【 踊り子 】

TOPに戻る

関連ページ : 踊り子@FF11 Wiki  踊り子 FINAL FANTASY XI Wiki

戦場の女神「踊り子」  新たなエキストラジョブについて

「ファイナルファンタジーXI」連載〜ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記〜 (GameWatch)

真の意味での“中衛”ジョブ? アルタナの新ジョブ「踊り子」をレベル37まで育ててみた(4Gamer.net)


08.3.12  アーティファクト

他のAFクエと異なり、全て踊り子の状態でこなす必要があるので注意。

AFクエ1 ウォーフープ 投擲 Lv40 D21 隔286 CHR+3
作成依頼 ダンサーバングル 両手 Lv52 防15 HP+12 DEX+2 AGI+2 ステップ命中率アップ
作成依頼 ダンサーティアラ Lv54 防18 HP+10 CHR+4 敵対心-2 サンバ持続時間アップ
作成依頼 ダンサートーシュー 両足 Lv56 防14 HP+7 攻+5 回避+5 ジグ持続時間アップ
AFクエ2 ダンサータイツ 両脚 Lv58 防28 HP+10 CHR+3 命中+3 敵対心-1
AFクエ3 ダンサーカザク Lv60 防38 HP+20 STR+2 DEX+2 ワルツ回復量+10% 敵対心-2

踊り子AFクエスト1 「未完成の円舞(ワルツ)」

依頼者 ライラ(Laila)/ ジュノ上層・工房橋
依頼内容
ブリリオート舞踏団が追求しているのは「魅せる」ダンス。
いまの自分に何が足りないのか、考えてきなさい。

1.踊り子Lv40以上でジュノ上層のLaila(G-7)に踊り子で話しかける。

2.隣のくねくね踊っている、Rhea Myuliah(G-7)に話しかける。

3.踊り子でグロウベルグ 〔S〕(F-5)の???を調べるとイベント。(踊り子以外のジョブで調べてもイベントは起こりません)

4.再度???を調べるとMigratory Hippogryphが現れ戦闘になる。
  (Lv75で余裕、2のイベントを起こした後、他ジョブに着替えて来て調べてもNMはポップせず。人が多ければPTを組んで素早くまわしましょう。)

5.倒した後再度???を調べるとイベント、舞踏書「実践演舞神髄」を入手。だいじなもの:継続〜に入っているので読む。

6.ジュノ上層に戻り踊り子でLailaに話すとイベントがありクエスト終了。

報酬 ウォーフープ Ex Rare (投てき D21 隔286 CHR+3 Lv40〜 踊)
称号 才気あるダンサー


踊り子AFクエスト2 「追想のポリフォニー」 

依頼者 ライラ(Laila)/ ジュノ上層・工房橋
依頼内容
団長はかつて、ジャグナー森林のメシューム湖畔で素晴らしい笛の吹き手に出会ったという。
一流の踊り子をめざすなら、一流の吟遊詩人の楽器の音色を聴くことが大事らしいが……。

1.踊り子Lv50以上で「未完成の円舞(ワルツ)」をクリアした後、ヴァナ・ディール時間0時を経過してジュノ上層のLaila(G-7)に踊り子で話し掛ける。

2.踊り子でジャグナー森林 〔S〕にエリアチェンジするとイベント。

3.ジャグナー森林 〔S〕のメシューム湖にあるGlowing Pebbles(I-5)を踊り子で調べるとイベント。

4.ヤグードグルー Ex Rareを入手する。過去世界に居る詩人タイプヤグードがドロップ。
  クエを受けてなくてもドロップするので、先に入手しておくとジャグナー1回で済むので楽。
  ドリップが悪い。トレハン推奨。踊り子である必要はない。

  メリファト山地 〔S〕:Yagudo Chanter
  ソロムグ原野 〔S〕:Yagudo Lutenist
  西サルタバルタ 〔S〕のパイパーもドロップ、カルナゴ〔S〕のドラマーもドロップ

5.ジャグナー森林 〔S〕のメシューム湖にあるGlowing Pebbles(I-5)にヤグードグルーを踊り子でトレードするとイベント。

6.ジュノ上層に戻り踊り子でLailaに話すとイベントがありクエスト終了。

報酬 ダンサータイツ Lv58 Ex Rare 防28 HP+10 CHR+3 命中+3 敵対心-1
称号 星くずのダンサー


踊り子AFクエスト3 「復活のステージ」

依頼者 ライラ(Laila)/ ジュノ上層・工房橋
依頼内容
バストゥークの楽器店に「ワイアットの共演依頼書」をバレリアーノに渡すよう頼んでこい。

1.踊り子Lv50以上で「追想のポリフォニー」をクリアした後、ヴァナ・ディール時間0時を経過して、ジュノ上層のLaila(G-7)に踊り子で話し掛ける。

2.バストゥーク商業区(K-10)にいるHarmodiosに話すとイベント。

3.ジュノ上層のLaila(G-7)に踊り子で話しかけるとイベント。

4.ミニゲームをクリアすると終了。

 45秒間ダンスで客の興味を引くミニゲーム。
 若者にはワルツ、年寄りにはサンバ、子供にはジグを見せる。
 事前にRhea Myuliah(ミスラ)に話せば練習できる。

 失敗した場合はヴァナ・ディール時間0時を過ぎると再度挑戦可能。

報酬 ダンサーカザクLv60 Ex Rare 防38 HP+20 STR+2 DEX+2 ワルツ回復量+10% 敵対心-2
称号 流麗なる大舞踏家

踊り子AF作成依頼

1.踊り子AFクエスト2 「追想のポリフォニー」をクリアする。

2.ジュノ上層にいるOlgald(踊り子ガルカ)と話す。

3.現代バス商業区の楽器屋近くにいるヒュム、Matthias(K-10)に話しかけると作成イベント発生。

依頼はヴァナの日付またがなくても連続でできます。
受け取りがヴァナ日付またぎとなります。
一回依頼すると素材揃えるまで取り消せなそうな感じなので、先に素材揃ったのから依頼するといいと思います。

素材を渡した後、一度エリアチェンジを行うこと。

アーティファクト 必要アイテム 裁縫
スキル
素材
ダンサーティアラ アトルガン絹布 59 絹糸、金糸、ワモーラ糸
ウルフフェルト 75 羊毛3、狼毛3、有翼獅子のたてがみ、蒸留水
シルバーブロケード 76 絹糸2、虹糸2、銀糸2
ダンサーバングル カラクール織物 57 カラクール毛糸3
虹布 80 虹糸3
レインボービロード 79 絹糸、虹糸2
ダンサートーシュー ワモーラクロス 90 ワモーラ糸3
モブリン織物 23 モブリン糸3
ゴールドブロケード 86 絹糸2、虹糸2、金糸2

ここから上が時系列追加


ジョブ取得

■踊り子 取得クエスト「プレリュード」

依頼主 : ライラ(Laila)
依頼場所 : ジュノ上層・工房橋
依頼内容 :
 「星くず石」を持ってくれば、ブリリオート舞踏団への入団を考えよう。

発生条件 :Lv30以上でLailaに話す。

 1.ジュノ上層(G-7)のLailaと話す。
   選択肢「はい」を選ぶ。次の選択肢は「いいえ」を選ぶ。

 2.Laila横のミスラ Rhea Myuliahと話す。

 3.南サンド(K-6)の料理店のValderotauxと話す 。

 4.観客の前で踊る。選択肢はどれでもOK。

 5.ジュノ上層(G-7)踊り子ミスラRhea Myuliahと話す

 6.過去のジャグナー森林のメシューム湖(I-5) Glowing Pebblesを調べると星くず石を入手。
  ※過去へは禁断の口(最初はジュノ周辺の3エリアのみ)から行けます(バタリア(H-5)が一番の近道です)

 7.ジュノ上層(G-7)のLailaと話すとジョブチェンジ可能に。

踊り子特性

HP:D  MP:-  STR:D  DEX:C  VIT:E  AGI:B  INT:F  MND:F  CHR:B

格闘:D  短剣:B+  片手剣:D  投擲:C+  回避:B+  受け流し:B   舞踏スキルとかは無し

短剣が主武器だが、装備できる短剣に難あり。装備の解放を望む。

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 トランス 2時間 1分 効果時間内、TPを消費しないでダンスとステップを発動することができる。
アビ 5 サンバモード 1分 2分 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿す。
アビリティ名 Lv TP 効果
ドレインサンバ 5 10 攻撃した敵を被HP吸収状態にする
攻撃間隔により吸収量変化
不死系からは吸収できない
吸収分は追加ダメージではない
アスピルサンバ 25 10 攻撃した敵を被MP吸収状態にする
MP持ちの敵のみ
ドレインサンバII 35 25 攻撃した敵を被HP吸収状態にする
ヘイストサンバ 45 35 攻撃した敵を被攻撃間隔短縮状態にする
アスピルサンバII 60 20 攻撃した敵を被MP吸収状態にする
ドレインサンバIII 65 40 攻撃した敵を被HP吸収状態にする
アビ 15 ワルツモード     踊りによってパーティメンバーを回復する。
アビリティ名 Lv TP 効果
ケアルワルツ 15 20 標的のパーティメンバーのHPを回復する
発動時のCHR値で回復量が変化
70程度
ディバインワルツ 25 40 範囲内のパーティメンバーのHPを回復
70程度
ケアルワルツII 30 35 標的のパーティメンバーのHPを回復する
160程度
ヒーリングワルツ 35 20 悪い効果を1つ消す
石・アムネジア・テラー以外
ケアルワルツIII 50 50 標的のパーティメンバーのHPを回復する
330程度
ケアルワルツIV 70 65 標的のパーティメンバーのHPを回復する
580程度
特性 15 物理回避率アップI      物理回避+10 (↑10)
アビ 20 ステップ 15秒   敵に弱体効果を与え、命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
レベル5まで貯める事が出来る。
アビリティ名 Lv TP 効果
クイックステップ 20 10 回避率ダウン
ボックスステップ 30 10 敵の防御力ダウン
スタッターステップ 40 10 敵の魔法レジスト率ダウン
アビ 20 フラリッシュI     フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。
アビリティ名 Lv FM 効果
A.フラリッシュ 20 1個 自分を攻撃するようにしむける。
D.フラリッシュ 30 1個 敵をヘヴィ状態にして、 移動速度を遅くする。
V.フラリッシュ 45 1個 敵を短時間行動できなくする。スタン。
特性 20 レジストスロウ       スロウに対して、少し耐性を得る。
アビ 25 スペクトラルジグ 30秒 30〜60秒 踊りによって自身を特殊な光で包む。
自身にインビジスニーク。
特性 25 モクシャI       相手へ与えるTPを減らす。モクシャ+5
特性 30 物理命中率アップI       物理命中+10 (↑10)
アビ 40 フラリッシュII 15秒    フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。
アビリティ名 Lv FM 効果
R.フラリッシュ 40 1個 フィニッフィングムーブをTPに変換する
B.フラリッシュ 50 1個 次に放つウェポンスキル効果アップ。
W.フラリッシュ 60 2個 バインド+連携効果付加状態+DoT効果なしディア?
被連携状態にする。
特性 45 モクシャII       相手へ与えるTPを減らす。モクシャ+10 (↑5)
特性 45 物理回避率アップII      物理回避+22 (↑12)
アビ 55 チョコボジグ  1分  2分 踊りによって自身を特殊な光で包む。
自身の移動速度アップ。
特性 60 物理命中率アップII       物理命中+22 (↑12)
特性 65 モクシャIII       相手へ与えるTPを減らす。モクシャ+15 (↑5)
特性 75 物理回避率アップIII      物理回避+35 (↑13)


○フラリッシュ使用までの流れ

武器による攻撃などでTPを貯め、ステップを使用

ステップによりフィニシングムーブを貯める

一定のフィニシングムーブを消費することでフラリッシュを使用

武器 短剣・格闘・片手剣

Lv 種類 名称 D D / 隔 能力等
1 格闘 セスタス 1 48 2.08 命中+3 
1 格闘 セスタス+1 2 43 4.65 命中+4 
1 格闘 キャットバグナウ 2 60 3.33
1 格闘 キャットバグナウ+1 3 51 5.88
1 短剣 ブロンズナイフ 4 195 2.05
1 短剣 ブロンズナイフ+1 5 189 2.65
1 短剣 オニオンナイフ 4 205 1.95
1 短剣 トレイニーナイフ 未確認 1 200 0.5 潜在能力:調理スキル+1 
5 格闘 ブロンズナックル 2 96 2.08 命中+2 
5 格闘 ブロンズナックル+1 3 91 3.3 命中+3 
7 短剣 ブラインナイフ 4 201 1.99 追加効果:暗闇 
7 短剣 ブラインナイフ+1 5 195 2.56 追加効果:暗闇 
9 格闘 ブラスナックル 4 96 4.17 命中+2 
9 格闘 ブラスナックル+1 5 91 5.49 命中+3 
10 格闘 共和軍団兵制式鉄拳 4 96 4.17 命中+2 攻+3 
10 格闘 義勇兵の爪 3 66 4.55
10 格闘 王国弓兵制式戦拳 2 43 4.65 耐火+2 命中+3 
11 格闘 ブラスバグナウ 4 60 6.67
11 格闘 ブラスバグナウ+1 5 55 9.09
11 格闘 ハイドロバグナウ 4 60 6.67 ハイドロポンプ装備時追加効果:水ダメージ 
11 格闘 ハイドロバグナウ+1 5 55 9.09 ハイドロポンプ装備時追加効果:水ダメージ 
12 格闘 リザードセスタス 2 48 4.17 命中+3 
12 格闘 バーニンセスタス 3 40 7.5 命中+3 追加効果:火ダメージ 
12 格闘 スマッシュセスタス 2 48 4.17 命中+3
エンチャント:攻+3 <50 [30:00, 0:30]> キャスト係数:12 
12 短剣 アスピルナイフ 5 201 2.49 追加効果:MP吸収 
13 短剣 ナイフ 8 195 4.1
13 短剣 ナイフ+1 9 189 4.76
13 片手剣 ビルボ 11 226 4.87
13 片手剣 ビルボ+1 12 220 5.45
13 片手剣 スパークビルボ 11 226 4.87 バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ 
13 片手剣 スパークビルボ+1 12 220 5.45 バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ 
14 格闘 ストライクバグナウ 5 42 11.9 DEX+2 
15 格闘 王国弓兵戦拳+1 3 38 7.89 耐火+2 命中+3 攻+2 
15 格闘 王国弓兵戦拳+2 4 33 12.12 耐火+2 命中+3 攻+3 
15 格闘 共和軍団兵鉄拳+1 5 86 5.81 HP+2 MP+2 命中+2 攻+3 
15 格闘 共和軍団兵鉄拳+2 6 76 7.89 HP+3 MP+3 命中+2 攻+3 
15 格闘 義勇兵爪+1 4 57 7.02 命中+1 
15 格闘 義勇兵爪+2 5 48 10.42 命中+2 
19 短剣 ブルナイト貝石 9 207 4.35
19 片手剣 スモールソード 13 226 5.75 DEX+2 
20 格闘 メタルナックル 6 96 6.25 命中+2 
20 格闘 メタルナックル+1 7 91 7.69 命中+3 
20 格闘 プラトーンセスタス 4 48 8.33
20 格闘 クーガーバグナウ 6 51 11.76 耐氷+4 追加効果:氷ダメージ 
20 短剣 ククリ 10 200 5
20 短剣 ククリ+1 11 194 5.67
20 短剣 傭兵のナイフ 11 190 5.79 命中+2 
20 片手剣 デーゲン 14 224 6.25
20 片手剣 デーゲン+1 15 218 6.88
21 短剣 ポイズンナイフ 9 201 4.48 追加効果:毒 
21 短剣 ポイズンナイフ+1 10 195 5.13 追加効果:毒 
23 片手剣 タック 15 226 6.64
23 片手剣 タック+1 16 220 7.27
24 格闘 バグナウ 6 60 10
24 格闘 バグナウ+1 7 55 12.73
24 格闘 リンクスバグナウ 6 30 20
24 短剣 ポイズンククリ 10 206 4.85 追加効果:毒 
24 短剣 ポイズンククリ+1 11 200 5.5 追加効果:毒 
25 短剣 パリーングナイフ 11 195 5.64 受け流しスキル+10 
25 短剣 傭兵ナイフ+1 12 185 6.49 命中+2 攻+3 
25 短剣 傭兵ナイフ+2 13 180 7.22 命中+2 攻+5 
27 格闘 ポイズンセスタス 3 48 6.25 命中+3 追加効果:毒 
27 格闘 ポイズンセスタス+1 4 40 10 命中+4 追加効果:毒 
28 短剣 アーチャーナイフ 11 195 5.64 AGI+1 飛命+10 
30 短剣 傭兵隊長のククリ 13 194 6.7 命中+3 
31 短剣 ミスリルナイフ 12 195 6.15
31 短剣 ミスリルナイフ+1 13 190 6.84
31 短剣 アシッドナイフ 12 195 6.15 追加効果:防御力ダウン 
31 短剣 コロシブナイフ 13 190 6.84 追加効果:防御力ダウン 
31 短剣 メルトナイフ 12 195 6.15 追加効果:防御力ダウン
エンチャント:追加効果:防御力ダウン <15 [10:00, 0:30]> キャスト係数:8 
32 格闘 インパクトナックル 8 86 9.3 STR+1 命中+3 
34 短剣 ミスリルククリ 14 200 7
34 短剣 ミスリルククリ+1 15 194 7.73
34 短剣 アシッドククリ 14 200 7 追加効果:防御力ダウン 
34 短剣 コロシブククリ 15 194 7.73 追加効果:防御力ダウン 
34 短剣 傭兵隊長ククリ+1 14 188 7.45 命中+3 他国支配地域:攻+5 
34 短剣 傭兵隊長ククリ+2 15 182 8.24 命中+3 他国支配地域:攻+7 
34 短剣 メルトククリ 14 200 7 追加効果:防御力ダウン
エンチャント:追加効果:防御力ダウン <15 [10:00, 0:30]> キャスト係数:8 
36 片手剣 ミスリルデーゲン 20 224 8.93
36 片手剣 ミスリルデーゲン+1 21 218 9.63
36 片手剣 スパークデーゲン 20 224 8.93 バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ 
36 片手剣 スパークデーゲン+1 21 218 9.63 バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ 
38 格闘 ミスリルナックル 9 96 9.38 命中+2 
38 格闘 ミスリルナックル+1 10 91 10.99 命中+3 
38 短剣 カイロプテラダガー 13 192 6.77 飛命+12 
39 格闘 バンピリッククロー 8 60 13.33 追加効果:HP吸収 
40 格闘 ヒマンテス 4 48 8.33 命中+3 
40 格闘 ヒマンテス+1 5 40 12.5 命中+4 
40 格闘 ノーブルヒマンテス 未確認 4 48 8.33 命中+3
エンチャント:TP+10 <100 [10:00, 0:30]> キャスト係数:12 
40 片手剣 フレイムデーゲン 22 224 9.82 追加効果:火ダメージ 
40 片手剣 フレイムデーゲン+1 23 218 10.55 追加効果:火ダメージ 
40 片手剣 准銃士制式小剣 21 226 9.29
40 片手剣 バルカンデーゲン 22 224 9.82 追加効果:火ダメージ
エンチャント:エンファイア <30 [5:00, 0:30]> キャスト係数:12 
43 片手剣 デュエルレイピア 23 224 10.27 受け流しスキル+10 
43 片手剣 准銃士小剣+1 22 220 10 他国支配地域:飛命+4 飛攻+4 
43 片手剣 准銃士小剣+2 23 214 10.75 他国支配地域:飛命+5 飛攻+5 
45 片手剣 ホーリーデーゲン 24 224 10.71 追加効果:光ダメージ 
45 片手剣 ホーリーデーゲン+1 25 218 11.47 追加効果:光ダメージ 
45 片手剣 サクレッドデーゲン 24 224 10.71 追加効果:光ダメージ
エンチャント:エンライト <30 [5:00, 0:30]> キャスト係数:12 
46 格闘 エグゾセ 10 51 19.61 DEX+1 AGI+1 耐水+9 魚を食べられるようになる 
46 短剣 ボーンナイフ 17 195 8.72 耐光-5 命中+3 攻+3 
46 短剣 ボーンナイフ+1 18 190 9.47 耐光-5 命中+5 攻+5 
46 短剣 デスボーンナイフ 未確認 17 195 8.72 耐光-5 命中+3 攻+3
エンチャント:TP+10 <100 [10:00, 0:30]> キャスト係数:12 
50 片手剣 銃士制式剣 26 224 11.61
52 格闘 クァールセスタス 5 48 10.42 DEX+1 AGI+1 命中+3 
52 格闘 トラマセスタス 6 40 15 DEX+2 AGI+2 命中+5 
52 片手剣 銃士剣+1 27 217 12.44 他国支配地域:MP+18 
52 片手剣 銃士剣+2 28 210 13.33 他国支配地域:MP+20 
53 短剣 ダークナイフ 19 195 9.74
53 短剣 ダークナイフ+1 20 190 10.53
53 短剣 ベノムナイフ 19 195 9.74 追加効果:毒 
53 短剣 ベノムナイフ+1 20 190 10.53 追加効果:毒 
54 格闘 ダークナックル 12 96 12.5 命中+2 
54 格闘 ダークナックル+1 13 86 15.12 命中+3 
55 片手剣 シュレイガー 32 247 12.96
55 片手剣 シュレイガー+1 33 235 14.04
55 片手剣 ブラッディレイピア 28 224 12.5 追加効果:HP吸収 
55 片手剣 カルネージレイピア 29 218 13.3 追加効果:HP吸収 
55 片手剣 連邦賢者制式小剣 28 226 12.39 回避+3 防+3 
56 短剣 ビートルナイフ 20 195 10.26 AGI+1 
56 短剣 ビートルナイフ+1 21 190 11.05 AGI+2 
59 短剣 ダークククリ 22 200 11
59 短剣 ダークククリ+1 23 194 11.86
60 格闘 パギュール 14 106 13.21 VIT+3 耐水+11 命中+2 
60 短剣 サーメットナイフ 20 186 10.75
60 短剣 サーメットナイフ+1 21 180 11.67
60 片手剣 メイルブレイカー 30 226 13.27
60 片手剣 メイルブレイカー+1 31 220 14.09
61 短剣 トレーラーククリ 19 195 9.74 飛命+14 
62 短剣 サーメットククリ 22 194 11.34
62 短剣 サーメットククリ+1 23 188 12.23
62 短剣 デーモンナイフ 22 211 10.43
62 短剣 デーモンナイフ+1 23 201 11.44
64 片手剣 レイピア 33 224 14.73 受け流しスキル+5 
64 片手剣 レイピア+1 34 218 15.6 受け流しスキル+6 
64 片手剣 スパークレイピア 33 224 14.73 受け流しスキル+5
バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ 
64 片手剣 スパークレイピア+1 34 218 15.6 受け流しスキル+6
バッテリー装備時追加効果:雷ダメージ 
65 格闘 シヴァクロー 11 60 18.33 INT+3 命中+8 追加効果:麻痺 
65 短剣 スタンナイフ 21 201 10.45 追加効果:スタン 
65 短剣 スタンナイフ+1 22 195 11.28 追加効果:スタン 
65 短剣 アヌビスナイフ 22 212 10.38 毒:クリティカルヒット+7%
エンチャント:毒 <50 [30:00, 0:30]> キャスト係数:8 
65 片手剣 クリシュマルド 31 226 13.72 追加効果:闇ダメージ 
65 片手剣 クリシュマルド+1 32 220 14.55 追加効果:闇ダメージ 
65 片手剣 カンパニーフルーレ 36 224 16.07
65 片手剣 ファントムフルーレ 36 224 16.07 飛命+5 飛攻+5 受け流しスキル+5 
66 短剣 生臭庖丁改 19 190 10 潜在能力:D26 
66 短剣 生臭庖丁 17 200 8.5 潜在能力:D24 
68 短剣 ベノムククリ 24 206 11.65 追加効果:毒 
68 短剣 ベノムククリ+1 25 200 12.5 追加効果:毒 
68 短剣 カルド 25 190 13.15 CHR+5 
68 片手剣 チュトラリー 35 226 15.49 HP+30 攻-10 防+14 
69 短剣 スタンククリ 26 212 12.26 追加効果:スタン 
69 短剣 スタンククリ+1 27 206 13.1 追加効果:スタン 
69 短剣 バリアントナイフ 24 195 12.3
70 格闘 ルーンバグナウ 13 60 21.67 潜在能力:STR+7 カウンター+1 
70 短剣 ベヒーモスナイフ 31 211 14.69 HP+25 攻+8 
70 短剣 ベヒーモスナイフ+1 32 201 15.92 HP+30 攻+10 
70 短剣 タイユフェルダガー 27 187 14.43 命中-1 弦楽器スキル+3 
70 短剣 アサシンジャンビア 30 201 14.93 アサルト:D33 クリティカルヒット+5% 
70 片手剣 ジュワユース 35 224 15.63 耐闇+14 時々2回攻撃 
71 格闘 ダイアナックル 17 96 17.71 VIT+2 命中+2 
71 格闘 ダイアナックル+1 18 86 20.93 VIT+3 命中+3 
71 短剣 筆頭魔戦隊長ナイフ 24 176 13.63 ウィンダス国民:防+10 
71 短剣 バッカニアナイフ 17 200 8.5 耐水+7 
71 短剣 トライアルダガー 27 200 13.5 潜在能力:HP+20 耐氷+10 耐土+10 
71 短剣 バーソロミュナイフ 27 200 13.5 AGI+2 耐水+8 ぬすむ+2 追加効果:水ダメージ 
71 短剣 御方庖丁 31 195 15.9 DEX+4 
71 短剣 コブラナイフ 未確認 25 171 14.62 HP+16 MP+16 レジストカーズ効果アップ 
72 格闘 ワーグバグナウ 13 60 21.67 潜在能力:D+18 
72 短剣 ガリィ 29 205 14.14 HP+10 DEX+2 VIT+2 耐水+8 
72 短剣 ガリィ+1 30 200 15 HP+11 DEX+3 VIT+3 耐水+9 
72 短剣 ポンデラスガリィ 29 205 14.14 HP+10 DEX+2 VIT+2 耐水+8
エンチャント:ストーン <50 [10:00, 0:30]> キャスト係数:8 
72 短剣 アダージャンビア+1 34 194 17.53 HP+20 回避+5 レジストポイズン効果アップ
レジストペトリ効果アップ 追加効果:回避率ダウン 
72 短剣 アダージャンビア 33 201 16.42 HP+15 回避+4 レジストポイズン効果アップ
レジストペトリ効果アップ 追加効果:回避率ダウン 
72 短剣 アミールジャンビア 34 194 17.53 HP+20 回避+5 
72 短剣 キマイラジャンビア 33 201 16.42 HP+15 回避+4 
72 短剣 マーシャルナイフ 27 186 14.51 TPボーナス 
73 格闘 デストロイヤー 5 48 10.42 潜在能力:D+18 クリティカルヒット+6% 
73 短剣 マイティナイフ 28 200 14 AGI+1 CHR+1 風曜日:D38 耐風+15 
73 短剣 ジャンビア+1 34 194 17.52 HP+22 レジストウィルス効果アップ 
73 短剣 ジャンビア 33 201 16.41 HP+20 レジストウィルス効果アップ 
73 短剣 ハートスナッチャー 15 205 7.31 潜在能力:D30 クリティカルヒット+6% 
73 片手剣 ヴェルダン 36 224 16.07 MP+18 受け流しスキル+7 
73 片手剣 ヴェルダン+1 37 218 16.97 MP+20 受け流しスキル+8 
73 片手剣 メンサーエペ 39 224 17.41
75 格闘 ケーニヒスナックル 19 96 19.79 CHR+2 命中+2 
75 格闘 カイザーナックル 20 86 23.26 CHR+3 命中+3 

CHR装備

種類 名称 Lv etc
短剣 カルド 68 CHR+5 
エントランスリボン 11 CHR+2 
ノーブルリボン 14 CHR+3 耐火+3 耐氷+3 耐風+3 耐土+3 耐雷+3 耐水+3 耐光+3 耐闇+3 
トランプクラウン 20 HP+14〜 MP+14〜 CHR+2 
オポオポ王の王冠 65 STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR-7
隠し効果:パママの真の味がわかる (STR-3 INT+1 CHR+14 HP+50 MP+50) 
コーラルキャップ 66 DEX+1 CHR+2 被魔法ダメージ-1% 15MPをHPに変換 
マーマンキャップ 66 DEX+1 CHR+3 被魔法ダメージ-2% 20MPをHPに変換 
マートキャップ 70 STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7
エンチャント:テレポ <1 [24:00:00, 0:30]> キャスト係数:32 
パンサーマスク 72 CHR+5 リザードキラー効果アップ レジストパライズ効果アップ ヘイスト+2% 
パンサーマスク+1 72 CHR+6 リザードキラー効果アップ レジストパライズ効果アップ ヘイスト+3% 
バードホイッスル 15 HP+5 CHR+3 
テンペランストルク 73 CHR+5 片手斧スキル+7 両手棍スキル+7 
ジュストコール+1 58 HP+15 STR-1 DEX-1 VIT-1 AGI-1 INT+3 MND+3 CHR+3 
コルセット+1 40 STR-1 AGI-1 CHR+6 
ケーニヒスベルト 67 HP+20 CHR+3 
カイザーベルト 67 HP+25 CHR+4 
スルタンベルト 67 HP+20 CHR+3 エンチャント:STR+10 <30 [10:00, 0:30]> キャスト係数:8 
マハラジャベルト 67 HP+20 CHR+3 エンチャント:AGI+10 <30 [10:00, 0:30]> キャスト係数:8 
ペンドラゴンベルト 67 HP+20 CHR+3 エンチャント:DEX+10 <30 [10:00, 0:30]> キャスト係数:8 
ツァーリベルト 67 HP+20 CHR+3 エンチャント:VIT+10 <30 [10:00, 0:30]> キャスト係数:8 
両脚 ルナサブリガ 62 CHR+3 満月:DEX+2 AGI+2 CHR+7 
両脚 クラウンサブリガ 70 CHR+4 
両脚 クラウンサブリガ+1 70 CHR+5 
両足 ボランティアネール 70 CHR+5 ビシージ:歌再詠唱間隔-4 
両足 ダンスシューズ 72 VIT-2 CHR+3 回避+6 
両足 ダンスシューズ+1 72 VIT-3 CHR+4 回避+7 
両足 ヒロイックブーツ 74 STR+2 CHR+3 敵対心+1 
両足 ヒロイックブーツ+1 74 STR+3 CHR+4 敵対心+2 
両足 スパギリクネール 74 CHR+4 耐雷+8 レジストサイレス効果アップ レジストウィルス効果アップ 
メロディピアス+1 52 CHR+2 潜在能力:回避スキル+6 
イプシロンピアス 未確認 75 CHR+3 サルベージ:アクアンキラー効果アップ プラントイドキラー効果アップ 
希望の指輪 14 CHR+2 耐光+4 
忠義の指輪 36 CHR+3 耐光+6 
クシャマリングNo.6 49 MP+6 CHR+3 
ムーンリング 54 CHR+3 耐光+7 
魅惑の指輪 54 CHR+4 耐光+8 
天王の指輪 72 CHR+5 耐光+10 
ライトリング 74 HP+20 MP-20 STR-1 DEX-1 VIT-1 AGI-1 INT-1 MND-1 CHR+5 

めも

ワルツ  60+1(踊りCHR+対象VIT)/4
ワルツII 130+2(踊りCHR+対象VIT)/4=130+(踊りCHR+対象VIT)/2
ワルツIII 270+3(踊りCHR+対象VIT)/4
ワルツIV 450+4(踊りCHR+対象VIT)/4=450+(踊りCHR+対象VIT)



過去に行けない人はチェック

 1.まずはミッションにアルタナの1章が載っているかどうか
 2.ジュノ周辺の過去の入り口をターゲット
  ※過去へ最初に入れる所 ジュノ周辺3箇所

 過去で:
  -入る口と出る口は違い、死んで現在に戻った場合は
   飛んだ先の入り口が開いているのでそこから再進入可能。
  -デジョンしても同じ

東ロンフォール H-5 東ロンフォール 〔S〕
ジャグナー森林 H-11 ジャグナー森林 〔S〕
バタリア丘陵 H-5 バタリア丘陵 〔S〕
北グスタベルグ K-7 北グスタベルグ 〔S〕
パシュハウ沼 K-8 パシュハウ沼 〔S〕
ロランベリー耕地 H-6 ロランベリー耕地 〔S〕
西サルタバルタ H-9 西サルタバルタ 〔S〕
メリファト山地 K-6 メリファト山地 〔S〕
ソロムグ原野 K-9 ソロムグ原野 〔S〕


マクロ
/ja ドレインサンバ <me>
で発動確認

サンバは自分に対してかけるみたいで、非戦闘状態でも発動可能
当然ターゲットを変えても、ドレインの効果は続く

ケアル踊り1分縛り

・サポで食えるのは
 ドレインサンバ
 アスピルサンバ
 ドレインサンバII
 ケアルワルツ
 ディバインワルツ:ケアルガみたいなもん?
 ケアルワルツII
 ヒーリングワルツ:イレースみたいなもん?
 スペクトラルジグ:インスニみたいなもん?
 クイックステップ:回避ダウン
 ボックスステップ:防御ダウン


EVWSは、短剣
防具は、シーフと同系統

免罪系×  4神×  ホマム×  ナシラ×  ペルワン○  サルベージ系×  デナリ○
 

EVWSは、短剣
防具は、シーフと同系統

免罪系×  4神×  ホマム×  ナシラ×  ペルワン○  サルベージ系×  デナリ○

踊り子のジョブアビリティ
トランス レベル1 効果時間内、TPを消費しないでダンスとステップを発動することができる。
サンバモード  ・ドレインサンバ(レベル5)
 ・アスピルサンバ(レベル25)
 ・ドレインサンバII(レベル35)
 ・ヘイストサンバ(レベル45)
 ・アスピルサンバII(レベル60)
 ・ドレインサンバIII(レベル65)
踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿す。
ワルツモード  ・ケアルワルツ(レベル15)
 ・ディバインワルツ(レベル25)
 ・ケアルワルツII(レベル30)
 ・ヒーリングワルツ(レベル35)
 ・ケアルワルツIII(レベル50)
 ・ケアルワルツIV(レベル70)
踊りによってパーティメンバーを回復する。
ジグモード  ・スペクトラルジグ(レベル25)
 ・チョコボジグ(レベル55)
踊りによって自身を特殊な光で包む。
ステップ  ・クイックステップ(レベル20)
 ・ボックスステップ(レベル30)
 ・スタッターステップ(レベル40)
敵に弱体効果を与え、自身にフィニシングムーブの効果を得る。
フラリッシュI ・A.フラリッシュ(レベル20)
・D.フラリッシュ(レベル30)
・V.フラリッシュ(レベル45)
フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。
フラリッシュII  ・R.フラリッシュ(レベル40)
 ・B.フラリッシュ(レベル50)
 ・W.フラリッシュ(レベル60)
フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。
サンバモード 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿す。
ワルツモード 踊りによってパーティメンバーを回復する。
ドレインサンバ 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被HP吸収状態にする。
ドレインサンバII 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被HP吸収状態にする。
ドレインサンバIII 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被HP吸収状態にする。
アスピルサンバ 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被MP吸収状態にする。
アスピルサンバII 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被MP吸収状態にする。
ヘイストサンバ 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿し、攻撃した敵を被攻撃間隔短縮状態にする。
ケアルワルツ 標的のパーティメンバーのHPを回復する。
ケアルワルツII 標的のパーティメンバーのHPを回復する。
ケアルワルツIII 標的のパーティメンバーのHPを回復する。
ケアルワルツIV 標的のパーティメンバーのHPを回復する。
ヒーリングワルツ 標的のパーティメンバーにかかっている悪い魔法効果を1つ取り除く。
ディバインワルツ 範囲内のパーティメンバーのHPを回復。
スペクトラルジグ 透明になり、且つ音を消し敵に発見されにくくする。
チョコボジグ 移動速度をアップ。
ジグモード 踊りによって自身を特殊な力で包む。
ステップ 敵に弱体効果を与え、自身にフィニシングムーブの効果を得る。
フラリッシュI フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。
クイックステップ 敵に回避率ダウンの効果。命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
ボックスステップ 敵に防御力ダウンの効果。命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
スタッターステップ 敵に魔法レジスト率ダウンの効果。命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
A.フラリッシュ 自分を攻撃するようにしむける。フィニシングムーブが1つ以上必要。
D.フラリッシュ 標的をヘヴィ状態にする。命中率が極端に悪い。フィニシングムーブが1つ必要。
R.フラリッシュ フィニシングムーブをTPに変換する。フィニシングムーブが1つ以上必要。
V.フラリッシュ 標的をスタンさせる。レジストされやすい。フィニシングムーブが1つ必要。
B.フラリッシュ 次のウェポンスキルの効果をアップ。フィニシングムーブが1つ以上必要。
W.フラリッシュ 標的を被連携状態にする。フィニシングムーブが2つ必要。

TOPに戻る