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【 ジョブ アビリティ マニアックス 】

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06.7.14  できました!

参照・参考元 : まとめwiki FF11用語辞典++ ジョブ戦術攻略板 戦術攻略情報板 各テンプレサイト

凡  例
SP 2Hアビ、スペシャルアビリティと色々呼ばれている
再使用するのに2時間必要なメインジョブ専用アビリティ
アビ ジョブアビリティ
「使用することができる」スキル
MPなどは必要ないが、1度使うと再使用まで数秒〜数分かかる
MMO通称で「 アクティブスキル」のこと
特性 ジョブ特性
「使用しないでも常に効果がある」スキル
MMO通称で「 パッシブスキル」のこと
特殊 レーダーのことだが、特性一覧には表示されない
シーフ・狩人・獣使い・忍者・召喚士・青魔道士が所持
シーフ欄に詳しい解説を掲載
ペット ペットコマンド
/pet ○○ <代名詞> で使用
ダイス コルセアのファントムロール

戦士 モンク 白魔道士 黒魔道士 赤魔道士 シーフ
ナイト 暗黒騎士 獣使い 吟遊詩人 狩人 召喚士
忍者 竜騎士 青魔道士 コルセア からくり士
踊り子 学者

戦士  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 メリポ 効果時間 メリポ 説明
SP 1 マイティストライク 2時間 45秒 効果時間内、全近接物理攻撃がクリティカルヒット
物理WSも全てクリティカルになる
必中ではない
アビ 5 挑発 30秒 瞬間 ターゲット対象のHate値を大きく上昇させる
時間とともにHate値が下がっていく(揮発ヘイト)
特性 10 物理防御力アップ     物理防御力 +10
特性 15 レジストウィルス I     病気に対して、少し耐性を得る(無効化ではない)
アビ 15 バーサク 5分 -10秒 3分 物理攻撃力25%アップ、物理防御力25%ダウン
特性 25 ダブルアタック     +1% ダブルアタック +10%
アビ 25 ディフェンダー 3分 -6秒 3分 物理防御力25%アップ、物理攻撃力25%ダウン
特性 30 物理攻撃力アップ     物理攻撃力 +10
アビ 35 ウォークライ 5分 -10秒 30秒 範囲内のパーティメンバーの攻撃力アップ
物理攻撃力 + 物理攻撃力 * (戦Lv/4+5)/256
特性 35 レジストウィルス II     病気に対して、少し耐性を得る
アビ 45 アグレッサー 5分 -10秒 3分 命中率アップ、回避率ダウン
命中+25(飛命除く)、回避-25相当
特性 55 レジストウィルス III     病気に対して、少し耐性を得る
特性 70 レジストウィルス IV     病気に対して、少し耐性を得る
アビ ウォリアーチャージ 15分 -2分30秒 次の攻撃 次の一撃が2回攻撃
アビ トマホーク 30秒) 3分 +15秒 専用の投げ斧を消費して、敵に特殊防御力ダウンの効果。
特殊防御-25%
特性 サベッジリ TP+10 ウォークライにTPボーナスの効果を得る。
TPボーナス+10
特性 アグレシブエイム 飛命+4 アグレッサーに飛命アップの効果を得る。
飛命+4



◆コラム1 「ヘイト(Hate)について」

揮発ヘイト FF用語辞典++より

一時的に高いヘイト値を叩き出すことができる。別名「瞬間ヘイト」。

 主な揮発ヘイト行為
  戦士アビ : 挑発
  白魔法 : フラッシュ
  黒魔法 : スタン


累積ヘイトと違い、時間経過と共に急激にヘイト値は減少し、いずれ0になってしまう。
そのため一時的にターゲットを奪い返す手段として重宝される。

あくまで挑発は起爆剤であり、基礎となる累積ヘイトの値が足りなければ、揮発ヘイトの効果を充分に発揮することは出来ない。
スリプル中の的に挑発するのも、ヘイトリストに載るといううえでは効果はあるが、
起きた瞬間に挑発するのが最も有効なタイミングだ。


累積ヘイト FF用語辞典++より

敵にダメージや害を与えたり、ヘイトリストに載ったPCを回復をすることなどで累積されたヘイト。

 主な累積ヘイト行為
  与ダメージ(魔法ダメージ・物理ダメージ全て)
  黒魔法 : ブライン
  白魔法 : ケアルの回復量(ケアルVについては回復量にかかわらず一定の量が蓄積される)

このヘイトは敵からダメージを受けることなどで減少する。
辻ケアルのような行為でも累積ヘイトは溜まる。
逆にヘイトリストに載ってさえいなければ、PTの戦闘開始直後にコンバート→印ケアルIV等をしたとしてもヘイトが溜まることは無い。

被ダメージ、与ダメージ、回復などで発生(減少)するヘイトの量は、
その絶対量ではなくそれぞれ対象の最大HPに対するパーセンテージによってその量が決定すると言われている。

1行動において溜まるヘイト値は少なめだが、時間と共に減少するヘイト値も少なく、確実に蓄積されていく。
自分の累積ヘイトと揮発ヘイトの合計がパーティメンバーのなかで一番高い値になった時に、敵のターゲットは自分に向くことになる。

この累積ヘイトが著しく低いと、挑発などのアビリティを使っても敵のタゲを奪うことが出来ない。
また、仮に奪えたとしてもすぐにヘイト値が高い他のメンバーにタゲが移ってしまう。

モンク  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 メリポ 効果時間 メリポ 説明
SP 1 百烈拳 2時間 45秒 効果時間内、攻撃間隔が短くなる

百烈拳はヘイスト効果を持つ
攻撃間隔短縮:約75% (格闘以外にも同等の効果)

また、MAとは別計算MA6+百烈拳は間隔75となる
(豆知識:二刀流、ファストリキャストもMAと同様にヘイストと別計算である)

※ヘイストのキャップについて

攻撃間隔短縮 : 75% (百烈拳:75%,魔法:45%,装備:25%)
魔法リキャスト短縮 : 50% (百烈拳:0%,魔法:50%,装備:25%)
特性 1 マーシャルアーツ I     素手の時の攻撃間隔が400になる
(MAなしの場合の間隔は480)
アビ 5 ためる 15秒 3分 次の一撃のみ
ノーマル : 攻撃12.5%アップ
AF手 : 攻撃18.75%アップ
※重ねがけ可能12回ためて最大15秒余る
※アビ使用時に装備していれば良いAF外しても効果持続
特性 5 モクシャ I     相手へ与えるTPを減らす
モクシャ+5
与TP=(得TP+3)×(100−モクシャ)/100
特性 10 カウンター     +1% 反撃することがある
約10%(未確定)
アビ 15 回避 5分 -10秒 2分 ノーマル : 回避+20
AF1足 : 回避+25
※アビ使用時に装備していれば良いAF外しても効果持続
特性 15 HPmaxアップ I     HPMax+30 (↑+30)
特性 16 マーシャルアーツ II     素手の時の攻撃間隔が380になる
特性 20 モクシャ II     相手へ与えるTPを減らす
モクシャ+10
アビ 25 集中 5分 -10秒 2分 ノーマル : 命中+20
AF1頭 : 命中+25
※アビ使用時に装備していれば良いAF外しても効果持続
特性 31 マーシャルアーツ III     素手の時の攻撃間隔が360になる
アビ 35 チャクラ 5分 -10秒 瞬間 ・通常時
 毒、暗闇、HPをVIT×2分回復
・テンプルシクラス装備時(チャクラ効果アップ)
 毒、暗闇、麻痺、HPをVIT×3分回復
・メレーグローブ装備時(チャクラ効果アップ2)
 毒、暗闇、病気、HPをVIT×2.6分回復
・テンプルシクラス&メレーグローブ装備時
 毒、暗闇、麻痺、病気、HPをVIT×3.6分回復
特性 35 HPmaxアップ II     HPMax+60 (↑+30)
特性 40 モクシャ III     相手へ与えるTPを減らす
モクシャ+15
アビ 41 気孔弾 3分 瞬間 気孔弾を敵にぶつけて攻撃する
ためるで威力アップ
アビ使用時のMNDに威力依存
アビ 45 かまえる 5分 5分 カウンターする確率がアップ
装備に関係なく防御がVITの半分になる
メレーゲートル(AF2)で効果アップ
特性 46 マーシャルアーツ IV     素手の時の攻撃間隔が340になる
特性 51 蹴撃 I     格闘武器装備時、
オートアタック中に蹴りを繰り出すことがある
特性 55 HPmaxアップ III     HPMax+120 (↑+60)
特性 61 マーシャルアーツ V     素手の時の攻撃間隔が320になる
特性 65 モクシャ IV     相手へ与えるTPを減らす
モクシャ+20
特性 70 HPmaxアップ IV     HPMax+180 (↑+60)
特性 71 蹴撃 II     +1% 蹴撃効果アップ:発動率 12.5%
AF2脚装備時:17.5%
特性 75 マーシャルアーツ VI     素手の時の攻撃間隔が300になる
アビ マントラ 10分 3分 範囲内パーティメンバーのHPmaxをアップ。
アビ 無想無念 10分 3分 効果時間内、近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。
ウェポンスキルには効果無し。
特性 練気 24秒 +24秒 チャクラ発動後、一定時間リジェネ効果を得る。
リジェネ*1(+10HP/3sec)
特性 発剄 気孔弾にストアTP-の効果を得る。

モクシャ 特性 モLv. 忍Lv.
モクシャ I +5 5 15
モクシャ II +10 20 30
モクシャ III +15 40 45
モクシャ IV +20 65 60
モクシャ V +25  − 75
与TP=(得TP+3)×(100−モクシャ)/100

白魔道士  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 メリポ 効果時間 説明
SP 1 女神の祝福 2時間 瞬間 範囲内のパーティメンバーのHPを大幅に回復し、状態異常も回復する
回復量は多いが、完全回復ではない
特性 10 魔法防御力アップ I     魔法防御力アップ+10
アビ 15 女神の印 10分 -20秒 1分 次の回復魔法の回復量が2倍になる
アンデッドにケアルをしても2倍にはならない
特性 20 クリアマインド I     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量15 増加量+1
特性 25 オートリジェネ     HPが徐々に回復(1HP/3秒)
特性 30 魔法防御力アップ II     魔法防御力アップ+12
特性 35 クリアマインド II     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量18 増加量+1
特性 50 魔法防御力アップ III     魔法防御力アップ+14
特性 50 クリアマインド III     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量21 増加量+2
特性 50 女神の慈悲     女神の印の次に状態異常回復魔法を唱えると、効果対象が範囲となる
プロテア系と同等クラスの範囲
効く魔法 : 状態異常治癒各種、イレース
特性 65 クリアマインド IV     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量24 増加量+2
特性 70 魔法防御力アップ IV   +2   魔法防御力アップ+16
アビ マーター 20分 -2分30秒 瞬間 標的のパーティメンバーに自身のHPの一部を倍増して分け与える。
残りHPの1/4を消費し、2倍HPを回復
ストンスキンで軽減可能
アビ デヴォーション 20分 -2分30秒 瞬間 標的のパーティメンバーに自身のHPの一部をMPとして分け与える。
残りHPの1/4を消費し、同量MPを回復
ストンスキンで軽減可能
クリアマインド 初期回復量 増加量 所持ジョブ
クリアマインド 無し 12 +1 All job
クリアマインド I 15 +1 黒15 召15 白20 赤31
クリアマインド II 18 +1 黒30 召30 白35 赤53
クリアマインド III 21 +2 黒45 召45 白50 赤75
クリアマインド IV 24 +2 黒60 召60 白65 -
クリアマインド V 27 +3 黒75 召75 - -

黒魔道士  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 魔力の泉 2時間 1分 効果時間内、MPを消費しないで魔法を詠唱することができる
効果中物理ダメージによる詠唱中断なし
特性 10 魔法攻撃力アップ     魔法攻撃力アップ+20
アビ 15 精霊の印 10分 1分 次の魔法の命中率が大幅にアップする
どの魔法を使用しても1回で効果がなくなる
歌、忍術も効果の対象となる
特性 15 クリアマインド I     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量15 増加量+1
特性 20 コンサーブMP     魔法のMP消費量が少ない時がある
特性 30 クリアマインド II     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量18 増加量+1
特性 30 魔法攻撃力アップII     魔法攻撃力アップ+24
特性 45 クリアマインド III     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量21 増加量+2
特性 50 魔法攻撃力アップIII     魔法攻撃力アップ+28
特性 60 クリアマインド IV     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量24 増加量+2
特性 70 魔法攻撃力アップIV     魔法攻撃力アップ+32
特性 75 クリアマインド V     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量27 増加量+3

赤魔道士  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 連続魔 2時間 1分 効果時間内、短時間で連続して魔法を詠唱することができる
連続魔発動前に唱えた魔法のリキャストは連続魔発動してもクリアされないので注意
どのように魔法を組み立てて詠唱するか考える冷静さが必要
特性 10 レジストペトリ I     石化に対して、少し耐性を得る
特性 15 ファストキャスト I     魔法を短い時間で詠唱できる
詠唱時間 -10% リキャスト -5%
特性 20 魔法攻撃力アップ I     魔法攻撃力アップ+20
特性 25 魔法防御力アップ I     魔法防御力アップ+10
特性 30 レジストペトリ II     石化に対して、少し耐性を得る
特性 31 クリアマインド I     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量15 増加量+1
特性 35 ファストキャスト II     魔法を短い時間で詠唱できる
詠唱時間 -16% リキャスト -8%
アビ 40 コンバート 10分 瞬間 発動時のHPとMPを入れ替える
特性 40 魔法攻撃力アップ II     魔法攻撃力アップ+24
特性 45 魔法防御力アップ II     魔法防御力アップ+12
特性 50 レジストペトリ III     石化に対して、少し耐性を得る
特性 53 クリアマインド II     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量18 増加量+1
特性 55 ファストキャスト III     魔法を短い時間で詠唱できる
詠唱時間 -20% リキャスト -10%
特性 70 レジストペトリ IV     石化に対して、少し耐性を得る
特性 75 クリアマインド III     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量21 増加量+2

ファストキャスト能力 Lv. 単独減少値 累積減少値
詠唱時間 リキャスト 詠唱時間 リキャスト
ファストキャスト I 15 -10% -5% -10% -5%
ファストキャスト II 35 -6% -3% -16% -8%
ファストキャスト III 55 -4% -2% -20% -10%
ワーロックシャポー(頭) 60 -10% -5% -30% -15%
デュエルタバード(胴) 74 -10% -5% -40% -20%
ロケイシャスピアス(耳) 75 -2% -1% -42% -21%

●アップ特性の修得レベル
魔法攻撃力 効果
魔法攻撃力アップ I +20 20 10
魔法攻撃力アップ II +24 40 30
魔法攻撃力アップ III +28 - 50
魔法攻撃力アップ IV +32 - 70
魔法防御力 効果
魔法防御力アップ I +10 25 10
魔法防御力アップ II +12 45 30
魔法防御力アップ III +14 - 50
魔法防御力アップ IV +16 - 70

シーフ  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 メリポ 効果時間 説明
SP 1 絶対回避 2時間 30秒 効果時間内、近接物理攻撃をすべて回避する
ただし、遠隔、魔法は回避できない
特殊 1 レーダー     左下にあるコンパスにてPCや敵の位置を色付き表示させる
赤は敵を、青は仲間を、黄色はペットを表している
アビ 5 ぬすむ 5分 瞬間 アイテムをもっている敵からアイテムを盗む
高レベルのモンスターになるほど盗みにくくなる
盗む確率はシーフのレベル依存説が有力
距離は隣接だが、挑発より早い判定があるといわれている
特性 5 ギルスティール     敵の落とすギルが増える
戦闘終了時に得られるギルの下限および上限が2倍になる
シーフがパーティ内に何人いても常に2倍
特性 10 物理回避率アップ I     物理回避率にボーナスを得る
回避+10
アビ 15 不意打ち 1分 -2秒 1分 敵の不意をつく敵の後ろから近接物理攻撃をすれば大ダメージ
1ヒット目のみ必中クリティカル効果
メインジョブがシーフだと、敵に攻撃する瞬間のDEX値に比例したダメージボーナス
ダメージボーナスは1ヒット目のみ
特性 15 トレジャーハンター     戦利品を見つける確率が増える
1.5倍とも2倍とも言われている
PT内に複数のシーフが居ても効果は重複しない模様
特性 20 レジストグラビティ I     ヘヴィに対して、少し耐性を得る
ポットの「神秘の光」等、通常攻撃やウェポンスキルの追加効果に対しては効果を発揮しない
以下、耐性が増えても同様
アビ 25 とんずら 5分 -10秒 30秒 効果時間内、移動速度が大幅に速くなる
「ヘヴィ」状態の時は無効
「呪い」状態では併用可
移動速度+100%
AF足装備時:効果時間+15秒
アビ 30 だまし討ち 1分 -2秒 1分 パーティ及びアライアンスメンバーの陰から攻撃すると、大ダメージを与える
不意打ちと併用可
自分と敵の距離よりも近く、敵の一番近くにいる視界内の仲間に近接物理攻撃の敵対心を付加する
メインジョブがシーフだと、敵に攻撃する瞬間のAGI値に比例したダメージボーナス
必中効果やクリティカルヒットは発生しない
Lv.60の「アサシン」特性が入ると、1ヒット目のみ必中&クリティカルヒット効果
特性 30 物理回避率アップ II     回避+22
10 + 12 = 22
アビ 35 かすめとる 15分 瞬間 お金を持っている敵からお金を奪うことができる
一部のNMからは、複数回可能
かすめとれる金額の上限に達するまで繰り返すことができる
かすめとる後倒してもドロップするギルの量は変化しない
特性 40 レジストグラビティ III     ヘヴィに対して、少し耐性を得る
アビ 45 かくれる 5分 -10秒 〜4分 敵から隠れるインビジとプリズムパウダーと同効果
かつ、視覚追尾する敵のヘイトを0にする(視覚モンスターとの戦闘状態解除)
見破る敵、聴覚追尾、嗅覚追尾の敵には無効
他からヘイトが発生している場合は、敵と本人とのヘイトを0にする(戦闘状態継続)
特性 45 トレジャーハンターII     戦利品を見つける確率が増える
アイテムのドロップチェックが2回になるという報告がある
特性 50 物理回避率アップ III     回避+35
10 + 12 + 13 = 35
特性 55 トリプルアタック   +1%   トリプルアタック+5%
3回攻撃することがある
最初の1ヒット目にのみ「不意打ち」および「だまし討ち」のダメージボーナスが適用される
戦士のダブルアタックと同様に、多段WSには、それぞれにトリプルアタックチェックが入る
特性 60 アサシン     だまし討ちが不意打ちの様に必中・クリティカルとなる
多段攻撃の場合、1撃目のみ適用
特性 60 レジストグラビティ IV     ヘヴィに対して、少し耐性を得る
アビ 65 アカンプリス 5分 瞬間 標的のパーティメンバーに対する敵対心を半分ぬすみ、自身の敵対心とする。
特性 70 物理回避率アップ IV     回避+48
10 + 12 + 13 + 13 = 48
特性 75 レジストグラビティ V     ヘヴィに対して、少し耐性を得る
アビ アサシンチャージ 15分 -2分30 1分 次の一撃が3回攻撃。二刀流・格闘共に片手のみに効果。
アビ フェイント 10分 -2分 1分 次の一撃を当てると敵の回避率を短時間著しく下げる。
回避率ダウンは30秒かけて段階的に戻る。
特性 オーラスティール 吸収確率
+20%
ぬすむにディスペル効果を得る。ディスペルした効果を吸収することがある。
特性 アンブッシュ 命中、飛命+3 敵の背後からの攻撃に対して命中、飛命にボーナスを得る。


◆コラム2 「コンパス(レーダー)について」

 画面左下に表示される、キャラクターの向いている方向などを表示する部分のこと。
 忍者以外、最外郭の円周が丁度遠隔攻撃可能なギリギリの距離。
 忍者のみ他のジョブに比べて1.2倍の範囲。

表示 意味 所持ジョブ
中心点 自分の位置。
↑方向が現在の向いている方向。
All Job
方角 N:北、S:南、E:東、W:西 All Job
天候 8×2種類ある。属性アイコンが表示される。
天候 強天候 属性
熱波 灼熱波
砂塵 砂嵐
スコール
暴風
雷雨
吹雪
オーロラ 白夜
妖霧 日食
All Job
時刻 ヴァナ・ディール時間 All Job
曜日 火→土→水→風→氷→雷→光→闇→火
属性の強弱とは順序が異なるので注意
All Job
他PCの位置 All Job
パーティメンバーの位置 All Job
各PCのペットの位置 All Job
モンスターの位置(レーダー所持のみ表示) シ狩獣忍召青
モンスター以外のNPCの位置 All Job
救援要請の出ているモンスターのいる方角 All Job
広域スキャンで追跡中のモンスターのいる方角 狩獣

ナイト  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 インビンシブル 2時間 30秒 効果時間内、物理攻撃に対してダメージが0になる
魔法は普通にダメージをくらう
アビ 5 ホーリーサークル 10分 1分 範囲内のパーティメンバーは不死生物に対する種族防御を得る
効果を受けた人は不死生物の行動をキャンセルさせることがある
AF1足かAF1足+装備時:効果時間 1分30秒
特性 5 アンデッドキラー     不死生物の行動をキャンセルさせることがある
アンデッドキラー +8%
特性 10 物理防御力アップ I     物理防御力 +10
アビ 15 シールドバッシュ 5分 瞬間 盾を装備する必要があり、たまにスタン効果が発動する
敵の魔法メータ20〜80%区間で発動させると魔法と止めることができる
与えるダメージは打属性
特性 20 レジストスリープ I     睡眠に対して、少し耐性を得る
特性 25 シールドマスタリー I     盾防御発動時に、TP+1〜+7の加算ボーナス
アビ 30 センチネル 5分 30秒 物理防御力+25
敵対心アップ効果が高い
AF2足装備時:物理防御力+45
特性 30 物理防御力アップ II     物理防御力 +22
特性 35 オートリフレシュ     MPが徐々に回復 (3秒に1MP回復)
アビ 35 かばう 3分 15〜30秒 敵と敵から直接攻撃を受けているPTメンバーの間に立つことで、
本来仲間が受けるはずだったダメージを肩代わりする
特性 40 レジストスリープ II     睡眠に対して、少し耐性を得る
特性 50 物理防御力アップ III     物理防御力 +35
特性 50 シールドマスタリー II     盾防御発動時に、TP+1〜+7の加算ボーナス
特性 60 レジストスリープ III     睡眠に対して、少し耐性を得る
アビ 62 ランパート 5分 30秒 範囲内のパーティメンバーの防御力アップ
上昇する敵対心は、効果を受けるメンバーが多くなるほど高くなる
AF2頭装備時:効果時間 45秒
特性 70 物理防御力アップ IV     物理防御力 +48
特性 75 シールドマスタリー III     盾防御発動時に、TP+1〜+7の加算ボーナス

●シールドタイプと盾発動率
タイプ シールド形状 盾防御
発動率
ダメージ
軽減率
主な盾種類
タイプ1 バックラー系 バックラーやタージェなど、金属製の小盾全般。
甲羅の盾、玄武盾など骨盾系もこのタイプ1に含まれる。
タイプ2 ラウンドシールド系 フェアリーシールドなど、オーソドックスな円形の盾全般。
バランスが良い。
タイプ3 ヒーターシールド系 やや低 やや高 カイトシールドなど、いわゆる騎士盾と言われる大型の盾全般。
タイプ4 タワーシールド系 スクトゥム、タワーシルド、畳楯が実装されている。
実物は地面に設置して使うような巨大な盾。
タイプ5 盾レリック最終
イージス
このタイプに分類されるのはイージスのみ。
スキル青で「とて」相手に50%前後で、軽減率は70%固定。

暗黒騎士  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 ブラッドウェポン 2時間 30秒 効果時間内、近接物理攻撃で相手に与えたダメージを吸収する
アンデッド系には無効、遠隔攻撃には適用されない
アビ 5 アルケインサークル 10分 1分 範囲内のパーティメンバーは魔法生物に対する種族防御を得る
効果を受けた人は魔法生物の行動をキャンセルさせることがある
特性 10 物理攻撃力アップ I     物理攻撃力+10
アビ 15 ラストリゾート 5分 30秒 攻撃力15%アップ、防御力15%ダウン
アビ 20 ウェポンバッシュ 5分 瞬間 両手武器で強打し、スタンさせることがある
敵の魔法メータ20〜80%区間で発動させると魔法と止めることができる
特性 20 レジストパライズ I     麻痺に対して、少し耐性を得る
特性 25 アルカナキラー     魔法生物系のモンスターに対して優位に戦える
魔法生物の行動をキャンセルさせることがある
アルカナキラー+8%
アビ 30 暗黒 6分 1分 効果時間内、自分のHPを攻撃力に変えて攻撃する
現HPの10%をそのまま近接攻撃ダメージに上乗せ、命中+25
AFなど「暗黒効果アップ」装備だと12%(効果は重複しない)
サポートジョブの場合は5%
多段WSに使用するのは危険(初段が10%、二段目が9%、三段目が8.1%)
特性 30 物理攻撃力アップ II     物理攻撃力+22
特性 40 レジストパライズ II     麻痺に対して、少し耐性を得る
特性 50 物理攻撃力アップ III     物理攻撃力+35
特性 60 レジストパライズ III     麻痺に対して、少し耐性を得る
特性 70 物理攻撃力アップ IV     物理攻撃力+48
特性 75 レジストパライズ IV     麻痺に対して、少し耐性を得る

●カミカゼアタック

 アビリティ「暗黒」と2Hアビ「ブラッドウェポン」、そして一定時間中の攻撃回数では群を抜いて高い「クラーケンクラブ」、
 この三つを同時に使うと最高火力を誇る攻撃が飛び出す。
 ただし、ブラッドウェポン効果中に仕留められなかった場合、もれなく撃沈される。

 クラーケンクラブは希少アイテムのため、通常は短剣を使用することが多い。

◆コラム3 「スタンについて」

 スタンは雷属性の魔法。唯一の闇以外の属性を持つ暗黒魔法である。ヘイト(揮発)は高め。
 短い詠唱時間のために瞬時に相手の行動を束縛する魔法として非常に優秀。
 敵のWS止め、敵の詠唱止め、空蝉張り替え補助、ナイトのケアル補助、マラソン時など様々な使い道がある。


●スタンで止めることの出来るWS一覧

 ・雷耐性の高い敵には効かないので注意
 ・他のWSが痛い時は、あえて止めないという選択肢もアリ
 ・盾や状況によって爆弾は止めない方が良い場合もある

モンスターWS スタン可能WS スタン可能だが
避け推奨WS
ドール メルトダウン  
ヤグード 草払い、羽根吹雪 飛燕双脚
アンティカ 砂の呪縛、磁鉄粉  
ゴブ、モブ 爆弾投げ、フライパン  
ウェポン 怒りの旋風 怒りの一撃
巨人 グランドスラム、衝撃の咆哮 パワーアタック
カメ 鉱石投げ ヘッドバット
マンティコア 火炎の息  
ワイバーン レイディアントブレス  
サソリ ナムブレス、コールドブレス  
サハギン   ハイドロショット
トカゲ プレイクブレス  
ラプトル ファウルブレス  
メタンブレス、ポイズンブレス  
キノコ ダークスポア  
サボテン 針千本  
トンベリ    急所突き
アーリマン アイズオンミー、LV5石化
※マジックバリア時には無効
マインドブレイク、ブラインドアイ
アダマンタス アースブレス、アクアブレス  
フェンリル アストラルフロウ・ハウリングムーン  
ヒポグリフ ニヒリティソング ジェタチュラ
タウルス   モータルレイ
スノール 砕氷  
クラスター 自爆  
ミミック デストラップ  
バッファロー ロウイン  
ブガート タスク、ボーンクランチ  
ゴラホ系 中核炉心溶融  
アーン   ウィングスラスト
オークNM ファナティックダンス  
ディアボロス ナイトメア  

●連続魔スタン  FF11用語辞典より

 メイン赤:サポ暗で2Hアビ「連続魔」を使用し、時間の続く限り黒魔法「スタン」を打ち続ける戦法。通称くまタン・クマスタン。
 効果時間中キャスト・リキャストが0になるという連続魔の特性とあわせて使うのが連続魔スタンである。
 発動中の1分間、攻撃・魔法・TP技など敵の行動のほとんどを止めることができる。
 この間にPT・アライアンスメンバーが全力攻撃すれば、敵は為す術もなく沈黙するというという力押し技。

 他にも敵の2Hアビを回避することに使うこともできる。
 マイティストライク、百烈拳などは影縫いでも回避できるため、こちらを使う必要はない。

 注意として、スタンの効かない相手には全く意味のない戦法である。
 また、1分間全ての行動を100%防ぐことができるわけでもない。
 このスタンの隙間を縫って発動するTP技が危険なものであり、高い精度で行動阻害が必要なのであれば、
 連続魔スタンを2人の赤魔道士が同時に行うことで、その隙間をより小さくすることは可能。

 なお、これを行うと術者は十中八九戦闘不能に陥る。

獣使い  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 使い魔 2時間 30分 魅了したペットを少し強化し、魅了時間を30分延長する
呼びだしペットの時間延長は無し
BCで呼び出しペットを強化したり、とてとての野良ペットを30分あやつったりできる
特性 1 広域スキャン I     周辺の敵やNPCをスキャンすることができる
レベル20/40/60で、スキャンできる範囲が広くなる
「追跡機能」と「指定範囲スキャン機能」があり、
追跡中の敵は代名詞<scan>でターゲットにすることができる
宝箱やミミック、地中に潜伏しているアントリオンなどはスキャンできない
狩人より狭い
特殊 1 レーダー     左下にあるコンパスにてPCや敵の位置を色付き表示させる
赤は敵を、青は仲間を、黄色はペットを表している
アビ 1 あやつる 15秒 不定 敵をあやつって、共に戦わせる
あやつれる時間は、敵とのレベル差と自身のCHRの値によって決まる
操れない敵種がある、その場合アビリティを使用するとバインド効果)
(アンデット系・獣人系・エレメンタル系・巨人系・機械系・一部の巨大モンスター・NM・救援状態の敵
「あやつる」で操ったペットが存在する場合、獣使いのみモンスターを倒して取得できる経験値が減少
ペット 1 たたかえ 10秒 瞬間 ペットに標的を攻撃するように命令する
アビ 10 みやぶる 30秒 瞬間 標的をあやつれるか調べる
結果は装備によって変動する
特性 10 ヴァーミンキラー     昆虫系のモンスターの行動をキャンセルさせることがある
ヴァーミンキラー+8%
ペット 10 もどれ 10秒 瞬間 ペットに攻撃を止めるように命令し、自分自身に引き寄せる
アビ 12 いたわる 3分 回復瞬間
リジェネ3分
ペットフードを矢弾に装備しアビリティを実行することで、ペットのHPを回復させる
回復量は装備したペットフードを基準として、使用者のMND値や、いたわる効果アップの装備品により変動する
また、いたわる性能アップの装備品により、状態異常も治すことができる
リジェネ効果(3分間)もある
リキャストはバイソンボンネット装備で-10秒、ブレーブボンネット装備で-15秒
ペット 15 まってろ 10秒 瞬間 ペットにその場で待機するように命令する
特性 15 レジストスロウ I     スロウに対して、少し耐性を得る
特性 20 バードキラー     鳥系のモンスターの行動をキャンセルさせることがある
バードキラー+8%
特性 20 広域スキャン II     広域スキャンの範囲が広がる
アビ 23 よびだす 5分 呼び出しアイテムを矢弾に装備してアビリティを実行することで、ペットを召喚する
呼び出したペットのレベルは、獣使いのレベルに依存(おなつよ以下でランダム)
呼び出しアイテム毎にレベルキャップ(レベルの上限値)が決まっており、
それ以上レベルを上げてもペットの強さは変わらない
ペット 25 ほんきだせ 2分 瞬間 ペットに特殊攻撃(TP技)を使わせるように命令する
どの特殊攻撃を使うかはランダムです。
ペットのTPが100%以上のときは即撃ち、100%未満のときは100%以上になってから発動
アビ 30 なだめる 10分 瞬間 標的の敵対心をクリアし、あやつりやする
成功率は敵のHPにより変化し、敵のHPが少なくなっている時は失敗しやすくなる
あやつれない敵や、すでにペットがいる時は必ず失敗する
また、モンスターの移動範囲外でなだめるが成功した場合にはモンスターが消滅する
特性 30 アモルフキラー     軟体系のモンスターの行動をキャンセルさせることがある
アモルフキラー+8%
ペット 35 かえれ 10秒 瞬間 ペットの魅了状態を解除し、約10秒は襲われない状態になる
特性 35 レジストスロウ II     スロウに対して、少し耐性を得る
特性 40 リザードキラー     爬虫類系のモンスターの行動をキャンセルさせることがある
リザードキラー+8%
特性 40 広域スキャン III     広域スキャンの範囲が広がる
特性 50 アクアンキラー     水棲系のモンスターの行動をキャンセルさせることがある
アクアンキラー+8%
特性 55 レジストスロウ III     スロウに対して、少し耐性を得る
特性 60 プラントイドキラー     植物系のモンスターの行動をキャンセルさせることがある
プラントイドキラー+8%
特性 60 広域スキャン IV     広域スキャンの範囲が広がる
特性 70 ビーストキラー     獣系のモンスターの行動をキャンセルさせることがある
ビーストキラー+8%
特性 75 レジストスロウ IV     スロウに対して、少し耐性を得る

◆コラム4 「キラー効果について」  FF用語辞典++より

効果が発動するのは以下のようなケース。

 ・キラー効果がある状態のPCが、対象となるモンスターのターゲットを得ている状態である
 ・ジョブ特性によって恒常的に優位である
 ・サークル系のアビリティの効果によって一時的に優位な状態である
 ・モンスター相関によって優位である
 ・そのほかキラーの効果のある防具、食事などで優位な状態である

効果が発動した場合「〜は、ひるんでいる。」と表示され、相手の行動をキャンセルさせることができる。

ジョブ 名前 Lv 有効な相手 モンスター相関図
獣使い ヴァーミンキラー 10 昆虫 植物(Plantoids) → 獣(Beasts)
  ↑          ↓
昆虫(Vermin) ← 爬虫類(Lizerds)



水棲(Aquans)→ 軟体(Amorphs)
     ↑        ↓
       鳥(Birds)



不死生物(Undead) ←→ 魔法生物(Arcana)



竜(Dragons) ←→ 悪魔(Demons)

バードキラー 20
アモルフキラー 30 軟体
リザードキラー 40 爬虫類
アクアンキラー 50 水棲
プラントイドキラー 60 植物
ビーストキラー 70
ナイト アンデッドキラー 5 不死生物
ホーリーサークル
暗黒騎士 アルカナキラー 25 魔法生物
アルケインサークル 5
竜騎士 ドラゴンキラー 25
エンシェントサークル 5
デーモンキラー 40 悪魔
護摩の守護円 5
シェード装備 エンプティキラー 25 エンプティ

吟遊詩人  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 ソウルボイス 2時間 3分 発動中に詠唱を完了した歌の効果が二倍になり、レジスト率が低下する
レジスト率の低下は認識されていないことが多いが、
ソウルボイス+ララバイで寝かせる確率が格段にUPする
特性 5 レジストサイレス I     静寂に対して、少し耐性を得る
特性 25 レジストサイレス II     静寂に対して、少し耐性を得る
特性 45 レジストサイレス III     静寂に対して、少し耐性を得る
特性 65 レジストサイレス IV     静寂に対して、少し耐性を得る

狩人  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 イーグルアイ 2時間 瞬間 1発のみ命中率アップ、ダメージアップで弓術と射撃が行える
投擲は不可
アビ 1 狙い撃ち 5分 1分 効果時間内、遠隔攻撃の命中率アップ
遠隔攻撃の命中率が発動中のみ、攻撃対象までの距離による補正を受けない
ヘイトが若干上昇
特性 1 広域スキャン I     周辺の敵やNPCをスキャンすることができる
レベル20/40/60で、スキャンできる範囲が広くなる
「追跡機能」と「指定範囲スキャン機能」があり、
追跡中の敵は代名詞<scan>でターゲットにすることができる
宝箱やミミック、地中に潜伏しているアントリオンなどはスキャンできない
獣使いより広い
特殊 1 レーダー     左下にあるコンパスにてPCや敵の位置を色付き表示させる
赤は敵を、青は仲間を、黄色はペットを表している
特性 5 警戒     敵に見つかりにくくなる
敵の探知範囲が減少
アビ 10 スカベンジ 5分 瞬間 周辺を探索し、有効なアイテムを見つけだす
各地のフィールド、ダンジョン内部でも可能
ただし、同一の場所でスカベンジし続けると成功率が下がる
アローウッド材、アッシュ材が全エリア、
発火薬が 三国周辺など低レベル向けのエリア以外、
矢尻、鏃、矢羽根、劣化矢弾は各エリアに対応したものが得られる
特性 10 物理命中率アップ I     物理命中+10(近接・遠隔、共に上昇)
特性 15 ラピッドショット     短い間隔で遠隔攻撃ができることがある
ラピッドショット5%
アビ 20 カモフラージュ 5分 ランダム 約1分ほど透明になる
視覚感知モンスターに見つからなくなる(聴覚相手には効かない)
既に殴られている時、PTが戦闘に入っている時には無効
攻撃、魔法、その他アビリティを使用すると効果が切れる
シーフと異なり、ヘイトリセットの効果はない
特性 20 広域スキャン II     広域スキャンの範囲が広がる
特性 20 レジストポイズン I     毒に対して、少し耐性を得る
アビ 30 乱れ撃ち I 5分 1分 遠隔攻撃を複数回行う(投擲不可)
最大本数4
エンドレスショットと併用不可
特性 30 物理命中率アップ II     物理命中+22(近接・遠隔、共に上昇)
アビ 40 影縫い 5分 30秒 標的をHNMやLv差等関係なく必ずバインド状態にする
デュナミスの石像など一部の敵には無効
おなつよ以上だと、ダメージを与えるとすぐに効果が切れる
バージョンアップ毎に効果切れの時間が変化しているので注意
特性 40 広域スキャン III     広域スキャンの範囲が広がる
特性 40 レジストポイズン II     毒に対して、少し耐性を得る
アビ 45 ベロシティショット 5分 5分 遠隔攻撃の攻撃力アップ&攻撃間隔短縮、近接攻撃の攻撃力ダウン&攻撃間隔延長
近接攻撃のペナルティは攻撃力-15%、スロウ+15%。
飛攻+15%、ヘイスト+15%程度。
特性 50 物理命中率アップ III     物理命中+35(近接・遠隔、共に上昇)
アビ 50 乱れ撃ち II 5分 1分 遠隔攻撃を複数回行う(投擲不可)
最大本数5
エンドレスショットと併用不可
アビ 51 エンドレスショット 3分 1分 矢弾を消費せずに、次の遠隔攻撃を行うことができる
乱れ撃ちと併用不可(効果が消える)。
特性 60 広域スキャン IV     広域スキャンの範囲が広がる
特性 60 レジストポイズン III     毒に対して、少し耐性を得る
特性 70 物理命中率アップ IV     物理命中+48(近接・遠隔、共に上昇)
アビ 75 乱れ撃ち III 5分 1分 遠隔攻撃を複数回行う(投擲不可)
最大本数6
エンドレスショットと併用不可
(HTブレーサー+1で最大7本)

召喚士  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 アストラルフロウ 2時間 3分 召喚獣の真の力を引き出す
効果時間内すべての召喚獣・精霊維持コストがゼロになる
召喚獣の「契約の履行」リストに専用履行(究極履行)が追加される
当然、該当する召喚獣が召喚されていなければならない
専用履行の消費MPは召喚士レベル×2で、使用すると全てのMPが消費
威力は消費MP量に依存しない
MPを専用履行の最低MPまで回復させれば再履行可能になる
ただし、「契約の履行」の1分縛りを受ける
専用履行は魔法ダメージ、レジストされる可能性がある
専用履行はマジックバーストする
ペット 1 神獣の攻撃 10秒 召喚獣に攻撃を指示する
召喚獣は術者に敵対心を持っている敵に自動的に攻撃をするため、
戦闘開始時、もしくは戦闘中に他の敵を攻撃させたいときに使用
/pet 神獣の攻撃 <stnpc>
ペット 1 神獣の退避 10秒 召喚獣を術者の近くに戻す
マラソン戦術で召喚士がマラソン役を引き受けた時などに使用
距離に関係なく行える
/pet 神獣の退避 <me>
ペット 1 神獣の帰還 10秒 召喚獣を解放(フィールドから消去)する
このコマンドを使用しないと召喚獣を出したままの状態になり、維持費でMPが常に減り続ける状態になる
また、召喚釣りの際にもこのコマンドを使用し、召喚獣が倒されるのを防ぐ
距離に関係なく行える
/pet 神獣の帰還 <me>
ペット 1 契約の履行 1分 召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する
該当する召喚獣を呼び出している必要がある
召喚獣が居なければ余計な履行はエラーで終わる
召喚獣の距離が近くなければ行えない
契約の履行行為には若干のヘイト上昇もある
/pet 履行技 <代名詞>
特殊 1 レーダー     左下にあるコンパスにてPCや敵の位置を色付き表示させる
赤は敵を、青は仲間を、黄色はペットを表している
特性 10 MPmaxアップ I     MPmaxにボーナスを得る
MP最大値 +10 (↑+10)
特性 15 クリアマインド I     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量15 増加量+1
特性 20 レジストスロウ I     スロウに対して、少し耐性がある
特性 25 オートリフレシュ     MPが徐々に回復 (3秒に1MP回復)
特性 30 MPmaxアップ II     MPmaxにボーナスを得る
MP最大値 +20 (↑+10)
特性 30 クリアマインド II     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量18 増加量+1
特性 40 レジストスロウ II     スロウに対して、少し耐性がある
特性 45 クリアマインド III     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量21 増加量+2
特性 50 MPmaxアップ III     MPmaxにボーナスを得る
MP最大値 +40 (↑+20)
特性 60 クリアマインド IV     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量24 増加量+2
特性 60 レジストスロウ III     スロウに対して、少し耐性がある
特性 70 MPmaxアップ IV     MPmaxにボーナスを得る
MP最大値 +60 (↑+20)
特性 75 クリアマインド V     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量27 増加量+3

  テンプレサイト

習得
Lv
能力名 種別 効果
時間
再使用
時間
能力(FF11用語辞典より
1 明鏡止水 アビリティ
(2Hアビ)
30秒 2時間 効果時間は30秒、再使用時間は2時間。

・発動した瞬間にTPが300なる。
・効果時間内はWSのTP消費が100になる。
・WSを使用した時点のTPの値でTP修正が決まる。
・連携受付時間及びMB受付時間が、連携の回数にかかわらず一定に維持される。
・効果時間中は一部アビリティとアイテム以外ではTP増加はしない。

使い方例
・一人連携 雪月花 (雪風→月光→花車)
・黙想やイカロスと組み合わせTP300を維持しながらの、
 スピリッツウィズインやサイドワインダーの連打。
・ムーンライト連射によるMPの急速回復。
5 護摩の守護円 アビリティ 1分 10分 範囲内のPTメンバーがデーモンキラーの特性を得る。
5 レジストブライン I 特性 - - 暗闇に対して、少し耐性を得る。
10 ストアTP I 特性 - - 攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +10%
15 心眼 アビリティ 30秒 1分 敵の近接物理攻撃を1回だけ確実に回避する事ができる。
空蝉とは異なり、魔法は回避できない。
20 残心 I 特性 - - 10%の確率で攻撃失敗時に再度攻撃することがある。
ブリンク、空蝉等で攻撃を回避した場合も発動対象となる。
残心攻撃は通常の場合よりも命中率が高くなる。
25 八双 アビリティ 5分 1分 両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る。
星眼とは相互に上書きする関係にあるため、両アビリティの効果を同時に得ることはできない。
ヘイスト +10% 命中 +10
STR上昇 侍Lv/7 (侍75で+10、サポ37で+5)
25 レジストブライン II 特性 - - 暗闇に対して、少し耐性を得る。
30 黙想 アビリティ 8秒 3分 使用した直後にTPが20溜り、以後2秒ごとに100まで20ずつ溜まる。
(サポ侍では12ポイントずつ増加し、合計60まで)
明珍桃形兜で+20、早乙女筒篭手で+20 併用可
30 ストアTP II 特性 - - 攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +15% (今までの10%+5%)
35 星眼 アビリティ 5分 1分 両手武器使用時に心眼にボーナスを得る。
八双とは相互に上書きする関係にあるため、両アビリティの効果を同時に得ることはできない。

・「星眼」の効果中はジョブアビリティ「心眼」の使用間隔が50%に短縮される。
・「心眼」によって攻撃を回避した際に、「心眼」の効果が継続する可能性のほか、
 カウンター攻撃を行う可能性が付与される。
・「心眼」の効果が継続する確率は、効果発動時からの経過時間に応じて、徐々に低下する。
 運にもよるが心眼発動から約10秒は回避し放題になる。
35 残心 II 特性 - - 20%の確率で攻撃失敗時に再度攻撃することがある。
40 デーモンキラー 特性 - - デーモン類と戦っていると、稀に敵をひるませることがある。
45 レジストブライン III 特性 - - 暗闇に対して、少し耐性を得る。
50 ストアTP III 特性 - - 攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +20% (今までの15%+5%)
50 残心 III 特性 - - 30%の確率で攻撃失敗時に再度攻撃することがある。
65 レジストブライン IV 特性 - - 暗闇に対して、少し耐性を得る。
65 残心 IV 特性 - - 40%の確率で攻撃失敗時に再度攻撃することがある。
70 ストアTP IV 特性 - - 攻撃命中時にTPのたまりかたが速くなる
ストアTP +25% (今までの20%+5%)
75+ 士気昂揚 アビリティ 瞬時 15分 標的のパーティメンバーに自身の100を超えた分のTPを分け与える。
75+ 峰打ち アビリティ 瞬時 15分 両手刀を装備していないと使用できない。
スタンさせ、悪疫状態にすることがある。
届く距離が短縮された。
75+ 意気衝天 特性 - - 残心が発動しその攻撃が当たれば、TP+のボーナスを得る。
プラスされたTPにもストアTPが乗る。
(武器の間隔による獲得TP+意気衝天のTPボーナス)×ストアTP%
75+ 正正堂堂 特性 - - 敵の正面からウェポンスキルを打つ場合に攻撃力にボーナスを得る。
ダメージ+5%
近接WSのみ

●ストアTP  侍スレッドより

 ストアTP+1 = 1%加算
 
武器間隔によるTP計算式(小数点2位以下切り捨て)
間隔 TP増加量
隔180未満
隔180〜450
隔451〜480
隔481〜530
隔531〜999
5.0+(隔-180)*1.5/180
5.0+(隔-180)*6.5/270
11.5+(隔-450)*1.5/30
13.0+(隔-480)*1.5/50
14.5+(隔-530)*3.5/470
元の得TPが10未満の場合「ストアTP+1」というのは(累積で+2以上にしない限り)全く意味がない。


(s=ストアTP数)
TP100まで振り数 基本TP(振り) 9振 8振 7振 6振 5振
主な武器種と間隔 目安となるTP TP11.2 TP12.5 TP14.3 TP16.7 TP20.0
間隔396 両手槍 TP10.2(10振) s10 s23 s41 s64 s97
間隔420 打刀系 TP10.7(10振) s 5 s17 s34 s57 s87
間隔450 一般両手刀 TP11.5(9振) s9 s25 s46 s74
間隔480 権藤/布都 TP13.0(8振) s11 s29 s54
間隔437 村雲/450HQ TP11.1(10振) s1 s13 s29 s51 s81

 ※TP100までの時間(秒) = 間隔 × 振り数 / 60
 ※450刀6振 = 450 × 6 / 60 = 45秒、WSから5振なので = 450 × 5 / 60 = 37.5秒

忍者  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 微塵がくれ 2時間 瞬間 自らの命を賭して敵にダメージを与える
経験値ロスト無しで、HPに戻ってレイズでも経験値は減らない
自分のHP残量と目標の最大HPに比例するがかなり少ダメージ
特殊 1 レーダー     左下にあるコンパスにてPCや敵の位置を色付き表示させる
赤は敵を、青は仲間を、黄色はペットを表している
全ジョブ中最大範囲を誇る(約1.2倍)
特性 5 ステルス     敵に見つかりにくくなる
敵の探知範囲が減少
特性 10 レジストバインド I     バインドに対して、少し耐性を得る
特性 10 二刀流 I     2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる
二刀流係数0.90
特性 15 モクシャ I     相手へ与えるTPを減らす
モクシャ+5
与TP=(得TP+3)×(100−モクシャ)/100
特性 25 二刀流 II     2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる
二刀流係数0.85
特性 30 レジストバインド II     バインドに対して、少し耐性を得る
特性 30 モクシャ II     相手へ与えるTPを減らす
モクシャ+10
特性 45 二刀流 III     2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる
二刀流係数0.75
特性 45 モクシャ III     相手へ与えるTPを減らす
モクシャ+15
特性 50 レジストバインド III     バインドに対して、少し耐性を得る
特性 60 モクシャ IV     相手へ与えるTPを減らす
モクシャ+20
特性 65 二刀流 IV     2つの武器を右手と左手に装備して攻撃することができる
二刀流係数0.70
特性 70 レジストバインド IV     バインドに対して、少し耐性を得る
特性 75 モクシャ V     相手へ与えるTPを減らす
モクシャ+25

●二刀流  FF用語辞典++より

 攻撃間隔は基本的にメイン、サブに装備した武器に依存するが、
 忍者のレベル、および装備品での効果アップに応じて攻撃間隔が減少していく。
 実際の攻撃間隔となる基本間隔を求める計算式は、
   基本間隔=(メインウェポンの隔+サブウェポンの隔)×二刀流係数
 となる。
 なお、攻撃の命中判定は格闘同様、この基本間隔ごとに2回同時に行われる。

 ヘイスト・スロウの効果はこの基本間隔から短縮・遅延が行われる。
 また、攻撃時のTP増加値も、各々の武器の間隔にこの係数をかけた隔での算出となる
 

 「二刀流係数」とは間隔減少効果を表すもので、レベルとの対応表は以下の通り。

Lv. 係数
10
25
45
65
0.90
0.85
0.75
0.70

 二刀流効果アップ装備
 
減少装備 能力 二刀流係数
さらし 潜在能力:二刀流効果アップ
(発動条件はサポートジョブ忍者時)
Lv30〜 All Jobs
-0.01
乱波鎖帷子 防41 HP+15 VIT+3 二刀流効果アップ
被物理ダメージ:ブレイズスパイク
Lv58〜 忍
-0.05
乱波鎖帷子改 防46 HP+15 DEX+5 VIT+5 二刀流効果アップ
被物理ダメージ:ショックスパイク
Lv74〜 忍
-0.05
甲賀袴 防31 HP+40 二刀流効果アップ
夜間:回避+10
Lv71〜 忍
-0.05
素破の耳 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5
Lv72〜 All Jobs
-0.05

※ヘイスト装備を合わせると、最終的にはすさまじい攻撃速度となる。
 ・ヘイスト&マーチマーチと装備を合わせてかなり速度があがる!と思われがちだが、
  ヘイスト上昇は+50%までが効果の限界と言われている。

竜騎士  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 竜剣 2時間 1分 子竜の能力を本体に転換させる
 ・ HPが増加する(召喚されている子竜の最大HPの約1/4)
 ・ HPが発動時点での子竜の残存HP分回復する
 ・ STRが増加する(レベル/5+1)これに伴い攻撃力が増加する(Lv75時点で+16)
 ・ 発動時点で子竜が持っているTPすべてを譲り受ける
 ・ 約25%のヘイスト効果を得る
 ・ 命中率上昇効果を得る(+50程度)
 ・ ジャンプ系アビリティに特殊効果が追加される
アビ 1 コールワイバーン 20分 子竜を呼び出して従える
ペット 1 送還 5分 瞬間 ペットコマンドなので注意
子竜のHPが100%の状態で送還した場合に限り、コールワイバーンが即時に再使用可能になる
代名詞<pethpp>で子竜の状態を確認して使うのが普通
アビ 5 エンシェントサークル 10分 1分 範囲内のパーティメンバーは竜系に対する種族防御を得る
効果を受けた人は竜系の行動をキャンセルさせることがある
アビ 10 ジャンプ 1分30秒 瞬間 軽く跳躍して標的となった敵を攻撃
固定D * ( VIT / 256 + 1 ) * 倍撃 = 最大ダメージ
竜剣効果中:一定時間敵の防御力を約20%ダウンさせる
特性 10 物理攻撃力アップ     物理攻撃力 +10
アビ 25 スピリットリンク 3分 瞬間 自分のHP(30%程度)を代価に
子竜のHPを回復(竜騎士のHPが100%の状態で使用すれば、子竜のHPを50%回復)する
ストンスキンでHPの減少量を減らすことができる
特性 25 ドラゴンキラー     竜系のモンスターに対して優位に戦える
ドラゴンキラー+8%
特性 30 物理命中率アップ     物理命中率 +10
アビ 35 ハイジャンプ 3分 瞬間 跳躍して気をそらしてから、標的となった敵へ落下攻撃
固定D * ( VIT / 256 + 1 ) * 倍撃 = 最大ダメージ
竜剣効果中:ハイジャンプで与えたダメージに比例した分(2倍?)のTPを敵から減らす
アビ 50 スーパージャンプ 5分 瞬間 高く跳躍して敵の攻撃対象から一時的に外れる
竜剣効果中:
 対象の敵から見て、竜騎士の後方にいるパーティメンバーに対する敵対心を約50%カットする
 竜騎士の後方にパーティメンバーが複数いる場合は、最も近くにいる1人のみが対象となる

●竜剣
 
 「 発動条件 」
  ・使用には飛竜がいなければならない。
  ・使用すると飛竜は消える。
  ・使用中はコールワイバーン不可能。

 「 ジャンプ付加効果 」
  ・ジャンプ…………………敵の防御力−20%
  ・ハイジャンプ……………当たったダメ×2分だけ敵TP−
  ・スーパージャンプ………背後にいる一番近い味方のヘイトを半減

 「 本体付加効果 」
  ・飛竜のHP分竜騎士のHP回復
  ・飛竜のHPが4分の1プラスされる
  ・STR+(Lv/5+1)
  ・飛竜の持っているTP分本体が吸収
  ・命中+50
  ・ヘイスト+25%


●ワイバーン、飛竜、子竜

 ・攻撃は格闘属性である。1撃につき与TPは7。
 ・命中率に優れる。
 ・レベル相応のD/隔比を持っている。
 ・防御力・HPといった耐久面が低く、ゴブリン・トンボ・骨等の強力な範囲WSを持つ敵が苦手。

 「 子竜が消える条件 」
  ・子竜のHPが0になる
  ・メインジョブ/サポートジョブを変更する
  ・チョコボに騎乗する
  ・竜騎士本人が魅了状態になる
  (敵モンスターのペット扱いになるため、ペットがさらにペットを持つことは出来ないという判定の模様。なお、子竜は魅了を無効化する)。
  ・2Hアビ・竜剣を使用する
  ・シャットダウンやPOLへ移動する

  飛空挺・テレポ・デジョン・エスケプ等は問題なし。

サポジョブによる子竜タイプの変化
タイプ サポジョブ WS使用時 魔法使用時
攻撃 戦モシ獣狩侍 6属性攻撃ブレス(弱点を狙う率が高い) なし
攻撃/回復 ナ暗吟忍 6属性攻撃ブレス(弱点を狙う率が低い) ヒールブレス(HP25%以下の時)
AF頭装備時 HP33%以下
回復 白黒赤召 状態治療ブレス(毒・麻痺・暗闇) ヒールブレス(HP33%以下の時)
AF頭装備時 HP50%以下
Lv.1〜19  ヒールブレス I
Lv.20〜39  ヒールブレス II
Lv.40〜   ヒールブレス III

青魔道士  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 アジュールロー 2時間 30秒 効果時間内、青魔法の効果を上昇させる
特性 1 ラーニング     メインジョブが青魔道士の場合にのみ、
モンスターの特殊技をラーニングすることができる
特殊 1 レーダー     左下にあるコンパスにてPCや敵の位置を色付き表示させる
赤は敵を、青は仲間を、黄色はペットを表している
アビ 25 ブルーバースト 2分 30秒 次に唱える青魔法が魔法系のものであった場合、マジックバーストが可能
逆に言えば、これを使わないとマジックバーストができない
効果発動中に物理系青魔法を唱えても効果は消滅しない
マジックバーストの影響は従来の魔法をマジックバーストさせた場合と同様になる
ただし、ブレスに属するものはダメージボーナスは発生しない(命中ボーナスはある)
青魔法一覧
アビ 40 ブルーチェーン 2分 30秒 次に唱える青魔法が物理系のものであった場合、TPの影響を受け連携可能となる
ブルーチェーン有効時間中に物理系青魔法を使用すると、TPはリセットされる
これを発動させることにより物理系の青魔法がWSとほぼ同じ扱いになる
WSとの違いはMPを消費することと、TPが100未満でも発動が可能なこと、詠唱時間が存在することの3点

効果発動中に魔法系青魔法を唱えても効果は消滅しない
よって、ブルーバースト、ブルーチェーンを同時に構え、
WS→物理系青魔法→魔法系青魔法と順に唱えることで一人連携&MBをすることも可能

●ラーニングの条件
 ・ラーニング可能なTP技を所持しているモンスターと戦い、最終的に勝利すること。
 ・その戦闘中、一度以上当該TP技を使用していること。
 ・戦闘を終える瞬間、経験値を得られる範囲内におり、かつ自身が生存していること。
  (経験値を実際に得る必要はない。練習相手にもならない敵でも、高レベル者の助けを借りていても問題ない。)
 ・戦闘を終える瞬間、自身の属するパーティあるいはアライアンスメンバーが敵のターゲットを保持していること。
 ・ 目的とする魔法の習得レベルにおけるA+のスキルと、現在の自分のスキルとの差が29以下であること。(スキル−29修得説)
青魔Lv. 青魔法スキルが青字の場合
1〜42  9レベル上の青魔法までラーニング可能
43〜44  8レベル上の青魔法までラーニング可能
45〜47  7レベル上の青魔法までラーニング可能
48〜49  6レベル上の青魔法までラーニング可能
50〜54  5レベル上の青魔法までラーニング可能
55〜66  6レベル上の青魔法までラーニング可能
67〜70  5レベル上の青魔法までラーニング可能
 以上の条件を全て満たした場合に、一定の確率で当該TP技を青魔法として「ラーニング」できる。


● 追加特性表 (最新情報はこちら
※ 青魔道士は特定の青魔法を同時にセットすることで、新たなジョブ特性を得ることができます。
   青魔法をセットし直すと、1分間全ての青魔法は使用不可となる。

キラー効果 青魔法の組み合わせ SP 効果
ビーストキラー (Lv 4) スプラウトスマック 2[2] [  ]内の数字を足して3以上で発動。
獣系のモンスターに対して優位に戦える。
(ビーストキラー+8%)
(Lv 4) 種まき 3[1]
(Lv62) 針千本 5[1]
リザードキラー (Lv 1) フットキック 2 左記技より2つ選択。
爬虫類系のモンスターに対して優位に戦える。
(リザードキラー+8%)
(Lv20) クローサイクロン 2
(Lv73) ラムチャージ 4
アンデッドキラー (Lv18) メッタ打ち 2 不死系のモンスターに対して優位に戦える。
(アンデッドキラー+8%)
(Lv34) 怒りの一撃 3
プラントイドキラー (Lv 4) パワーアタック 1 植物系のモンスターに対して優位に戦える。
(プラントイドキラー+8%)
(Lv44) M.バイト 2
能力アップ 青魔法の組み合わせ SP 効果
HPmaxアップ (Lv58) F.ヒッププレス 3 左記技より2つ選択。
HPmaxにボーナスを得る。
(HPMax+30)
(Lv62) ボディプレス 4
(Lv63) フライパン 3
MPmaxアップ (Lv 8) メタルボディ 1 左記技より2つ選択。
MPmaxにボーナスを得る。
(MPMax+10)
(Lv40) 神秘の光 4
(Lv54) ヘカトンウェーブ 3
物理攻撃力アップ (Lv12) バトルダンス 3 左記技より2つ選択。
物理攻撃力にボーナスを得る。
(攻+10)
(Lv38) アッパーカット 3
(Lv60) デスシザーズ 5
(Lv63) スパイナルクリーブ 4
(Lv73) テンポラルシフト 5
物理防御力アップ (Lv30) グランドスラム 2 左記技より2つ選択。
物理防御力にボーナスを得る。
(防+10)
(Lv40) テラータッチ 3
(Lv72) セイリーンコート 3
(Lv75) バーチカルクリーヴ 3
物理命中率アップ (Lv63) F.リップ 3 物理命中率にボーナスを得る。
(Lv72) ディセバーメント 5
物理回避率アップ (Lv26) S.ドライバー 3 物理回避率にボーナスを得る。
(回避+10)
(Lv69) H.バラージ 5
魔法攻撃力アップ (Lv18) カースドスフィア 2 左記技より2つ選択。
魔法攻撃力にボーナスを得る。
(魔法攻撃力アップ+20)
(Lv32) サウンドブラスト 1
(Lv61) アイズオンミー 4
(Lv62) メメントモーリ 4
(Lv71) 火炎の息 4
(Lv74) 反応炉冷却 5
魔法防御力アップ (Lv46) 磁鉄粉 3 魔法防御力にボーナスを得る。
(魔法防御力アップ+10)
(Lv50) アイスブレイク 3
レジスト効果 青魔法の組み合わせ SP 効果
レジストスリープ (Lv 1) 花粉 1 左記技より2つ選択。
睡眠に対して、少し耐性を得る。
(Lv58) マジックフルーツ 3
(Lv64) ヤーン 3
前衛系特性 青魔法の組み合わせ SP 効果
ラピッドショット (Lv12) 羽根吹雪 3 左記技より2つ選択。
短い間隔で遠隔攻撃ができることがある。
(Lv38) ジェットストリーム 4
(Lv63) ハイドロショット 3
ストアTP (Lv48) シックルスラッシュ 4 TPのたまりかたが速くなる。
(ストアTP+10)
(Lv69) テールスラップ 4
後衛系特性 青魔法の組み合わせ SP 効果
オートリジェネ (Lv16) シープソング 2 HPが徐々に回復。(1HP/3sec)
(Lv16) いやしの風 4
オートリフレシュ (Lv44) スティンキングガス 2[1] MPが徐々に回復。(1MP/3sec)
[  ]内の数字を足して8以上で発動
Lv58〜可能。
組み合わせを重ねても回復量は変わらない。
(Lv50) フライトフルロア 3[2]
(Lv50) 自爆 3[2]
(Lv52) コールドウェーブ 1[1]
(Lv58) 贖罪の光 5[2]
(Lv64) 吸印 4[3]
(Lv74) A.バースト 4[4]
(Lv75) プラズマチャージ 5[4]
クリアマインド (Lv22) ポイズンブレス 1 ヒーリング時のMP回復量が多くなる。

クリアマインド 初期回復量 増加量
左記技より2つ選択 15 +1
左記技より4つ選択 18 +1
左記技より6つ選択 21 +2
左記技より8つ選択 24 +2

(10選択での5段階目は無し)
(Lv24) サペリフィック 4
(Lv42) ベノムシェル 3
(Lv46) アーフルアイ 2
(Lv52) F.ホールド 3
(Lv61) メイルシュトルム 5
(Lv64) フェザーティックル 3
(Lv66) サンドスプレー 2
(Lv68) ワームアップ 4
(Lv71) ロウイン 2
コンサーブMP (Lv32) カオティックアイ 2 左記技より2つ選択。
魔法のMP消費量が少ない時がある。
(Lv66) フロストブレス 3
(Lv68) ファイアースピット 5

コルセア  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 ワイルドカード 2時間 瞬間 範囲内のパーティメンバーにランダムな効果
再使用時間
 I〜IVはSPアビ以外のアビを全て復活させる
 VとVIのみワイルドカードを除くSPアビも復活させる
I : アビリティ再使用可能
II : アビリティ再使用可能
III : アビリティ再使用可能&TP+100
IV : アビリティ再使用可能&TP+300
V : 全てのアビリティ再使用可能&MP50%回復
VI : 全てのアビリティ再使用可能&MPが回復
アビ 5 ファントムロール 1分 5分 範囲内のパーティメンバーにダイスの効果をかける
ファントムロールを使用するとI〜VI(1〜6)の数字が出てくる
その数字によって効果が変わり、大きいほど効果も大きい
それぞれのロールにはラッキーNoとアンラッキーNoがあり、
ラッキーの場合XI(11)に次ぐ高い効果、アンラッキーの場合I(1)より低い効果になる
(仕様が複雑なため下記に追記)
アビ 5 ダブルアップ 7秒

(45秒間)
特殊 ファントムロールを使用すると45秒間、「ダブルアップチャンス」状態になる
この状態のときに限り、アビリティ「ダブルアップ」を使用することができる
ダブルアップチャンス中であれば何度でもダブルアップが出来る
合計値がXII(12)以上だとバスト状態になり、ペナルティが課せられる
特性 5 レジストパライズI     麻痺に対して、少し耐性を得る
ダイス 5 コルセアズロール   5分 範囲内のパーティメンバーの取得経験値量をアップ
効果アップジョブ コルセア
ラッキーNo.5、アンラッキーNo.9
ロール値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bust
獲得経験値+ +7% +16% +9% +11% +12% +7% +15% +24% -6%
ダイス 8 ニンジャロール   5分 範囲内のパーティメンバーの回避率をアップ
効果アップジョブ 忍者
ラッキーNo.4、アンラッキーNo.8
ダイス 11 ハンターズロール   5分 範囲内のパーティメンバーの命中、飛命をアップ
効果アップジョブ 狩人
ラッキーNo.4、アンラッキーNo.8
ロール値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bust
命・飛命+ +3 +4 +10 +5 +6 +1 +8 +9 +18 -5
ダイス 14 カオスロール   5分 範囲内のパーティメンバーの攻撃力をアップ
効果アップジョブ 暗黒騎士
ラッキーNo.4、アンラッキーNo.8
上のものから順に補正
 固定値アップ : 歌・ウォークライ
 倍率アップ : ロール・バーサク・ためる
 食事(食事も↑かも)
ダイス 17 メガスズロール   5分 範囲内のパーティメンバーの魔法防御力をアップ
効果アップジョブ 青魔道士
ラッキーNo.2、アンラッキーNo.6
ダイス 20 ヒーラーズロール   5分 範囲内のパーティメンバーのヒーリングMP量をアップ
効果アップジョブ 白魔道士
ラッキーNo.3、アンラッキーNo.7
ロール値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bust 白魔
hMP+ +1 +7 +2 +3 +1 +4 +5 +9 -3 +3
ダイス 23 パペットロール   5分 範囲内のパーティメンバーのペットの命中率をアップ
効果アップジョブ からくり士
ラッキーNo.4、アンラッキーNo.8
特性 25 レジストパライズII     麻痺に対して、少し耐性を得る
ダイス 26 コーラルロール   5分 範囲内のパーティメンバーの詠唱中断率をダウン
効果アップジョブ 吟遊詩人
ラッキーNo.2、アンラッキーNo.6
ダイス 31 モンクスロール   5分 範囲内のパーティメンバーのモクシャの効果をアップ
効果アップジョブ モンク
ラッキーNo.3、アンラッキーNo.7
ダイス 34 ビーストロール   5分 範囲内のパーティメンバーのペットの攻撃力をアップ
効果アップジョブ 獣使い
ラッキーNo.4、アンラッキーNo.8
ダイス 37 サムライロール   5分 範囲内のパーティメンバーのストアTPの効果をアップ
効果アップジョブ 侍
ラッキーNo.2、アンラッキーNo.6
ロール値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bust
ストアTP+ +3 +10 +4 +5 +1 +6 +7 +8 +9 +18 -5 +4
ダイス 40 エボカーズロール   5分 範囲内のパーティメンバーのMPを徐々に回復
効果アップジョブ 召喚士
ラッキーNo.5、アンラッキーNo.9
ロール値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bust 召喚
リフレシュ+ +1 +3 +1 +2 +1 +2 +4 -1 +1
バストの-1はリフレ効果中に発生。
常時-1になるわけではない。
アビ 40 クイックドロー 3分 瞬間 銃弾にカードの魔力を込めて射撃する
特定のアイテムが必要
基本ダメージは(銃のD値 + 弾のD値) * 2

射程は通常遠隔の射程と同じで、挑発の射程よりも離れた距離から瞬間発動できる
対象にかかっている弱体魔法の弱体効果を強化する性質を持つ
かかっている弱体魔法の効果時間の延長作用はない
魔法攻撃力アップ装備、属性杖装備でダメージが増加する
対象に命中しても、TPは増えない
ダイス 43 ローグズロール   5分 範囲内のパーティメンバーのクリティカルヒットの確率をアップ
効果アップジョブ シーフ
ラッキーNo.5、アンラッキーNo.9
ロール値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bust シーフ
クリティカル+ +2 +3 +4 +12 +5 +6 +6 +1 +8 +18 -6 +6
特性 45 レジストパライズIII     麻痺に対して、少し耐性を得る
ダイス 46 ワーロックスロール   5分 範囲内のパーティメンバーの魔法命中率をアップ
効果アップジョブ 赤魔道士
ラッキーNo.4、アンラッキーNo.8
ダイス 49 ファイターズロール   5分 範囲内のパーティメンバーのダブルアタックの効果をアップ
効果アップジョブ 戦士
ラッキーNo.5、アンラッキーNo.9
アビ 50 ランダムディール 20分 瞬間 範囲内のパーティメンバーのアビリティのうちどれかひとつのリキャストを復活させることがある
何も復活しない「ミス」もある
ログにはどのアビリティが復活されたかは明記されない
使用していないアビリティも効果の対象となる
SPアビが復活したという報告はない
ダイス 52 ドラケンロール   5分 範囲内のパーティメンバーのペットの魔法攻撃力、魔法命中率をアップ
効果アップジョブ 竜騎士
ラッキーNo.3、アンラッキーNo.7
ダイス 55 ガランツロール   5分 範囲内のパーティメンバーのダメージ反射の効果をアップ
効果アップジョブ ナイト
ラッキーNo.3、アンラッキーNo.7
ダイス 58 ウィザーズロール   5分 範囲内のパーティメンバーの魔法攻撃力をアップ
効果アップジョブ 黒魔道士
ラッキーNo.5、アンラッキーNo.9
特性 65 レジストパライズVI     麻痺に対して、少し耐性を得る


●ファントムロール

・ジョブに対応した18種類のダイスを振り、1〜6(I〜VI)の出目に応じた効果を範囲内のパーティメンバーやペット(一部のロール)に与える。
 効果範囲はファントムロール、ダブルアップ共に同じで以下のレーダーの距離がギリギリかかる距離。

・各ロールの効果時間は5分、またはエリアチェンジするまで続く。

各種ロールの再使用時間は共通になっている
 何かのロールを使用すると、他のロールも1分間使用できなくなる。

・ファントムロールを使用するとI〜VI(1〜6)の数字が出てくる。
 その数字によって効果が変わり、基本的に大きいほど効果も大きい。

・アビリティ使用には特別な詠唱時間は存在していないが、1分間のリキャストがあるので吟遊詩人の呪歌のようにすぐ別の効果に替えたりすることはできない。
 また、自分にすでにかかっているロールの効果を、同じロールで再使用する(サイコロを振り直す)ことで上書きすることはできない

・メインコルセアの場合、同時に2つまでの効果をかけることができ、対応するジョブのメンバーがパーティにいる場合、ジョブボーナスが付加される。
 高まる効果はそのジョブだけでなく、パーティメンバー全体に及ぶ。
 サポの場合は1つで、 効果はサポレベルから計算され、ジョブボーナスも得られない。
  (現在は不具合か、サポコルセアでもジョブボーナスが得られている)

・ジョブボーナスは対応するジョブのメンバーがPTにいるだけ(同一エリア内にいなくてはならない)で発揮される。
 対応するジョブのメンバーがファントムロールがかかっている必要はない。

・ロールはかけられる側がコルセアと同じレベルだと最高の効果が得られ、レベルが離れるほど効果も減少する。


・ファントムロールを使用すると45秒間「ダブルアップチャンス」状態になり、アビリティ「ダブルアップ」を使用することができる。
 ダブルアップを使用すると、再度I〜VIの数字がランダムで決定され、ここで出た目は直前のファントムロールで出た目に追加される。
 ダブルアップチャンス中であれば何度でもダブルアップを行える。
 再使用時間が7秒なので、45秒間の間に7回は可能(バストやラグなどで7回は無理と思いますが・・)。


・それぞれのロールにはラッキーNoとアンラッキーNoがあり、ラッキーの場合XI(11)に次ぐ高い効果、アンラッキーの場合I(1)より低い効果になる。

 (効果:高)                                      (効果:低)
 XI(11) > ラッキーNo. > X(10) 〜 I(1) > アンラッキーNo. > バスト(BUST)


・ダブルアップによるロールの合計値がXIを超えてしまうとバスト状態になり、ペナルティを受ける
 バストにはジョブボーナスは適応されない。

 ◆バストペナルティ
  ・ペナルティーの時間は効果期間中の5分間。
  ・エリア移動か、5分経つと効果は切れる。
  ・ダブルアップの範囲内にいるPTメンバーから、対象となるファントムロールの効果が消える。
   (バストしたときの範囲外に居れば、ファントムロールの効果が消えない)
  ・ロール使用者のみに、対象となるファントムロールのマイナス効果がかかる。
  ・使用者にかかるファントムロールの数が一つ減る。
  ・同時にかけられるロールが1つ減少する。
  ・バスト中にもう一度バストするとバストアイコンが2つ付き、バスト期間中の5分経過かエリアの切り替えを行うまでファントムロールが効果を発揮しない。
  ・バストが二つたまっている状態だとファントムロールをかけても効果がなくなってしまう。

・ファントムロールをかけずにダブルアップのみかけた場合、
 効果時間は上書きしたファントムロールの効果時間に依存する。

・ファントムロールがかかっているが、ダブルアップの効果範囲からもれた場合、
 その後のダブルアップの効果範囲内にいれば同様の効果を得られる。


●サポ吟遊詩人、サポコルセア

 ・コ/吟の場合は「ロール2つ」、または「ロール1つに歌1つ」を同時に掛けることが可能。
 ・吟/コの場合は「歌2つ」、または「ロール1つと歌1つ」を同時に掛けることが可能。
 注意)
 歌よりロールの効果の方が強いため、
 歌2つが掛かっている状態でファントムロールを使うと通常通り発動するが、
 ロールが2つ掛かっている状態で歌を使った場合は歌の効果が発動しない(不発に終わる)。
 「ロール1、歌1」の状態で歌を使っても歌が上書きされるだけでロールには干渉しない。

からくり士  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 オーバードライヴ 2時間 1分 オートマトンの戦闘能力を限界まで高める
詳細不明
効果中オーバーロードしない
アビ 1 アクティベート 20分    オートマトンを呼び出す
エリア移動でも消えない
ジョブチェンジ、チョコボ騎乗でマトン消滅
ペットコマンド 1 ディプロイ 10秒   オートマトンに対象を攻撃するよう指示する
いわゆる「たたかえ」
ペットコマンド 1 ディアクティベート 10秒   オートマトンの戦闘を解除し、携帯する
オートマトンをHP満タンの状態でディアクティベートした場合は
再使用時間に関わらず即座にアクティベート可能となる
(MPの残量は関係なし)
各種マニューバの効果も切れる
ペットコマンド 1 ファイアマニューバ 10秒    火属性のアタッチメントの効果がアップ
STR/攻撃力/敵対心アップ
1回につきSTR+1
ストアTP効果あり(ストアTP+4.6?)
ペットコマンド 1 アイスマニューバ 10秒   氷属性のアタッチメントの効果がアップ
INT/精霊魔法攻撃/魔法攻撃力アップ
1回につきINT+1
ペットコマンド 1 ウィンドマニューバ 10秒   風属性のアタッチメントの効果がアップ
AGI/回避/遠隔命中アップ
1回につきAGI+1
ペットコマンド 1 アースマニューバ 10秒   土属性のアタッチメントの効果がアップ
VIT/物理防御アップ
1回につきVIT+1
S.アブソーバー装着時、ストンスキン使用
ペットコマンド 1 サンダーマニューバ 10秒   雷属性のアタッチメントの効果がアップ
DEX/物理命中アップ
1回につきDEX+1
ペットコマンド 1 ウォータマニューバ 10秒   水属性のアタッチメントの効果がアップ
MND/魔法防御アップ
1回につきMND+1
ペットコマンド 1 ライトマニューバ 10秒   光属性のアタッチメントの効果がアップ
CHR/HP回復/回復行動アップ
1回につきCHR+1、HP回復+1/3sec
ペットコマンド 1 ダークマニューバ 10秒   闇属性のアタッチメントの効果がアップ
MP回復
1回につきMP+1/3sec
特性 10 レジストスロウI      スロウに対して、少し耐性を得る
ペットコマンド 10 リトリーブ 10秒   オートマトンにマスターの元へくるように指示する
実行するとオートマトンのオートアタックは解除される
連携にオートマトンを割り込ませないときなどにも
アビ 15 リペアー 3分 可変 オートマトンを徐々に回復
特定のアイテムが必要
リトリーブと併せて使用することが多い
名前 LV 効果 価格
ルブリカント 15 10HP/3sec
30秒持続
合計100回復
200
ルブリカント+1 30 20HP/3sec
60秒持続
合計400回復
500
ルブリカント+2 50 30HP/3sec
90秒持続
合計900回復
1000
特性 20 物理回避率アップI     物理回避率+10
特性 25 マーシャルアーツI     格闘の攻撃間隔が短くなる
素手時の攻撃間隔が400になる
(MAなしの場合の間隔は480)
特性 40 物理回避率アップII       物理回避率+不明
特性 50 マーシャルアーツII      格闘の攻撃間隔が短くなる
特性 50 レジストスロウII      スロウに対して、少し耐性を得る
特性 60 物理回避率アップIII      物理回避率+不明
特性 70 レジストスロウIII      スロウに対して、少し耐性を得る
特性 75 マーシャルアーツIII      格闘の攻撃間隔が短くなる

踊り子  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 トランス 2時間 1分 効果時間内、TPを消費しないでダンスとステップを発動することができる。
アビ 5 サンバモード 1分 2分 踊りによって自身の攻撃に特殊な力を宿す。
アビリティ名 Lv TP 効果
ドレインサンバ 5 10 攻撃した敵を被HP吸収状態にする
攻撃間隔により吸収量変化
不死系からは吸収できない
吸収分は追加ダメージではない
アスピルサンバ 25 10 攻撃した敵を被MP吸収状態にする
MP持ちの敵のみ
ドレインサンバII 35 25 攻撃した敵を被HP吸収状態にする
ヘイストサンバ 45 35 攻撃した敵を被攻撃間隔短縮状態にする
アスピルサンバII 60 20 攻撃した敵を被MP吸収状態にする
ドレインサンバIII 65 40 攻撃した敵を被HP吸収状態にする
アビ 15 ワルツモード     踊りによってパーティメンバーを回復する。
アビリティ名 Lv TP 効果
ケアルワルツ 15 20 標的のパーティメンバーのHPを回復する
発動時のCHR値で回復量が変化
70程度
ディバインワルツ 25 40 範囲内のパーティメンバーのHPを回復
70程度
ケアルワルツII 30 35 標的のパーティメンバーのHPを回復する
160程度
ヒーリングワルツ 35 20 悪い効果を1つ消す
石・アムネジア・テラー以外
ケアルワルツIII 50 50 標的のパーティメンバーのHPを回復する
330程度
ケアルワルツIV 70 65 標的のパーティメンバーのHPを回復する
580程度
特性 15 物理回避率アップI      物理回避+10 (↑10)
アビ 20 ステップ 15秒   敵に弱体効果を与え、命中すると自身にフィニシングムーブの効果を得る。
レベル5まで貯める事が出来る。
アビリティ名 Lv TP 効果
クイックステップ 20 10 回避率ダウン
ボックスステップ 30 10 敵の防御力ダウン
スタッターステップ 40 10 敵の魔法レジスト率ダウン
アビ 20 フラリッシュI     フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。
アビリティ名 Lv FM 効果
A.フラリッシュ 20 1個 自分を攻撃するようにしむける。
D.フラリッシュ 30 1個 敵をヘヴィ状態にして、 移動速度を遅くする。
V.フラリッシュ 45 1個 敵を短時間行動できなくする。スタン。
特性 20 レジストスロウ       スロウに対して、少し耐性を得る。
アビ 25 スペクトラルジグ 30秒 30〜60秒 踊りによって自身を特殊な光で包む。
自身にインビジスニーク。
特性 25 モクシャI       相手へ与えるTPを減らす。モクシャ+5
特性 30 物理命中率アップI       物理命中+10 (↑10)
アビ 40 フラリッシュII 15秒    フィニシングムーブを消費して、特殊な効果を得る。
アビリティ名 Lv FM 効果
R.フラリッシュ 40 1個 フィニッフィングムーブをTPに変換する
B.フラリッシュ 50 1個 次に放つウェポンスキル効果アップ。
W.フラリッシュ 60 2個 バインド+連携効果付加状態+DoT効果なしディア?
被連携状態にする。
特性 45 モクシャII       相手へ与えるTPを減らす。モクシャ+10 (↑5)
特性 45 物理回避率アップII      物理回避+22 (↑12)
アビ 55 チョコボジグ  1分  2分 踊りによって自身を特殊な光で包む。
自身の移動速度アップ。
特性 60 物理命中率アップII       物理命中+22 (↑12)
特性 65 モクシャIII       相手へ与えるTPを減らす。モクシャ+15 (↑5)
特性 75 物理回避率アップIII      物理回避+35 (↑13)

学者  テンプレサイト

分類 Lv 名称 再使用間隔 効果時間 説明
SP 1 連環計 2時間 1分 効果時間内白魔法、黒魔法ともに特化し、
Chargeを消費しないで戦術魔道書を発動ことができる
特性 10 レジストサイレス I     静寂に対して、少し耐性を得る
アビ 10 白のグリモア 1分 無期限 白魔法に特化し、代わりに黒魔法が使いにくくなる。
神聖/回復/強化魔法スキルにボーナス。

白魔法の詠唱時間、消費MP10%減少、
黒魔法の詠唱時間、消費MP20%増大

対象 : 回復/神聖/強化スキル
A+〜B+:変化なし。
     B+キャップまで上がっていない場合B+キャップまで引き上げられる

B〜D:B+キャップまで引き上げられる

E〜なし:Dキャップ×1.1?
アビ 10 黒のグリモア 1分 無期限 黒魔法に特化し、代わりに白魔法が使いにくくなる。
弱体/精霊/暗黒魔法スキルにボーナス。

黒魔法の詠唱時間、消費MP10%減少、
白魔法の詠唱時間、消費MP20%増大

対象 : 弱体/精霊/暗黒スキル
A+〜B+:変化なし。
     B+キャップまで上がっていない場合B+キャップまで引き上げられる

B〜D:B+キャップまで引き上げられる

E〜なし:Dキャップ×1.1?
アビ 10 戦術魔道書 1charge=4分  1分  白のグリモア中専用
(レベル10) 簡素清貧の章:白魔法MP半減
(レベル25) 電光石火の章:白魔法キャスト・リキャスト時間半減
(レベル40) 女神降臨の章:白魔法範囲化
(レベル55) 意気昂然の章:(いきこうぜん)白魔法威力20%UP
黒のグリモア中専用
(レベル10) 勤倹小心の章:黒魔法MP半減
(レベル25) 疾風迅雷の章:黒魔法キャスト・リキャスト時間減
(レベル40) 精霊光来の章:黒魔法範囲化
(レベル55) 気炎万丈の章:(きえんばんじょう)黒魔法威力20%UP
特性 20 クリアマインド I     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量15 増加量+1
特性 30 MPmaxアップ I     MPmaxにボーナスを得る
MP最大値 +10 (↑+10)
特性 35 クリアマインド II     ヒーリング時のMP回復量が多くなる
初期回復量18 増加量+1
アビ 65 以逸待労の計 標的にかかっている計略のスリップダメージをアップ。効果時間半減。

戦士 モンク 白魔道士 黒魔道士 赤魔道士 シーフ
ナイト 暗黒騎士 獣使い 吟遊詩人 狩人 召喚士
忍者 竜騎士 青魔道士 コルセア からくり士
踊り子 学者

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