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08.3.13  一人連携と石火之機の使用例

○石火之機
 次のウェポンスキルの消費TPが100になる。

外部板:侍スレより転記)

●いずれの連係も破軍、鬼丸、牛切、神息などの武器で普通の装備があれば出来る連係。
 攻撃のタイミングを調整するのが大事で「攻撃×2」の部分が最大の難関と考えればおk。
 上が一番簡単、下が一番難しいので、何処まで出来るか腕試しをしてみると良い。

「黙想のみで月光→花車」
 次の攻撃が出る直前に黙想して月光→攻撃×2の直後に花車。

「黙想と石火で雪風→月光→花車」
 石火→次の攻撃が出た直後に雪風→次の攻撃が出る直前に黙想して月光→攻撃×2の直後に花車。

「黙想と石火で騙し雪風→不意月光→花車」
 石火→次の攻撃が出た直後に即騙し雪風→不意して次の攻撃が出る直前に黙想して月光→攻撃×2の直後に花車。

「黙想と石火で雪風→騙し月光→不意花車」
 石火→次の攻撃が出た直後に雪風→騙しして次の攻撃が出る直前に黙想して月光→攻撃×2の直後に不意花車。

「黙想と石火と明鏡で陽炎→陣風→光輝→雪風→騙し月光→不意花車」
 石火→次の攻撃が出た直後に陽炎→次の攻撃が出る直前に黙想して陣風→攻撃×2の直後に光輝→明鏡を使い雪風→騙し月光→不意花車。

「黙想とジャンプ系で雪風→月光→花車」
 次の攻撃が出る直前に黙想して雪風→攻撃×2の直後に月光→ジャンプとハイジャンプを使い花車。

「黙想と石火とジャンプ系で光輝→雪風→月光→花車」
 石火→次の攻撃が出た直後に光輝→次の攻撃が出る直前に黙想して雪風→攻撃×2の直後に月光→ジャンプとハイジャンプを使い花車。

「黙想と石火とジャンプ系と明鏡で轟天→陽炎→陣風→光輝→雪風→月光→花車」
 石火→次の攻撃が出た直後に轟天→次の攻撃が出る直前に黙想して陽炎→攻撃×2の直後に陣風→ジャンプとハイジャンプを使い光輝→明鏡を使い雪風→月光→花車。


●光輝等より雪月花のが強いからそちらを多用した方が良い筈なので

4連なら 花車←月光←雪風←月光
5連なら 花車←月光←雪風←月光←陣風
6連なら 花車←月光←雪風←月光←燕飛←花車
7連なら 花車←月光←雪風←月光←陣風←陣風←花車

これならWSの種類も4〜5種類で済むのでマクロにも優しい。
Lv上げしてた頃は壱〜九までズラリと並べてたんだけどなw

〆は雪月花なので見やすく逆順に書いて矢印の向き調整してある。
また実際は4連までしかやったことないので、5〜7連は間違ってる可能性もあるので注意。

07.9.5  現在のアビリティ・ジョブ特性

短剣E 片手剣C+ 両手槍B 両手刀A+ 片手棍E 弓術C+ 投擲C 回避B+ 受け流しA

習得
Lv
能力名 種別 効果
時間
再使用
時間
能  力  (FF11用語辞典より
1 明鏡止水 アビリティ
(2Hアビ)
30秒 2時間 ・発動した瞬間にTPが300なる。
・効果時間内はWSのTP消費が100になる。
・WSを使用した時点のTPの値でTP修正が決まる。
・連携受付時間及びMB受付時間が、連携の回数にかかわらず一定に維持される。
・効果時間中は一部アビリティとアイテム以外ではTP増加はしない。

使い方例
・一人連携 雪月花 (雪風→月光→花車)
・黙想やイカロスと組み合わせTP300を維持しながらの、
 スピリッツウィズインやサイドワインダーの連打。
・ムーンライト連射によるMPの急速回復。
5 護摩の守護円 アビリティ 1分 10分 範囲内のPTメンバーがデーモンキラーの特性を得る。
5 レジストブライン I 特性 - - 暗闇に対して、少し耐性を得る。
10 ストアTP I 特性 - - 攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +10%
15 心眼 アビリティ 30秒 1分 敵の近接物理攻撃を1回だけ確実に回避する事ができる。
空蝉とは異なり、魔法は回避できない。
20 残心 I 特性 - - 10%の確率で攻撃失敗時に再度攻撃することがある。
ブリンク、空蝉等で攻撃を回避した場合も発動対象となる。
残心攻撃は通常の場合よりも命中率が高くなる。
25 八双 アビリティ 5分 1分 両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る。
星眼とは相互に上書きする関係にあるため、両アビリティの効果を同時に得ることはできない。
ヘイスト +10% 命中 +10
STR上昇 侍Lv/7 (侍75で+10、サポ37で+5)
25 レジストブライン II 特性 - - 暗闇に対して、少し耐性を得る。
30 黙想 アビリティ 8秒 3分 使用した直後にTPが20溜り、以後2秒ごとに100まで20ずつ溜まる。
(サポ侍では12ポイントずつ増加し、合計60まで)
明珍桃形兜で+20、早乙女筒篭手で+20 併用可
30 ストアTP II 特性 - - 攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +15% (今までの10%+5%)
35 星眼 アビリティ 5分 1分 両手武器使用時に心眼にボーナスを得る。
八双とは相互に上書きする関係にあるため、両アビリティの効果を同時に得ることはできない。

・「星眼」の効果中はジョブアビリティ「心眼」の使用間隔が50%に短縮される。
・「心眼」によって攻撃を回避した際に、「心眼」の効果が継続する可能性のほか、
 カウンター攻撃を行う可能性が付与される。
・「心眼」の効果が継続する確率は、効果発動時からの経過時間に応じて、徐々に低下する。
 運にもよるが心眼発動から約10秒は回避し放題になる。
35 残心 II 特性 - - 20%の確率で攻撃失敗時に再度攻撃することがある。
40 デーモンキラー 特性 - - デーモン類と戦っていると、稀に敵をひるませることがある。
45 レジストブライン III 特性 - - 暗闇に対して、少し耐性を得る。
50 ストアTP III 特性 - - 攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +20% (今までの15%+5%)
50 残心 III 特性 - - 30%の確率で攻撃失敗時に再度攻撃することがある。
65 レジストブライン IV 特性 - - 暗闇に対して、少し耐性を得る。
65 残心 IV 特性 - - 40%の確率で攻撃失敗時に再度攻撃することがある。
70 ストアTP IV 特性 - - 攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +25% (今までの20%+5%)
75+ 士気昂揚 アビリティ 瞬時 15分 標的のパーティメンバーに自身の100を超えた分のTPを分け与える。
75+ 峰打ち アビリティ 瞬時 15分 両手刀を装備していないと使用できない。
スタンさせ、悪疫状態にすることがある。
届く距離が短縮された。
75+ 意気衝天 特性 - - 残心が発動しその攻撃が当たれば、TP+のボーナスを得る。
プラスされたTPにもストアTPが乗る。
(武器の間隔による獲得TP+意気衝天のTPボーナス)×ストアTP%
75+ 正正堂堂 特性 - - 敵の正面からウェポンスキルを打つ場合に攻撃力にボーナスを得る。
ダメージ+5%
近接WSのみ

07.9.5  レベル別 刀槍弓

侍の武器は高レベルが充実している。

Lv 種類 アイテム名 D D / 隔 備考
1 両手刀 無銘刀 ExRare 12 420 2.86  
1 両手刀 藕木刀 ExRare 1 280 0.36  
1 両手刀 木刀 ExRare 1 450 0.22  
1 両手刀 鉄刀木刀 ExRare 5 450 1.11  
1 両手刀 竹刀 ExRare 2 480 0.42 フェロー:STR+4 DEX+4
1 両手槍 ハープーン 8 396 2.02  
1 両手槍 ハープーン+1 9 385 2.34  
1 両手槍 ピッチフォーク ExRare 1 396 0.25  
1 両手槍 ピッチフォーク+1 ExRare 2 369 0.54 コスチューム:移動速度アップ
1 弓術 ショートボウ 5 360 1.39  
1 弓術 ショートボウ+1 6 351 1.71 飛命+3
4 両手槍 オベリスク 13 396 3.28 STR+1 INT-1 MND-1
5 弓術 ロングボウ 17 540 3.15  
5 弓術 ロングボウ+1 18 524 3.44 飛命+2 飛攻+3
7 両手槍 ブロンズスピア 16 396 4.04  
7 両手槍 ブロンズスピア+1 17 385 4.42  
7 両手槍 ギムレットスピア 16 396 4.04 エンチャント:攻+3 <50 [30:00 0:30]> キャスト係数:12
7 弓術 セルフボウ 14 450 3.11  
7 弓術 セルフボウ+1 15 441 3.4 飛命+3
8 両手刀 太刀 21 450 4.67  
8 両手刀 太刀改 22 437 5.03  
Lv 種類 アイテム名 D D / 隔 備考
10 両手刀 片山一文字 ExRare 28 450 6.22 STR+1 DEX+1
10 弓術 義勇兵の弓 12 360 3.33  
10 弓術 王国弓兵制式長弓 24 540 4.44  
12 両手刀 打刀 24 420 5.71  
12 両手刀 打刀改 25 407 6.14  
14 両手槍 ブラススピア 25 396 6.31  
14 両手槍 ブラススピア+1 26 385 6.75  
14 両手槍 スパークスピア 25 396 6.31 バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ
14 両手槍 スパークスピア+1 26 385 6.75 バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ
15 弓術 義勇兵弓+1 13 350 3.71 飛攻+2
15 弓術 義勇兵弓+2 14 340 4.12 飛攻+3
15 弓術 王国弓兵長弓+1 25 524 4.77 飛命+1
15 弓術 王国弓兵長弓+2 26 508 5.12 飛命+2
16 両手刀 野太刀 30 450 6.67  
16 両手刀 野太刀改 31 437 7.09  
16 弓術 パワーボウ 30 540 5.56  
16 弓術 パワーボウ+1 31 524 5.92 飛命+2 飛攻+9
18 両手槍 王国槍兵制式槍 28 396 7.07  
Lv 種類 アイテム名 D D / 隔 備考
20 両手刀 群狼丸 33 450 7.33  
20 両手槍 クルエルスピア Rare 29 385 7.53 INT+2 MND-2 耐光-2 耐闇+2 追加効果:回避率ダウン
20 両手槍 フュスキーナ 31 396 7.83 追加効果:雷ダメージ
20 弓術 プラトーンボウ 15 360 4.17  
23 両手刀 大包平 38 450 8.44  
23 両手槍 王国槍兵槍+1 29 385 7.53 攻+3
23 両手槍 王国槍兵槍+2 30 374 8.02 攻+5
24 両手槍 スピア 34 396 8.59  
24 両手槍 スピア+1 35 385 9.09  
24 弓術 ラップドボウ 19 360 5.28  
24 弓術 ラップドボウ+1 20 351 5.7 飛命+3
26 両手刀 兼定 36 420 8.57  
27 両手刀 虎徹 40 450 8.89  
28 両手槍 ミリタリースピア 36 374 9.63 STR+1
Lv 種類 アイテム名 D D / 隔 備考
30 両手槍 王国従騎士制式槍斧 37 396 9.34  
30 弓術 グレートボウ 43 540 7.96  
30 弓術 グレートボウ+1 44 524 8.4 飛命+2 飛攻+12
30 弓術 破魔弓 ExRare 43 524 8.21 対エンプティ:飛命+10 飛攻+10%
32 両手槍 リザードピアッサー 36 365 9.86 対リザード追加効果:氷ダメージ
34 両手刀 47 463 10.15 追加効果:火ダメージ
34 両手刀 焔改 48 450 10.67 追加効果:火ダメージ
34 両手刀 紅焔 47 463 10.15 追加効果:火ダメージ エンチャント:エンファイア <30 [5:00 0:30]> キャスト係数:12
34 両手槍 王国従騎士槍斧+1 38 385 9.87 他国支配地域:命中+3
34 両手槍 王国従騎士槍斧+2 39 374 10.43 他国支配地域:命中+4
36 両手刀 阿修羅 45 420 10.71  
36 両手刀 阿修羅改 46 407 11.3  
36 両手槍 ハルバード 42 396 10.61  
36 両手槍 ハルバード+1 43 385 11.17  
36 弓術 コンポジットボウ 36 450 8  
36 弓術 コンポジットボウ+1 37 441 8.39 飛命+3
37 両手刀 細太刀 51 428 11.92  
37 両手刀 細太刀改 52 414 12.56  
37 両手刀 剣太刀 51 428 11.92 エンチャント:TP+10 <100 [10:00 0:30]> キャスト係数:12
38 弓術 スピードボウ 25 324 7.72  
Lv 種類 アイテム名 D D / 隔 備考
40 両手刀 景秀 Rare 54 420 12.86 VIT+2
40 弓術 バトルボウ 54 540 10  
40 弓術 バトルボウ+1 55 524 10.5 飛命+2 飛攻+15
41 両手槍 オークピアッサー 48 396 12.12 HP+7 CHR+4 対オーク追加効果:光ダメージ
42 両手刀 孫六兼元 ExRare 56 450 12.44 STR+1 AGI+1
44 両手刀 三日月 58 450 12.89  
44 両手刀 三日月改 59 437 13.5  
45 両手槍 トライデント 51 396 12.88 追加効果:雷ダメージ
47 両手槍 ヘヴィハルバード 56 419 13.37 回避-3
48 両手刀 大伝多 63 450 14  
49 両手槍 ウィンドスピア Rare 56 385 14.55 耐風+4 追加効果:風ダメージ
Lv 種類 アイテム名 D D / 隔 備考
50 両手刀 小龍景光 Rare 67 450 14.89 STR+1 命中+2
50 両手刀 ソボロ助広 ExRare 40 450 8.89 時々2-3回攻撃
50 両手槍 王立騎士団制式騎槍 56 396 14.14  
50 弓術 カマン 32 360 8.89  
50 弓術 カマン+1 33 350 9.43 飛命+3
50 弓術 ウォーボウ 65 540 12.04  
50 弓術 ウォーボウ+1 66 524 12.6 飛命+2 飛攻+18
51 両手刀 菊一文字 66 450 14.67  
52 両手槍 鎌槍 58 396 14.65  
52 両手槍 鎌槍改 59 385 15.32  
52 両手槍 王立騎士団騎槍+1 57 384 14.84 他国支配地域:攻+8
52 両手槍 王立騎士団騎槍+2 58 372 15.59 他国支配地域:攻+9
53 両手槍 サンダークラウド 59 396 14.9 DEX+3 耐氷+11 耐土-11 耐雷+11 追加効果:雷ダメージ
53 両手槍 五月雨槍 59 396 14.9 雨:命中+10
54 両手刀 陣太刀 69 450 15.33  
54 両手刀 陣太刀改 70 437 16.02  
55 両手刀 同田貫 65 420 15.48 追加効果:回避率ダウン
55 両手槍 バトルフォーク 61 396 15.4 DEX+2 追加効果:雷ダメージ
55 両手槍 バトルフォーク+1 62 385 16.1 DEX+3 追加効果:雷ダメージ
55 両手槍 スパークフォーク 61 396 15.4 DEX+2 バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ
55 両手槍 スパークフォーク+1 62 385 16.1 DEX+3 バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ
55 弓術 ライトニングボウ 35 360 9.72 DEX+2 耐雷+6
55 弓術 ライトニングボウ+1 36 352 10.23 DEX+3 耐雷+7 飛命+3
56 両手刀 雷切 Rare 69 437 15.79 命中+3 移動速度ダウン 雷:攻+10
56 両手槍 カルマール ExRare 62 396 15.66 AGI+2 MND+2
57 両手槍 パルチザン 64 416 15.38  
57 両手槍 パルチザン+1 65 403 16.13  
58 弓術 ラピッドボウ 37 360 10.28  
58 弓術 ラピッドボウ+1 38 350 10.86 飛命+3
59 両手刀 大般若 72 450 16 STR+3
59 両手槍 エンヴィースピア Rare 67 435 15.4 STR-1 DEX-1 VIT-1 AGI-1 INT-1 MND-1 CHR+7
Lv 種類 アイテム名 D D / 隔 備考
60 両手刀 黄金銃士制式打刀 66 399 16.54 命中+4 攻+4 追加効果:土ダメージ
60 両手刀 面影 Rare 66 420 15.71 DEX+4 ストアTP+2
60 両手槍 クーゼ 72 480 15  
60 両手槍 クーゼ+1 73 461 15.84  
60 両手槍 ディスペルクーゼ 72 480 15 エンチャント:ディスペル <50 [0:30 0:30]> キャスト係数:24
61 両手刀 斬馬刀 73 464 15.73  
61 両手刀 斬馬刀改 74 450 16.44  
63 両手刀 兼定改 68 420 16.19  
63 両手刀 真兼定 69 407 16.95  
63 弓術 ファラオボウ 36 360 10 砂嵐:飛命+10 飛攻+15
65 両手刀 鬼切り 74 450 16.44 対デーモン:クリティカルヒット+5%
65 両手槍 ゴールデンスピア 66 396 16.67  
65 両手槍 ゴールデンスピア+1 67 385 17.4  
66 両手刀 祐定 ExRare 69 399 17.29 攻+7 ダブルアタック+1%
67 両手刀 飾太刀 76 450 16.89 CHR+2
67 両手刀 飾太刀改 77 437 17.62 CHR+3
67 両手刀 滅式丸 76 450 16.89 CHR+2 エンチャント:アルカナキラー <30 [10:00 0:30]> キャスト係数:4
68 両手槍 蜻蛉斬 ExRare 72 396 18.18 AGI+3 敵対心+3 対ヴァーミン:クリティカルヒット+3%
Lv 種類 アイテム名 D D / 隔 備考
70 両手刀 村雨 72 420 17.14 HP-5% 耐火+15 追加効果:水ダメージ
70 両手刀 瓶割 ExRare 79 450 17.56 命中+5 対アルカナ:クリティカルヒット+7%
70 両手刀 骨喰 Rare 68 420 16.19  
70 両手刀 蜘蛛切丸 ExRare 80 450 17.78 残心効果アップ クリティカルヒット+5% 対ヴァーミン:クリティカルヒット+8%
70 両手刀 江雪左文字 ExRare 76 420 18.1 アサルト:D79 ストアTP+2
70 両手槍 ルーンハルバード 68 396 17.17 潜在能力:DEX+6 ダブルアタック+5%
70 両手槍 シルトロンスピア Rare 70 396 17.68 STR+5 受け流しスキル+6
70 両手槍 偃月刀改 86 461 18.66 命中+3 ストアTP+2
70 両手槍 偃月刀 85 480 17.71 命中+2 ストアTP+1
70 弓術 ローゼンボーゲン 38 360 10.56 HP+10 VIT+3
70 弓術 ローゼンボーゲン+1 39 350 11.14 HP+12 VIT+4 飛命+3
70 弓術 マイティボウ 53 450 11.78 飛命+5 風曜日:D63 耐風+15
70 弓術 インペリアルボウ ExRare 75 540 13.89 アサルト:D77 飛命+10
71 両手刀 試練の太刀 ExRare 76 450 16.89 潜在能力:HP+20 耐氷+10 耐闇+10
71 両手刀 白刀 72 420 17.14 STR+2 INT+2
71 両手刀 蛍丸 ExRare 78 420 18.57 曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ
71 両手刀 白刀改 73 407 17.94 STR+3 INT+3
71 両手槍 オックスタン 70 396 17.68 HP+10 DEX+2 VIT+2
71 両手槍 オックスタン+1 71 385 18.44 HP+11 DEX+3 VIT+3
71 両手槍 傭兵騎士団長騎槍 Rare 69 365 18.9 レジストサイレス効果アップ サンドリア国民:防+10
71 両手槍 トライアルスピア ExRare 68 396 17.17 潜在能力:HP+20 耐水+10 耐闇+10
71 弓術 アルコデベロシダ 28 300 9.33 HP+10 STR+1 日中:リジェネ
71 弓術 重藤弓 75 600 12.5 飛攻+15 侍:飛命+7
71 弓術 重藤弓改 76 582 13.06 飛攻+16 侍:飛命+8
71 弓術 筆頭魔戦隊長弓 Rare 77 540 14.26 レジストブライン効果アップ ウィンダス国民:飛命+7
71 弓術 インペリアルカマン ExRare 38 360 10.56 曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ
72 両手刀 虎徹改 78 450 17.33  
72 両手刀 真虎徹 79 436 18.12  
72 両手刀 神息 Rare 80 450 17.78 STR+5 AGI+1 INT-1 追加効果:TP吸収
72 両手刀 破軍 75 450 16.67 TPボーナス
72 両手刀 道芝の露 ExRare 65 420 15.48 潜在能力:D78 クリティカルヒット+6%
72 両手槍 権藤鎮教 ExRare 72 480 15 潜在能力:D85 クリティカルヒット+6%
72 両手槍 リバイアサンクーゼ ExRare 89 480 18.54 MND+8 攻+8 潜在能力:水ダメージ
72 弓術 イフリートボウ ExRare 40 360 11.11 STR+3 飛攻+10 潜在能力:クリティカル発動率アップ
72 弓術 マーシャルボウ 67 540 12.41 TPボーナス
72 弓術 エクスパンジャー ExRare 26 360 7.22 飛命+9 潜在能力:D39
73 両手刀 牛切丸 ExRare 82 450 18.22 HP+15 STR+2 敵対心+2 対ビースト:命中+7
73 両手刀 鬼丸 Rare 77 450 17.11 潜在能力:D83
73 両手刀 抜丸 77 450 17.11 STR+2 火曜日:D87 耐火+15
73 両手刀 波切丸 60 420 14.29 追加効果:TP吸収
73 両手刀 火光 80 450 17.78 HP+10 DEX+2 VIT+2 耐火+8 エンチャント:ファイア <50 [10:00 0:30]> キャスト係数:8
73 両手刀 武太刀改 81 437 18.54 HP+11 DEX+3 VIT+3 耐火+9
73 両手刀 武太刀 80 450 17.78 HP+10 DEX+2 VIT+2 耐火+8
73 両手槍 飛竜の槍 68 396 17.17 VIT+4 AGI+4
73 両手槍 飛竜の槍改 69 385 17.92 VIT+5 AGI+5
73 両手槍 岩融 Rare 66 396 16.67 潜在能力:D71
73 両手槍 ラヴハルバード ExRare 60 396 15.15 DEX+7 ヴァルチャストーン装備時時々2回攻撃
73 弓術 ルーンボウ 38 360 10.56 潜在能力:飛命+5 敵対心-2
73 弓術 ペルデュボウ ExRare 38 360 10.56 潜在能力:D42
75 両手刀 遺刀 ExRare 1 999 0.1  
75 両手刀 疾風丸 ExRare 1 450 0.22 デュナミス:D76 隔450 耐風+7
75 両手刀 朧丸 ExRare 76 450 16.89 デュナミス:D79 隔450 耐風+9
75 両手刀 十握剣 ExRare 88 450 19.56 デュナミス:零之太刀・回天
75 両手刀 天の村雲 ExRare 88 437 20.14 命中+20 零之太刀・回天 追加効果:攻撃力ダウン
75 両手刀 布都御魂 Rare 84 480 17.5 DEX+8 ストアTP+8 潜在能力:STR+8
75 両手刀 風切りの刃 ExRare 76 450 16.89  
75 弓術 レリックボウ ExRare 1 999 0.1  
75 弓術 ウルヴァーボウ ExRare 1 540 0.19 デュナミス:D68 隔540 耐水+7
75 弓術 デュナミスボウ ExRare 68 540 12.59 デュナミス:D71 隔540 耐水+9
75 弓術 二所藤の弓 ExRare 81 540 15 デュナミス:南無八幡
75 弓術 与一の弓 ExRare 81 524 15.46 飛命+20 飛攻+10 南無八幡
75 弓術 ラミアンカマン+1 20 261 7.66 MP+12 飛命+8 魔法防御力アップ+2
75 弓術 ラミアンカマン 19 270 7.04 MP+10 魔法防御力アップ+1
75 弓術 ケルベロスボウ+1 73 582 12.54 AGI+4 耐火+14 耐闇+14 飛攻+24
75 弓術 ケルベロスボウ 72 600 12 AGI+2 耐火+13 耐闇+13
75 弓術 ラミアンカマン-1 10 540 1.85 飛命-8



明珍筒篭手 Rare Ex 防15 HP+15 DEX+4 敵対心+2 おにぎりの真の味がわかる Lv56〜 侍
明珍筒篭手改 Rare Ex 防21 HP+15 STR+7 DEX+7 敵対心+2 おにぎりの真の味がわかる Lv74〜 侍

おにぎり スタック可 30min HP+10 DEX-1 VIT+2 hHP+1 真の味: 防+50
山賊おにぎり スタック可 60min HP+12 VIT+3 hHP+2 真の味: 防+50 ビーストキラー
鮭おにぎり スタック可 30min HP+24 DEX+2 VIT+2 MND-1 hHP+1 真の味:攻+40 防+40
水軍おにぎり スタック可 60min HP+26 DEX+3 VIT+3 hHP+2 真の味:攻+40 防+40 アクアンキラー
殿様おにぎり スタック可 30min HP+15 DEX+3 VIT+3 CHR+3 真の味:攻+50 防+30 ダブルアタック+ ?
将軍おにぎり スタック可 60min HP+20 DEX+4 VIT+4 CHR+4 真の味:攻+50 防+30 ダブルアタック+ ?


06.11.07

〜ヴァナ・ディール“近東”見聞録〜
侍の“八双”と“星眼”、召喚士の“幻術”と“験術”を考察前衛・後衛ジョブに訪れた最新バトルトレンドをチェック

06.6.29  ストアTP

(侍スレッドより)

攻撃命中時のみ発動

ストアTP+1 = 1%加算
 
武器間隔によるTP計算式(小数点2位以下切り捨て)
間隔 TP増加量
隔180未満
隔180〜450
隔451〜480
隔481〜530
隔531〜999
5.0+(隔-180)*1.5/180
5.0+(隔-180)*6.5/270
11.5+(隔-450)*1.5/30
13.0+(隔-480)*1.5/50
14.5+(隔-530)*3.5/470
元の得TPが10未満の場合「ストアTP+1」というのは(累積で+2以上にしない限り)全く意味がない。


(s=ストアTP数)
TP100まで振り数 基本TP(振り) 9振 8振 7振 6振 5振
主な武器種と間隔 目安となるTP TP11.2 TP12.5 TP14.3 TP16.7 TP20.0
間隔396 両手槍 TP10.2(10振) s10 s23 s41 s64 s97
間隔420 打刀系 TP10.7(10振) s 5 s17 s34 s57 s87
間隔450 一般両手刀 TP11.5(9振) s9 s25 s46 s74
間隔480 権藤/布都 TP13.0(8振) s11 s29 s54
間隔437 村雲/450HQ TP11.1(10振) s1 s13 s29 s51 s81

 ※TP100までの時間(秒) = 間隔 × 振り数 / 60
 ※450刀6振 = 450 × 6 / 60 = 45秒、WSから5振なので = 450 × 5 / 60 = 37.5秒


装備名 部位 性能 レベル 装備ジョブ
ウルフヘジンアクス(Rare Ex) 両手斧 D91 隔504 ストアTP+1
対屍犬追加効果:氷ダメージ
Lv72〜 戦暗
面影(Rare) 両手刀 D66 隔420 DEX+4 ストアTP+2 Lv60〜
江雪左文字(Rare Ex) 両手刀 D76 隔420 アサルト:D79 ストアTP+2 Lv70〜 侍忍
布都御魂(Rare) 両手刀 D84 隔480 DEX+8 ストアTP+8
潜在能力:STR+8
Lv75〜
剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1 Lv60〜 All Jobs
死武者腹当(Rare Ex) 防37 ストアTP+9 Lv50〜
八幡胴丸 防47 STR+8 ストアTP+6
ウェポンスキルの命中+8
Lv70〜
八幡胴丸改 防48 STR+9 ストアTP+7
ウェポンスキルの命中+10
Lv70〜
早乙女胴丸(Rare Ex) 防50 HP+34 VIT+6 ストアTP+3
敵対心+1
Lv74〜
早乙女胴丸改(Rare Ex) 防51 HP+34 VIT+7 ストアTP+5
敵対心+1
Lv75〜
八幡篭手 両手 防19 STR+4 ストアTP+8
潜在能力:攻+10
Lv70〜
八幡篭手改 両手 防20 STR+5 ストアTP+9
潜在能力:攻+12
Lv70〜
死武者佩楯 両脚 防27 ストアTP+6 Lv50〜
カンケルサブリガ(Rare Ex) 両脚 防23 ストアTP+1 Lv50〜
八幡袴 両脚 防36 ストアTP+3
ウェポンスキルの命中+6
潜在能力:飛攻+7
Lv70〜
八幡袴改 両脚 防37 ストアTP+4
ウェポンスキルの命中+7
潜在能力:飛攻+8
Lv70〜
明珍板佩楯改(Rare Ex) 両脚 防40 HP+15 STR+5 VIT+5
ストアTP+4 受け流しスキル+10
Lv74〜
八幡脛当 両足 防17 STR+2 ストアTP+5
ウェポンスキルの命中+2
Lv70〜
八幡脛当改 両足 防18 STR+3 ストアTP+6
ウェポンスキルの命中+3
Lv70〜
刀帯?(Rare) 潜在能力*5:ストアTP+1 Lv30〜 All Jobs
仙道の外套 防7 回避+1 ストアTP+1
モクシャ+1 残心効果アップ
Lv60〜 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ
ラジャスリング(Rare Ex) STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5
モクシャ+5
Lv30〜 All Jobs
アッティラピアス ストアTP+1 Lv70〜 戦ナ暗獣侍忍
ブルタルピアス(Rare Ex) ダブルアタック効果アップ
ストアTP+1
Lv75〜 All Jobs

05.1.12  AF胴 ウガレピの箱開け

Q.侍AFの胴をとりに何度もチャレンジしたのですが、ドアをサポ忍で忍足袋つかってインしていると開けれないのです。

A.一番楽なのはLv75の方1人にお手伝いして貰うと良いんですけどね…

「インビジor遁甲を詠唱 -> インビジアイコンを切る -> 詠唱完了前に扉を選んで開ける」

といった具合でやるとうまく行きます。

切るタイミングは40〜50%辺りで切ると姿を出してる時間が一番短いです。
(60%辺りだとラグで失敗する可能性あり)
あくまでも姿が出ている時間が短いだけなので、状況によっては見つかります。

但し箱が「ウガレピのカギ」及び「高僧のカギ」が必要な場所に出てしまうケースがあります。
こうなると数日放置されてしまうことも・・・
対処としてはカギを入手するかBCを経由して反対側から行くか開けてもらしか手がないです。

04.1.14  031216バージョンアップ

侍の限界5突破方法
・BC突入後黙想
・黙想リキャスト2:30程で心眼
・黙想リキャスト完了で戦闘開始
・開幕、雪風>マート明鏡発動
・走り回って逃げる うまくいけばマートws空振り
・マートws打ち終わったら 連携開始
・明鏡>黙想>月光>雪風>月光>月光 でマート参った報告多数大体ここで終わる模様

※マートタックルで連携途切れてもあきらめない
※ハイポ等は特に必要ない模様、侍なら連携に全てをかける!


花車取得方法
※クエ発生条件※ レベル71でクエ発生

1.ノーグ・ジョグリベ(侍AFのおっさん)に条件を満たした状態で話し掛けると
  トライアルアイテム 試練の太刀 取得
  試練の太刀 両手刀 全種 Rare Ex D76 隔450 潜在能力:HP+20 耐氷+10/耐闇+10 Lv71〜 侍

2.試練の太刀を装備した状態で楽以上の相手にws300回命中させる(?)
  試練の太刀の潜在は受け取った状態では常に発動していて
  条件を満たすと潜在消滅

3.潜在の消えた試練の太刀をジョグリベに トレード
  試練の書を入手

4.クフタルに???が有るのでそこでカブト虫タイプNMとの戦闘
  余裕を持って倒すには70以上の2PTが理想
  撃破後再度ジョグリベへそこで花車取得となります


新!おにぎりの真の味がわかる

AF篭手装備時
おにぎり
山賊おにぎり

鮭おにぎり
水軍おにぎり

殿様おにぎり
将軍おにぎり
HP+10 DEX-1 VIT+2 防+30 ヒーリングHP+1 30分 スタック可
HP+12 VIT+3 防+30 ヒーリングHP+2 60分 スタック可

HP+10 DEX+2 VIT+2 MND-1 攻+45 防+30 ヒーリングHP+1 60分 スタック不可
HP+10 DEX+3 VIT+3 攻+45 防+30 ヒーリングHP+2 90分 スタック不可

HP+15 DEX+3 VIT+3 CHR+3 攻+45 防+30 ダブルアタック+1%? 30分 スタック可
HP+30 DEX+4 VIT+4 CHR+4 攻撃+45 防御+30 ダブルアタック+8%? 60分 スタック可
おにぎり
山賊おにぎり

鮭おにぎり
水軍おにぎり

殿様おにぎり
将軍おにぎり
下級職人 炎 タルタルライス+パムタム海苔+岩塩+蒸留水
おにぎりHQ

名取 炎 タルタルライス+パムタム海苔+岩塩+蒸留水+スモークドサーモン
鮭おにぎりHQ

師範 炎 タルタルライス+パムタム海苔+岩塩+蒸留水+フリントキャビア
殿様おにぎりHQ

04.1.14  高スキル両手刀WS

乱れ雪月花

一人五連WSで、順番は「陣風→月光→雪風→月光→花車」
カコイイ(`・ω・´) !


闇連携風花月

一人三連WSで、陣風→花車→月光
響きがカコイイ(`・ω・´) !


WS検証(侍スレのコピペのコピペ)

◆え〜と、WSの威力が気になったので、ちょっと暇を見て検証してきました
相手はバタリアのカニ。以下のWSはすべて不意はいってます。TPは100〜120
3回WSを撃って、最高のダメを記載します

STR 攻撃 雪 月 花
@ 65 295 603 588 612 
A 66 350 627 612 601
B 79 302 670 666 654
C 83 354 663 675 645
D 88 435 696 726 675
E 73 433 642 624 621

@は裸の状態 Aは@より攻撃を上昇させた状態 Bは@よりSTRを
Cは攻撃、STRともに DはCから山串食った状態 EはDの状態の攻撃になるべく近づけ、STRを下げてみました

結果、以前より言われているように、攻撃にはあまり関係していないことが分かりました
しかし、練習相手にならない奴だと、すでに攻防差が激しく離れているので、当然の結果かもしれません

◆ちなみにSTR順に直すと

STR 攻撃 雪 月 花
@ 65 295 603 588 612 
A 66 350 627 612 601
E 73 433 642 624 621
B 79 302 670 666 654
C 83 354 663 675 645
D 88 435 696 726 675

上である報告によると、800とか出ると言われていたので、ちょっと疑問に思い
今度は自分ができるSTR重視装備、ある程度の攻撃上昇をした状態で、TPを300ためBaを相手に各WSを撃って見ました

◆これはおまけ程度なので一回づつです

STR 攻撃 雪  月  花
89 435 1110 1110 1110

はかったように、全て1110になりました。一回しか撃ってないのでなんとも言えませんが
まあ、やらないよりはマシだと思ったので参考程度に


◆今度はつよ〜とて相手に試してきましたので、報告します。敵はル・オンの壷
武器は飾太刀D76。WSは月光でTP100〜120。不意いれてます

  STR  攻撃  最高ダメ  最低ダメ  平均ダメ
@65    295    543    403    480 
A66    351    552    510    539 
B79    303    612    527    568 
C88    435    654    544    612 
D73    432    570    492    548 

STRを上げると、最高ダメ・最低ダメともに上昇。
攻撃を上げると、最低ダメが上昇、また全体のばらつきが少なくなりました

光は攻撃には関与しないと言われていましたが、ダメージを安定させるということで関与しているようです
しかし、STRを上げたほうが効果が顕著に現れるぽいです。
今回の検証では、STRを73から87にしても、まだ効果が上昇することが分かりました
対して、攻撃のほうはある一定値を迎えるとあまり効果が上がらないのではないかと思います。これは予想ですが
今度はSTRを固定して、攻撃をブーストさせていき、どの程度まで効果が上昇するかを調べたいのですが、、、
自分の装備ではこれが限界っぽいです。


◆おまけ

STR87、攻撃467で、TP300不意月光を壷相手に3回試行
結果:1026 990 947

TP200不意月光
777 672 798

TP300不意花車
923 915

03.7.28  一人連携

侍の明鏡止水はともかくとして、
レベル60以上のサポ侍で「黙想(TP+60)」を利用して一人連携させる。

黙想は発動したその瞬間にたまるのではなく
 発動時に20(サポ12)たまって、
 2秒ごとに20(サポ12)づつたまり、
 8秒で100(サポ60)たまります。
なので1人2連携の場合はWS発動前に黙想しないと間に合わない可能性が高いです。

「サンプル」

1.TPを90%〜100%貯めて

暗黒/侍
2.黙想>ギロティン>スピニングサイス で分解。リンクに注意w

戦士/侍
2.黙想>レイジングラッシュ>キーンエッジ で収縮。ダブルアタックが発動しなくても繋がる。

竜/侍
2.黙想>ペンタスラスト>貫通各種 王道。


番外編
戦/狩
ペンタスラスト>乱れ撃ち>サイドワインダー
サポ狩をレベル上げで使うかどうかは微妙。

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(SAM)取得クエスト「ある刀鍛冶の依頼 」

クエ発生条件 : ジラートの幻影を導入、レベル30以上

一、侍はノーグ、ギルガメッシュの部屋の手前に居るJaucribaixからクエ受ける。

二、クエを受けたらノーグの中に居る、RanemaudAekaからアイテムを2つ(古鉄と新芽)貰う。

三、古鉄はコンシュ西の洞穴ぽい中にある???にトレードするとボムが沸くので、それを倒すとアイテムドロップ。
   トレードは3分に1回、ドロップ数は1個。
   ドロップは1個だが、2、3人ぐらいでPTを組んで回転を速めるとよい。

四、聖地ジ・ダに向かう。
  メリファトの北東から行ける。
  目的の場所はマップに載ってない場所。L-10あたり。アウトポストから東へゴー。
  マップのかなり東にでかい木があり、そこに???がある。
  ???を調べる際まさかりが必要になるので購入しておく。
  まさかりを使うとトレントタイプのNMが沸くのでそれを倒す。
  倒した後???を調べ、更に新芽をトレードでアイテムゲット。
  ここは1人1つでは無く、PTは一気にクリア可能。

五、ノーグに戻りJaucribaixとアイテムをトレードするとヴァナ時間で3日(リアル3時間)まてと言われ
  それを待って、もう一度話しかけるとイベントが始まり侍ゲット。

三と四はどちらからでもOK!

古鉄と新芽を捨てたり、NMに負けたり、無くしたり、ロットインするまえに飛ばされて消滅した場合

東方の古鉄を再度もらうには黒鉄鉱が必要です。
ソロでボムに挑んで負けてノーグに行ったら「黒鉄鉱持ってこい」と言われ、泣きながらグスゲンで掘りました。

新芽を再度もらうには「金鉱と白金鉱」が必要

ノーグを目指せ!

・飛空挺でカザムへ行き、ユタンガ → 海蛇の洞窟 → ノーグへ。
・ジュノ上層でエルシモの地図を買っておくこと。

・ユタンガでは、とにかくアウトポストを目指します。
 アウトポストから西にある滝の低地へ落ち、ふたつの滝の間の通路を進むと海蛇の洞窟へ。
 洞窟は右手を壁につけてまっすぐ進むだけです。

 まあ、簡単に言うと西よりに南に向かえばいい。
 途中行きたい方向と逆に地面に潜ったりするひっかけが多々ある。
 MAPあまり役に立たないけど、それ目安にアウトポストまで行けば。
 西に滝が見える、そこの地面のどっかに落とし穴あるから落ちれば行ける。
 真ん中の滝の近くの洞窟が当たり。
 洞窟内は右壁に沿って進む、隠し扉見落とさないように。

カザム行き飛空挺パス取得クエスト

ジュノ港 : 辺境行き飛空挺発着場前 クエストには載りません。
ジラートの幻影インストール後コンテンツID登録済みじゃないと駄目です。

二つの手段があります。

1.14万8000ギルを払う。

2.三つの鍵を集める。
必要な鍵 取れる場所 落とす敵
山砦の箱の鍵 ゲルスパ砦
ユグホトの岩屋
Orcish Fighter
Orcish Serjeant
Orcish Cursemaker
鉱山の箱の鍵 パルブロ鉱山 Copper Quadav
Old Quadav
Brass Quadav
獣人都市の箱の鍵 ギデアス Yagudo Votary
Yagudo Theologist
Yagudo Priest

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侍考察

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 明鏡止水 2時間 30秒 使用直後TPが300%たまる
その後30秒間WSの消費TPが100になる
消費は100だが、WSを使用した時点のTP数でTP修正が決まる
効果時間中は連携受付時間及び、MB受付時間が一定に維持される
効果時間中は、一部アビリティとアイテム以外ではTP増加はしない
アビ 5 護摩の守護円 10分 1分 範囲内のパーティメンバーはデーモンに対する種族防御を得る
効果を受けた人はデーモンの行動をキャンセルさせることがある
特性 5 レジストブライン I     暗闇に対して、少し耐性を得る
特性 10 ストアTP I     攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +10
アビ 15 心眼 1分 1分 近接攻撃のみ、次の攻撃を一回だけよける
多段攻撃だった場合は全段回避する
特性 25 レジストブライン II     暗闇に対して、少し耐性を得る
アビ 30 黙想 3分 8秒 TPを溜める
実行でTP+20
以降TP+20/2秒でTP+100貯まる
(明珍桃形兜で+20、早乙女筒篭手で+20 併用可)
特性 30 ストアTP II     攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +15
特性 40 デーモンキラー     悪魔系のモンスターに対して優位に戦える
デーモンキラー +8%
特性 45 レジストブライン III     暗闇に対して、少し耐性を得る
特性 50 ストアTP III     攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +20
特性 60 残心     攻撃失敗時に再度攻撃することがある
特性 65 レジストブライン IV     暗闇に対して、少し耐性を得る
特性 70 ストアTP IV     攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +25
一般両手刀を7振りでTP100になる

両手刀:A+ 短剣:E 片手剣:C+ 片手棍:E 両手槍:B- 
弓術:C+ 投擲:C
回避:B 受け流し:A

侍としては「両手刀・両手槍・弓術」の3種のスキルキャップを目指すと良い。

武器スキルを見る限りだとサポに忍者つけるのは得策とは言えないな、両手刀と槍が主力みたいだから。
サポはバーサクとダブルアタック、挑発ある戦士がやっぱ一歩リードかな。
サポ竜とかも面白そうだけど。
猫侍は両手剣とよく似たモーション(つд`)

【ストアTP】

 12.5×8=100 〜Lv29
 13.0×8=104 Lv30〜
 13.5×8=108 Lv50〜
 14.0×8=112 Lv70〜


両手刀 EX : 侍・忍 ← 優先 TP補正 追加効果
10     壱之太刀・燕飛   貫通 切断   ダメージ 2回攻撃
30     弐之太刀・鋒縛   硬化     追加効果発動確率 スタン
70   参之太刀・轟天 物理属性 貫通 衝撃   ダメージ  
100   4之太刀・陽炎 物理属性 溶解     ダメージ  
150   五之太刀・陣風 物理属性 切断 炸裂   ダメージ 2回攻撃
175   六之太刀・光輝 物理属性 振動 衝撃   ダメージ  
200   七之太刀・雪風   硬化 炸裂   ダメージ 暗闇
225   八之太刀・月光   湾曲 振動   ダメージ 沈黙
250   九之太刀・花車   核熱 収縮   ダメージ 麻痺
一人連携

/ja 黙想 <me>
/wait 2
/ws 壱之太刀・燕飛 <t>
/wait 9
/ws 壱之太刀・燕飛 <t>

↑三発以上&敵の攻撃を1発以上受けるヒットさせないと繋がらない。
高レベルのストアTP修正とダブルアタックがあれば楽か。

両手槍 EX : 戦・ナ・竜 ← 優先 TP補正 追加効果
10     ダブルスラスト   貫通     ダメージ 2回攻撃
40   サンダースラスト 属性攻撃 貫通 衝撃   ダメージ  
70 EX ライデンスラスト 属性攻撃 貫通 衝撃   ダメージ  
100     足ばらい   衝撃     追加効果発動率 スタン
150     ペンタスラスト   収縮     ダメージ 5回攻撃
175     ボーパルスラスト   貫通 振動   クリティカル確率  

弓術 EX : 狩 ← 優先 TP補正 追加効果
10 EX フレイミングアロー 物理属性? 溶解 貫通   ダメージ  
40 EX   ピアシングアロー   振動 貫通   防御力カット率  
80 EX   ダリングアロー   溶解 貫通   クリティカル確率 INTダウン
175 EX   サイドワインダー   振動 貫通 炸裂 命中率 4倍撃、命中率低い


刀入手先と能力

名称 Lv 刀の能力 入手方法
無銘刀 Rare Ex 1 D12 隔420 侍のジョブと共に貰える
(3万ギルでノーグにて再取得可)
太刀 8 D21 隔450 鍛冶/徒弟 & 木工 & 革細工
炎:玉鋼 アイアンインゴット*3 カッパーインゴット アッシュ材 トカゲの皮 木綿糸
太刀改 8 D22 隔437
打刀 12 D24 隔420 鍛冶/目録 & 木工 & 革細工
炎:玉鋼*2 アイアンインゴット*2 カッパーインゴット エルム材 トカゲの皮 木綿糸
打刀改 12 D25 隔407
野太刀 16 D30 隔450 鍛冶/印可 & 木工 & 革細工
炎:玉鋼*2 アイアンインゴット*2 カッパーインゴット アッシュ材 トカゲの皮 木綿糸
野太刀改 16 D31 隔437
大包平 23 D38 隔450 ノーグで購入可能
兼定 23 D36 隔420 ジュノ天晶堂で購入可能
虎徹 27 D40 隔450 バストゥーク天晶堂で購入可能
34 D47 隔463
追加効果:火ダメージ
錬金術/目録
土:野太刀 発火薬 スライムオイル ガマの油
焔改 34 D48 隔450
追加効果:火ダメージ
阿修羅 36 D45 隔420 彫金/高弟
炎:打刀 ゴールドインゴット 金糸
阿修羅改 36 D46 隔407
細太刀 37 D51 隔428 彫金/印可 & 木工 & 革細工 & 裁縫
炎:玉鋼 アイアンインゴット*2 シルバーインゴット サーメットチップス アッシュ材 ラプトルの皮 銀糸
細太刀改 37 D52 隔414
孫六兼元 Rare Ex 42 D56 隔450
STR+1 AGI+1
侍アーティファクト1
三日月 44 D58 隔450 鍛冶/高弟 & 革細工 & 木工
土:玉鋼 ミスリルインゴット*3 カッパーインゴット アッシュ材 トカゲの皮 木綿糸
三日月改 44 D59 隔437
大伝多 48 D63 隔450 BCNM:パルブロ鉱山:コメットオーブ
菊一文字 51 D66 隔450 ノーグで購入可能
陣太刀 54 D69 隔450 鍛冶/目録 & 木工 & 革細工
炎:玉鋼*2 アイアンインゴット*2 カッパーインゴット アッシュ材 ラプトルの皮 木綿糸
陣太刀改 54 D70 隔437
同田貫 55 D65 隔420
追加効果:回避率ダウン
ラバオクエスト:「砂漠の旅の必需品」の報酬(1回目のみ)
影光 57 D71 隔450 入手方法不明
大般若 59 D72 隔450
STR+3
聖地ジ・タ:グーブー系NM”Keeper of Halidom”
ボヤーダ樹:グーブー系HNM”Ancient Goobbue”
黄金銃士制式打刀 60 D66 隔399
命中+4 攻+4
追加効果:土ダメージ
バストゥーク:ランク7の交換品
斬馬刀 61 D73 隔464 鍛冶/皆伝 & 木工 & 革細工
炎:玉鋼 ダークインゴット*2 アイアンインゴット カッパーインゴット アッシュ材 ラプトルの皮 木綿糸
斬馬刀改 61 D74 隔450
一期一振 63 D75 隔450 入手方法不明
鬼切り 65 D74 隔450
対デーモン:クリティカルヒット+5%
トライマライ水路:ドゥーム系NM”Oni Carcass”
祐定 Rare Ex 66 D69 隔399
攻+7 ダブルアタック+1%
ボストーニュ監獄:ハウンド系NM”Shii”
飾太刀 67 D76 隔450
CHR+2
彫金/皆伝 & 鍛冶 & 木工
炎:玉鋼 アイアンインゴット*3 ゴールドインゴット 神代木 飛竜の皮 金糸
飾太刀改 67 D77 隔437
CHR+3
小烏丸 69 D78 隔450 入手方法不明
瓶割 Rare Ex 70 D79 隔450
命中+5
対アルカナ:クリティカルヒット+7%
グスタフの洞門:スコーピオン系NM”Amikiri”
村雨 70 D72 隔420
HP-5% 耐火+15
追加効果:水ダメージ
イフリートの釜:ドラゴン系NM”Ash Dragon”
正宗 71 D79 隔450 入手方法不明
試練の太刀 Rare Ex 71 D76 隔450
潜在能力:HP+20 耐氷+10 耐闇+10
両手刀WS習得クエスト「内に眠る力」で使用
虎徹改 72 D78 隔450 Lv72 鍛冶/皆伝 & 木工
炎:虎徹 アイアンインゴット ローズウッド材 銀糸
真虎徹 72 D79 隔436 Lv72
牛切丸 Rare Ex 73 D82 隔450
HP+15 STR+2 敵対心+2
対ビースト:命中+7
ヴェ・ルガノン宮殿:ゴーレム系NM”Zipacna”
鬼丸 75 D80 隔450 Lv75 入手方法不明
遺刀 Rare Ex 75 D1 隔999 Lv75 デュナミスのモンスターよりドロップ
レリック
疾風丸 Rare Ex 75 D1 隔450
デュナミス:D76 隔450 耐風+7
朧丸 Rare Ex 75 D76 隔450
デュナミス:D79 隔450 耐風+9

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アーティファクト

神刀 AF1 

孫六兼元 (両手刀) D56 隔450 STR+1 AGI+1 Lv42〜

依頼者 : ジョクリベ(Jaucribaix)/ノーグ・2階廊下奥

「祭儀用の神刀を作成するためにベースとなる「無銘刀」鞘の装飾の材料に「水晶の鱗」これら2つを揃えてほしい。」

聖地ジ・タでGoblin Robberから撒き餌を入手する。
E-8にある???にトレードすると魚のNMがPOPするので倒したあと???を調べると「水晶の鱗」を入手できる。
撒き餌はパーティメンバーの誰かが一つもっていればメンバー全員クリアとなる。
無銘刀を捨ててしまった人はNPCから買う事ができる(3万ギル)。

1.ノーグのJaucribaixに話し掛ける。
2.ジ・タにいるゴブリンローバーを倒し、撒き餌の袋を入手。
3.ジ・タE8の???に撒き餌の袋をトレードし、出てきたNMを倒す。
4.再び???を調べた後、Jaucribaixに無銘刀をトレードでクリア。

※撒き餌の袋一つでアラメンバー全員がクリア可能。

黄泉送り AF2

明珍筒脛当 (両足) 防13 HP+20 耐火+10 Lv52〜 回避スキル+5 敵対心+5

依頼者 : ギルガメッシュ(Gilgamesh)/ノーグ・ギルガメッシュの部屋

「大戦末期1つの小国が滅び去った……
 無念にもこの世を去った者たちの魂を本来還るべき場所へ導く儀式黄泉送りを手伝ってほしい。」

1.AF1終了からリアル翌日以降にJaucribaixに話し掛ける。
2.厨房のおばさんに、シモカブ、羊の肉、ヘクトアイズの目、バストアサーディンをトレード。
3.オンゾゾのF8にある???を調べ、鳥NMを倒す。
4.再び???を調べ、Jaucribaixに報告・・br>5.「4」のリアル翌日にJaucribaixと会話。
6.夜にセルビナの隠し海岸(B-7)にある???を調べ、DS、オバケNMを倒す。
7.Jaucribaixに話し掛けるとクリア。

※「3」と「6」のNMは、1回倒せばアラメンバー全員がクリア可能。

先代の遺品  AF3

明珍桃形兜 (頭) 防20 HP+10 MND+5 Lv60〜 護摩の守護円効果アップ 黙想効果アップ

依頼者 : ギルガメッシュ(Gilgamesh)/ノーグ・ギルガメッシュの部屋

「大戦末期ノーグ先代が苦闘の末魔人を1つの兜に封印したという。
 その兜が宝物庫から盗み出された。賊を追い、兜を取り戻してほしい。」

1.AF2終了からリアル翌日以降にJaucribaixに話し掛ける。
2.マウラ、ジュノ港のNPCと話す。(順不同)
3.バス鉱山区のドア(J6)を調べる。
4.パルプロからワールンの祠へ入る。(戦闘なし)
5.ノーグで報告し、破魔の護符入手。
6.ワールンの祠のBCに破魔の護符トレードで戦闘。(アラ不可。)
7.ノーグで報告後、金糸をトレード(店売り18000ギル!)。
8.リアル翌日にクリア?

65PTでも苦戦することあり!

ボルグヘルツの失われた魔手 AF4 

明珍筒篭手 (両手)防15 HP+15 DEX+4 敵対心+2 Lv56〜 おにぎりの真の味がわかる

依頼者 : ガスラム(Guslam)/ジュノ上層・防具屋

「この世のどこかに100年にひとりの名匠とうたわれた職人ボルグヘルツの特製の小手があるという……。」

・前半
AF1が終了していること。
クフタルの洞門のTreasure Cofferからだいじな物「古びた小手」を入手する。
鍵はSand Lizard、Robber Crab、クモなどが落とす。
Treasure Cofferの位置は、FFXIのなんかを参照。
F-13、G-9、H-8、I-5、J-7、K-11など

・後半
ジュノ上層の防具屋でガスラムに話し、天晶堂のミスラと話し、港の免税店前の???をターゲットするとイベントが発生する。
ボルグヘルツと契約すると、ズヴァール城から「闇の炎」を持って来いといわれる。
ズヴァール城外郭の最奥のデーモンの密集地帯にTorchがあり、調べるとボム型のNMのDark Sparkがわくので倒すと「闇の炎」が手に入る。
これを持って再びジュノ港の???を調べれば小手が手に入る。

鍵取りはLv55以上が6人以上、後半は4人以上必要。


         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)


おにぎり   HP+10 DEX-1 VIT+2 30分
鮭おにぎり  HP+10 DEX+2 VIT+2 MND-1 1時間 HP回復初期値+1

  ↓おにぎりの真の味がわかる

おにぎり  HP+10 DEX-1 VIT+2 防御力+12% 30分
鮭おにぎり HP+10 DEX+2 VIT+2 MND-1 攻撃力+17% 防御力+12% HP回復初期値+1 1時間

おにぎり 調理(下級職人)  炎 + タルタルライス + パムタム海苔 + 岩塩 + 蒸留水 
鮭おにぎり 調理(?)    炎 + タルタルライス + パムタム海苔 + 岩塩 + 蒸留水 + スモークドサーモン 
スモークドサーモン 調理 (徒弟)  炎 + シュヴァルサーモン + 岩塩 + ウォルナット原木

AF5

明珍板佩楯 (両脚)防30 HP+15 STR+3 耐土+10 Lv54〜 受け流しスキル+5

AF4を受けるかコンプしていれば流砂洞のTreasure Cofferからでる。
鍵はSand Lizard、Helm Beetleなどが落とす。(アンティカやミミズも出すらしい)

Treasure Cofferの位置は、FFXIのなんかを参照。
・東アルテバ砂漠から入る流砂洞で下に落ちる穴各種周辺
・小部屋など
・池の近く

鍵取りはLv60以上が2人以上推奨
AF6

明珍胴丸(胴)防41 HP+10 VIT+3 耐闇+15 Lv58〜 被ダメージ時のTP増加量が時々多くなる

AF4を受けるかコンプしていればウガレピ寺院のTreasure Cofferからでる。
鍵はTonberry Stabber、Tonberry Pursuerなどが落とす。
現在判明しているTreasure Cofferの位置は、FFXIのなんかを参照。
・トンベリNPCのいる部屋(G-10)
・ウガレピの鍵と高僧の鍵を使って入る部屋(E-7)br> ・隠し部屋(G-8)
・ガーディアンの守っている部屋の中の階段のテラス

鍵取りはLv60以上が6人以上推奨

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侍めも

侍はTPが鬼のようにたまりやすいぶんWSは非常に弱く設定されてるっぽい。
まあ、要するに1回の連携で複数回WS撃つことが侍にとってのWSってことだ。
単発で強いのは今のところ燕飛だけ。
黙想

リキャスト3分で、使った瞬間にTP20増加。
その後、2・3秒事にTP20増加で計100増加でほぼ間違いと思われます。
サポの場合は同じ間隔で12ずつ貯まり、計60です。
連携1・3番をやる以外にも峰縛で海老などのWSを止めつつ、連携に入る。
連携を二つに分けてその両方に参加する。など、様々な使い方が出来、かなり優良なアビな模様。
サポでも充使えそうですね。

/ja 黙想 <me>
   ↓
/ws 壱之太刀・燕飛 <t>
   ↓
タイミングを見極めて次のWS
   ↓
/ws 壱之太刀・燕飛 <t>

心眼
再使用間隔 1分 / 効果持続時間 1分
近距離攻撃のみ対象 (特殊攻撃含む)
ミス、回避等は見切りのうちに入らない (心眼効果は切れない)
特殊攻撃の見切りはログにでない、ミスだったとしても効果が切れる(判断不能?)

心眼で避けることのできる特殊攻撃
(○:余裕, △:リアル心眼で可能, ×:ムリ)
敵種別 名称 見切り難度
ヘルダイブ
フットキック
ウェポン 怒りの一撃
ウェポン 怒りの旋風
ゴブリン ゴブリンラッシュ
ゴブリン 爆弾投げ ×
ヘルスラッシュ
グーブー アッパーカット
ビッグシザー
スクリュードライバー
巨人 パワーアタック
巨人 衝撃の咆哮
巨人 〜の吐息
オーク バトルダンス
オーク ショルダータックル
オーク エアリアルホイール
オーク ジャンプ
クゥダフ ヘッドパッド
クゥダフ 鉱石投げ
シープチャージ
頭突き
コウモリ ジェットストリーム 最初の一発のみ

実はバーサクと激しく相性が良い。
戦侍シの2x2でシーフと湾曲する時なんかは心眼+バーサクWS+挑発でタゲを取って、
シーフがふいだま発動&WSまでの間に食らう攻撃を心眼が吸収してくれて、かつ、タゲが移った後バーサク入れっぱで殴れる。
バーサクWSでタゲを取り続ける状況になっても、回避スキルや受け流しの高さからそこそこ攻撃を避けるわけだが、
心眼でダメージ吸収するまでバーサクを入れっぱにできる。

明鏡止水
明鏡止水を利用し、一人連携が可能。黙想を併用で最大4連携までできうる。


3連 TP300 → 明鏡止水 → 燕飛 (切断) → 陽炎 (溶解) → 轟天 (衝撃・核熱)
4連 TP300 → 明鏡止水 → 鋒縛 (硬化) → 黙想 → 轟天 (衝撃) → 陽炎 (溶解) → 轟天 (衝撃・核熱)
4連 TP300 → 明鏡止水 → 陽炎 → 黙想 → 飛燕 → 陽炎 → 轟天

黙想のみを利用し、一人連携が可能? (未検証)

TP90 → 黙想 (TP110) → 燕飛 (黙想とWSでTP40超え) → (数秒待ちで TP100 超え) → 燕飛
侍が使える片手剣

Lv7〜 サパラ:D9 隔236
Lv13〜 シミター:D13 隔236
Lv28〜 ミスランシミター:D19 隔236 DEX+3
Lv36〜 タルワール:D23 隔236
Lv40〜 連邦魔戦士制式曲刀:D26 隔229 命中+3 攻+5
Lv44〜 フォルシオン:D28 隔236
Lv47〜 フレイムブレード:D30 隔236 追加効果:火ダメージ
Lv53〜 ダークフォルシオン:D36 隔260
Lv55〜 銃士隊長制式曲刀:D36 隔236 命中+3 攻+6
Lv57〜 ハンガー:D34 隔225
Lv60〜 グリードシミター:D38 隔260 STR−1 DEX+7 VIT−1 AGI−1 INT−1 MND−1 CHR−1

レタス覚えるLv18から陽炎覚えるLv33までで、もし核熱を求められたら。
エルは♂♀共に専用の構え用意されてます。
エル♂は正眼の構え。
ヒュムは♂だけ専用、♀は両手剣と同じ。
ミスラは野党がやっている様な担いでいる構え。要するに両手剣と同じ。
タルタルも使いまわし。どのみち小さすぎて専用用意されても判別できません。
ガルカは肩口まで腕を上げる構え。八双の構え?
実はエル♀もガルカと同じ構え。


現実での刀

大包平:大包平
世界最高の刀といわれる名刀

兼定:和泉守兼定
新撰組副長、土方歳三が愛用した。

虎徹:長曾祢虎徹
新撰組局長、近藤勇が愛用した。

牛切丸:牛切丸
牛を一刀両断したことから命名されたらしい

細太刀:餝剣
実戦では実用性がなく偉い人の飾りだったもよう

三日月:三日月宗近
豊臣秀吉の側近が所持し、その遺品として徳川秀忠に贈られ、
以来徳川将軍家の所蔵となっていた。

菊一文字:菊一文字
新撰組一番隊組長、沖田総司が使っていたらしいが定かではない
現在国宝!(゜∀゜)

同田貫:同田貫正国
実戦向き、戦国武将が愛用したそうな

長船:備前長船
佐々木小次郎の愛刀、三尺を超える大業物
つまり物干し竿のことか!(゜∀゜)

日本刀はまず、製造時代と刀身の二つで分類されます。

 まず、製造時代から古刀(平安末期から戦国時代まで)、新刀(江戸初期から幕末まで)、新々刀(明治維新から終戦まで)、現代刀(終戦以後から現在)に分けられます。(なお、古刀以前の刀は上古刀と言われ、考古学的物と考えられます。
 次に刀身の長さから、刀身60cm以上の古刀を太刀(たち)(60cm未満は小太刀)、同じく刀身60cm以上の新刀以後の物を打刀(うちがたな)、30cm〜60cmの物を脇差(わきざし)(内、40cm以下を小脇差という)、30cm未満を短刀(鍔の無い物を匕首(あいくち))と呼ぶ。
 なお、太刀と打刀の違いは、太刀は刃を下にした状態で鞘に収めて紐で吊るし、打刀は刃を上にして鞘に収め、腰帯に差す。
 余談だが、鎌倉時代主流だったのは太刀の中でも刀身85cm前後の野太刀(のだち)と呼ばれる物で、その長大な刀身を力任せに振り回すのが主流でした。

・日本刀の製造方法

 日本刀は、その独自の製造方法で世界でも類を見ない強度と切れ味を誇る。
 その製造方法はまず、鉄の中でも最上級の玉鋼と呼ばれる物を炉で熱し、それを鎚で叩いて伸ばし、有る程度伸ばしたらそれを半ばから曲げて半分の長さに戻し、それを熱して叩いてまた曲げてを繰り返す(平均13回)。
 これにより、鉄の内部に何重もの層が出来、これが日本刀の強度の秘密である。
 最後に、その伸ばした鉄を水に漬けて一気に固めます。(これを焼入れと言う)
 この焼入れは非常に難しく、水の温度を少しでも間違えればどんな優れた鉄で作ろうとナマクラになってしまうため、焼入れの水の温度は刀工達の間でも秘伝とされ、愛弟子にすらなかなか教えなかったそうです。
 この焼入れこそが、日本刀の切れ味の最大の秘密である。

・以下に、有名な刀をざっと紹介。

 なお、日本刀の名前と思われている物は、そのほとんどがそれを作った刀工の名前であり、正確にはブランド名と考えるのが正しい。

 正宗・・・鎌倉時代の名刀。名刀の代名詞とも言えるのだが、戦国末期に豊臣秀吉が珍重した事から価値が急騰。それに付随して贋作も大量に作られ、あまつさえ時の権力者などが部下に恩賞として与える為にわざわざ贋作を正宗と鑑定させたらしい節もある。どちらにしろ、本物は少ない。

 村正・・・室町時代から江戸初期、三代続いた名工の作。こちらは妖刀の代名詞だが、その由来は後に幕府を開いた徳川一族がこの村正銘の武器で殺傷される件が相次ぎ(あの徳川家康も村正銘の槍を検分中、取り落として指を落としたそうです)、仕舞いには幕府から村正禁止令が出た程である。だが、その素晴らしい出来栄えと切れ味から戦国武将にも愛好者が多かった村正は、銘を消したりして誤魔化す事で所持する物が後を絶たず、銘を偽造した贋作も大量に横行する。幕末にはその切れ味から人斬りと呼ばれる暗殺者達も村正を愛用した事から妖刀のイメージは更に広まり、また倒幕を掲げた志士達が自分の刀に勝手に村正の銘を刻んだ事もあり、現在では世界で最も贋作の多い名刀である。

 備前長船・・・またの名を備前国長船。これは備前の国の長船と言う刀工集団が作り出した刀で、製造年代も幅広い。長船の後に刀工名を付ける事で区別されるが、あの佐々木小次郎の刀、物干棹(刀身なんと1m)もこの備前長船である。

 村雨・・・正式には村雨蘭丸。里見八犬伝の中に出てくる名刀で、始終その刀身からは水が滴り、人を斬っても決してその刃が血に汚れる事は無いと言われる。

 虎鉄・・・江戸時代前期の名刀で、あの新鮮組局長、近藤勇の愛刀しても知られる。だが、実は近藤勇の持っていたのは幕末の名刀、源清麿を虎鉄と騙されて買った物と言われている。なお、清麿も名刀の一つである。

 鬼切丸・・・同名のマンガで有名な平安時代末期の名刀。髭切とも言われ、源氏に伝わる名刀の一つ。かの酒天童子を討ち取る際に使われたと言う。

 童子切安綱(どうじぎりやすつな)・・・平安時代の刀工、安綱の最高傑作と言われる刀で、上の鬼切丸と一緒に酒天童子の討ち取りに使われ、その首を切り落としたと言われる。室町時代には天下五剣の一振り(ほかは鬼丸国綱、大典田光世、数珠丸恒次、三日月左近)と数えられる。

 そはや丸、大通連・・・奈良時代、初代征夷大将軍、坂之上田村麻呂が邪鬼、悪路王と戦う時に使った名刀がそはや丸、そして田村麻呂と死闘を繰り広げた悪路王の妻、鬼女鈴鹿御前が使ったとされるのが大通連である。一説には、その後田村麻呂と鈴鹿御前は夫婦となり、その二振りの刀も夫婦刀となったとされる。
●沖田総司と菊一文字

総司が愛用していたという菊一文字則宗。後鳥羽天皇の御番鍛冶の首座にあった現存すれば一億円はくだらない名刀。
則宗は鎌倉時代初期の福岡一文字派の刀工。現存は未だ確認されていません。
菊一文字説は、ほぼ100%に近いほど 否定説が多いです。その否定説の裏づけは以下の通り。

@ 高価すぎて総司の所持は不可能。高給取りだったとは言え、とっても総司が手の出せる金額ではない。
A 当時ですら菊一文字自体の現存が怪しく、万が一現存していたとしても国宝級であった為、総司の手に負えるものではない。
B (金額面、仕事面から見ても)人斬りの消耗品として扱える刀ではない。
C 実践に不向きな刀で、総司・得意技の「三段付き」はできなかった(だろう)。

宮沢賢治「アメニモマケズ」より 侍スレ475さん


煽りにもまけず

荒らしにもまけず

ダメージ厨にも刀の転売厨にもまけぬ

それなりの防御力をもち

ミスはなく

決して怒らず

いつもしずかにわらっている

一戦闘に連携2回と

心眼と少しの通常ダメージを与え

あらゆる連携の〆を

じぶんをかんじょうに入れずに

よく連携システムをみききしわかり

そしてわすれず

サポの戦士とシーフを

実用レベルに育てていて

東に不意だまバイパーのシーフあれば

行って燕飛を撃ってやり

西に両手斧戦士あれば

行って鋒縛で繋いでやる

南に死にそうな子竜あれば

行って座って単発ペンタでもいいといい

北に乱撃や不意だまコンボがあれば

陽炎を撃ちましょうといい

メンテ後は天晶堂でなみだをながし

野太刀のバタリアはオロオロあるき

みんなにデクノボーとよばれ

ほめられもせず

くにもされず

そういうものに

わたしはなりたい


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      \ /// ∧_∧  。   
        \  (´∀` )    ゚  
     。   ´⊂    )  ゚   。
       。   l | | |  。  ゚
          (_)(__)
            雪

       __     三 |
     / /⌒`   三 | ∧_∧
    /  /    ,    T(´∀` )
    |  ヽ_  __ノl    ⊂    )
     ヽ    ̄ ノ     l | | |
      `ー― ´     (_)(__)
            月

                       λ
           ∧_∧   λ   ν
           (´∀` )三 丶ゝ   `こゝ
      ―─+⊂    )三     
           l |\\    _,  、  ζヽ
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            花

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   仝
  ( ゚д゚)     
=(侍≠。 プス
  ≧≧


    ノ、
     ( `Д´)   介錯いたす
     人 y ヽ 
―――‡o=) 〉
    ノ ̄∞ ̄ヽ
    ⊆≧ ⊆≧