おすすめHP : 赤何処II 赤魔スレテンプレ 赤魔道士LS掲示板 |
Q.エン系追加ダメージには、ヘイトがないって本当ですか?
A.ありません。
リリース当初はヘイトあったはずですが、以前のバージョンアップでヘイトなしに変更されました。
ただ、エン系の魔法唱えたらそれはそれでヘイトは確実にあるので検証される際は十分ご注意を。
◆報告例
・一部の事で申し訳無いのですがHNM、Adamantoise 等で
クラーケンクラブ+エンブリザドで攻撃するとクラーケンクラブは0、
エンで18〜20ちょいとダメージを与えて前衛を凌ぐ削りを見せてくれます。そしてタゲは全く来ません。
まあ精霊の方が早いんですがタゲくると危ないですしね
・武器ホーリーボルトの追加効果分のダメを考えると
弓と比べて一定間隔当たりのダメは大きいはずなのにそれほどヘイトがあがってると感じられない。
・スタン追加効果のある武器が発動しても黒のスタンの様にヘイトがあがっていない。
・ブレイズスパイクの与ダメはダメージヘイトにのらない。
現在この方法だとレジられまくりなので注意です。
赤魔は難易度が高いと言われてますが、確かに一つでも行動ミスをするとあっというまに殺されてしまう確率が高いです。
ただ面白いことにUOでの対人戦?の要領でやって勝てました。
基本はUOでいうパラハメですw
ポイントとしては
・風曜日を選ぶ
主力のエアロIIIのレジ率が大幅に下がる&威力が若干上昇するようです。
実際に一度もレジなしでした。
エアロIIIがレジられるのがもっともきついのでこれはかなり重要です。
スリプルの為に闇曜日という選択肢もありますが、スリプルは下記で書いてますがリカバリが利くので
MP消費的に痛いエアロIIIを優先のほうがいいです。
・強化魔法は最低限で
時間との勝負なのでまずBC突入後にすぐMaatの側にいき最低限の強化魔法しか使いません。
ブリンク、ストンスキン、リフレシュ(私はバンパイアジュースを使いましたが)などだけでOKです。
プロテス4、シェル4などは不要です。
強化魔法を使ってからヒーリングで回復とかもしないほうがいいでしょう。
・MPブースト装備>INTブースト装備に切り替える
スリプルとエアロIIIを有効に入れるにはとにかくINTを高くすることが重要みたいです。
私の場合は、強化魔法をかけたあとにINT装備に着替えて、後はコンバート時に
MP装備に変更>ケアル4使ってからまたINT装備、って感じでした。
・スリプルのマクロをカスタマイズする。
レジられたときに慌てないようにスリプルマクロを以下のようにセットしました。
/echo スリプルIIの準備
/ma スリプルII <stnpc>
/echo スリプルの準備
/ma スリプル <stnpc>
/echo バインドの準備
/ma バインド <stnpc>
このマクロならば、もし最初のスリプルIIをレジられてもすでにスリプルのターゲットが表示されているのですぐに実行できます。
さらにレジられてもバインドが待ってます。
・殴らない
MPがかなりきつきつなのでストンスキンやブリンクの連打どころかケアルにもMPが割けない状態ですので
殴るのは最初のブリンクが張ってあるかどうかの確認のみでした(すぐに後ろを向いてスリプルしました)。
・スリプルのリキャスト時間を把握する。
寝かせてすぐにエアロIIIを撃ってもスリプルは使えないのでリキャスト時間を待ってからエアロIIIを撃ちました。
リキャスト待ち時間はブリンクやストンスキンが剥がれていれば張替え、
そうでなければハイエーテル一個使用でちょうどリキャストを消化するって感じでした。
かといってのんびりしてたら時間制限がすぐにくるのでリキャスト回復>すぐエアロIIIって感じです。
・エアロIIIをレジなしで3回入れた時点でコンバート>連続魔を行う。
赤魔のMaatの勝利条件は与ダメージ2500オーバーのようで、1250を超えるとMaatが本気を出して連続魔を使います。
だから、エアロIIIはだいたい300〜380ほどなので4回目を使うと連続魔を起動してしまいます。
よって、ここでコンバートを使い万全にしておき、こちらも連続魔を使って再開です。
・連続魔起動後の防御はブリンク&ストンスキンで
連続魔起動後は相手も連続魔を使いますが、ここで回復にMPを割くと削りきれずに殺される可能性が高いです。
そこでMaatの連続魔法はブリンク&ストンスキンで防ぎ、大半のMPをエアロIIIに突っ込みます。
エアロIII連打にブリンクを混ぜるという感じで押し切ります。
だいたい、4発〜5発ぶちこめば2500ダメージを超えて勝利となります。
全体的な注意点としては眠らせた時にのんびり行動しないことでしょうか。
眠らせてる間に、、、といろいろしようとするとすぐに7分が過ぎてしまい夢想阿修羅拳発動で終わります。
(寝かせてても起きるし、起きてトンズラ速度で突っ込んできて連発)
ちなみに装備はAF基本ですが、足と脚は種族装備でいきました(MPとINTブーストのため)
他の装備はレアアイテムは特にありません(アストラルリングが高いぐらいでしょうか?)
・ファストキャスト:Lv15
詠唱時間常時約70%、AF帽子装備で約60%
・コンバート:Lv40
現在のHPとMP入れ替え、最大値をオーバーした分は消滅
再使用間隔10分、瞬時発動、ヘイト微増、MP0では発動しない
・クリアマインド:Lv31
MP回復初期値UP、デフォルトで追加
・片手剣スキル
スキルB相当、EX属性無し
フルーレ系が飛行系に+、骨に−(槍属性?)
スキル200サポ戦ナ暗でボーパルブレード可能
短剣200ダンシングエッジはサポに関係なく不可
・新魔法
ディスペル:ウィンダス水の区上級魔法店にて約69800〜ギルで販売、MPコスト25
ファランクス:40BCNMの戦利品 ダメージを15-25カット?魔法ダメージにも有効
プロテス4:ウィンダス水の区上級魔法店にて販売
・エン系
ダメージが微増、高Lvで15程度のダメージ、物理防御無視
・弱体系
レジスト突破率に大きな変更無し、とて2にも入る
効果の増減がどの程度かは要検証
・魔法スキル上昇率
強化・回復は魔法のLvに関わらず、その系統の魔法であれば上昇のチャンス有り
弱体・精霊の上昇率は、低下パッチ以前と同じかそれ以上に上がる
Lv61での弱体魔法(スキルA)キャップ207、精霊魔法(スキルC)キャップ192
・その他
2Hアビタイマーリセット廃止で連続魔スキル上げが不可に
バ系の属性防御効果が重要になった
ドレイン・アスピルの効果増大(サポ黒・暗)
バラードの回復量、スキル依存から固定へ(サポ詩)
現在のところリフレの店売り情報無し
・ファランクス
敵から受けるダメージを一定量のダメージを減。
エン系の効果の逆みたいなもの?
・ファストキャスト
→効果:常に発動で、詠唱65〜70%の割合で魔法発動。(赤AF帽有りだと60%)
黒スレでは、LVに応じて発動時間が変わるなどの報告もあり。
以下の魔法の効果は術者とターゲットの能力差やスキルによって効果が増減します。
◎スロウ ◎パライズ ◎バーン ◎フロスト ◎チョーク
◎ラスプ ◎ショック ◎ドラウン ◎ドレイン(消費MP量も下げました)
◎アスピル ◎ブライン
■□赤情報ページ&過去ログ倉庫(◆RED.9eFEタン) □■
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4090/
■□各鯖赤魔リンクシェル板□■
http://jbbs.shitaraba.com/game/1549/
■□赤の育て方□■
http://www.scn.tv/user/araki-y/ff/aka.htm
赤魔スレテンプレ
HP.Ver
http://www2.ocn.ne.jp/~zodiac/ff/items/tempra/RDM/rdm.html
一括.Ver
http://www2.ocn.ne.jp/~zodiac/ff/items/tempra/RDM/all.html
「中途半端」 「器用貧乏」「なんだ赤かよ・・・」
等々、数々の虐待を受けている全ての赤魔道士達よ集え!
__∧ノ_
(゚д゚) < ただし自己責任でおながいします!
゚( )−
/ >
他のジョブな人も歓迎します!
他のジョブの悪口は駄目!!絶対駄目(´・ω・`)
レベル HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
ヒューム赤/戦 50 808 314 48 46 42 43 47 47 45 STR HP
ヒューム赤/ナ 50 795 329 47 45 45 40 46 49 46 VIT MND STR
ヒューム赤/暗 50 795 329 48 46 43 42 49 46 43 STR INT VIT
ヒューム赤/白 50 770 368 45 44 42 42 48 51 46 MND MP
ヒューム赤/黒 50 757 381 44 46 41 43 51 48 45 MP INT
ヒューム赤/モ 50 851 314 46 47 45 41 46 48 45 HP VIT DEX
ヒューム赤/シ 50 782 314 45 48 42 44 49 46 43 DEX INT AGI
ヒューム赤/狩 50 770 314 45 45 42 45 48 48 45 AGI
ヒューム赤/獣 50 795 314 45 46 42 41 48 48 48 CHR
ヒューム赤/詩 50 782 314 45 45 42 41 48 48 47 CHR
種族 H P M P STR DEX VIT AGI INT MND CHR
ヒュ 696. 314 40 40 37 37 43 43 40
エル 767. 263 46 37 40 31 37 49 40
タル. 545. 467 34 40 34 40 52 40 40
ミス 696. 314 37 49 34 43 43 40 34
ガル 898. 185 43 40 46 34 40 43 34
■属性図
炎→氷→風
↑光⇔闇↓
水←雷←土
ほ→こ→ふ→ど→ら→み→ほ
■曜日
[火]→[土]→[水]→[風]→[氷]→[雷]→[光]→[闇]→[火]に戻る
か→ど→み→ふ→こ→ら→ひ→や
◇弱点属性◇
炎:ボム 骨 犬 幽霊 ウェポン 球根 虎 モルボル マンドラ シャドウ
氷:ヤグード 甲虫 魚 蟹 トカゲ 蜂 トンボ 鳥 蛸 サソリ クロウラー マンドラ
風:ミミズ コウモリ トカゲ マンドラ ダルメル
土:
雷:クゥダフ ウサギ 魚 羊 蟹 虎 蛸 クロウラー マンドラ ダルメル
水:オーク ウサギ 羊 ラプトル
光:ゴブリン ミミズ 甲虫 骨 コウモリ キノコ 犬 幽霊 ウェポン リーチ サソリ シャドウ
闇:ウサギ 球根 クロウラー マンドラ
◇スニーク◇
骨系(生) 幽霊系(生) 犬系(生) ウエポン系(魔) ガード系(魔)
Quadav系 蟹系 魚系 蛸系 蛭系 スライム系 グーブー系
鳥系 こうもり系 とんぼ系 球根系 木系 きのこ系 モルボル系
さそり系 とかげ系 ラプトル系 いもむし系 ミミズ系 マンドラ系
◇インビジ◇
Goblin系 Orchish系 Yagudo系 ボム系(魔)
うさぎ系 羊系 虎系 キリン系 クアール系
カブト虫系 蜂系 恐竜系 巨人系
◇インビジ+スニーク◇
目玉系
◇MGS必要無し◇
エレ系(魔)
赤のアーティファクト
フェンスデーゲン 片手剣 全種 Rare Ex D22 隔224 MP+10 INT+1 MND+1 Lv41〜 赤
ワーロックシャポー 頭 全種 Rare Ex 防23 MP+20 INT+3 Lv60〜 赤 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ
ワーロックタバード 胴 全種 Rare Ex 防44 MP+14 CHR+5 Lv58〜 赤 詠唱中断率10%ダウン 弱体魔法スキル+15
ワーロックグローブ 両手 全種 Rare Ex 防16 MP+12 DEX+4 耐闇+10 Lv54〜 赤 受け流しスキル+10
ワーロックブーツ 両足 全種 Rare Ex 防13 MP+11 AGI+3 耐水+10 Lv52〜 赤 盾スキル+10
ワーロックタイツ 両脚 全種 Rare Ex 防33 MP+13 MND+3 Lv56〜 赤 回復魔法スキル+10 強化魔法スキル+15
クエスト名:赤き試練(連続クエ1)
報酬 :フェンステーゲン(片手剣) D22 隔224 MP+10 INT+1 MND+1 Lv40〜
依頼者 :シャーザリオン(Sharzalion )/南サンドリア
依頼内容 :ダボイにあるオークの貯蔵庫から「オーキシュ・ドライフード」を取ってきてくれ。代わりに面白い話を聞かせてやろう。
解法 :ダボイの騎士の井戸(E10)に行く隣道のPurpleflash Brukdok(時間pop)が、貯蔵庫のカギ(E/Rつき)を落とすので入手する。
StorageHoleから「オーキシュ・ドライフード」を持ち帰る。場所は宝箱のように決まった場所の中でのランダムPOP。
推奨人数 :Lv55以上が2人以上(一人でもできなくはない)
クエスト名:闇にまぎれし者(連続クエ2)
報酬 :ワーロックブーツ(両足)防13 MP+11 AGI+3 耐水+10 Lv52〜 盾スキル+10
依頼者 :クリルラ(Curilla)/ドラギーユ城・神殿騎士団部屋
依頼内容 :教会が苦手だという彼女に変わって幽霊の噂の真実を確かめてきてほしい。
解法 :連続クエ1が済んでいないと受けられません。
懐中時計を持って北サンドリアの協会に行くと『古びた靴』をもらえる。
ムシュフシュの落とす鍵で普通の宝箱を開けると『クロウラーの体液』が手に入る。
この2つをI7あたりの???に埋め、地球時間の0:00をまたげば、掘り起こすと手に入る。
推奨人数 :Lv55以上が2人以上(一人でもできなくはない)
クエスト名:さまよえる魂よ、安らかに(連続クエ3)
報酬 :ワーロックシャポー(頭)防23 MP+20 INT+3 Lv60〜 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ
依頼者 :クリルラ(Curilla) /ドラギーユ城・神殿騎士団部屋
依頼内容 :教会に出現したクリルラ(Curilla)の父、ライニマード(Rainemard)。彼は何かを訴えているのかもしれない……。
解法 :連続クエ2が済んでいないと受けられません。
依頼をうけたあと、南サンド酒場のSharzalionと会話する。 フェ・インに枯れた噴水があるので、そこに古のコインを投げ入れれば、霊に会えるという話らしい。
コインはフェ・インにいる幽霊のNMを倒せば貰えるらしい。
そのコインを噴水とトレードするとイベントが発生するので引き上げて酒場に戻る。
ガルレージュ要塞の第一魔防門を超えたところの部屋の中に箱があるのでそれを調べるとNMゴーレムが出現。
そのゴーレムを倒すと『釘抜き』をもらえ、箱に使うとイベントが発生し、サンドに行けば帽子をもらえる。
推奨人数 :フェ・インはLv58以上が6人以上、要塞はフルアラで。
赤魔手クエ(ワーロックグローブ 両手 全種 Rare Ex 防16 MP+12 DEX+4 耐闇+10 Lv54〜 赤 受け流しスキル+10)
クエスト名:ボルグヘルツの失われた魔手<赤魔道士>
依頼者 :ガスラム(Guslam)
/ ジュノ上層・防具屋
依頼内容 :この世のどこかに
100年にひとりの名匠とうたわれた職人
ボルグヘルツの特製の小手が
あるという……。
攻略方法 :エルディーム古墳のTreasure Cofferからだいじな物「古びた小手」を入手する。 カギはTomb Wolfか、Utukkuが落とす。
ジュノ上層の防具屋でガスラムに話し、天晶堂のミスラと話すと、港の免税店前に???をターゲットするとイベントが発生する。
ボルグヘルツと契約すると、ズヴァール城から「闇の炎」を持って来いといわれる。
ズヴァール城へいくと最初のマップにTorchがあり、調べるとボム型のNMのDark Sparkがわくので倒すと「闇の炎」が手に入る。
これと「古びた小手」を持ってくればクリア。
赤コッファーLv1(ワーロックタイツ 両脚 全種 Rare Ex 防33 MP+13 MND+3 Lv56〜 赤 回復魔法スキル+10 強化魔法スキル+15)
場所: / ガルレージュ要塞のTreasure Coffer。鍵はFallen Officer、Bhutaが落とす。
赤コッファーLv2(ワーロックタバード 胴 全種 Rare Ex 防44 MP+14 CHR+5 Lv58〜 赤 詠唱中断率10%ダウン 弱体魔法スキル+15)
場所: / オズトロヤ城のTreasure Coffer。鍵はYagudo Conductor、Yagudo Flagellantが落とす。
.,、__,ξ
,-‐/::::::::◎-,
( ゚ д゚) < 出るか出ないかは自己責任でおながいします
/(3i'Hi}つ
ノ く,!i__k〉
く _,_._.し'ヽ)
._/ヽξ_
(,,゚∀゚) < それでもループさせるヤシにはグラビデ!
... ノuu†.....
【赤魔スレを良く荒らすタイプのレスへの先行レス】
Q:赤最強伝説って?
A:β後期最弱を誇った黒魔達が強化を夢見て、スレ埋めの度に黒さいきょ〜
と書き込んだのが由来と言われます。何の因果か赤魔が引き継ぐことになりました。
Q:誰が誰だかわかりません
A:じゃ、トリップをつけて下さい、名前の欄に #???? と、打ち込めばいいです
?の所は好きな文字を入れて下さい
Q:先生!赤魔が回復してくれません!
A:「その場」でその赤に回復してくれと伝えましょう。改善されない場合
解散の振りをして彼を除いて組みなおしましょう。
またこのスレで報告しないように。
Q:先生!昨日組んだ赤は最悪でした!具体的に言うと・・・
A:言わなくて結構。また、今日組んだ最悪の赤もいりません。
Q:俺ってテクニシャンな赤様なんだけどさぁ、昨日同じPTにいた下手赤が・・・
A:既出です。
Q:私、丁寧かつ高圧的な白様なんですけどわかってない赤が多すぎるので
ネチネチ指摘しにきましてよ。
A:そースね。
Q:ボクは爽やかな野獣使い様さ!友達になろうよ!
A:おまえはよくやった、さあ森へ帰ろう・・・
Q:赤って何か特化した能力ないんですか?
A:赤魔はより器用貧乏に(笑い)・・・だそうです。
赤魔道士とは
〜説明書より〜
『白魔法』と『黒魔法』の両方を習得できる上、剣術にも長ける万能魔道士。
ただし、どれも極めるためには長い鍛錬を必要とする。
〜公式Webより〜
剣の扱いにも優れ、白黒の両魔法をも会得した魔法剣士「赤魔道士」
〜ウィンダス耳の院の会話より〜
Majiji:
ちょっと待って。
お2人とも、大事な魔法を忘れているんじゃない?
魔法は、攻撃と回復だけじゃないのよ。
私が説明したげる!
強化魔法っていうのは知ってる?
「エンファイア」って魔法や「ファランクス」って
魔法はね、武器や防具に一時的に魔法のオーラを
かけたりできるのよ。
こういう強化魔法を使うには、
黒魔法も白魔法も両方勉強しないとならないの。
そういうわけで、赤魔道士が一番!
自分の武器に魔法をかけて大活躍できるわ!
Pakesse-Myukesse:
けど、赤魔道士は
黒魔法も白魔法も、ある程度までしか
使えないだろ?
■□■既出改善案■□■
・通常ダメの改善案1
命中UP、攻撃力UP魔法の追加
・通常ダメの改善案2
エン系の仕様変更(スキル依存UP、命中補正追加、TP増加なし)
・早足魔法の追加
・弱体II系の追加
・弱体魔法のスキル依存を強化
・魔封剣の追加
・DoT系魔法のスリップダメージをスキル依存
_/ヽξ_ /クレクレー、言う前に
( ゚д゚)._ / < 抗議しる!! https://secure.playonline.com/support/ss/index04.html
(~⊃〆つ〜'~フ \ただし、自己責任でおながいします
(⌒ ,ノ (
し'ヽ) ノ
' 〜'
Q. 1.装備の話
みなさん装備にこだわりをもっていると思うのですが、赤魔LV35になりましてどの装備に切り替えるか悩んでおります。タルでウィンなので傭兵隊長一式は装備しています。みなさんはこのLV帯の装備をどんな感じでまとめていたのでしょうか?
自分的には傭兵隊長系がAGIプラス系なのでその長所を伸ばそうと思い、ウィングイヤリング、ウィングペンダントでAGI+11まで強化していますが、回避率が実際上がっているのか確証がもてません。やはりこのLV帯の装備は百人隊長シリーズが防御も高いし適切なのでしょうか?
2.魔法の話
LV34くらいからディアII、バイオII、ストーンII、ストンスキン などの上位魔法を覚えれます。お金があれば全部揃えたいと思うのですが、2万程度しか余裕が無いのでどの魔法を優先して購入したらよいか迷っています。
ディアII、バイオIIなどはディアやバイオと比べて目に見える威力の違いはみられるのでしょうか?使っている方ご意見お願いします。
3.ステータスの話
赤魔とは関係無いのですが、AGI+1と避+1の装備があった場合、みなさんはどちらを優先して装備を選びますか?(STRと攻、DEXと命中なども)
パラメータ関係がはっきりとしていない現状結構悩みます。
A1.まぁ普通は百人隊長装備ですね。タルだから積極的にタゲとることもないだろうし
傭兵隊長でも別に良いかと思いますが。ソロなら百人をお勧めします。
AGIは別に赤はブーストする必要がありません。
タルなら長所のintをさらに上げるか低いSTR,VITを補う方向の方がいいと思います。
百人でも可能ですが,ぶっちゃけ,タルならばMP増強をメインで防御は捨てるのもアリです.
百人から防具をかえずにウィンランク5軍師鎧までいきましたし.
プロきちんとかかってるとダメージ差は10〜20差なので,一発貰うくらいなら問題はないでしょう.
ただし,タルで前衛赤なら話は別です.ヒューム,エルなら耐えられますが,タルは致命的に柔いので装備は必ず最新のに変えましょう.
ですが,そのLVならLV38までまってクイル系を購入,もしくはモンスがおとすのでそれを装備しましょう.
後衛なら,適当でいいです.その場合,ブリンク+ストンスキンで頑張りましょう.
タル赤でおすすめサポは白か黒です.
白だと状態異常回復と全体回復が,黒だとアスピル,デジョン,MP増強なので.
A2.全部買いましょう。この場合お金が無いは言い訳になりません。
お金貯まるまでレベル上げしなければ良いだけの話です。
買う順番としてはストンスキンとストーン2を先にお勧めします。
ストンスキンはスリップダメージを食らった時(ディアとかバイオとか)座れるようになるので便利です。
ディア2もMP多いタルなら使う機会も多いかと。
ディアII,バイオIIは弱体なので必須です.後衛としてなら更に精霊スキル青上げも兼ねて〜IIシリーズは購入しましょう.
ヒューム前衛赤なのでストンスキンと〜II系はもってませんが,流石にそろそろ購入します.
金がないならユグホトや内ホルトトなどでチクチク稼ぎましょう.もしくはランク上げてコンクエスト装備を売却するのも手です.
その際,一体なにが今交換可能の中で高いのかを競売で調べておきましょう.
A3.命中や避けをブーストしてもクリティカルの発生率、クリティカルを食らう率が
増えたり減ったりするわけではないので一長一短だと思いますが。
ただ48からのライフベルト(命中+10)とか数字が大きいとそっちにいってしまいますね。
避+1とステータス+1の差は実は響くところが違います.
避は純粋に回避にかかりますが,AGIは回避(特定÷α)+飛び道具命中にかかるのでウィングリング×2は現存する耳装備の中では非常にコストパフォーマンスが高いです.
なので,ステータス+が多ければ多いほど,効果は違いがでるようになります.
種族やサポートジョブでがらっと装備が変わるのが赤。
唯一、型にはまらないジョブ。
それが赤。
頑張れ。今赤は風当たりが厳しいかもしれない。
でも、冬を乗り切らないと春はこないのだ〜。
Q.まわりの知り合いから赤は中途半端であんまりよくない、とかいわれてます。
1.赤メインでいくとして、有効なサポジョブはなんでしょうか。
2.赤がパーティプレイでやるべきこと、気をつけたほうがいいことは何でしょうか?
3.サポジョブを赤にするとしたら、相性のいいメインジョブは何でしょうか?
A.いばらの道へようこそ。
赤魔道士はシリーズおなじみで、器用貧乏に陥りやすいのです。
序盤&ソロでは無類の強さを発揮しますが、PT戦となると、どうも立場が中途半端なためか、あまり活躍できません。
なので、PTのバランス調整役(後衛)が多くなるかもしれません。
赤は中途半端で良くないと大多数の人は言いいますし、自分もそう思います。
ですが、赤には出来る事が他のジョブに比べ格段に多いです。←ここが気に入ってる。赤は飽きが来ない。
1.赤メインでいくとして、有効なサポジョブはなんでしょうか。
◆白、黒、戦などが一般的です。サポ白でケアル、黒でケアル戦でケアル。
◆白・黒。おすすめは白。ソロでなら戦士やシーフもいいかも。
◆赤のサポとしてよく見るのは、戦士・白魔・黒魔です。
エルヴァーンなんかだと、ほとんどがサポ戦士で前衛、タルタルだと、サポ白かサポ黒で後衛が多いでしょうか。
ヒュムやミスラは半々。ガルカの赤魔道士はレアです。
またPTによっても、何が有効かは変わると思います。
挑発要員が少なければサポ戦、回復が足りなければサポ白、というように、PTによってサポを変えるのがいいかもです。
個人的には、誘われやすさも含めて、サポ白がいい感じかも。
◆前衛な赤・後衛な赤・種族でサポは変わると思います。
一般的には白黒だそうです。MP補強が主な目的ですね。
◆有効サポは後衛主体であれば黒、白 前衛主体であれば戦士、好みでシーフでも・・・
白入れれば、回復、弱体主体 黒入れれば、攻撃魔法(MB含む)、弱体戦士ならブレスパ+エン系+挑発してタゲ引き付け=ダメージ増加→気分がいい(笑
さらに連携に入れて尚楽しいという感じ。エフェクト多いからね。
でも、専門職の方にはいずれも優ることはないですけど。
◆メイン赤の場合ソロは抜群にやりやすいです。
その場合、サポは戦士かシーフがオススメ。
でもこの強さも30どまりで、そこからは微妙につらくなってきます。
(現在34なので、ここまでしかわかりませんが)
とくに20でブレイズ覚えてしまえばかなりの使いやすさ間違いなしです。
◆魔道士としての赤は、
黒・MP増量とクリアマインドが目当て
白・MP増量と状態回復魔法
詩人・まさしく補助専門、MPの節約にスレノディを駄目もとで歌うと偶に効いて弱体も入りやすくなり、攻撃魔法も無駄打ちが減ります。
なにより、回復2番手が多いの で、序盤の暇を楽しくしてくれます。
◆魔剣士としての赤は、
戦士・いわずと知れた挑発
暗黒・攻撃力の増加が目当て
ナイト・どうなんでしょ?
◆楽しいのは
狩人・弓打ちで前衛や、白さんに迷惑かけずに戦闘参加
シーフ・ソロの王道!
2.赤がパーティプレイでやるべきこと、気をつけたほうがいいことは何でしょうか?
◆控えめに行動することでしょうか。MPが少な目、防御も低めなのであまり目立とうとして大胆な事やってるとすぐ死にます。
◆赤魔は隙間産業?です。PT構成によって全然違う働きを求められます。
私の場合は殴りながら初期での弱体と回復補佐が結構多いかも。
◆赤魔がPTに誘われるときは、他の専門ジョブの代役が多いと思います。
PTによって、前衛と後衛の役割のどちらを求められるのかが違うので、そのどちらにも対応できるようにしておくことが大事でしょうか。
それから、赤魔は弱体魔法が得意です(黒魔よりスキルが高い)。
弱体魔法全般を引き受けて、他の魔道士の負担を軽くするといいかも?
◆サポートのスペシャリストかな。
弱体&回復で魔道士の補佐が主なお仕事で、連携にもちょっと参加。ほとんど単独でWS撃つことになるけどね。
赤魔やってる方は感じるかもしれませんが、戦闘中のPTの状況が手に取るように把握できます。
◆PTメンバーのジョブを聞いてから自分の役割を決めてます。
大まかに攻撃系でいくか、回復系でいくかです。
弱体は赤の仕事なので弱体+という事になります。
あと、プレイヤースキルを上げるよう努力してください。物理攻撃、連携、回復、攻撃魔法、マジックバーストetc・・・
赤はすべてをこなせてこそ「赤」なのでがんばってください!!
組んでいるPTの弱点をカバー出来るような赤が理想だと思うので、がんばりましょう。
◆やるべき事は・・種族とサポとPT構成次第です。
やってはいけないのは、魔法の無駄打ちですね。
ついつい、攻撃魔法が打ちたくなるのですが、ピンチの時にMPありましぇーんじゃ、PTに愛想つかされます。
MBやスレノディ後の一発、止めの畳み込み程度にしときましょう。
3.サポジョブを赤にするとしたら、相性のいいメインジョブは何でしょうか?
◆赤のジョブ特性で魔法攻撃力アップというのを覚えるのですが、
武器のWSに魔法扱いの物がありこれが適用されるので、たまに戦士とかでつけてる人がいますね(40レベル以上)。
あと黒/赤もたまにいます(サイクロンというWSが使えるようになるためとintアップ)。
◆メイン赤一筋なのでなんとも。詩人だと歌のファストキャストあるかな?
◆サポ赤というのは、正直あまりオススメできないもののひとつです。
使える魔法も制限されますし、なによりサポだとスキルが低いので、弱体や強化魔法も本来の威力を発揮できません。
それでもつけるなら、黒魔などの魔道士のサポジョブとしてが有力かな。
それと、最近はシーフのサポジョブとして使われることもあります。
シーフのメイン武器の短剣のWS、サイクロンは魔法攻撃力依存で、赤サポによるジョブ特性「魔法攻撃力アップ」が注目されているのです。
◆赤魔自体がメインジョブ色が強いのでサポにはあまりおすすめできませんです。
赤魔ONLYだったのでサポ赤魔は体験しましたが、メインジョブで使うより能力が微妙になるので辛いのは確かです。
◆赤をサポにするのはお勧めじゃないです・・・
赤のサポをあげる時にサポ赤にするのはしょうがないかな。
◆オススメは暗黒/赤です。
暗黒はMPこそあれ、あんまり魔法を使う機会がない。
(攻撃魔法使うくらいなら、殴るほうが強いので)
パーティプレイでは、防御が薄いため盾になりにくいので、それならばいっそ、回復も弱体もできる赤がオススメなのです。
MPも少し増えますしね。
◆白・ファストキャストとMP増加
詩人・ファストキャストと若干の回復魔法です。
暗黒・暗黒はMPが無駄になりやすい職業なので、回復魔法が使えるようになるだけで幅が広がります。