/> く/ ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \(,,゚Д゚)< † Dark Or Black ? † 暗黒騎士 /\ | \_____ _(,,_メ、 |
ミザレオ海岸 バット系NM Upyri がドロップ
場所はミザレオ海岸のモルボルとかMantrapいるとこF-7〜F-8あたり
【入手報告】
◆ さきほど無事ゲットできたので報告です。ほぼ21-24h間隔のポップで間違いないかと。
3回ポップ確認、すべて同じ時間帯でした。3回目のポップでようやく釣り勝ちゲット!
バンパイアクロークのドロップは今のところ100%のようです。
◆まずPOPした時のことですが、ヴァナ夜になった瞬間にはPOPせず、しばらくして闇天気になった後、紅いコウモリがふわふわ飛んでいるのを発見しました。
(つまりPOPした瞬間は見てません)
ひょっとしたら、夜+闇天気+αというPOP条件かもしれませんが、断定はできませんorz
つぎに強さですが、
赤/黒75でつったところ(いきなり遭遇して強化はプロテス4のみ)一撃で100〜130ほどくらいまして、すぐにソロ不可能と判断し仲間に救援を頼みました。
倒したときのメンバーは赤75 赤75 白75
赤赤で精霊ぴんぽん(赤が強化けなおす時に白がたげとるかんじ)
救援がくるまでの間マラソンでしたが、バインド、グラビデ共に6.7発目から耐性がついたように感じました(これ以降すぐ効果がきれたり、悪いときにはレジスト。最終的には、印でもレジ)
スリプル、ブラインなどが完全にレジストしたことから強い闇耐性をもっていると考えられます。パライズスロウポイズンは入りました。
敵WSは、回避ダウンと、防御ダウン(100程度)の2種を確認。
そして残り2割をきると、PTメンバーの一人一人から次々と「強化」を吸収しはじめました。(WS名前忘れましたorz)
自分はシェルとられたのですぐディスペルしましたが、レジストOrz
闇耐性あると思い込んだので2発以上うってませんが、たぶんディスもだめかと思います。
これ以降エアロ3でも60くらいしかダメージがでなくなり、ちから押しで勝ったかんじです。
もっかいやれといわれてもできませんorz
ドロップはバンパイヤクローク1個のみ。
クロークは100%なんでしょうか?
ブーツはありませんでした。
こうして書くと強いように見えますが、
スロウも入るし攻撃間隔は普通に遅いし範囲攻撃ないし、空蝉盾あればふつーにいけそうだなとも後から思いましたorz
>倒した曜日
すみません覚えておりませんOrz
しかし、闇曜日だった!というような印象的な場合は覚えていると思うので、たぶん曜日はむちゃくちゃかと。
でも確かに天気は闇でした。
>倒した日
2・26(土)リアル3〜4時です
競売の履歴みるとすごく少ないし、24h+−αの予感しますね・・・
>POP場所
最初私含む数人も小屋の回りだと決めつけて張り込んでましたが、ヤツがふわふわとんでいたのは、小屋の遥か南の木々の間でしたOrz
わく範囲が広いようなので、動き回るのがいいのでしょうか?
>追記です。
・21-24h間隔のポップでまちがいなさそうです。
私の確認した3回はすべて深夜の3時半ごろに沸き・・・
どうやら、ポップは夜のみのようです。かといって18:00で即ポップではないようでした。
・ポップ場所は、ミザレオF7-F8付近
a.小屋の向かい側のがけ付近で2回
b.小屋の南側のがけ付近で1回ぽっぷしてました
>ちなみにバンパイアクローク、バグがあるのか着たままだと、ヒーリング・ログアウトができません・・・orz
これは夜になるとリジェネ+リフレが発動と同時にスリップダメージも発生するからです。
ストスキかければ問題なく座れます、あと睡眠耐性として毒薬飲む必要がないです(+_+)
↑
3月3日のパッチで
>夜間に「バンパイアクローク」を装備していた場合、睡眠状>態が解除されてしまったり、ヒーリングすることができなか>ったりした不具合を修正しました。
スタンで止めるws一覧(括弧の技は避けること)
ドール :メルトダウン
ヤグード :草払い、羽根吹雪、(飛燕双脚)
アンティカ :砂の呪縛、砂鉄粉
ゴブ :爆弾投げ
ウェポン :怒りの旋風、(怒りの一撃)
巨人 :グランドスラム、衝撃の咆哮、(パワーアタック)
カメ :鉱石投げ、(ヘッドバット)
マンティコア:火炎の息
ワイバーン :レイディアントブレス
サソリ :ナムブレス、コールドブレス
サハギン :ハイドロショット
トカゲ :プレイクブレス
ラプトル :ファウルブレス
犬 :メタンブレス、ポイズンブレス
キノコ :ダークスポア
サボテン :針千本
トンベリ :(急所突き)
アーリマン :アイズオンミー、LV5石化、マインドブレイク、(ブラインドアイ)
※マジックバリア時には無効。
フェンリルprime :アストラルフロウ{ハウリングムーン}
※雷耐性の高い敵には効かないので注意!
※スタンさせる事でHP回復や、空蝉張替えの補助等も可能!
※他のWSが痛い時は、あえて止めないという選択肢もアリ
暗黒関係のレリック装備一覧
レリックブレード 両手剣 全種 RareEx D1 隔999 /Lv75〜 戦ナ暗
ギルデッドブレード 両手剣 全種 RareEx D1 隔444 デュナミス:D80 隔444 耐風 7/Lv75〜 戦ナ暗
デュナミスブレード 両手剣 全種 Rare Ex D80 隔444 デュナミス:D85 隔444 耐風 9/Lv75〜 戦ナ暗
ヴァルハラ 両手剣 全種 Rare Ex D86 隔444 デュナミス:スカージ/Lv75〜 戦ナ暗
ラグナロク 両手剣 全種 Rare Ex D86 隔431 命中+20 クリティカル発動率アップ スカージ Lv75〜 戦ナ暗
レリックサイズ 両手鎌 全種 Rare Ex D1 隔999 /Lv75〜 暗
メメントモリサイズ 両手鎌 全種 Rare Ex D1 隔528 デュナミス:D82 隔528 耐氷 7/Lv75〜 暗
デュナミスサイズ 両手鎌 全種 Rare Ex D82 隔528 デュナミス:D85 隔528 耐氷 9/Lv75〜 暗
ベグ・ド・フォコン 両手鎌 全種 Rare Ex D103 隔528 デュナミス:カタストロフィ/Lv75〜 暗
アポカリプス 両手鎌 全種 Rare Ex D103 隔513 命中+20 カタストロフィ 追加効果:暗闇 Lv75〜 暗
アビスバーゴネット 頭 全種 Rare Ex 防27 HP+30 VIT+7 攻+10/レジストパライズ効果アップ/Lv75〜 暗
アビスキュイラス 胴 全種 Rare Ex 防49 HP+20 MND+4 命中+10/魔法攻撃力アップ 10/Lv74〜 暗
アビスガントレット 両手 全種 Rare Ex 防20 MP+20 DEX+5 INT+8 /暗黒魔法スキル+5/Lv72〜 暗
アビスフランチャー 両脚 全種 Rare Ex 防38 MP+18 MND+5 暗黒魔法スキル+5/魔法防御力アップ 5/Lv73〜 暗
アビスソルレット 両足 全種 Rare Ex 防17 MP+12 弱体魔法スキル+5 /ラストリゾート効果アップ /Lv71〜 暗
† DRK LV75までの道のり †
LV 1〜LV15 ソロなため相性のいいジョブはなし。サポ白もしくは赤で。
LV15〜LV32 シーフの不意打ちws全盛時代のため連携トスをする場合が多い。
核熱連携時>初段ハードorスライス、2段目レタス
湾曲連携時>初段パワスラ 分解連携時>オブデス、フロスト(〆はシュト、ステッチ)
サポは戦白赤、30以降からシフも。両手斧も使えると便利かも。
LV33〜LV59 シーフの不意だまバイパーへのトスとして両手剣のパワー必須(ただし49からは鎌でボーパル)。
また戦士の不意シュトの分解〆のため鎌でオブデス、両手剣でフリーズ、フロストを撃ったりでトス役を。
37からはスタンでWS、魔法妨害(キャスト注意!)、空蝉詠唱の補助等。
LV60〜LV64 鎌持ってギロで硬化トス、もしくは硬化〆(相手の弱点やPTのメンツなどの状況に合わせて)
両手剣で不意シックル〆(衝撃持ちなので場合によってはクレセント。連携属性わからんやつはこの際に覚えれ)
お奨め連携はギロ>サイド(分解)サイド>ギロ(硬化)
ギロ>レイグラ(分解)レイグラ>ギロ(硬化)空鳴>シックル(湾曲)
サポは戦シ白赤侍
LV65〜LV70 このレベルで重力を単体で出せるのはナイトと忍者のみよってこの2ジョブと天(スウィフト)>不意だまクロスでLV3連携を狙う(ボヤ全般で有効)
3連だとレタス>ペンタ>クロスなど。
また、LV66〜だと狩人、戦士に核熱トスしてもらってアーチ(ミストラル)>不意だまスピンを狙え(獲物はコカ、虎など)
LV71〜LV75 戦士とはミスト>スピンの光連携 狩人とはアーチ>スピンの光 ナイトとはスウィフト>クロスの闇
忍者とは天>クロスの闇 侍とは花車>スピンの光 モンクとは夢想>クロス、クロス>夢想で闇
竜騎士とはインパルス>クロスで闇 大車輪>スピンで光 シーフのみ2連でLv3連携不可能
シーフと組まなければならない場合はクロス>核熱>シャーク、シーフ単発等工夫すべし。
暗黒は2連でも3連でも光、闇両連携に対応
たびたび話題に出るが装備は好きに汁!ただし自己責任で!
魔法スキルは上げとくべし!常時リフレは求めるべからず!ジュースは極力持参で!
(暗黒騎士スレッドより)
※雷耐性の高い敵には効かないので注意!
種別 優先順位 高← →低い ()内は回避可能なWS ボム
ドール
ヤグード
アンティカ
ゴブ
ウェポン
巨人
カメ
マンティコア
ワイバーン
サソリ
サハギン
トカゲ
ラプトル
犬
キノコ
トンベリ
サボテン
アーリマン
フェンリル自爆
メルトダウン
草払い、羽根吹雪、(飛燕双脚)
砂の呪縛、砂鉄粉
爆弾投げ
怒りの旋風、(怒りの一撃)
グランドスラム、雷の咆哮、(パワーアタック)
鉱石投げ、(ヘッドバット)
火炎の息
レイディアントブレス
ナムブレス、コールドブレス
ハイドロショット
ブレイクブレス
ファウルブレス
メタンブレス、ポイズンブレス
ダークスポア
(急所突き)
針千本
アイズオンミー、LV5石化、マインドブレイク
※マジックバリア時には無効。
アストラルフロウ{ハウリングムーン}
※スタンさせる事でHP回復や、空蝉張替えの補助等も可能!
◆スタンの使いどころ◆
・敵のWS後のスタン
蜘蛛のシックルなど、とめられない(とめにくい)WS発動された直後でもスタンは唱えるといい。
ナイトは大慌てでケアルIV唱えるから、それが中断されにくくなる。 = さらにヘイト稼げるので後衛からの大ケアルでもタゲがふらつかない。
もちろん追加攻撃で死亡する確率も下がる。
・忍盾の空蝉壱張り替えのフォロー。
・不意付き連携時の敵の向きコントロール。
火曜日〜土曜日の集計です。光曜日には敵わない。
〔ドレイン〕
アルケインあり
光:30〜50
火:160〜180
土:140〜165
アルケインなし
光:20〜40
火:90〜130
土:90〜130
とて〜とてとてカニに
アルケインサークル使ってドレイン・アスピル試してみました
LV54暗黒魔法スキル173(青)
使用前:ドレイン10〜150アスピル5〜80
使用後:ドレイン60〜120アスピル40〜70
なんとなく安定して吸えるような気がしました
使用後の方が最大吸収量が少ない結果がでましたが
使用後でも出せる数値だと思います 。
アブゾースト 暗Lv43 外郭のDemon Knight
オーブ50/ギデのBCNMアブゾテック 暗Lv41 外郭のバリサイ落とすデーモン
ズヴァール城内郭 Count Bifrons NMデーモン、ワープ装置周辺。3日POP?アブゾイン 暗Lv39 ダボイのOrcish Beastrider
ダボイのOrcish Zerker
ザルカのLost Soul
要塞のFallen Evacuee
古墳のKa
フェ・インの暗黒スペクター
氷河/外郭Goblin Reaperアブゾアジル 暗Lv37 ダボイのOrcish Beastrider
ダボイのOrcish Zerker
シャクラミのWight
フェ・インの暗黒スペクター
外郭のDemon Knight
要塞のFallen Evacueeアブゾバイト 暗Lv35 ダボイのOrcish Beastrider
ダボイのOrcish Zerker
シャクラミのWight
外郭のEvil Eye
要塞のFallen Evacuee
ズヴァ城前/外郭のDemon Knight
氷河/外郭Goblin Reaperアブゾカリス 暗Lv33 天晶堂バス支店売り アブゾマイン 暗Lv31 天晶堂バス支店売り
ダボイのOrcish Zerker
ダボイのOrcish Beastrider
シャクラミのWight
フェ・インの暗黒スペクター
アジル、バイト、イントは同じ敵が落とす傾向にあるようだ。
はじめに断っておくが、もうすぐ40に届くLv帯での話ということ。
前衛から見た視点、後衛から見た視点の両方あるが導き出している結論は同じということ。
あえて感じたままを書いているので矛盾点もある、やり方が悪い等の改善策があるのであれば、是非参考にさせてもらいたい。
戦士から見た場合、暗黒はさすがアッタカーと言えるダメージ量があるがそれも攻撃がきっちり当たっている場合、
装備や食品で当たるように努力してる方が好感を持てる。
ダメージを稼いでくれる同僚は心強いものだ後衛のサポートではもったいない。
是非、前衛として活躍してほしい。
では、攻撃が当たるようになるとどうなるか、武器スキルの関係上、両手剣、両手鎌を使うをことが多いと思うが、
片手剣などを使う戦士等に比べヘイトが集中しタゲが剥がれなくなる事態に陥りやすい。
当然、被ダメージ量も多くなるわけだが、すこしでも硬いであろう戦士の自分のタゲが来ず、非常に歯がゆく感じてしまう。
役割上、予ダメージの低い武器を使うのは持ち味を殺すことになり得策ではない。
そのようなこから、サポジョブには是非、魔道士系ジョブではなく、戦士系のジョブを採用し、最大HPを増やす方向にしてほしい。
白魔道士から見た場合、はやり被ダメージの大きい暗黒の回復には気を使う。
特にアビリティの「暗黒」をつかった時などハラハラものだ。
種族云々はできればいいたくないが、タル暗黒などは本当にここぞという時以外には使ってほしくない。
それどころか使わないですめばそれにこしたことは無いと思うくらいだ。
もし暗黒騎士一人に回復が集中してしまった為に、他の前衛の回復が間に合わなかったりすることがあれば切ないなので、
回復する方も余裕が持てるように、やはりサポジョブには、魔道士系ジョブではなく、戦士系のジョブを採用し、最大HPを増やす方向にしてほしい。
PT構成、種族構成色々な条件により、変わってくるとは思うが、俺の意見として最後にもう一度、以下の2点としてまとめる。
暗黒騎士諸氏にはその特性を生かし、アタッカーとして活躍してほしい
暗黒騎士諸氏にはサポジョブには、魔道士系ジョブではなく、戦士系のジョブを採用し、最大HPの増加をおねがいしたい
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言うまでもなく、暗黒騎士はアタッカーです。
一時期はサポ白で回復をするスタイルも流行りましたが、やはり攻撃力を活かす戦い方がベストでしょう。
親記事さんの場合、サポとして戦士を育てて挑発&バーサクを使えるようにするのがいいかと。
特にLV50を超えたあたりでは、バーサクラスリゾ暗黒WSや通常時のダブルアタック効果などを考えて、
サポ戦士が望ましいと思います。
あと、暗黒騎士はぜひ両手鎌と両手剣を育てておいてください。
将来連携を組み立てるとき、どちらもスキルAの暗黒は頼りになる存在ですので。
特に高レベルで必須になる湾曲連携に、両手剣のパワースラッシュ、
両手鎌のナイトメアサイス&スライスで参加できるのは魅力的です。
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暗黒58/戦士25です。
普段は250前後の防御が
バーサク+ラスリゾだと攻撃力は400、防御力140くらい、
どのレベルでも防御は黒魔道士以下にさがります。
タゲをとらずにいかにいっぱいダメージを出すかがポイントです。
連携は参加しますが、主なダメージは暗黒+通常攻撃になってます
暗黒+両手剣でとてとての敵に160ダメージくらい。
最近のパターンだと。
・バイオIIを入れる(ほかに使い道がないから)
・2匹以上になったらスリプルIIで寝かせる
その間に他の前衛の方が殴りでターゲットを取ってくれているので、
・バーサク(ヘイト無し)発動
TPが溜まって物理ws担当の場合、連携前にラスリゾと暗黒発動
・連携
可能なときは一応MBの精霊魔法も打ちます。
ケアル用のMPが3割以下のときは暗黒はここで切ります。
連携後にタゲが来てしまった時は、ディフェンダー発動かバーサクとラスリゾを
切ります。
このときナイトの背後に移動してかばうを使ってもらいます。
タゲが来てない場合はこのまま暗黒使用で追い込みます。
戦士サポにしてないと、誘われないので選択の余地はあまりないです。
でも、挑発は使用頻度減ってます
白、赤とかつけてくのもインビジスニーク要員が足りない場所では有効かも。
Q.両手剣あまりに間隔ながいしつらいです・・
そこで少しでもマシで威力もさほどかわらない槍なんかどうですか?
見栄えもよさそうなので、いかがでしょう
A.一応言っておくが、暗黒は槍スキルないぞ。
あと、前衛は色んな武器を使えるようにしておくのが基本。
槍だの剣だのこだわらず、上げられるものはなんでも上げて、可能な限り多くの武器を持ち歩け。
間隔長いとか言われてもどうしようもないだろ
両手武器はどれも対して変わらんよ、好きなの使いなさい
両手武器の間隔嫌なら暗黒騎士諦めた方がいいよ
とりあえず両手武器WSは連携の繋ぎなので威力はボチボチ、スカも多い
DEXあげないとWS当たらない事がおおいので高Lvは威力というより当てるのが大事だよ
WSは単発の威力より連携の威力の方が大事だから気にするな
武器は複数持つのが高Lvだと基本だよ
それよりはパーティの組み合わせで連携攻撃の自由度が高くなるからだと思われ。
一種類の武器しか使えないと、そのキャラは特定の連携しかできないからかと。
まあ、戦士系なら片手剣となんか別のが一つあれば十分ではないか。
ちなみに棍と槍、短剣などは効く相手がいるのはいる。
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(ヨ ) \| ( E)
|_| _、_ _、_ |_| ヽ
|_| \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ |_|/ グッジョブ!!
|_| (uu / uu)/
|_| 暗黒 ∧ 戦士 /
ナーガン連邦
剣暦621年に建国された「刻苦の刻苦による刻苦のための両手剣」をスローガンに世の暗黒の支持を受け始めてるいる新興国家。最大の軍事力を誇る。
現存最大D値かつ比較的入手しやすい事が、わずか数年でここまで国が大きくなった理由とされている。
だがバルムンク帝国に対しては何度か遠征はしたが、決定的な勝利は収めてはいない。
原因はやはり合成品ゆえのレア度のなさから、廃人刻苦の支持を得ていないためと考えられる。
バルムンク帝国
過去に「クネクネでなければ刻苦にあらず」という格言ができるほど繁栄した老舗の帝国。
当時の貧乏刻苦達を苦しめた。ナーガン連邦に次ぐ軍事力を誇る。
ムンク人の帝政に反対する勢力が起こした「ツバイの乱」(剣暦464年)でも動じないほど堅牢な国。
現在はナーガン連邦(剣暦621年建国)の攻勢により実勢力は衰えている。
ただし、ムンク帝国は暗黒以外のジョブに知名度という点で根付いており、国自体がブランド化している。
ミスリルハート大公国
資産家で知られるハート一族の末裔達で建国された大公国。
大公国にはロックハート公国も含まれる。
現在でもその資本力は衰えておらず、一般市民から羨望の眼差しで見られる国。
アスカロン王国
剣暦594年にバルムンク帝国から独立。
ナーガン連邦(剣暦621年建国)の台頭がなければ、帝国を脅かしたかもしれない新興国家。
だが入手困難なためか、いまいち刻苦達の間では話題にならない国。
アロンダイト国
アスカロン王国の属国。
王国で市民権を得られなかった刻苦が移住する。
ス・コフニュング
雲の上にあるとされる伝説の国。話題にもならない。
補足:ツバイの乱(剣暦464年)
ムンク帝政に反発した勢力「ツバイ」がおこした乱。
しかし当時のバルムンク帝政は堅牢だったことと、ツバイに破壊力のある兵がいなかったため
約1ヶ月で反乱は失敗に終わった。
ただし現在でも帝国内でレジスタンス活動をしている。