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【 コルセア Corsair 】

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All or Nothing -コルセア応援サイト

コルセア - FINAL FANTASY XI Wiki 

かつて近東の海を所狭しと暴れまわっていた勇猛な海賊の末裔。複銃身の短銃「ヘキサガン」を帯び、華麗なギャンブルテクニックを切札としている。


08.2.14  戦ロールと侍ロール

外部板「Corsair Card No.XI」より

戦ロール・侍ロールは、共にWSまでの時間を短縮する効果を持つから、よくそこを比較されるけど、
それぞれ特徴がちがうから、そこを理解して使い分けるのが良いです。

■戦ロール(ファイターズロール (Lv49) )

数字 Bust 9 1 2 3 4 6 7 8 10 5 11 戦士
Bonus
効果(DA+) -5% +1% +1% +2% +3% +4% +5% +6% +6% +7% +10% +15% +5%

 ・手数が増えた分与ダメがアップ
 ・WSにDAが発動することによってさらに与ダメアップ
 ・DAが発動することによって(時間当たりの)与TPが増える
 ・DAが発生しなかった時はWSまでの時間短縮効果がない
 ・WSまで@1撃の時にDAが発動してもWSまでの時間短縮効果はない
 ・侍ロールは複数回攻撃の武器に有効


■侍ロール (サムライロール (Lv37))

数字 Bust 6 1 3 4 5 7 8 9 10 2 11
Bonus
効果(ストアTP+) -10 +4 +9 +10 +12 +14 +16 +20 +22 +24 +32 +40 +10

 ・WS割合が増えることによって与ダメアップ
 ・遠隔ジョブにも効果がある(アシボル撃つ戦シ暗にもメリット有)
 ・与TPが増えることはない(WS割合が増えることで倒すまでの与TPが減る)
 ・確実にWSまでの時間が短縮される


戦ロールは手数が増える分与ダメが増えて攻撃的になるが、与TPも増える。

侍ロールは少ない振りでWSを撃つことで与TPを抑え、戦闘を安定させる。

コレより上が時系列で追加


コルセアの特性

HP:D  MP:-  STR:E  DEX:C  VIT:E  AGI:B  INT:C  MND:E  CHR:E

短剣:B+  片手剣:B-  射撃:B(EX)  投擲:C+  回避:D  受け流し:A  

分類 Lv 名称 説明
アビリティー 1 ワイルドカード 範囲内のパーティメンバーにランダムな効果。
再使用時間 2時間
ジョブ特性 5 レジストパライズ 麻痺に対して、少し耐性を得る。
アビリティー 5 ファントムロール 範囲内のパーティメンバーにダイスの効果をかける。
使用間隔 : 1分  効果時間 : 5分  (※別表)
アビリティー 5 ダブルアップ ダブルアップ可能なファントムロールに対して、ダブルアップを行う。
アビリティー 40 クイックドロー 銃弾にカードの魔力を込めて射撃する。(※別表)
アビリティー 50 ランダムディール 範囲内のパーティメンバーのアビリティのうち、
どれかひとつのリキャストを復活させることがある。


■ コルセアの特別なWSは射撃EXのみ

所持射撃WS  スキル Lv 連携属性 EXSP 効果
ホットショット 10 3 溶解 貫通 - EX TP:ダメージ修正
火属性ダメージ
スプリットショット 40 14 振動 貫通 - EX TP:防御力カット率修正
スナイパーショット 80 27 溶解 貫通 - EX 追加効果:INTダウン
TP:クリティカルヒット確率修正
スラッグショット 175 55 振動 貫通 炸裂 EX TP:命中率修正
4倍撃、命中率低
デトネーター 250 75 核熱 貫通 - 特殊 クエストで入手
TP:ダメージ修正

■ 銃の適正距離

 威力 : ターゲットに近接攻撃が当たるぎりぎりの距離から1、2歩下がった位置が最も威力が高い。その位置から離れるほど威力は下がる。
 命中率 : ターゲットに密着した状態が最も高く、ターゲットから離れるほど命中率が下がる。

コルセアのアビリティー

◆2時間SPアビリティー 「ワイルドカード」

 I〜IVはSPアビ以外のアビを全て復活させる。
 VとVIのみワイルドカードを除くSPアビも復活させる。

 I : アビリティ再使用可能
 II : アビリティ再使用可能
 III : アビリティ再使用可能&TP+100
 IV : アビリティ再使用可能&TP+300
 V : 全てのアビリティ再使用可能&MP50%回復
 VI : 全てのアビリティ再使用可能&MPが回復



◆ファントムロール

・ジョブに対応した18種類のダイスを振り、1〜6(I〜VI)の出目に応じた効果を範囲内のパーティメンバーやペットに与える。
 効果範囲はファントムロール、ダブルアップ共に同じで以下のレーダーの距離がギリギリかかる距離。

・各ロールの効果時間は5分、またはエリアチェンジするまで続く。

各種ロールの再使用時間は共通になっている
 何かのロールを使用すると、他のロールも1分間使用できなくなる。

・ファントムロールを使用するとI〜VI(1〜6)の数字が出てくる。
 その数字によって効果が変わり、基本的に大きいほど効果も大きい。目の最高値はXI(11)。

・アビリティ使用には特別な詠唱時間は存在していないが、1分間のリキャストがあるので吟遊詩人の呪歌のようにすぐ別の効果に替えたりすることはできない。
 また、自分にすでにかかっているロールの効果を、同じロールで再使用する(サイコロを振り直す)ことで上書きすることはできない

・メインコルセアの場合、同時に2つまでの効果をかけることができ、対応するジョブのメンバーがパーティにいる場合、ジョブボーナスが付加される。
 高まる効果はそのジョブだけでなく、パーティメンバー全体に及ぶ。
 サポの場合は1つで、 効果はサポレベルから計算され、ジョブボーナスも得られない。
  (現在は不具合か、サポコルセアでもジョブボーナスが得られている)

・ジョブボーナスは対応するジョブのメンバーがPTにいるだけ(同一エリア内にいなくてはならない)で発揮される。
 対応するジョブのメンバーがファントムロールがかかっている必要はない。

・ロールはかけられる側がコルセアと同じレベルだと最高の効果が得られ、レベルが離れるほど効果も減少する。


・ファントムロールを使用すると45秒間「ダブルアップチャンス」状態になり、アビリティ「ダブルアップ」を使用することができる。
 ダブルアップを使用すると、再度I〜VIの数字がランダムで決定され、ここで出た目は直前のファントムロールで出た目に追加される。
 ダブルアップチャンス中であれば何度でもダブルアップを行える。
 再使用時間が7秒なので、45秒間の間に7回は可能(バストやラグなどで7回は無理と思いますが・・)。


・それぞれのロールにはラッキーNoとアンラッキーNoがあり、ラッキーの場合XI(11)に次ぐ高い効果、アンラッキーの場合I(1)より低い効果になる。

 (効果:高)                                      (効果:低)
 XI(11) > ラッキーNo. > X(10) 〜 I(1) > アンラッキーNo. > バスト(BUST)


・ダブルアップによるロールの合計値がXIを超えてしまうとバスト状態になり、ペナルティを受ける
 バストにはジョブボーナスは適応されない。

 ◆バストペナルティ
  ・ペナルティーの時間は効果期間中の5分間。
  ・エリア移動か、5分経つと効果は切れる。
  ・ダブルアップの範囲内にいるPTメンバーから、対象となるファントムロールの効果が消える。
   (バストしたときの範囲外に居れば、ファントムロールの効果が消えない)
  ・ロール使用者のみに、対象となるファントムロールのマイナス効果がかかる。
  ・使用者にかかるファントムロールの数が一つ減る。
  ・同時にかけられるロールが1つ減少する。
  ・バスト中にもう一度バストするとバストアイコンが2つ付き、バスト期間中の5分経過かエリアの切り替えを行うまでファントムロールが効果を発揮しない。
  ・バストが二つたまっている状態だとファントムロールをかけても効果がなくなってしまう。

・ファントムロールをかけずにダブルアップのみかけた場合、
 効果時間は上書きしたファントムロールの効果時間に依存する。

・ファントムロールがかかっているが、ダブルアップの効果範囲からもれた場合、
 その後のダブルアップの効果範囲内にいれば同様の効果を得られる。


ファントムロール Lv 範囲内の
パーティメンバーへの効果
効果アップ
ジョブ
ラッキー
アンラッキー
修得アイテム
(ダイスはRare)
入手場所
コルセアズロール 5 取得経験値量アップ コルセア ラッキーNo.5
アンラッキーNo.9
コルセアのダイス アトルガンのクエスト「海鳥は賽を振る」
ナシュモ(G-7)「Jajaroon」 316G
ニンジャロール 8 回避率アップ 忍者 ラッキーNo.4
アンラッキーNo.8
忍者のダイス ナシュモ(G-7)「Jajaroon」 600G
ハンターズロール 11 命中アップ
飛命アップ
狩人 ラッキーNo.4
アンラッキーNo.8
狩人のダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 1,300G
カオスロール 14 攻撃力アップ 暗黒騎士 ラッキーNo.4
アンラッキーNo.8
暗黒騎士のダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 2,205G
メガスズロール 17 魔法防御力アップ 青魔道士 ラッキーNo.2
アンラッキーNo.6
青魔道士のダイス ナシュモ(G-7)「Jajaroon」 3,525G
ヒーラーズロール 20 ヒーリングMPアップ 白魔道士 ラッキーNo.3
アンラッキーNo.7
白魔道士のダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 5,000G
パペットロール 23 ペットの命中アップ からくり士 ラッキーNo.4
アンラッキーNo.8
からくり士のダイス ナシュモ(G-7)「Jajaroon」 9,216G
コーラルロール 26 詠唱中断率ダウン 吟遊詩人 ラッキーNo.2
アンラッキーNo.6
吟遊詩人のダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 12,780G
モンクスロール 31 モクシャ効果アップ モンク ラッキーNo.3
アンラッキーNo.7
モンクのダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 22,400G
ビーストロール 34 ペットの攻撃力アップ 獣使い ラッキーNo.4
アンラッキーNo.8
獣使いのダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 26,600G
サムライロール 37 ストアTPアップ ラッキーNo.2
アンラッキーNo.6
侍のダイス ナシュモ(G-7)「Jajaroon」 35,200G
エボカーズロール 40 リフレシュの効果 召喚士 ラッキーNo.5
アンラッキーNo.9
召喚士のダイス ナシュモ(G-7)「Jajaroon」 40,000G
ローグズロール 43 クリティカルヒット確率アップ シーフ ラッキーNo5
アンラッキーNo.9
シーフのダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 50,400G
ワーロックスロール 46 魔法命中率アップ 赤魔道士 ラッキーNo4
アンラッキーNo.8
赤魔道士のダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 62,000G
ファイターズロール 49 ダブルアタック効果アップ 戦士 ラッキーNo.5
アンラッキーNo.9
戦士のダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 68,000G
ドラケンロール 52 ペットの魔法攻撃力
魔法命中率アップ
竜騎士 ラッキーNo.3
アンラッキーNo.7
竜騎士のダイス ナシュモ(G-7)「Jajaroon」 82,500G
ガランツロール 55 ダメージ反射の効果 ナイト ラッキーNo.3
アンラッキーNo.7
ナイトのダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 90,750G
ウィザーズロール 58 魔法攻撃力アップ 黒魔道士 ラッキーNo.5
アンラッキーNo.9
黒魔道士のダイス アルザビ(J-8)「Chayaya」 108,000G


Q.ちょっと質問
 ダブルアップの効果が切れたってのはダブルアップ受付時間が切れたって事?
 それともダブルアップで出した目も切れたって事?

A.「ダブルアップの効果が切れた」って出るのは受付時間が切れてるだけ。
  以降ダブルアップ不可状態になる。

 ロールの効果は最後に出した目の効果を維持している。
 最初にロール振ってから45秒間は「ダブルアップチャンス状態」で(サイコロ+のアイコンが付く。)

 「ダブルアップ」のアビリキャストが許す限りバストするまで何回でもダブルアップ出来る。
 「ダブルアップ」アビリキャストが8秒だから。

 実際には最大5連続でアップできる(現状最大の5回も振る前に大抵バストする)。
 つまりイメージ的には歌かけてから45秒間歌の効果を増減出来るチャンスのある詩人みたいなものか。



◆クイックドロー

 ・射程は通常遠隔の射程と同じで、挑発の射程よりも離れた距離から瞬間発動できる唯一のアビリティ。
 ・対象にかかっている弱体魔法の弱体効果を強化する性質を持つ。
 ・かかっている弱体魔法の効果時間の延長作用はない。
 ・基本ダメージは、銃と弾丸のD値で決まる。
 ・魔法攻撃力アップ装備、属性杖装備でダメージが増加する。
 ・レジストによってダメージが減少する可能性がある。

クイックドロー 説明 特定のアイテム 効果アップ例
ファイアショット 銃弾にファイアカードの魔力を込めて射撃する
対象にかかっている火属性弱体効果アップ
ファイアカード バーン
氷のスレノディ
サウンドブラスト
ロウイン
アイスショット 銃弾にアイスカードの魔力を込めて射撃する
対象にかかっている氷属性弱体効果アップ
アイスカード パライズ
フロスト
風のスレノディ
呪縛の術
サンダースパーク
クレセントファング
コールドウェーブ
超低周波
フロストブレス
ウィンドショット 銃弾にウィンドカードの魔力を込めて射撃する
対象にかかっている風属性弱体効果アップ
ウィンドカード グラビデ
チョーク
土のスレノディ
テールウィップ
ソムノレンス
種まき
神秘の光
磁鉄粉
スティンキングガス
フライトフルロア
アースショット 銃弾にアースカードの魔力を込めて射撃する
対象にかかっている土属性弱体効果アップ
アースカード スロウ
ラスプ
雷のスレノディ
エレジー
捕縄の術
ロックスロー
メガリススロー
スロウガ
土竜巻
スプラウトスマック
バトルダンス
F.ホールド
サンダーショット 銃弾にサンダーカードの魔力を込めて射撃する
対象にかかっている雷属性弱体効果アップ
サンダーカード ショック
水のスレノディ
ウォータショット 銃弾にウォータカードの魔力を込めて射撃する
対象にかかっている水属性弱体効果アップ
ウォータカード ドラウン
ポイズン
炎のスレノディ
毒盛の術
ポイズンネイル
マヨイタケ
羽根吹雪
ポイズンブレス
テラータッチ
ベノムシェル
アーフルアイ
メイルシュトロム
ディセバーメント
ライトショット 銃弾にライトカードの魔力を込めて射撃する
対象にかかっている光属性弱体効果アップ
ライトカード ディア
闇のスレノディ
レクイエム
A.バースト
ダークショット 銃弾にダークカードの魔力を込めて射撃する
対象にかかっている闇属性弱体効果アップ
ダークカード バイオ
ブライン
アブゾ系
光のスレノディ
暗闇の術
ムーンリットチャージ
ナイトメア
ヘカトンウェーブ
サンドスプレー

・ナシュモ(G-7) Jajaroon 属性カード8種  各1枚48G

・各種属性カード【99】 
 錬金術 17-18
 [光] 水銀、ポリフランペーパー、 ○の塊(ファイアカードなら炎の塊 アイスカードなら氷の塊)
 
 ポリフランペーパー 【99】   錬金術:36-37  [土] ポリフラン 錬金術
 ポリフラン 【12】  錬金術:83  [雷] フランの肉 合成獣の血

ジョブ取得クエスト

・カダーバの浮沼のインプは見破りタイプ、ただし視界の外は見えていないタイプです。

海鳥は賽を振る

依頼主 : ラティーブ(Ratihb)  茶屋のエプロン金髭ヒュム
依頼場所 :  アルザビ辺民街区(アトルガン白門)・茶屋シャララト(J-12)
依頼内容 : 
兄を捜しにいったワスード(Wasuhd)少年。
無茶をしてないか心配なので様子を見てきてほしいのだが……。

発生条件 : LV30以上のジョブ

報酬 コルセアジョブ取得、コルセアのダイス

1.アトルガン白門(J-12)、2階のラティーブ(Rathihb)に話しかけてイベント。
  もう一度話すと、クエスト「その女、性悪につき」も発生する。

2.アトルガン白門 (L-9)のMafwahbに話しかける。

3.アルザビ〜ナシュモ間の機船(白門北港)に乗ってナシュモへ。

4.ナシュモ北出口(H-6)から出て、カダーバの浮沼(I-7)の???で「ラミアの牙のカギ」入手(1回目のみ)。

5.カダーバの浮沼(I-6)からアラパゴ暗礁域へ。(夜は骨とインスニ見破るインプに注意)
 アラパゴ暗礁域に入って道なりに進み、船(からくり士クエストの???がある)を越えると
 アプカルがいるところに出るのでその東側の洞窟に入る。

6.アラパゴ暗礁域(H-9)のIRON GATEを「ラミアの牙のカギ」で開けて奥へ(シーフツール可)。
  最初の十字路を左へ、そのまま進み扉から外へ出る。

7.アラパゴ暗礁域(H-10)の「???」を調べてイベント。(アクティブのラミアと骨に注意)

8.ナシュモに戻り、西門(G-7)から出て、カダーバの浮沼の北西(E-9)からタラッカ入江へ。(夜は骨とインスニ見破るインプに注意)

9.タラッカ入り江の北西「???」を調べて古びたヘキサガン(だいじなもの)を入手。

10.さらに奥のRock Slabを調べてイベントで終了。

※ ジョブ取得時に「コルセアのダイス」を所持していると、クエに不具合あり

クエスト終了後、アトルガン白門Rathihb(J-12 2階)に話しかけてイベントあり。

アーティファクト

●双翼は朝凪に舞う(コルセアAFクエスト1 )
依頼者 :
 クルタダ(Qultada) / アラパゴ暗唱域
依頼内容:
 一人前のコルセアになるために古の洞窟を巡り
 ふさわしい武器を手に入れよう

1.アラパゴH-10の???でイベント (コルセアで調べる)

2. シャクラミの地下迷宮・グスゲン鉱山・オルデール鍾乳洞 の三択が出るが、どこを選んでもOK。

3.シャクラミのさびた鍵つかう扉(J-9 Iron door)で骨(Lost Soul)と戦闘 (カギ不要・ジョブ不問)
  強さはジョブにより75ならソロで勝てる程度。

4.倒したら再び Iron door を調べるとイベント。
  ホイールロック点火装置(だいじなもの)入手。

5.再度アラパゴ暗礁域H-10 ???を調べるとイベント。

6.アトルガン白門茶屋シャラトトRatihbに話しかける。トランプガン入手。

報酬:D28 隔480 AGI+2 飛命+2 Lv40〜 コ



●白昼わだつみを駆る (コルセアAFクエスト2)
依頼者 :
 ズィーハ(Zweeha) / アラパゴ暗唱域
依頼内容:
  暗唱域を旅する船に書かせないアイテム「測深儀」。
  大昔の異父ら窓の船が搭載していたと言うが……。

1.アラパゴ暗礁域H-10 ???を調べるとイベント。

2.測深儀は
  ・アトルガン白門
  ・アルザビ←→ナシュモ間航路
  ・ナシュモ
  等で釣りにて入手。(大物用竿がいいかも?複合+ミノーですぐ釣れた)

3.ナシュモ G-7 Leleroon に測深儀をトレード。

4.ワジャーム樹林G-8 Leypoint(オルドゥームリングでテレポできる場所)に測深儀をトレード。

5.リアル0時を回った後、Leypointを調べるとイベント。

6.アラパゴ暗礁域 H-10 ??? を調べるとイベント、コルセアトルーズを入手。

報酬:コルセアトルーズ(両脚) 防28 HP+20 INT+3 敵対心-3 Lv52〜 コ



AF2クエ終了後、いつものオファー場所で話すと発生。
コルセアの証はアラパゴにいるフォモル(コルセアタイプ)。

オファーはAF3をオファー後にナシュモの海猫党のキキルンに。
紹介状をもって色と同じ国に向かう


・赤(胴、サンド) 港の酒場の爺さん?
ゴールドの鎖 ビロード 赤草布 草帆布
手数料:黄金賃1枚

・緑(手、ウィン) 水の区E-7の扉
金糸、カラクールなめし革、赤草布、ワモーラ糸
手数料:霊銀賃4枚

・青(足、バス) 鉱山区2階I-7扉
ミスリル板、カラクールなめし革、ウルフフェルト、野牛の撓革
手数料:霊銀賃4枚



●やがて海霧の夜に翔ぶ (コルセアAFクエスト3)
依頼者 :
 ズィーハ(Zweeha) / アラパゴ暗唱域
依頼内容:
  クルタダが皇国の手によって捕らわれてしまった。
  海猫党の仲間たちと至急アラパゴを赴き船長を救出しなければ!

1.茶屋シャララトの中に入るとイベント。

2.ドゥブッカ島監視哨から西にあるF-9から入るアラパゴ暗礁域にあるTを横にした感じの所の桟橋を進むとイベント。

3.イベント後奥の船のCutterを調べるとBC戦(戦士ヒューム、青ガルカ)。

4.イベントが終わると入り口付近に飛ばされコルセアトリコルヌを入手。

報酬:コルセアトリコルヌ(頭) 防22 HP+8 STR+2 飛命+8 クイックドロー効果アップ Lv60〜 コ



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   ̄( ゚д゚)  <6で止めるチキンはすっこんでな
 Σё§.§つ
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ダブルアップ>6!
コルセアズロールは12になった>>バスト!


   ┌ノ^^ヽノ
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