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【 吟遊詩人 】

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おすすめHP

FFXI吟遊詩人テンプレ

FF11吟遊詩人 

未整理めも

魔法命中率について

魔法命中率キャップ 95%


HQ属性杖による魔法命中アップ 15%

属性NQ杖:同属性魔法命中値+15、弱属性魔法命中値-15
属性HQ杖:同属性魔法命中値+25、弱属性魔法命中値-25

NQ 20、 HQ 30 


魔法命中率+1 = 魔法スキル+1

Q.魔法命中率と魔法スキルの関係はどういったものか?
A.スキルは、敵への魔法の命中に直接影響します。また、MND、INT、CHRなどのステータスも魔法の命中には重要です。

フレアの命中はINTに依存
ということは、黒魔法がINT、白魔法がMND、歌がCHRだろうか。

魔法総命中値 = 魔法スキル + INT/MND/CHR ÷ 2 + 装備命中

歌命中率= ((歌唱スキル+楽器スキル+CHR)/2+魔法命中率)×杖・天気・曜日補正


04.8.24  ワーロックマント

検証条件 : (詩人74/赤37 ・ 白37/赤18)


------■キャストタイムに関して■----------
マクロで
/ma 魔道士のバラード <me>
/wait ○
/ma 魔道士のバラードII <me>
で、歌2が正常に歌える最短のウェイトタイムを計測。

@通常・・・・・・・・・・・・・13秒
Aサポ赤のみ・・・・・・・・・・10秒
B潜在リングのみ・・・・・・・・10秒
Cサポ赤+マント・・・・・・・・9秒
Dサポ赤+潜在リング・・・・・・8秒
Eサポ赤+マント+潜在リング・・7秒


----------■リキャストに関して■---------
・バラード
@通常・・・・・・・・・・・・・24秒
Aサポ赤のみ・・・・・・・・・・22秒
B潜在リングのみ・・・・・・・・24秒
Cサポ赤+マント・・・・・・・・22秒
Dサポ赤+潜在リング・・・・・・22秒
Eサポ赤+マント+潜在リング・・22秒

・リレイズ(白37/赤で検証)
@通常・・・・・・・・・・・・・60秒
Aサポ赤・・・・・・・・・・・・57秒
Bサポ赤+マント・・・・・・・・56秒



■結果

○サポ赤+潜在リング+マントで通常より6秒の詠唱早くなりました。
○武器防具スレでファストリキャストはない、との事でしたがちゃんとあります
○潜在リングにはファストリキャスト効果は無い模様。(説明も詠唱時間-25%となっている)


■考察

サポ赤(20%)+潜在リング(25%)+マント(5%)でファストキャスト50%位ではないかと思われます。
・通常詠唱13秒=キャスト約12秒+約1秒硬直
・フル装備7秒=キャスト約6秒+約1秒硬直

敵歌は歌発動後の硬直が長いですがフルでウェイト1秒短縮可能でした。
通常詠唱2秒→フル1秒という感じでの1秒短縮かと。

リキャストに関してはファストリキャストタイムの計算式が不明なのでなんとも言えないが、
こちらも少なくとも0.1秒単位で計測されており、ものによって1秒短縮されるものとされないものとある模様。

04.7.14  光杖ララバイ検証

◆検証条件
詩人73 CHR103 歌唱224 管楽器232 
メリーのホルン使用 

◆検証方法
武器なし・シグナ・ライトスタッフを各1回ずつ繰り返し100セット計300回
曜日 火・土(数日間に分けて検証)
相手 ル・アビタウ神殿のとてつよAura Butler

◆検証結果 
武器装備なし
レジなし52 半レジ25 レジ23
 
シグナ(CHR+8)
レジなし53 半レジ23 レジ24
 
ライトスタッフ(CHR+1・+α?)
レジなし69 半レジ18 レジ13

03.5.22  楽器 

解説参照:SST-FFXIの掲示板

楽器の種類ですが管楽器か弦楽器かで基本的な性質が決まります。
楽器の説明の部分にコルネットだったらメヌエット+1とか書いてありますよね。
それはメヌエットの効果が+1されていますよ、という意味です。
つまり攻撃力が20増えるところが、21増えたりするわけです。
コルネットと別の楽器で歌ってみると、その違いがわかると思います。

後半になるとますます歌い分けが重要になってくるので、管楽器スキルばかりがあがって弦楽器スキルが追いつかないケースが非常に多いです。
お気を付けあれ。


弦楽器(効果範囲が広がる)

・仲間に効果のあるもの(戦士達のピーアンなど)の場合は効果範囲が広がるので、
 全員にかけたい歌(戦闘後のピーアンや、戦闘前のミンネなど)を使う際に便利です。
 ただし、弱点として敵にかける歌(レクイエムやララバイなど)を弦楽器で実行するとレジストされやすいようです。

・歌は魔法に比べ、再使用までの時間が長いので注意しなければなりません。

・弦楽器は数が少なく追加効果のある物が+1か上位の物しかありません。

Lv 弦楽器 効果 入手方法 合成
1 メープルハープ リージョン1位のバス楽器屋 木工(徒弟)
土:メープル材*2+クァールの髭
1 メープルハープ+1 ミンネ+1 合成
14 ハープ ミンネ+1 合成 木工(徒弟)
土:チェスナット材*2+クァールの髭
14 ハープ+1 ミンネ+2 合成
27 夢の竪琴 ララバイ+2
36 ローズハープ エチュード+1 合成 木工(目録)
土:ローズウッド材*2+クァールの髭
36 ローズハープ+1 エチュード+2 合成
44 ラミアの竪琴 バスクエスト「狂想曲「氷河に果てる恋」」
60 エボニーハープ ピーアン+1 合成 木工(印可)
土:エボニー材*2+クァールの髭
60 エボニーハープ+1 ピーアン+2 合成


管楽器(効果範囲が狭いが、対敵歌がレジられにくい)

・効果範囲が狭いのですが、逆にそれを利用して前衛と後衛で歌を歌いわけることができます。

・前衛にマドリガル+メヌエット、後衛にマンボ+ミンネなどが序盤ではパターンになるかと思います(無論、ジョブによって歌い分けは変わってきます)。
 また、管楽器は敵にかける歌が弦楽器よりレジストされにくい特徴があるので、レクイエムやスレノディは管楽器に変える方が良いと思われます。

・管楽器は数も多く、追加効果のあるものが多いので歌に合わせて装備変更マクロを歌起動マクロにいれておくと良いかもしれません。
 お金か時間に余裕があるなら歌ごとに楽器を変えれるようにすると「ベスト」です(たとえ、わずかでも歌の効果を最大に保つなら、という意味です。
 PTで「スレノディは必ずピッコロで」と言う人はいないと思います)

Lv 管楽器 効果 入手方法 合成
1 フルート - バス楽器屋
リージョン1位で来るバレリアーノ一座
木工(素人)
風:メープル材+羊皮紙
1 フルート+1 レクイエム+1 合成
4 コルネット メヌエット+1 リージョン1位のバス楽器屋
サルタバルタ・Mandragoraのドロップ
骨細工(見習い)+彫金
風:骨くず+ブラスインゴット
4 コルネット+1 メヌエット+2 合成
9 ピッコロ スレノディ+1 リージョン1位のバス楽器屋 木工(見習い)
風:ホリー材+羊皮紙
9 ピッコロ+1 スレノディ+2 合成
14 メリーのホルン ララバイ+1 コンシュタット:NM「Stray Merry」のドロップ
19 ゲムショルン マンボ+1 バス楽器屋 骨細工(徒弟)
風:巨大な大腿骨+甲虫のアゴ
19 ゲムショルン+1 マンボ+2 合成
20 王国槍兵制式角笛 マーチ+1 CHR+3 サンド2位以上でサンドランク2の交換品
23 セイレーンフルート レクイエム+2 ? ?
32 トラベルシエール マドリガル+1 合成 木工(下級職人)
風:ホワイトオーク材+羊皮紙
32 トラベルシエール+1 マドリガル+2 合成
36 フェアリーピッコロ マーチ+2 ウィンクエスト「音楽のあるレストラン」
40 ホルン エレジー+1 合成 骨細工(名取)
風:甲虫のアゴ+雄羊の角
40 ホルン+1 エレジー+2 合成
48 エンゼルフルート プレリュード+1 合成 木工(印可)
風:ローズウッド材+羊皮紙
48 エンゼルフルート+1 プレリュード+2 合成
56 クラムホルン カロル+1 合成 骨細工(印可)
風:魔人の角+甲虫のアゴ
56 クラムホルン+1 カロル+2 合成
58 ハーメルンフルート レクイエム+2
Rare CHR+2 避+3
ゲルスパ:BCNM(99)
64 魔笛 ? ? ?



歌のみ

・歌のみ(楽器無し)ですが、メイン詩人である限り使う場面は皆無だと思います。
 なぜなら、歌の効果は「歌その物の持つ最低限の効果+歌唱スキル+装備している楽器(メープルハープなら弦楽器、など)の楽器スキル」で効果が上下するので、楽器を装備しないことに利点は見当たりません。

・楽器を装備していれば歌唱スキルも装備している楽器のスキルも上がるのでスキル上げにも困りません。
 サポ詩人が限定的な場合を除いて無意味と言われるのはこれが根拠です。
 LV半分=歌唱スキル半分、しかも楽器スキルは効果を持たないので4分の1程度の効果になるからです。



03.5.1  4/15バージョンアップでの変更点など

 ・ピーアン&バラードの回復回数(2分で40回)
 ・ピーアン&バラードの回復量
   (バラ:1MP/3秒,バラII:2MP/3秒,ピー:2HP/3秒,ピーII:3HP/3秒,ピーIII:4HP/3秒,ピーIV:5HP/3秒)
 ・スレノディの上書き法則無効化
 ・ララバイ→スリプルの上書きが可能に
 ・フィナーレの効果がログに明示化されるように(歌の効果も消去可能)
 ・フィナーレにレジストがあることが明らかに
 ・ソウルボイス効果時間減少(5分→3分)
 ・ピーアンでは睡眠から復帰不可能に
 ・白タイプの敵もララバイで眠るように
 ・マウラでの羊皮紙店売り終了→競売などで入手を
 ・属性防御の重要性UP→死に歌だったカロルに意味が?バ系と併せて活用を。

追加された楽器など
 ・エボニーハープ (弦楽器) ピーアン+1 Lv60〜 吟 (合成:木工)
 ・エボニーハープ+1 (弦楽器) ピーアン+2 Lv60〜 吟 (合成:木工)
 ・夢の竪琴 (弦楽器) ララバイ+2 Lv27〜 吟 (クエストで入手?詳細不明)
 ・ジェスターケープ (背) 防5 CHR+7 Lv54〜 白黒赤吟召 (合成:裁縫+革)
 ・ジェスターケープ+1 (背) 防6 CHR+10 Lv54〜 白黒赤吟召 (合成:裁縫+革)

■よくある質問
 ・マウラで羊皮紙売ってないよ→店売り終わりました。競売などで入手してください。
 ・歌重ねがけしたら前の歌が残ったよ→効果+の楽器を使用した場合になることがありますよ。
 ・楽器を変えたらTPリセットされますか?→楽器変更によるTPリセットはありません。取り外すとTP0に。
 ・サポ赤でファストキャストってどうよ?→詠唱70%くらいで歌が発動しますよ。
 ・AF2で使う聖水の入手方法は合成のみ?→リ・テロア特産品売り場にもありますよ。

■睡眠耐性を持つNM
 ・Sea Horror (マウラ→セルビナ間航路)
 ・Waraxe Beak (メリファト山地)
 ・Doglix Muttsnout (ベヒーモスの縄張り:戦士AF3)
 ・Picklix Longindex (ベヒーモスの縄張り:戦士AF3)
 ・Moxnix Nightgoggle (ベヒーモスの縄張り:戦士AF3)

03.3.7  詩人スレ テンプレ

■吟遊詩人になるには
レベル30以上のジョブをメインにした状態で、ジュノ下層にある吟遊詩人の酒場にいる Mertaireに話し掛ける。
オファーリストには載らないので注意。

次に、酒場のカウンターの女の人からヒントをもらい、それに従ってブブリム半島に行く。ブブリム半島の、南の隠し海岸にあるSong Runesを調べればイベントが発生。
あとはマウラの道具屋で売っている「羊皮紙」を購入し、Song Runesにトレードして写したものをMertaireにトレードすればクエストクリア。

ちなみに先に羊皮紙を買っておけば手間が減る。

最後に、酒場のカウンターの女の人からバルクルム砂丘の話を聞き、北西の隠し海岸にある Song Runesを調べればイベント発生。
吟遊詩人にジョブチェンジが可能になる。

関連リンク
■吟遊詩人についてのページ
http://haruno.fam.cx/~bluestar/ff11/bard.shtml
■吟遊の育て方
http://fumi.virtualave.net/ff11/bard.html
■スキルキャップ早見表
http://www.ausystem.org/~aushacho/gbox/ff/skill.html


■あなたに捧げる歌講座(基本編)
・メイン詩人は楽器を持てば味方に2つまで歌を重ねられる。
・同じ曲(例えばミンネT)の効果は2つ重ならないが、ミンネT+ミンネU等は別の歌扱いで重なる。
・サポは楽器装備不可なので1曲だけしか効果は出ない。
・詩人二人なら、味方に4つまで重ねがけ可能。
・歌の効果はスキルによって上昇する
・楽器の効果は「効果発動の時」装備してた物に準じる。
・管楽器は相手のレジ率を低減させる→例:レクイエムは管楽器
・弦楽器は範囲が広い→例:ピーアンは弦楽器
・二時間アビ「ソウルボイス」は、発動中に詠唱を完了した歌の効果が二倍。効果時間中に歌い始めて、効果が切れてから歌い終わっても無効。効果時間は5分。


■あなたに捧げる歌講座(効果編)
・スレノディは敵1体につき1つの効果だけ発動される、弱体・黒魔法(MB)・連携へのレジを無くす為に掛ける。
・スレノディの法則:(弱) 光<闇<土<水<風<炎<氷<雷 (強) 強いものは弱い物を上書する。下位のスレを掛けても効果なし。
・ララバイは範囲睡眠。殴ったり継続ダメージ魔法を入れたりすると睡眠は解ける。
・フィナーレは敵の防御魔法・TP技を1つだけ確実に打ち消す歌(ブレスパ・プロ等)
・各種魔法対応スレノディ

 光>ディア
 闇>ブライン・バイオ・ドレイン・アスピル・スリプル
 土>スロウ・ラスプ
 水>ポイズン・ドラウン
 風>サイレス・チョーク
 炎>バーン
 氷>パライズ・バインド・フロスト
 雷>ショック


・モンスの弱点対応スレノディ
・連携・精霊魔法・MBなどに有効。あまり知られていないので率先して弱点をついて暗示していきましょう

火 ボム、マンドラゴラ、虎、骨、犬、モルボル、ウェポン、シャドウ、球根
土  
水 ウサギ、オーク、ラプトル、羊
風 コウモリ、トカゲ、コカトリス、マンドラゴラ、キリン、ミミズ
氷 蜂、サソリ、ヤグード、マンドラゴラ、トカゲ、魚、タコ、蟹、クロウラー、甲虫、鳥、トンボ
雷 ウサギ、クゥダフ、マンドラゴラ、ゴーレム、虎、キリン、羊、魚、タコ、蟹、クロウラー
光 コウモリ、リーチ、サソリ、ゴブリン、骨、犬、キノコ、ミミズ、ウェポン、シャドウ、甲虫
闇 ウサギ、マンドラゴラ、クロウラー、球根



■あなたに捧げる歌講座(PT編)
・レクイエム.フィナーレ.スレノディ.ララバイ等はCHR判定っぽい、「/equip 首 フラワーネックレス」等のマクロを活用すると良い。
・ピーアンが掛かっていれば、HP満タンでもシープソング等睡眠攻撃から即自動で起きる。
・同じ様ににララバイはオートリジェネを持つモンス(高レベル白タイプ等)には無効化される。
・リンク時はララバイ掛かったらタゲは一つに絞る。保険で挑発やスレを入れるのは問題ない。
・PTによるが、前衛用と後衛用に歌を分けると効率が良い(レベル25以降)。後衛は出来れば死体1個分〜ゴブ爆弾の半径外位の距離を置いて、かつまとまっていてくれると非常に詩人は喜ぶ。
・戦闘後はピーアンとバラードの回復量も考えて回復を。メイン白さんはずっと座って、サポ白のMPとピーアンで回復させるとベスト。ただし釣り役へのヒールと沸き骨地帯での回復は効率よりスピード勝負で。
・吟遊詩人の一員なら効率を追い求めるよりPTの雰囲気を大事に。



■HP、MPの回復量
歌の効果はスキルによって上昇する (歌唱・楽器ともにスキルは青字にするべし)
ピーアン回復量
Lv13 戦士達のピーアンI  1→2
Lv23 戦士達のピーアンII  2→3
Lv34 戦士達のピーアンII  3→4
Lv41 戦士達のピーアンIII 4→5
バラード回復量
Lv33 魔道士のバラード   1→2
Lv53 魔道士のバラード   2→3



■ここまでやったら一人前!な例
歌の効果範囲を目測で測り、適切な位置を定め、楽器を変えて演奏前衛後衛の歌い分け。
その合間を縫って黒魔法用にテンポ良くスレノディを入れ。
フィナーレエレジーをかける。
リンクしたと思ったら即刻ララバイ、起きたと同時に再びララバイ。
ログをじっと凝視して敵のWSにララバイで詠唱リセット。
(敵に歌をかけるときは楽器の他に武器もモンスターシグナに変更)当然あいた時間は殴りに参加。
TPがあればサイクで連携参加。
サポ白で状態回復やケアルなどのサポート。
MPが減ったらMP重視から適切な防具に切り替え、またMPが回復してきたら元の装備に戻す。
連携前に知恵のエチュードを入れ、それが終わったら連携中に、各WSに合わせてスレノディを入れる。
戦闘終了と同時にピーアン発動。
アルガとバラードして、回復が終わりそうになったら釣りにも行く


■11/27メンテで追加された歌
LV51 剣豪のマドリガル 【範囲内の仲間の近接攻撃の命中率をアップ】Yagudo Lutenist
LV53 闘龍士のマンボ 【範囲内の仲間の回避率をアップ】Yagudo Lutenist
LV54 黄金のカプリチオ 【範囲内の仲間の石化耐性をアップ】Yagudo Chanter
LV55 魔道士のバラードII 【範囲内の仲間のMPを徐々に回復】ズヴァールの箱のTreasure Coffer
LV56 光明のファンタジア 【範囲内の仲間の暗闇耐性をアップ】Yagudo Conducter
LV57 魔物のレクイエムV 【敵に音波ダメージ】Yagudo Chanter
LV59 修羅のエレジー 【敵の攻撃間隔を長くする】Yagudo Chanter
LV60 栄光の凱旋マーチ 【範囲内の仲間の攻撃間隔を短縮】Yagudo Conducter
LV16 魔物のララバイ(単体)【敵(単体)を睡眠状態にする】Yagudo Piper



■CHRが上昇する武器・防具等
Lv20 王国槍兵制式角笛 管楽器 CHR+3 サンド ランク2戦績アイテム(サンド2位以上
Lv17 モンスターシグナ 両手棍 CHR+8 ギデアスのNMヤグ Hoo Mjuu theTorrentを倒す
Lv48 シェルバスター 片手棍 CHR+4 HP+7 対クゥダフ追加効果:雷ダメージ
Lv14 ノーブルリボン CHR+3 スカーレットリボンのHQ
Lv36 魅惑のヘッドバンド CHR+1 亜麻のヘッドバンドのHQ
Lv15 バードホイッスル CHR+3 ギデアスのNMヤグ Vuu Pupu the Beguilerを倒す
Lv27 フワラーネックレス CHR+3 ジュノクエスト、亡き夫へのキャンドルの報酬
Lv14 オパールリング CHR+1 彫金
Lv14 ホープリング CHR+2 オパールリングのHQ
Lv36 パールリング CHR+2 彫金
Lv36 ウェルスリング CHR+3 パールリングのHQ
Lv33 カスタムベスト CHR+1 種族装備:ヒュム♂
Lv33 カスタムチュニック CHR+1 種族装備:ヒュム♀
Lv33 エルダーサーコート CHR+1 種族装備:ガルカ
Lv33 サベジセパレーツ CHR+1 種族装備:ミスラ
Lv45 ブリガンダイン+1 CHR+1 ブリガンダインのHQ
Lv50 連邦軍師制式コート CHR+1 ウインダス ランク5戦績アイテム
Lv58 ジュストコール CHR+2 骨細工
Lv58 ジュストコール+1 CHR+3 ジェストコールのHQ
Lv31 カスタムズボン CHR+1 種族装備:ヒュム♂
Lv31 カスタムパンツ CHR+1 種族装備:ヒュム♂
Lv31 エルダーブラケット CHR+2 種族装備:ガルカ
Lv29 サベジゲートル CHR+2 種族装備:ミスラ
Lv30 傭兵隊長のベルト CHR+1 ウインダス ランク3戦績アイテム
Lv50 王国騎士制式ベルト CHR+2 サンドリア ランク5戦績アイテム



■曲目一覧
○ミンネ Minne(独)
ミンネザング [(ドイツ) Minnesang]
一二世紀から一四世紀にかけて、ドイツの宮廷で行われた騎士の恋愛歌。
○ピーアン  paean(英)
勝利の歌、賛歌、歓喜の歌、凱歌(がいか)、古代ギリシャのアポロンに対する)祈願の歌、
○メヌエット menuett(独)
西洋音楽における舞曲の一つのタイプで、本来は踊りの音楽であったが、のち踊りを伴わない音楽となる。三拍子の優雅な舞曲。
○パストラル pastoral(英)
田園詩、牧歌。羊飼いの生活や田園の美、純朴な風俗を歌った詩。
○マドリガル madrigal(英)
イタリアで生まれた多声歌曲の一形式。牧歌的叙情詩に作曲された二声または三声の楽曲
○マンボ mambo(スペイン)
キューバのルンバを基礎とし、ジャズの要素を取り入れて派生した社交ダンス。
○オペレッタ operetta(伊)
語源はイタリア語で「小さいオペラ」の意。対話と歌と踊りによって物語が展開する音楽劇の一ジャンルをさす。
○エチュード etude(仏)
文字どおりには、器楽または声楽の演奏技術向上のためにつくられた楽曲のことをさす。
○ララバイ lullaby(英)
子守歌。乳幼児にとって子守歌は、音声と肉体的刺激によって、音楽・文芸・身体運動などの文化的に規定されたパターンを受け入れる重要な事象である。
○プレリュード prelude(英)
導入的性格をもつ器楽曲。時代や地域によって様式や形式がまったく異なる。
○オーバード aubade (仏)
朝の曲 。夜明けの歌
○カロル colore(仏)
コロレ。多彩な
○ガボット gavotte(仏)
舞曲の名称。2分の2拍子の陽気な舞曲で、中庸の速度をもち、二拍目から始まることが多い。
○カプリチオ capriccio(伊)
狂想曲。奇想曲。《気まぐれの意》形式にとらわれない、快活で諧謔(かいぎやく)的な楽曲。
○ファンタジア fantasia(伊)
幻想曲。自由に楽想を展開した作品、もしくは幻想的な内容をもつ作品で「ファンタジア」「ファンタジー」の訳語。
○フーガ fuga(伊)
「遁走曲(とんそうきょく)」と訳されることもある。原義は「逃走」で、音楽用語としては、古くは厳格なカノンを意味した。
○エレジー elegy(英)
悲歌、挽歌。ギリシア語のエレゲイアelegeia(哀悼歌)に由来し、親しい人の死、ひいてはこの世のはかなさを悲しみ嘆く詩。
○スレノディ threnody (英)
悲歌、挽歌、哀悼の辞 葬送歌 


■追加予定の歌
魔物のレクイエムVI〜VIII
魔物達のララバイII
戦士達のピーアンV〜VIII
魔道士のバラードIII
重装騎兵のミンネIV〜V
猛者のメヌエットIV〜V
弓師のプレリュード
チョコボのハミング
腹話のオペレッタ
道化のオペレッタ
献身のセレナーデ
破邪のロンド
サボテンダーフーガ
モーグリのラプソディ
冷静と情熱のアリア
地獄のエレジー
怪力のエチュード
妙技のエチュード
活力のエチュード
俊敏のエチュード
英知のエチュード
理力のエチュード
魅惑のエチュード
耐火カロル第ニ楽章
耐寒カロル第ニ楽章
耐風カロル第ニ楽章
耐震カロル第ニ楽章
耐電カロル第ニ楽章
耐波カロル第ニ楽章
耐光カロル第ニ楽章
耐闇カロル第ニ楽章
アーティファクト装備一覧

ペーパーナイフ 短剣 全種 Rare Ex D15 隔195 AGI+2 CHR+2 Lv40〜 /吟
コラルラウンドリト 頭 全種 Rare Ex 防15 HP+11 MND+3 Lv54〜 吟/受け流しスキル+5 敵対心-1
コラルジュストコル 胴 全種 吟 Rare Ex 防38 HP+13 VIT+3 Lv58〜 吟/弦楽器スキル+3 敵対心-1
コラルカフス 両手 全種 Rare Ex 防15 HP+14 CHR+4 Lv60〜 吟/歌唱スキル+5 敵対心-1
コラルスリッパー 両足 全種 Rare Ex 防10 HP+10 AGI+3 耐風+10 避+5 /Lv52〜 吟
コラルキャニオンズ 両脚 全種 Rare Ex 防27 HP+12 STR+5 Lv56〜 吟/管楽器スキル+3 敵対心-1

宮沢賢治「アメニモマケズ」より


雨にも負けず

風にも負けず

リンクにも不意騙の誤爆にも負けぬ

丈夫なからだをもち

慾はなく

決して怒らず

いつも静かに謡っている

一日にカモミールティー4杯と

パイと少しのジュースを飲み

狩場の状況を

自分を勘定にいれずに

よく見聞きし分かり

そして忘れず

ボヤの樹の広場の陰の

小さな狩場の通路にいて

東に病気の黒魔あれば

行って英知を謡ってやり

西に疲れた狩あれば

行ってその矢の束を負い

南に死にそうな白あれば

行ってこわがらなくてもいいといい

北にシグナの取り合いあれば

あまり意味ないからやめろといい

レジられた時は涙を流し

バラ掛け分けはおろおろ歩き

みんなに死人と呼ばれ

褒められもせず

苦にもされず

そういう詩人に

わたしはなりたい


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