです

 私自身はサポ忍無しなので
 モ/戦×2 戦/忍 赤/ナ 召/白 白/黒 73以上だったかな?
 と言う編成でも勝ってます
 ガルモさんが盾役でしたが、ナ盾と受けるダメージがそこまで大きな差が感じない…てかでかすぎ…なのでHPで耐える方向性でした

 フェンリルのHPそのものは低いので
 開幕2回連携+MB(おぽおぽやイカロス使用)で1/3くらいまでへらせれる事もあります
 速攻火力PTもしくは空蝉2枚まわしPTが良いのでは?
 …ナ盾orモ盾以外でのクリアはしてませんが…
 ただし…空蝉はルナーロアではがされるので事故死率はあると思われます


◇1回目はナ暗モ白白詩で、
 2回目はナ白召召召召 で倒せました。
 いずれも、フェンリルのアストラル後に、祝福→インビンで立て直す戦法です。
 構成ですが、白のサポは召で真空を使った方が良いように思いますし、詩よりは黒/赤/召を入れて戦闘時間を短くする方が安定すると思います。
 ディスペガはあわてないで盾役にプロを張り直す、黒や暗は空蝉の張り直しをスタンでサポートするとか、落ち着いて対処すれば大丈夫かと。


◇構成は、戦/忍、暗/忍、暗/忍、赤/黒、白/召、黒/白、全員75でした。

  @前衛はあらかじめオポオポ+昏睡でTPをためる。
  A開幕デシメ>スピン(暗1人目)>MB
  Bデシメ(戦イカロス)>スピン(暗2人目)>MB
  C少し殴ってアストラルがきたので白の祝福で対応。
  Dこの時白に向いたタゲはスタン2枚と挑発で対応。
  E後は連携>MB、黒の泉で削りきり終了。

 詩人がいなくても前衛の攻撃は普通に通りました。
 フェンリルの攻撃力は異常に高いです、蝉の張替えには注意を!
 回復系アイテムは大目に用意したほうがいいかと思います。
 問題のルナーロアですが、やはりスタンで対応し空蝉、プロの張りなおし時間を稼ぎました。
 ざっと書きましたが、ピンチにも何度か陥りました。かなり運の要素が強い戦闘だと思います。
 落ち着いてがんばってください。


◇白70歳の自分から^^;;
 印スロウが効きます(白70で3回中3回ともはいりました)。
 開幕だとタゲとっちゃうので間をおいてから(前衛さんが連携ないしWS撃ってから)。
 あと、空蝉以外の強化魔法のはりなおしは考えず、ヒーラーはケアル5や4を惜しまず使う。
 とにかくHPゲージを見るくらいの気持ちが必要と感じました。
 薬品はスキあらばMPそこそこ残ってても使う、もしくは女神>インビン後に、てな具合です。


◇タゲを取るという意味がちがうので付け加えておきます。もちろんモ/忍でタゲはとれます。
 そういう意味でなくて実際に何度もあったんてすが、1000-2000ダメージ受けてそこですぐタゲをとれる確立が最も高い挑発をもってないと意味がないということです。
 つまり、モ/忍だと挑発アビ持ちのようにコンスタントにタゲはとれないからダメとまで言いませんが、つらいということです。
 確実に勝ちにいくには、空蝉2をもった挑発付きを2-3人、黒(精霊のレジから考えてlv72以上)2-3人と白(レイズ3, MPの量が多い)の構成がいいと思います。
 他のパターン構成もあるかと思いますが、勝つための1つのパターンがこれだと思います。


Q.フェンリルって他と違って接近ダメージ通るのですかぁーなるほど。
 素朴な疑問なのですが、フェンリルの玉もらって、すぐにでもフェンリル戦いけるのですが、フレのヘルプで、他の召還戦を手伝ってあげたいのです。
 それって可能でしょうか?他の手伝ったら、息吹取り直すことになるのでしょうか?

A.月の呼び玉を持っていれば、他召喚獣戦も息吹を取り直せば行けます。
 月の呼びタ玉自体も勝たない限りなくならず、勝った後も1日後に息吹き揃えずにもらいに行けます。

04.3.1  新・息吹の報酬

今回新しく出た、召喚戦後の報酬ですが

風 : 空気の水 : 大量の酸素が溶け込んでいる不思議な水
火 : エギルの松明 : 古代の神々の木で作られたと伝えたれる松明
水 : ネプトの目 : 巨大な水竜の目玉と伝えられる美しい宝玉
土 : 砂漠の光 : 高熱病に効くと伝えられる秘薬
雷 : 長老の杖 : 遠国の大森林に生えると伝えられる長老の木の枝
氷 : サビトレール : さびを氷結させて取り除く特殊な薬品
闇 : 古代種のカギ : 古代人が使っていたと伝えられる奇妙な形のカギ。

これらを7つ集めて、ノーグ:モグがいる部屋の一番上の一番奥のNPCに渡す。

しばらく待つと

エボカーリング
指 全種 Rare Ex MP+25 召喚魔法スキル+10 召喚獣維持費-1 /Lv71〜召

くれます。ちなみこれらのアイテムは歴代FFシリーズに出てました。

04.3.1  040226 新召喚獣 フェンリル

ウィンクエ:月の導き (フェンリル習得)

依頼者:  リーペホッペ(Leepe-Hoppe)   / ウィンダス水の区・鼻の院屋上
依頼内容:
 カーバンクルが訴えている「6つの息吹」を集めてほしい。
 そして導かれるは、「満月の泉」……。

ムーンリットチャージ
クレセントファング
ルナークライ
ルナーロア
上弦の唸り
下弦の咆哮
エクリプスバイト

ハウリングムーン
Lv5
Lv10
Lv21
Lv32
Lv43
Lv54
Lv65

MP17
MP19
MP41
MP27
MP46 効果時間3分
MP57 効果時間3分
MP109

アストラルフロウ
追加効果:暗闇
追加効果:麻痺
敵の命中率と回避率ダウン
範囲内の敵の魔法効果を2つ消し去る
範囲内のパーティメンバーの能力アップ
範囲内のパーティメンバーの命中率と回避率アップ
3回攻撃

最低必要MP:レベル×2MP。全魔力を使って範囲内の敵に闇属性ダメージ。

上弦の月の効果
月齢で効果が変化します。

月齢
新月 1 7
三日月 2 6
七日月 3 5
上弦の月 4 4
十日夜 5 3
十三夜 6 2
満月 7 1
十六夜 6 2
居待月 5 3
下弦の月 4 4
二十日余 3 5
二十六夜 2 6

A= STR、DEX、VIT
B= AGI、INT、MND、CHR

つまり、満月に近いほど前衛向け、新月に近いほど後衛向け。
上弦、下弦の月の時は、均等に4ずつアップ。


※下記の値はFAでないものも含まれてますが、大体こんな感じらしいです

        |  ルナークライ    .|   上弦の唸り   . |  下弦の咆哮
----------+------------------+-------------------+-------------------
効果     |  敵命中回避↓  ...| 味方全ステータス↑ |  味方命中回避↑
----------+------------------+-------------------+-------------------
新月     | 命中-1  .回避-31 .| STR系+1 INT系+7 . | 命中+1  .回避+25
三日月   | 命中-6  .回避-26 .| STR系+2 INT系+6 . | 命中+5  .回避+21
七日月   | 命中-11 回避-21 .| STR系+3 INT系+5 . | 命中+9  .回避+17
上弦の月 ..| 命中-16 回避-16 .| STR系+4 INT系+4 . | 命中+13 回避+13
十日夜   | 命中-21 回避-11 .| STR系+5 INT系+3 . | 命中+17 回避+9
十三夜   | 命中-26 回避-6  | STR系+6 INT系+2 . | 命中+21 回避+5
満月     | 命中-31 回避-1  | STR系+7 INT系+1 . | 命中+25 回避+1
十六夜   | 命中-26 回避-6  | STR系+6 INT系+2 . | 命中+21 回避+5
居待月   | 命中-21 回避-11 .| STR系+5 INT系+3 . | 命中+17 回避+9
下弦の月 ..| 命中-16 回避-16 .| STR系+4 INT系+4 . | 命中+13 回避+13
二十日余 ..| 命中-11 回避-21 .| STR系+3 INT系+5 . | 命中+9  .回避+17
二十六夜 ..| 命中-6  .回避-26 .| STR系+2 INT系+6 . | 命中+6  .回避+21
                                

STR系:STR、DEX、VIT
INT系: AGI、INT、MND、CHR


■フェンリルと闘うまでの手順■

1.火氷風土雷水の試練で戦闘勝利後にもらえる息吹(だいじなもの)を6つ集める。

※息吹を報酬(ギルやガルーダダガー等)と交換した場合は、
  リアル24時をまたがないと再度音叉をもらえないので注意して下さい。

2.ウィンダス水の区鼻の院屋上に居るタルNPCに話しかけるとクエ発生。
  カーバンクルの紅玉は再度取得する必要はありません。タルが持っています。
  (ウィンダスミッションのランクは関係ありません)

3.上記クエを受けた後、6つの息吹を持っている状態で再度タルに話しかけると
  だいじなもの「月の呼び玉」がもらえます。

4.「月の呼び玉」を持った状態でトライマライ水路奥にある満月の泉に行き、そこでフェンリルと戦闘です。
  これまでの試練と同様、最大6人までの1パーティ限定バトルフィールドになります。
  バトルフィールドに入る人全員が「月の呼び玉」を持っている必要があります。

 ※満月の泉はトライマライ水路の奥にあります。
  水路に入るには石の区のゲートパスか魔封門の札か赤白黒の魔道士が必要です。
  フェンリル戦に挑むレベルの人ならゲートパスくらい持ってると思われます。

・勝つまで玉は消えません。
・一回クリアすれば日付変わった後話すだけで息吹なくても呼び玉もらえる。

■フェンリル戦報酬品
 ・フェンリルトルク
  首 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召 Rare Ex 日中:MP+30/夜間:敵対心-3/Lv70〜 All Jobs
 ・フェンリルピアス
  耳 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召 Rare Ex 日中:攻+10/夜間:飛攻+10/Lv70〜 All Jobs
 ・フェンリルケープ
  背 全種 戦モ白黒赤シナ暗獣吟狩侍忍竜召 Rare Ex 日中:防+10/夜間:敵対心+3/Lv70〜 All Jobs
 ・古代種のカギ


■バトルフィールドでの戦闘について■

 ・スタンは入る。フラッシュは入らない(光耐性?)。
 ・精霊も入る。相手は闇属性なので精霊の種類は何でもいいっぽい。
 ・履行も入る。
 ・物理も入る。
 ・移動速度が速い。
 ・攻撃速度が速い。
 ・物理攻撃がそこそこ強力。Lv.75ナイトが1発で200〜300食らう。
 ・敵フェンリルが使う「ルナーロア」を受けると強化魔法の効果が【全て】消える。
  プロシェルカロル等のかけ直し手順や後衛の位置取りなどについての作戦をしっかり立てておいた方が良さそうです。
 ・HPが比較的少ない。


戦闘報告

◆基本的に戦/忍とか忍/戦のノーダメージ盾が優秀。
 空蝉が剥がれると危険だが。

◆ 忍・シ忍・暗シ・後衛3人(詩人なし)
  忍とシでタゲ回し。
  忍が空蝉切れで被弾するときはダンス打ち込むか暗黒がシにだましいれてタゲをとって交互にタゲまわし。
  安定して勝利できるが野良だとうまくタゲまわしできるかが問題。

◆ 忍・アタッカー2人・後衛3人(詩人)あり
  忍がメイン盾やってマンボマンボでよけまくる。
  アタッカーがサポシで忍にダマシ入れればタゲ安定固定。
  フェンリルに歌けされたら詩人は即歌いなおしで問題なし。
  忍の腕次第ですが、これも勝てます。

◆ シ忍・詩・他4人
  基本戦術はAと同じだがシにタゲ集中させるのが要。
  ダマシ基本になるが、1回くずれると止まらない。

◆ 忍・詩なしPT
  勝ったことないです;;

*全てに共通ですがアストラルくらったら白が祝福して立て直す事。
 忍、詩なくても勝てると思いますが、野良でやる場合、よほどうまくやらないとキツイかも・・・


◆召喚士75*3、73(私)71、70の6人で行ってきました。
 曜日属性の召喚獣(シヴァでした)を全員召喚して、シヴァねーさん6人で殴らせました。
 結果的に言えば70オーバーの召喚6人なら雑魚すぎです。
 フェンリルのHPが半分ちょっと下くらいまで行った所で全員Lv70履行使ったらフェンリルがアストラルフロウ使う前に沈みました(;´Д`)

◆日付を挟んで2戦してきたのですが、前衛3.後衛3で2連勝してきました。
 前衛の2人はサポ忍もしくは忍なんですが、ディスぺガあっても余裕でした。
 うまくタゲまわし出来るかが勝負かと。
 後衛ですが、白赤詩。白赤黒でいきました。白赤はサポ召喚で。
 それでもMPはきついのでアイテム使ってます。
 赤はリフレしたらMPやばいだろうからやぐどり必須かな

◆忍者盾は運が良くないと危険。
 通常攻撃もはやく一気にはがされる。
 2>1と張り替えて2リキャストが30秒程度余ってる上体で1が消される。
 はがされた後、エクリプスバイト>通常攻撃で一発死にもありうる。
 エクリプス以外の範囲特殊が多めに繰ることを祈るしかない。
 アストラルは600〜900ほど。
 耐えられはするが、そのあと空蝉がはがされたら間違いなく死ぬ。

 かといってナイト盾はどうかというと自己ケアルの詠唱中断させられまくり。
 すぐ自分のMPが枯渇。
 後衛のケアルヘイトがすぐ高くなりタゲがいってしまう。
 もちろん後衛なんか一発殴られたらアボン

 幸いHPがそれほど高くないので短期決戦を挑むのが吉かと思われる。

◆3戦目にて勝利して来ました。編成は以下の通り。
 ナ(75)白(74)白(73)黒(73)黒(75)黒(75)
 とにかくアストラルフロウが来るまでは地道に削り、 フロウ後、メンバー全員がナイトさん付近に集合。
 祝福→インビン→黒さん三人離れて精霊全開&泉。
 印つければ白でもパライズ入りますし、黒さんのバインドも大丈夫でした。
 薬品は、後衛全員がヤグドリ。ナイトさんはハイポ。
 とにかくフロウを耐えられさえすれば、後は普通の編成でも何とかなるかな、という気がします。


◆75ナ/戦 モ/戦 白/召 黒/白 詩/白 70召/白で勝つ方法を教えてくれ。
A.ほぼこの構成で、既に3回勝ってる。 (モのとこが、暗とか戦。)

(1)真空大地(と念のためリレイズ)してBC入る。
(2)ナイトにミンネミンネ、アタッカーにメヌメヌ、後衛にバラバラして戦闘開始。
(3)後衛はフロウやルナーロア食わないくらいなるべく離れる。
(4)フロウ前に念のため闇カロル
(5)フロウ来たらナイトインビン、ナイトのHPはインビン中に満タンに。
(6)ナイト以外のフロウ食った人も、徐々にHP回復しておく。
(7)あとは、そのまま削れば勝ち。止めでアビ使おうが自由。

ポイントとしては、とにかくタゲをナイトに集中させること。
ナイトのHPは常に満タンキープすること。
フロウ後に焦って祝福は使わない方が安定。フロウ以外範囲攻撃はない。
ナイト回復してから、あとは落ち着いて順番に回復すればいい。


ナモ赤黒白詩のPTでフェンリル撃破成功したので流れだけ報告
ナモ:オポオポ+昏睡でTP300%後BC突入
詩:前衛マドカロル 後衛バラバラ
モ:ためる×10→ナ:釣り(9回目で)
モ:気孔弾→ナ:挑発+インビン+スピウィズ+イカロス
ナモ黒:連携開始(レタス+乱撃)+MB
詩:ソウルカロル モ:イカロス+夢想→百烈後夢想連打(要かばう) 黒:泉後ガ3+4系連打
ここでアストラル 白:走りこんで祝福
赤:ナのインビンきれるので連続魔ケアルモード
以後ナモ黒の間でタゲピンポン状態 → 撃破

赤と白さんに回復だけに専念してもらうと回復過剰のまま
終始戦闘できるので安全だと思いました。
連続魔ケアルはまじで有効
空蝉なくてもいけるぞみんながんばれ〜

04.2.24  カーバンクルミトン

「カーバンクルミトン」
Rare Ex 防5 MP+14 Lv20〜 召
隠し効果:カーバンクル維持費-4
ウガレピ寺院:トンベリ系NM”Crimson-toothed Pawberry”からのドロップ

◇ 参 考 ◇

カーミトンの取り方や???の位置については
http://zchance.cside21.com/ff11/lectuer/mpcut_equip/car_miton.html (カー君といっしょ
が一番わかりやすいと思う。

ウガレピ地図便利ガイド【FF11・マップガイド】
と合わせて参照するのがオススメ。


◇ 戦闘のポイント ◇

  1.必ず怨みをリセットしておくこと。

  2.???のある部屋にはトンベリが5,6匹いるのでまずはその掃除から。

  3.部屋の両端の通路にロボがいるので、余裕があれば一番部屋に近いやつだけでも倒しておいたほうがいいかも。
    (部屋の奥でやれば魔法反応しないかもしれないが確認したわけではない。)

  4.NMはPOPと同時にシアリングライトを使ってくるため、
    供物をトレードする人はストンスキンを忘れずに。
    トレードする人以外はシアリングライトが届かない位置に離れておく。

  5.NMは1分毎(?)にシアリングライトを使ってくるので回復はこまめに。

  6.急所突きは避けろ。

  7.あとはがんばれ。
くらいかと。

NM戦闘中に再POPした雑魚やロボがaddしてしまったりすると
NMを倒してすぐエスケせざるを得ない状態になることもあるので
  1.NMを倒したらすぐロットorパス。
  2.戦利品が分配されたら即エスケ。
といったことを事前に申し合わせておくと良い。

あと、NMをPOPさせる???は、NMを倒してから約15分で再POP。

◇ 補 足 ◇

恨み解除後はトンベリを避けるのが一番いいが、
絡まれたりしたら救援で倒すと恨みがたまらないよ。

部屋にいるトンベリは、約15分POPなので、その間に倒せばエスケとかいらないかな

(召喚士スレより転載)

04.2.24  カーくん釣り

Q.「アンティカ固まってるなー、召喚さん カーバンクルよろしく」って
一匹だけつれてきたんですが、あれは・・・なんだったんでしょう?

A.ペット釣りやかーくん釣りと呼ばれる、モンスター釣りのテクニックです。
スニークをかけて、カーくんで攻撃命令してもスニークが切れないのを利用したものです。

◇注意 インスニとアビリティの関係 ◇

「神獣の攻撃」でペットをけしかけた場合、インビは切れますがスニは切れません。
「神獣の帰還」でペットを戻した場合も、インビは切れますがスニは切れません。
ただし、「契約の履行」をやると、インビスニともに切れます。

◇ 方法 ◇

◆カーバンクルを使って固まっている敵の1体に攻撃すると固まっている敵はリンクしてこっちに向かってくる。
 で、カーバンクルが敵に攻撃し、リンクを確認したらたらすぐにカーバンクルを帰還させると
 カーバンクルが攻撃したモンスターだけこっちに来て残りの敵はこっちに来ない。

◆カーくんが戦い始めた時点でカーくんにリンクはするが
 そこで帰還させると赤ネームになってる奴だけが群れから離れて召喚士に向かってくる。
 召喚士自身(PTならメンバーも)が十分に距離とってないと(命令が届く距離を見極める!)全部向かってくるので注意
 (だからこそスニーク!)

◆獣のペット釣りと同じで、敵がリンクした後に解除しないと、意味がないので注意

◆召喚獣もペットも、本人がある程度敵に近づかないと 攻撃指示が出せないので気を付けて。
 (だからこそスニーク!)

04.1.14  多用履行の能力

FFXi召喚士:参照)

湧水 範囲治療&回復

基本的に白の状態回復魔法「ナ系」のものは治る。
HP回復量 : 47+レベルx3

湧水で回復できる状態異常
  ・沈黙 毒 暗闇 麻痺 石化 病気 悪疫

イレースで回復できる状態異常
  ・ディア&バイオ ラスプ等の魔法弱体系 ステータスダウン系 MPmaxダウン ヘヴィ バインド スロウ 麻痺 命中率ダウン 攻撃力ダウン

○湧水でもイレースでも回復できない状態異常
 ・呪い ・テラー ・呪祖 ・スタン


大地の守り 範囲ストンスキン

ダメージカット量 : 50+レベルx2


ルビーの癒し 範囲HP回復

HP回復量 : 8+レベルx2
ルビーの癒しII : 28+レベルx4

真空の鎧 範囲ブリンク

○防げるモンスターWS

オーク:バトルダンス
ヤグード:草払い
巨人:グランドスラム
サソリ:大暴れ
球根:スプラウトスピン
ウサギ:双爪旋脚
スライム:フレイドスプレッド
ウェポン:怒りの旋風
ドール:タイフーン
オポオポ:スピニングクロー
ドラゴン:ボディプレス
クリスタル戦士

×防げないもの

ガ系範囲魔法、蟻、骨、トンボ、蟹、ゴブ

なお、空蝉はブリンクの完全上位なので、ブリンクに上書きされずブリンクに上書きできる。
忍者盾でも真空使って問題なし。

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召喚士(SMN)取得クエ:7色の光

〜取得方法〜

1.Leech系が落とすカーバンクルの紅玉(ex+rare)を取得する。
    ↓
2.ウィンダス石の区北にあるお化け屋敷にいくとクエスト発生。
 (攻略内容:7色の光を集めて来いといわれる。)
    ↓
3.7色の光は各エリアの天候に対応しており、
どのエリアでもいいのでエレマークが右下にでている状態でエリア移動すると光が集まる。
チョコボ・テレポで移動してもOK、ただし、歩いてるときに天候が変わるといったんエリア移動しなければならない。
赤=熱波、黄色=砂塵、緑=強風、水色=雪、青=雨、紫=雷、橙=晴天
    ↓
4.7色集めた後、ラテーヌG−6のストーンサークルにある???に石をトレード。
    ↓
5.召喚士ゲット

〜現在の紅玉ドロップリーチまとめ(・∀・) デタ!! 〜

Leech出現エリア 紅玉 備考
バルクルム砂丘 Thread Leech Lv21〜25
出にくい。
オルデール鍾乳洞 Poison Leech Lv25〜27
Thread Leech Lv18〜21
ジャグナー森林 × Forest Leech Lv19〜21
Huge Leech Lv27〜29
Thread Leech Lv19〜22
ツェールン鉱山 × Leech Lv3〜5
ダングルフの涸れ谷 × Stickpin Lv7〜9
Wadi Leech Lv11〜14
パシュハウ沼 × Swamp Leech Lv13〜15(釣り)
Thread Leech Lv19〜22
Thread Leech Lv20〜23(釣り)
ロランベリー耕地 Big Leech Lv34〜36(釣り)
Horrid Fluke Lv28〜30(釣り)
Poison Leech Lv24〜26
ブブリム半島  出やすい?
シャクラミの地下迷宮  出やすい?
オズトロヤ城  
クフィム島  出るがレベル上げの邪魔になる
ボストーニュ監獄  
コロロカ  出やすい?(私はここでゲット)
海蛇の岩窟  出やすい?
聖地ジ・タ  ライバル少ない模様
 ゴブのお供は出さないっぽい。
ルフェーゼ野 Acrophiesを叩いてたらドロップしました。

◆PTで挑戦すると出やすい。
◆沼、ジャグナー、谷は現時点で取得報告無。
◆ツェールン鉱山は未確認。出たとの報告もちらほら。
◆ドロップ率は発売当初のサレコウベと同等かそれ以下くらい。
◆ドロップに関してはレベルは関係ない模様。
◆新エリア「コロロカ」でゲットした報告がりました。

〜各地の天候〜
★ダンジョン、クフィム、獣人の本拠、町中は駄目です

【火・熱波】
・バルクルム メリファト ロランベリー
※ヴァナ一週間で0〜3回くらい。砂丘は光、闇、雷に多い。メリファトは火、風の日に多い。

【氷・吹雪】
・ザルカバード バタリア ボスディン
※バタリアはかなり希。

【水・雨】
・ラテーヌ ブブリム ジャグナー パシュハウ ロラン
※ラテーヌ、パシュハウがねらい目

【雷・雷鳴】
・コンシュ ジャグナー パシュハウ
※コンシュタット高地、パシュハウ、クフィム(無理)が頻繁です。

【風・突風】
・コンシュ ラテーヌ タロ ブブリム
※ラテーヌ、タロンギが頻繁

【土・砂塵】
・コンシュ タロ バルクルム メリファト オズトロヤ(無理) バタリア
※タロンギ、バルクルムが頻繁



〜お天気一覧〜

コンシュタット 雷(土or風)
ラテーヌ 風水
タロンギ 土風
ザルカバード 氷闇
バルクルム 火土
メリファト 火土
ブブリム 風水
オズ 土火
ダボイ 雷水
ジャグナー 雷水
ラングモント
フェ・イン 氷闇
バタリア 土氷
クフィム 雷光
パシュハウ
ロランベリー 水火
ソロムグ 雷土
ジャグナー 水雷
要塞 土雷
古墳
オルデール 水風
聖地ジ・タ
アルテパ 火・土
ヨアトル 火・水

〜天気予報士〜

ジュノ上 G-6 Appollonia
ジュノ下 F-11 Shashan-Mishan
ジュノ港 K-8 Leffquen
バス商 H-9 Svana
ウィン港 L-6 Eye Bhithroh
セルビナ H9 Wachiwi
サンドリア 港
マウラ
〜お手軽コース例〜

ラテ<=>ジャグナを行ったりきたり(雷、風、雨)
雷を取ったら
ラテ<=>砂丘を行ったりきたり(熱、風、雨、土)
んで、終わったら峠を超えて氷河(雪)、もしくはテレポでヴァズ。
快晴はいったりきたりしてる間にたいてい取れます。
紅玉の詩

今日もリーチを狩りつづけました。
昨日もリーチを狩りつづけました。
解禁されてから、ずっとずっとリーチを狩りつづけてます。

みんな、セルビナデビューしました。
人によってはジュノにいってます。30近い人もいます。

僕はずっとリーチを狩っています。
シャクラミの暗いところで。今が昼なのか夜なのかも実感できずに。
一時期、非常に混み合ったシャクラミのリーチ部屋も、
時間によってはだいぶ空いてきました。

僕はずっとリーチを狩っています。
明日もリーチを狩っています。

運が悪い僕は、召喚士にはなれませんか?
運が悪い僕は、召喚士になってはいけませんか?

僕はリーチを狩り続けています。
僕は明日もシャクラミのリーチ部屋にいます。

僕はいつ、カー君をつれて青い空の下にでれますか?


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召喚士考察

召喚士のジョブ特性
Lv1 敵レーダー表示 レーダー上に敵が赤点で表示される
Lv10 MPmaxアップ MPmaxにボーナス付与
Lv15 クリアマインド MPヒーリング+3(15)
Lv20 レジストスロウ スロウに対して、少し耐性が上がる
Lv25 オートリフレッシュ MPが徐々に回復
Lv30 MPmaxアップII MPmaxにボーナス付与
Lv30 クリアマインドII MPヒーリング+6(18)
Lv40 レジストスロウII スロウに対して、少し耐性が上がる
Lv45 クリアマインドIII MPヒーリング+9(21) MP回復増加量+1(2)
Lv50 MPmaxアップIII MPmaxにボーナス付与
Lv60 レジストスロウIII スロウに対して、少し耐性が上がる
Lv60 クリアマインドIV MPヒーリング+12(24) MP回復増加量+1(2)
Lv70 MPmaxアップIV MPmaxにボーナス付与
召喚士のジョブアビリティ
Lv1 アストラルフロウ(SP) 召喚獣の真の力を引き出す
ペットコマンド(召喚後使用可能)
神獣の攻撃 モンスターに物理攻撃をさせる。獣使いの「たたかえ」
神獣の退避 召喚獣を自分の元に呼び戻す。獣使いの「もどれ」
神獣の帰還 召喚獣を帰す。獣使いの「かえれ」
契約の履行 召喚獣に特殊攻撃をさせる。獣使いの「ほんきだせ」

短剣:E 片手棍:C 両手棍:B 回避:E

武器 : ほぼ黒魔道士同等です。スキルは短剣&片手棍がE、両手棍がBみたいです。
防具 : 白魔道士と同等ですが、装備出来る盾が(フェアリーシールド、ウィンコンクエ装備以外)現在ありません。
各スキルは黒魔道士と同じですが、召喚魔法スキルが存在します。
召喚魔法スキルは現在及ぼす影響は不明です。



マクロは
/pet 神獣の攻撃 <st>
/pet 神獣の退避 <me>
/pet 神獣の帰還 <me>
/pet ルビーの癒し <st>
/ma カーバンクル召喚 <me>
などなど
召喚の「喚」が違ってたりし、「召還」とかになってたら発動しないコマンドの例

2時間アビ MP注意少ないと撃てません
/ja アストラルフロウ <me>
/wait 2
/pet シアリングライト <t>

レベルと召喚獣の技

光:カーバンクル 氷:シヴァ 風:ガルーダ 土:タイタン 雷:ラムウ 水:リヴァイアサン 火:イフリート
レベル 召喚獣 召喚獣の技 MP 備 考
ルビーの癒し 6 標的のHPを回復
アクスキック 10 物理攻撃
クロー 7 物理攻撃
ロックスロウ) 10 遠隔攻撃、追加効果:スロウ
ショックストライク 6 物理攻撃、追加効果:スタン
バラクーダダイブ 8 物理攻撃
パンチ 9 物理攻撃
ポイズンネイル 11 追加効果毒
10 各種II系魔法 24 敵にダメージ20前後。レジあり。
19 サンダースパーク 38 範囲内の敵に雷属性ダメージ。追加効果:麻痺
21 ロックバスター 39 追加効果:バインド
23 バーニングストライク 48 敵に火属性ダメージ
24 ルビーの輝き 44 範囲内のパーティメンバーにプロテスとシェルの効果
(防御値を見る限り10%アップ)
効果時間:3分
25 真空の鎧 92 範囲内のPTメンバーにブリンクの効果
効果時間:15分
26 テールウィップ 49 単体攻撃、追加効果:ヘヴィ
28 凍てつく鎧 63 範囲内のPTメンバーにアイススパイクの効果
効果時間:90秒
30 ダブルパンチ 56 2回攻撃
31 雷鼓 52 範囲内のパーティーメンバーにエンサンダーの効果
33 スロウガ 48 範囲内の敵にスロウの効果
35 メガリススロー 62 遠隔攻撃。追加効果:スロウ
36 風の囁き 119 範囲内のPTメンバーにHP100ほど回復。(レベル依存で上昇あり)
38 紅蓮の咆哮 84 ウォークライと同じ効果(攻撃力15%アップ)
39 スリプガ 56 範囲内の敵を眠らせる
42 雷電の鎧 91 範囲内のパーティーメンバーにショックスパイクの効果
44 ルビーの煌めき 62 範囲内のパーティーメンバーのステータスを
ランダムに10アップ(徐々に効果減少)
46 大地の守り 92 範囲内のパーティーメンバーに
ストンスキンの効果(20%カット)(150〜200無効化)
47 湧水 99 範囲内のPTメンバーのHP異常とステータス異常を回復
(+イレースとHP270回復)
48 ヘイスガ 112 範囲内の見方にヘイストの効果
49 ダブルスラップ 96 2回攻撃
55 プチメテオ 108 敵に光属性のダメージ320程度。
60 各種IV魔法 118 ダメージ350前後、レジされることもあり。
65 ルビーの癒しII 124 範囲内のパーティメンバーのHPを回復(300程度回復)
70 ラッシュ 164 5回攻撃
プレデタークロー 164 3回攻撃
マウンテンクラッシュ 164 追加効果:バインド
カオスストライク 164 3回攻撃 追加効果:スタン
スピニングダイブ 164 物理攻撃
フレイムクラッシュ 164 3回攻撃

※ 湧水(レベル47 リヴァイアサン)

ラスプのような弱体、ディアのような弱体、
攻撃力ダウン、防御力ダウン、クモのスロウ(ヘイストで直せないスロウ)・・・等、
イレースでは直せても湧水では直せない。
暗闇(ブライナ)、麻痺(パラナ)とか、イレース以外の回復魔法が用意されている物について直せる。

カニ・イモ・マンドラ・魚---雷鼓
トンボ・骨-------------大地の守り(範囲攻撃の痛い奴用)
モンクオーク----------凍てつく鎧 雷電の鎧
クモ・ジラMの狩人アリ--真空の鎧(シックル・イーグルアイはミス多くなる)
イモ-----------------ヘイスガ

70履行。ソムログのラプトルが実験台
 シヴァ : 688ダメ
 ラムウ : 1200ダメ
 イフリート : 1687ダメ
 タイタン : 1780ダメ
 リヴァ : 1790ダメ
 ガルーダ : 2020ダメ
以上の結果でした。


〜FAQ〜

Q.召喚獣と共に敵を倒したら経験値は減る?
A.減りません。

Q.召喚中に気を付けないといけないことは?
A.召喚中はマスターのMPが徐々に減っていきます。
  契約の履行もMPを大幅に消費します。MPが尽きると召喚獣はかえってしまいます。

Q.召喚獣の強さは?
A.マスターのレベル依存です。マスターより強めのようです。
  契約の履行の項目もレベルによって変わると思われます。

Q.サポ召で召喚獣出せる?
A.出せる。

Q.召喚獣にHPってあるよね?もし死んだらまたすぐ召喚かのうなのかな ?
A.HPが無くなった場合は強制帰還です。
  リキャスト可能であれば再召喚出来るかもしれませんが、そう言うときは大体自分が危ないです(;´Д`)

Q.風エレ召喚のスクロールは各地の召喚ヤグがおとす?
A.オズのYagudo Mendicant(未確認)とYagudo Oracle、メリファトのYagudoが落とすとの報告あり。ギデアスは不明。
  使うとAirSpiritという見た目はエレの召喚獣を呼び出します。
  風精霊はMP消費15で2づつMPが減っていく。
  風精霊は技無し。

  氷エレの召喚スクロールは、スヴァデーモン

〜 サポートジョブ考察 〜

基本的に使える武器が弱いので、肉弾戦には向きません。
如何に召喚獣を長持ちさせるかがポイントのようです。
ただし、まだまだ出たてなので、固定観念にとらわれることなく色々とチャレンジしてみましょう!!

白 : 攻撃面を召喚獣に依存します。PT戦向き。
黒 : ソロでは短時間戦闘を望めます。しかしMPの消費が激しいのでPTでは詩人が必須となるでしょう。
赤 : 最もマッチした組み合わせだと思われます。弱体で召喚獣を助けましょう。
召喚士向けの料理

バブルチョコ  MP初期回復+1 スタック可 30分
ウィザードクッキー  MP+12 MP初期回復+1 スタック可 30分
コインクッキー  MP+20 MP初期回復+1 スタック可 30分
ゴブリンチョコ  CHR-5 MP初期回復+2 スタック可 30分
キノコの串焼き  MP+10 STR-1 MND+3 MP初期回復+2 スタック可 30分
パママのタルト  MP+10 HP+10 DEX-1 MP初期回復+2 スタック不可 一時間
ハートチョコ  MP初期回復+4 スタック可 30分

光エレ検証

レベル35 スキル71(低い) 光曜日
クフィムで楽のコウモリやウェポンと戦ってみたり、戦闘後放置したりしてみた。

MP535で、MP尽きるまで維持して平均3回魔法使う。
使う間隔は気紛れとしか言い様がなく、非戦闘時に2回連続で使ったのでTP使用のWSではなさそう。

使った魔法は
ディアII バニシュII プロテスII シェル ケアルIII ケアルガII リジェネ
どうやら同レベルの白魔と同じ魔法が使えるらしい。
そのレベルでの下位互換魔法は使わなかった。
通常、召喚獣の全体履行はその召喚獣も対象に含むけど、ケアルガIIでエレのHPが回復することはなかった。
リジェネとバニシュIIの使用率が高いと感じた。

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召喚魔法の取得

基礎知識

クエ受けれる土地での名声が「ほとんどの人に知られている以上」で受けれます。

その国で殆どクエを受けてない人が連続クエを40回やっても発生せず、50回やると発生したとの報告があります。


○名声確認関係
サンドリア
名声評価NPC: 南サンドリア・レストラン『獅子の泉』 Namonutice(K-6エルヴァーン♂)
バストゥーク
名声評価NPC:バストゥーク港区・酒場前 Flaco(E-6ヒューム♂)
ウィンダス
名声評価NPC:ウィンダス水の区・レストラン Zabirego-Hajigo(F-10タルタル♂)
ジュノ
名声評価NPC:ジュノ下層・魔法屋の前 Mendi(H-8ヒューム♂)
ラバオ
名声評価NPC:Waylea(G-8ヒューム♀)
ノーグ
名声評価NPC:Vaultimand(H-8エル♂)
     

ラバオやカザムはサンドとかどっかの名声と共有っぽいですが、ノーグだけは名声独立しています。
ノーグはおそらく海流の回廊?にいるリヴァイアサンにいくためのもの。
カーバンクル以外の召喚獣取得

 各地の痛がりタルタルから音叉をもらってクリスタルの場所へ行きボスを倒す。
 戻って報告する時に、「 契約・ギル・アイテムが選択可能 」で、契約を選べば使えるようになる。
 *注:かなりの名声がないとクエ受けれない。音叉ない人は一緒に戦えない

 リージョン情報を見ると、「〜の回廊」という地名がある。
 ここに巨大クリスタルがあります。 ***** protocristalという名前です。
 振動の回廊だと、Earth protocristalがあります。
 このクリスタルに関するクエストを受けて「〜の音叉」を持ってクリスタルに触れるとバトルフィールドに突入し、
 召喚獣と戦って勝てば、その召喚獣を手に入れられる。

 クエストは、タルタルと各種族の二人組みが、各地に居ると思います。
 そこで受けられるようですが、まだ条件が不明です・・・・

 強さは全て同じという話で・・・シヴァに関してはLv60ptで、ハイポーションとヤグードドリンクを大量に使って勝てた、という話です。
 楽に勝つにはLv65くらい必要になるかもしれません。
 シヴァはダイヤモンドダスト、ガルーダはエアリアルを放つと千単位でダメージを受けるため、属性防御の強化も重要のようです。

試練 召喚獣 回廊へのエリア 痛がりタルタル 居場所
風の試練 ガルーダ テリガン岬 Agado-Pugado ラバオ・オアシス付近
土の試練 土タイタン 流砂洞 Juroro バストゥーク港・跳ね橋側
雷の試練 ラムウ ボヤーダ樹 Ripapa マウラ・宿屋2階前
水の試練 リヴァイアサン 怨念洞 Edal-Tahdal ノーグ・見張り塔付近
炎の試練 イフリート イフリートの釜 Ronta-Onta カザム・ワーコンダロ邸付近
氷の試練 シヴァ フェ・イン Gulmama 北サンドリア・見張り塔付近
アレキサンダー
オーディン
無(光) カーバンクル

各召喚獣とのバトルに関しては、「はうつーげっと召喚獣」を熟読しましょう。
ものすごく参考になります。


天晶堂名声


・属性図
炎→氷→風
↑     ↓
水←雷←土

光⇔闇

天体全図

召喚獣として存在するのは
カーバンクル、フェンリル(未実装?)、イフリート、タイタン、リヴァイアサン、ガルーダ、シヴァ、ラムウ。
データに実装されてるだけで、取得方法が実装されてるかは未確認。

精霊(エレ)の召喚
 風の契約書 オズ、ソロムグのYagudo Oracleが落とす(連れてるエレはどれでも落とす)
 氷の契約書 ズヴァのデーモンが落とす
 火の契約書 40BC
 雷の契約書 ?
 水の契約書 ウガレピ寺院のトンベリが落とす
 土の契約書 ?
 光の契約書 50BC(羊)、ウガレピ寺院のトンべリNM
 闇の契約書 ズヴァ内閣デーモンNM

【召喚獣】

拡張エリアで入手可能な召喚魔法のうち、各属性精霊召喚の魔法8種については、スクロールの状態であればトレードや売買が可能になっています。

契約の履行(召喚獣別)
・カーバンクル
ルビーの癒し LV1〜 MP6: 標的のHPを回復
ポイズンネイル LV5〜 MP10: 追加効果:毒
ルビーの輝き: 範囲内のパーティメンバーにプロテスとシェルの効果
ルビーの煌き: 範囲内のパーティメンバーの能力値をランダムに一つアップ
プチメテオ: 敵に光属性のダメージ
ルビーの癒しII: 範囲内のパーティメンバーのHPを回復
◎ シアリングライト: 最低MP:Lv*2MP。全魔力を使って範囲内の敵に光属性ダメージ

・イフリート
パンチ :物理攻撃
イフリート LV37〜 紅蓮の咆哮:ウォークライと同じ効果(攻撃力15%アップ)(消費MP86)
ファイアII :敵に火属性ダメージ
バーニングストライク: 敵に火属性ダメージ
ダブルパンチ: 2回攻撃
ファイアIV :敵に火属性ダメージ
フレイムクラッシュ: 3回攻撃
メテオストライク: 敵に火属性ダメージ
◎ インフェルノ: 最低MP:Lv*2MP。全魔力を使って範囲内の敵に火属性ダメージ

・タイタン
ロックスロー: 遠隔攻撃。追加効果:スロウ
ストーンII: 敵に土属性のダメージ
ロックバスター: 追加効果:バインド
メガリススロー: 遠隔攻撃。追加効果:スロウ
ストーンIV: 敵に土属性のダメージ
マウンテンクラッシュ: 追加効果:バインド
ジオクラッシュ: 土属性ダメージ。追加効果:スタン
◎ アースフューリー: 最低MP:Lv*2MP。全魔力を使って範囲内の敵に土属性ダメージ

・ガルーダ
クロー: 物理攻撃
エアロII: 敵に風属性のダメージ
風の囁き: 範囲内のパーティメンバーのHPを回復する
ヘイスガ: 範囲内のパーティメンバーにヘイストの効果
真空の鎧: 範囲内のパーティメンバーにブリンクの効果
エアロIV: 敵に風属性のダメージ
プレデタークロー: 3回攻撃
ウィンドブレード: 敵に風属性のダメージ
◎ エリアルブラスト: 最低MP:Lv*2MP。全魔力を使って範囲内の敵に風属性ダメージ

・シヴァ
アクスキック: 物理攻撃
ブリザドII: 敵に氷属性のダメージ
凍てつく鎧: 範囲内のパーティメンバーにアイススパイクの効果(LV28〜)
スリプガ: 範囲内の敵を眠らせる
ダブルスラップ: 2回攻撃
ブリザドIV: 敵に氷属性のダメージ
ラッシュ: 5回攻撃
ヘブンリーストライク: 敵に氷属性のダメージ
◎ ダイヤモンドダスト: 最低MP:Lv*2MP。全魔力を使って範囲内の敵に氷属性ダメージ

・リヴァイアサン
バラクーダダイブ:物理攻撃
ウォータII:敵に水属性のダメージ
テールウィップ:追加効果へヴィ
スロウガ:範囲内の敵にスロウの効果
ウォータIV:敵に水属性のダメージ
スピニングダイブ:物理攻撃
グランドフォール:敵に水属性のダメージ
◎ タイダルウェイブ:最低MP:Lv*2MP。全魔力を使って範囲内の敵に水属性ダメージ

・ラムウ
ショックストライク:追加効果スタン
サンダーII:敵に雷属性のダメージ
雷鼓:範囲内のパーティーメンバーにエンサンダーの効果
サンダースパーク:範囲内の敵に雷属性ダメージ 追加効果麻痺
雷電の鎧:範囲内のパーティーメンバーにショックスパイクの効果
サンダーIV:敵に雷属性のダメージ
カオスストライク:3回攻撃 追加効果スタン
サンダーストーム:敵に雷属性のダメージ
◎ ジャッジボルト:最低MP:Lv*2MP。全魔力を使って範囲内の敵に雷属性ダメージ

アーティファクト

注意(公式

■召喚士のアーティファクト装備のクエストにおいて、「人形使い」「同窓の輪」をコンプリートせずに、
クエスト「誰そ彼そ」を受けられる場合がある不具合が確認されました。

そのため、7月18日(金)20:10頃に下記エリアの再起動を行い、本不具合の修正を行いました。

  対象エリア:ウィンダス石の区

※既に上記条件により当該クエストをオファーされてしまった方は、
 そのままではクエストに支障をきたしますので、
 もう一度ウィンダス石の区の"Door:House of the Hero"に話しかけてください。
 オファーリストから当該クエストが消え、通常の条件でクエストを進めることが可能です。

 また、本不具合に該当しないタイミングで "Door:House of the Hero"に話しかけても問題はありません。


■AF1 ウィン石の区お化け屋敷
  →バス土の音叉くれるタル
  →流砂土クリスタル
  →バス土の音叉くれるタル
  →ウィン石校長
  クエスト終了時にククルカンスタッフ入手

■AF2 ウィン石校長(アストラガルス4つトレード)
  →耳の院・目の院・シャントット
  →サンドの痛がり樽
  →フェインBCで球根6匹とバトル
  (上限65の1PTで死ぬほど余裕。詩人・覆掘・br>   65ナイト、海串、ディフェンダーで被ダメ12〜30)
  クエスト終了時にエボカースパッツ入手

■AF3 ウィン石の区お化け屋敷
  →校長
  →マウラの音叉タル
  →雷鳴の回廊でウェポン2匹とバトル
   (TP吸収と、エンアスピル使ってくるタイプ)
  →校長
  →ラバオ音叉タル
  →突風の回廊でマンティコア1匹とバトル
   (ディスペガ、サイレガ使ってくる。65ナイトで披ダメ100程度
   火炎の息で500(範囲)リドルでMPMAXダウン)
  →校長(終了)
  クエスト終了時にエボカーホーン入手

■魔手は海蛇の岩窟のコッファー
■両足は水路のコッファー
■胴はウガレピ寺院のコッファー
人形使い  AF1

ククルカンスタッフ (両手棍) D22 隔366 MP+20 LV41〜

依頼者 : カーバンクル(Carbuncle)/ウィンダス石の区・英雄の家

「カーバンクルが告げる不思議な言葉。
 冒険者たちから力を奪い続けている略奪者がバストゥークにいるらしい。
 誰も気づいていない事実に迫るべくバストゥークへ旅立つ必要がある。」

バストゥーク港区にいる土の音叉をくれるタルから土の振り子もらう。
流砂洞の土の試練のクリスタル(召喚獣タイタンの)の所へ行き、NMゲイザーを倒す。
タルに報告し、ウィンダス石の区の校長先生に話すとクリアとなる。

他のAFと同じクラスのNMなら、Lv40〜は6人PT、Lv60くらいだと3〜4人

同窓の輪  AF2

エボカースパッツ (両脚)防25 MP+15 Lv52〜 回避スキル+10 召喚獣:命中率アップ 敵対心-2

依頼者 : カーバンクル(Carbuncle)/ウィンダス石の区・英雄の家

「カーバンクルがくれた不思議な紅玉。
 その力がコルモル博士の記憶を目覚めさせ、数代前の魔法学校ハイクラスの生徒たちを再び繋ぐことになる。」

ウィンダス石の区の校長先生にアストラガルス(骨工目録、風:巨大な大腿骨+黒インク+獣人の血)を4つトレードする。
耳の院、目の院、シャントットの順に移動する。
サンドリアの氷の音叉のタルに話して氷の振り子をもらう。
フェ・インの凍結の回廊に行き、氷のクリスタルでNM球根6匹と戦う。
倒したあと報告すればクリアとなる。

Lv60以上が6人くらいで挑戦してみましょう。

誰そ彼そ  AF3

エボカーホーン (頭)防15 MP+20 INT+3 Lv60〜 召喚魔法スキル+5 召喚獣:敵対心-3

依頼者 : カーバンクル(Carbuncle)/ウィンダス石の区・英雄の家

「カーバンクルが助けを求めている。
 略奪者の持つ魔導球に蓄えられた力……
 それはとうとう、世界に分かれたカーバンクルたちをも取り込むほどになってしまった。
 一刻も早く手を打たねばならない。」

ウィンダス石の区の校長先生に話したあと、マウラにいって雷の試練のタルと話す。
雷鳴の回廊でNMウェポン2匹と戦い、校長先生に報告する。
ラバオに行き、風の試練のタルと話して、突風の回廊に向かう。
NMマンティコア1匹と戦い、これに勝利して校長先生に報告すれば完了となる。

Lv60以上が6人くらいで挑戦してみましょう。
ボルグヘルツの失われた魔手 AF4 

エボカーブレーサー (両手)防11 MP+15 VIT+4 Lv54〜 召喚獣属性のダメージを時々MPに変換 召喚獣:敵対心-2

依頼者 : ガスラム(Guslam)/ジュノ上層・防具屋

「この世のどこかに100年にひとりの名匠とうたわれた職人ボルグヘルツの特製の小手があるという……。」

・前半
AF1が終了していること。
海蛇の岩窟のTreasure Cofferからだいじな物「古びた小手」を入手する。
鍵は不明。レベル65から見て楽のモンスがドロップする模様
Treasure Cofferの位置は、FFXIのなんかを参照。

・後半
ジュノ上層の防具屋でガスラムに話し、天晶堂のミスラと話し、港の免税店前の???をターゲットするとイベントが発生する。
ボルグヘルツと契約すると、ズヴァール城から「闇の炎」を持って来いといわれる。
ズヴァール城外郭の最奥のデーモンの密集地帯にTorchがあり、調べるとボム型のNMのDark Sparkがわくので倒すと「闇の炎」が手に入る。
これを持って再びジュノ港の???を調べれば小手が手に入る。
AF5

エボカーピガッシュ (両足)防10 MP+15 AGI+5 Lv56〜 召喚獣:回避率アップ 敵対心-2

AF4を受けるかコンプしていれば トライマライ水路のTreasure Cofferからでる。
鍵はFleshcraver、Mindcraver、強い方のカニ、強い三連コウモリなどが落とす。
Treasure Cofferの場所は、FFXIのなんかを参照。
・1枚目のMAPのI-9
・2枚目のMAPのD-9の小部屋2箇所
・2枚目のMAPのE-10の小部屋
など。

AF6

エボカーダブレット (胴)防35 MP+15 MND+3 Lv58〜 召喚獣属性の耐性+20 召喚獣:敵対心-2

AF4を受けるかコンプしていれば ウガレピ寺院のTreasure Cofferからでる。
鍵はTonberry Stabber、Tonberry Pursuerなどが落とす。
Treasure Cofferの場所は、FFXIのなんかを参照。
・トンベリNPCのいる部屋(G-10)
・ウガレピの鍵と高僧の鍵を使って入る部屋(E-7)
・隠し部屋(G-8)
・ガーディアンの守っている部屋の中の階段のテラス

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召喚士めも

(03.11.11)
Q.召喚魔法スキルについてですが、全然上がらなくてこまってます。
70になってから、まとめてスキルあげしようと思って、カンストしてから、上げ始めました。
200近くまでは、もともとあったのですが、今、ほとんど上がらないのです。

A.召喚魔法スキル 青くなりました。
かかった時間は、「〜しながら」あげたので、正確には、出せないですが、装備補正なしで、スキル202〜244を上げるのに、日数的には「リアル1週間」かかりました。
 202〜220の間は、サポシーフで、戦闘しながら、獣人貨幣を盗み、盗むのインターバル時間や戦闘後に余ったMPで召喚魔法を繰り返し、MP使い切ったら、モグマラソンでMP全快の繰り返しをしてました。
 しかし、あまりに時間対効果が、悪すぎるので挫折して、220〜244の間はひたすら、召喚つづけてました。(特に240〜244は、極端に上がりが悪かったです。)

 スキル青で、装備ブーストで召喚魔法スキル256まで上げて、楽の敵と戦いましたが、結果は・・・・・
 あまり、207と256の差は極端に体感できるものはありませんでした。
 
 これから、召喚育てる方々へ!!
 召喚魔法スキルは、あとで、まとめて上げようとは、考えない方がいいです。
 たとえ、「こまめに上げる」、「まとめて上げる」どちらも、かかる時間は同じだとしても(厳密には、かなり違いがでるとおもいますが)、
 まとめて上げる場合は、本人への精神的負担が、バカにならないです。

 少なくとも、現在レベルのレベル3下の青キャップ位は、維持し続けるのが、おすすめです。
 (現在レベルの青キャップまで上げようとすると、間際で極端に上がりが悪くなるようなので、本人の時間の余裕で、残りを上げたほうが、いいかと。)
体験談がありました。

リヴァイアサンとイフリート倒してきました。
これで全て揃った。
リヴァイアサンのいる怨念洞いくまでの道のりですが、結構複雑な為に下調べを
しておいた方がいいと思います。
ちなみに地上から入れる怨念洞はハズレ。
もう一方の怨念洞の落とし穴に落ちると、クリスタルある場所に出ます。(座標忘れた)
イフリート、リヴァイアサン共に戦法は他の召喚獣と同じ。
ただリヴァイアサンは物理攻撃も強い気がしたので、防御力も高い方がいいでしょう。

ちなみに貰えるアイテム。
イフリート
 イフリートブレード D36 隔236 STR+3 攻+10 追加:火ダメージ LV65 戦シ暗獣狩侍
 ファイアベルト 防6 氷耐性+20 水耐性-20 火曜日:STR+3 LV65 ALL
 ファイアリング 防2 火曜日:HP-15% 攻+15 飛攻+15 LV65 ALL

リヴァイアサン
 リヴァイアサンロッド D22 隔288 MND+3 追加:水属性ダメージ LV65 白黒召
 ウォーターベルト 防6 火耐性+20 雷耐性-20 水曜日:MND+3 LV65 ALL
 ウォーターリング 防2 水曜日:MP-15% コンサーブMP+15 LV65 ALL


名声上げ

サンドリア :バスの錬金術ギルドで「コウモリの翼」を買って、北サンドリアでトレード。
ウィンダス :バスの詩人ショップで「コルネット」を購入し、石の区でトレード。
バストゥーク:各種マラソンぐらいか・・・
天晶堂   :ひたすら亜鉛鉱を渡す。もしくはノーグの連続クエをこなす。

各国で名声を稼ぐ
国別連続クエスト
●バス
砂の道を拓く
釣りとバケツの関係
灯台もと暗し
エルヴァーンの彫金師
カマドに火をつけて
豊かな食卓
グンダルフの奇石
セイレーンの涙
男の仕事(手紙を見ない)
ツェールン鉱山の大掃除
スモークオブザマウンテン
砂漠に舞う光
黒の技
買い取りなら天晶堂(天晶堂)

●サンド
闇への抵抗
火打石の調達
商人のお願い
甘い蜜の誘惑
固い殻
トラの牙
脅迫者
吸血鬼護身術
ブルゲール商会の密輸(天晶堂)

●ウィン
教材募集
仲良くしたい?
クロウラーを狩るもの
マンドラゴラの軌跡
競売所の手紙
帽子屋の宣伝
貴婦人の所望
ララブのしっぽ亭
魔法の水
花と修羅
いきなりウィンダスの危機
NEWガーディアンの誕生
特製シチュー
売れ筋商品
双子石の絆
おさかなチェック
天晶堂名声と密輸 (召喚士スレ 580さん)

今日から寝る前に必ず密輸をやってごらんなさい。
黒17はありますよね?

1.まずはサンドに行ってサンド港にHPを移す。
2.そして密輸クエを受け、船にのり、成功したら走ってジュノの天晶堂で報告、報告終わったらすぐデジョン。
3.デジョンしたらすぐサンドの天晶堂に行き報告し、また次のクエを受け。

1〜3の繰り返しです。

脇目もふらずに走ってやれば、デジョンでサンド港に戻ってきた3分後ぐらいにサンドからジュノ行きの船がでます。
待ち時間ほとんどなし。

これを、失敗するまで繰り返します。
以前、天晶堂の買い取り価格が密輸で上がると聞き、毎日これをやってました。
かなりやってもほとんど上がらずバカバカしくなってやめたのですが、
このおかげでノーグの音叉クエは初めてノーグに行った日に受けられました。
帯クエは一つもやってないし、亜鉛鉱も1度しか渡してないです。
密輸の成功回数はおそらく20回ぐらいだと思います。
成功率は大体3分の2ぐらいかな。失敗したらその日はそれで終わり。
成功したら失敗するまで・・・といってもたまに成功しつづけるときがあり、さすがに眠くなったら寝てました。

ガンバレ

Q.そろそろ試練に興味が出てきたのですが、試練は何回でも受けられますか?
  報酬の召喚条件と武器の両方が欲しいのですが。

A.何回でもうけれます。
  ただし、毎回音叉がなくなるので、必ず音叉をもらいなおしてください。
  試練をクリアして痛がりタルに報告すれば、そのあとすぐにもらえます。

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   <⊃爻⊃       ^ ̄(*゚▽゚)  < みんなにプチメテオ♪        
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  ん_._/ハレ〜   @ ゝ(,,η,,η                         


  _ _ノノ_
  〈>´  ` くノ
  i i ノノ )))
∩.ルiリ ' 。'ノ! 0 θ
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(( く_/_|l-リ > 0 θ      ☆
   し' し'      ☆    ,ハ. ,ハ
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              (:::::::ヽノ > ゚ -゚ノ.ノ::::::) 
   ,γ´⌒ヽ      ヽ;;;;;;とニ~^x^)づ;;;ノ  .
   7 ノノ凵j)       `ヮ´ )  (`ー´   
   ル!! ゚ ヮ゚ノ!       ((  ( ノ_⌒)    
    <つ爻(つ   .    ijj  ノ ノ( イ     
   ノ  |X| ヽ、         し' `´     
  ん_._ノ凶レ〜'