INDEX |
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Q.DEX80しかないのですがゼロレディになりました。これも仕様変更なのかな?
A.ゼロディレイは75になりました。DEX40程度でもディレイ0,25だそうです。スタンメイジもはやりそうな予感です。
フルプレートでゼロディレイ可能ですね(汗)
あ、関係ないけど、今回のパッチでモンスターにもスペシャルアタックがでますよね。
確率はアナトミー/4
なんと、対人もアナトミー/4です。
Q.なんでも件の緑先生の教室には使いにくくなったそうですが、
もしそうだとすると、戦闘スキル上げの定番はどこにうつったのでしょう?
A.アーチャーなら、アーチャーとお友達になって、
マジックアイテムの弓を献上して、殴らせてくださいっていえばいい。
緑部屋知る前までは、土エレでGMにしてましたよ。
あとは、ディシード2F「骨戦士部屋」や「死の町」が定番かな。
盾ありなら、白先生(パラディン)もいいのでは。
最近デルシア付近で、集団で殴ってるのをよく見ます。犯罪者になるのがネックだが・・・
0時〜3時ぐらいまでは、結構人いてるので横から叩かせてもらうのもいいし、
盾有りキャラなら、自分から突っ込んで、周りの人も一緒に叩かせてヒールしてもらうのもいい。
毎日のようにNPCを殴ってスキルあげてました。
1day 3H 93.9
2day 4H 94.4
3day 3H 95.6
4day 3H 96.7
5day 1H 96.9
6day 9H 100.0
バーストは大体0.4くらい上がってます。バースト以外でも必ず0.2は上がってましたね。
最終日の9時間はかなり死ねました(w
参考にしてくれたら幸いです
Q.今、元気印のハルバートに武器を変えようと思っているのですが、装備で苦悩してます。(対モンス)
A.頭 クローズヘルム、それ以外 フルプレートセット、トータル AR46!
武器 気合印のバンクハル!+新マジックのハルバード(a halberd of daeman dissmissonal,A Rpond Halberd,A halberd of aracid doom,a blood drinking halberd,silver halberd of vanq)
ってところだぜッ!ZD使いたい時は青プロテイン使用してるぜッ!
俺は腕と体だけプレートで後はチェイン、頭はクローズだよ。ARは41!
戦闘時に走りまくっていればほとんど敵の攻撃あたらないからもう少し削っても大丈夫!
そのためには、アーマー着た状態でDEX84以上ないとだめだけど・・・
胴と足だけプレート。後はお好み
大体鋲皮の中級マジックが主体かな?
それでDEX90前。後、頭は鹿です(笑
それでARは30前半この装備でも十分血エレとかとタイマン可能です
Q.UOを戦士で始めようと思っているのですが。
ドラゴンやエレメンタルとかにも一人で勝てるような戦士にするにはどんなスキルが必要ですか?
A.まずは自分の好きな武器を選ぶといいです(カッコ良い。強そうなど)
それからしばらくは動物狩りなどしてUOを楽しみましょう
ドラなどに勝つには戦士のスキルがしっかりしていれば後はやり方だけです
最初の内はUOに慣れて楽しむのが一番だと思います
戦士相手なら最強でしょう<盾メイサー
斧戦士ですが、毒武器使わないと難しい
両手持ちも強いですが、どっちもどっちかな
まぁ盾スキルがあると両手武器使ってはいけない訳でもないので、
派閥(団体戦)するなら弓。しないなら盾メイサーが妥当なとこかな
盾を入れなきゃダメってこともないですしね
他の武器より盾との組み合わせは格段に強いと思います
剣、タクティクス、ヒーリング、アナトミー、盾、魔法、レジストの7スキル。
カタナ、盾、ハルバートを使えるので、かなり幅広く対応できます。
純粋な戦士としてはこれが最強かと。
STR100/DEX100/INT25のHIDEXが理想です
トラメルの対モンス限定ならこれでいいのですが、
派閥・戦争・対人のときはマインドブラストを受けるとごっそりHPもっていかれるため、
90−85−55など大胆な調整が必要になってきます。
戦士の最強はHIDEXソ−ズマンでハルバ−ド攻撃か、盾+メイスでガシガシスタミナ削って、攻撃スピ−ドを落とすフリ−ズ攻撃wかな?
しかし、これだけは心しておいて欲しいんだけど、
HIDEXにするとどうしても魔道スキルとレジがおろそかになって、
対人戦で魔法打たれたら本当に瞬殺されるから、、、
でも、毒エレはハルバ−ドで削って、毒うけた最強キュアポ−ションと、
包帯で回復って、続ければ勝てるし、
血エレもパラ箱と包帯GMあれば、AR40のDEX87で倒せるから、がんばって〜
戦士の強さはスキルや装備だけじゃないので、まずはいろいろ試して、
経験をつむことがドラゴン殺しの第一歩だと思います。
やはり最後にはプレイヤースキルが物を言うっていうことです。
楽しいUO人生をおくってください(^^
Q.時々耳にするゼロディレイという意味が分かりません。
A.昔と今では意味が違うようですが、現時点で使用できるゼロディレイの説明をしときます。
キャラクターのDEXによって、武器を振り始めてから当たるまでにかかる時間が変わってきます。
DEXが84以上有れば、振りはじめた瞬間に攻撃が当たるので、すれちがいざまに攻撃を当てる事ができます。
この現象を現在はゼロディレイと呼んでいます。
DEXが低いと、振りはじめてから当たるまでに逃げられたりする事もありますので、
みなさんこの「DEX84キープ」はされているようですね。
強いモンスター相手にHit&awayをする時にも、そのまま走りすぎるだけでokになりますので、かなり楽だと思いますよ。
フルプレ着た時やカースを受けて84を切った時はゼロディレイは出来ません。
スタミナが減るとDEXが下がった感覚を受けます。しかし、
スタミナが下がっても、武器を振る間隔は長くなりますが、当たるタイミングはかわりません。
Q.チェインライトニングとメテオの性能って違うんでしょうか?
A.Cライトニング、メテオともに地面もキャラもターゲット可能。
効果範囲はどちらもタゲ対象を中心とする5*5の25マス。
対象2体まではメテオもCLも違いがなくて(FSと同じ判定)
対象が3体以上に増えたときに
メテオ 全体に平均的にダメージ減少
CL ターゲットから離れている対象ほどダメージ減少
Q.ルーンブックを作るのに最低必要元なスキルと、スキル値、材料を教えてください。
A.ブリ観に載ってるよ
スキルは、必要なかったかな?
ただ、Inscription(書写)のスキル値によって、最大チャージ数が変わってきます。
結局難易度制ってことです。
公式情報によると素材は、
ブランクスクロール(なにも書かれてないスクロール)8個
ブランクルーン(なにも記憶させてないルーン)1個
リコールとゲートとラベルのスクロール各1個
用意してスキルをルーンに使えば成功すれば一冊できあがりです。
現時点ではリコールとゲートのスクロールは必要ないです
ブランクスクロール&ルーンだけで作れます。もう何ヶ月もこの状態です。
ただし、リコールとゲートのスクロールが入ったスペルブックを手に持っている必要はあります。
直す気が無いようなので仕様なのでしょうw
でも、かばんの中にリコールやゲートのスクロールが入ってた場合にはしっかり消費されます。
作るときは鞄の中にリコールスクロール・ゲートスクロールが入ってないのを確認してからやるとお得です。
Q.傭兵が雇えなくて困ってます。
色々とHPを見て「hire・mercenary・servant・work」などの言葉を言えば雇えると書いてあったのですが・・・出来ません。
A.町の中にいるNPCは雇えない者が多数います。
郊外のNPCなら雇いやすいです。
abcというNPCがいたとして、そのNPCの近くで「abc hire」といえば
給料を明示されますのでその金額をNPCにドロップすると雇う事ができます。servantにも反応するようですがworkには反応しないようです。
hireで反応しなければ雇えないNPCです。
やとえる傭兵は、ジェローム、デルシアにたくさんいます。
Q.フェルッカでゲートくぐる度にアイテムが一つなくなるんです。
A.各町や、ファセットの移動のできるムーンゲートは、
重なってから選択が終わり、飛ぶまでの間無防備になることと、
逃亡が容易なことから、シーフがいたりします。
ブレスのかかっていない物をとられないためには、
ポーチなどで何重かにガードし(他の入らない物とあわせて重くすること)
さらにマジックトラップをかけとくと相手がひらいた時、きずくことができます。
この方法でもぜったいとは言えないでしょう(笑)
フェルッカの常設ゲートは使わないでムーンストーンを使うことをおすすめします。
Q.今朝、ふとしたミスで死んだのですが、蘇生して戻って来ると死体が消えました。
戻って来た時、ジャーナル上に死体の名前が表示されて残っていました。
ですが、アイテムを回収しようと確認したら、どこにも死体はなかったのです。
Allnamesで確認しましたが、やはりどこにも死体はありませんでした。
でも、ジャーナルを確認したら、私が現地に戻った時に死体はあったようです。
往復に費やした時間は約10分ほどで、確認しながら走ったから間違いありません。
大体15分以上は残っていると聞いていたのですが、骨すらないのに驚きました。
死体の腐り時間が短くなったとか、15分以上は私の覚え違いとかなのでしょうか。
A.まず可能性としてはそこに死体はあったが見えなかった。
僕もこの状態に陥り、死体を捜していたら友達に「そこにあるじゃん」と言われ、
示された場所を探しましたがなかったので
UO再起動して戻ってみると、友達の示していた場所に死体がありました。
もう1つの体験談。友達が死に私が回りのモンスを先に片付け、
その後友達を蘇生、荷物回収と向かうはずでしたが(時間的に骨になる時)
荷物も中に入った状態で、突然死体が消えてしまうということがありました。
腐食は死体(肉体あり)の棺桶に何も入っていない状態だと
死体→消えるという骨を通り越して消える仕様のようです。
死体が消えるまでの時間は変わっていないように思います
ただこの経験から言っても確かな事は言えないのですが
骨になるまで7分腐るまでに5分と数えてましたが、正確ではないようですw
まだ骨になる時間でもないのに死体が全くない経験を2度ほどしています。
ちなみにトラメルです。
1度目は古代竜を倒そうとして死体の山だった事。
2度目はトラメルのメアテイム現場をみてドラとか蛇人間が沢山沸いてるところで、そこでもまた死体の山だった事。
共通するのが2回とも死体の山の中だったことですね ^^;
もちろんALL NAMEで確認したり、UOAで死体の名前を表示もしてる状態です。
どうやら今の状態(仕様?)では死体は
肉,骨の状態ともにAll Nameマクロには引っかからない状態になっています。
いろんな場所で何回か死体になってみましたがすべて引っかかりませんでした。
それでも,そこに死体は存在しますし,ハイライトしますし,アクセスすればルートできます。
死体の存在時間は変わっていないようにおもいます。
昔GMに死体にアクセスできない権で何種類かのHelpを求めたことがあるのですが
いずれの回答も「アクセスできなかったらテレキネシスつかってみてね」でした。
死んで秘薬ないのにね(T_T)
Q.PK多発地帯ブックを作ろうと考え中ですが、思いつく場所で何処があるでしょうか?
A.AWCに聞いた方が早いですよ。シャードによっても違うでしょうし。
出現時間はラグが出にくい時間帯・休日かな。(昼・夜中)
逆に言えばここら辺りで狩りしなきゃ赤PKに遭うことが少ない(あくまで・・・)と言えますよね。
色々と金が必要な時はTで狩るよりFの方がよっぽど、儲かる・・・。
今はカルダン。時間にもよりますが1時間に1人は来る。ほとんどが単独なので面白いですね。
テレホ時とかは団体さん。10人ぐらいたまってる時ありました。
ユーのリッチわきわきポイント、タンタン島、デスパイスタイタン、死の町、デルシアブルポイント、で良く合います。
『出る確率が高い順・・・の例』
1.カルダン(赤PK単独多いです。そして、ルーター・CPK・FPKも・・・。)
2.シェイムL1、L4(特にあのボロ儲け出来る部屋)
3.ダスタ(CPK、FPKも多い・・・。)
4.デルシア牧場
5.死の町
6.蜘蛛城
7.ファイヤーダンジョン
8.デスパOL島(ここは最近、狩ってれば必ずPKに遭う・・・。)
9.ディシード
10.タイタン島
11.アイスダンジョン
12.リッチ遺跡
13.デーモンテンプル
14.北極
15.デンの街中
16.MGの墓
17.ミノック北のタウン周辺
18.ブリ北の墓
Q.たとえばテイム値を70までいったん上げてメアを譲渡してもらい、乗ったままテイム値を0まで下げて、
そのまま針のように神経を尖らせながら、えさヤリを忘れずに暮らしていくことは可能でしょうか?
A.可能です。
というか実際にそうやって乗っている人は結構います。
ただ、オススメはしません。
TCで試しましたが譲渡してもらった後、テイムとロアを0に下げても
乗っているだけなら、テイムGMと変わらないのでそこまで神経使わなくてもいいと思いますよ
もし野生化したら、阿鼻叫喚地獄と化すこと請け合いなので、野生化だけは注意してくださいネ
01.12.15 このメンテナンスでテイムした動物はオーナーを覚える仕様に戻りました。(未確認です)
もし、この情報が本当なら、以下はこんなことがあったという記事になります。
01.12.24 この時点で白クマのテイム&リリースで1.1、リッジバッグで1.2上がった報告もあり。
以下はバースト外での話です。
デルシアでブルテイムしてるみなさんにお知らせです。(ブルにかぎらんけど)
現在のバグり仕様でリテイムも普通テイムと同じ(難易度が変化しない&スキルupのチャンスがある)というのはみなさんご存じだと思います。
当初は北極があまりに使えない状態になり、途方に暮れましたが新しいやり方を開発しました。
しかもこのやり方で80代後半でもテイム上げが割と楽に出来ます。
やり方は簡単です。
「テイム成功後も動物を殺さず、ひたすらテイムしてまわる。スキルアップしたら残してある動物を最初からテイムし直していく。」
殺さないところがポイント。
おそらくテイム(というか、対象型アンチマクロ)の上昇は難易度と動物のIDで判定が行われています。いままではテイム成功後は難易度が下がってしまったために、テイム成功したブルは役立たずであり、殺す必要がありました。これはテイムの難しさを上げていた原因でもあります。
しかし、いまはバグで難易度の低下がおこりません。スキルが上がったら、いままで上がらなかったブルでも新たにスキルアップする可能性があります。(わりと高確率と思われる)
残念ながら、そこにいるどのブルでもスキルが上がらないようなら、そこでテイムしてもスキルが上がることはないです。
その場合、スキルアップするIDを持つ新しいブルがわくのを待つか、他の場所でスキル上げをすることをオススメします。
あと、このやり方をするときは名前の書き換えは適当な付け加えがいいです。テイム済みの目印にします。目印つきはスキルが上がるまで放置です。
スキルアップしたらまた片っ端からテイムし直していきます。
とりあえず試してみたら、さっき10分で89.5からたてつづけに0.3upしました。
おそらく、スキル値とテイム可能難易度が近い(つまり難しい)とスキルアップできるIDがたくさん存在する(推測ですが)ので、
ほかの対象型(後半になると難易度が低くなってしまうものが多い=上昇可能ID少ない)より上がりやすいでしょう。
テイムに関しては自分のスキル値より10-15低いターゲットをなるべくたくさん用意し、
片っ端からテイムしまくることでかなり上がりがよくなると思われます。
90台まではデルシアでブル、90台からGMまではイルシェナーのリッジパックでいけるでしょう。
まあこのやり方はバグ的仕様が直ったら終了ですけどネ。
みんな、いまのウチに駆け込みGM目指そう!
片っ端から殺す、それも一理ありだと思います。
しかし、どんどん殺してしまうとわりと次がわかなかったりすることもありますよね。
このの説はスキルup後、いままでダメだった動物にスキルアップチャンスがあるとゆうのがミソです。
ダブルアップみたいなもんですね。そのときに動物がいなかったら意味ないです。
「上の意見に対して」
動物IDですが、
ロア上げででしらべた(だいぶ前ですが)感じでは羊飼いを中心に沸く四匹の羊といったまとまって沸くものは動物のID連番のようです。
まぁ、まとまって沸くブルがいないのであんまり関係ないかも。
スキルアップの可能性があるのは、新たに沸いたブルでも
同じですよね。
デルシアに沸くブルは、全部で10匹もいなかったと思いますので、
その中に当りIDのブルがいないことも、結構あるわけですよね。
全部がはずれだった場合のことを考えると、やはり殺した方が効率はいいような気もしますが。
一緒に沸くCOWも含めて殺すと、割とすぐ沸きますし。
Q.パブ14が導入されテイムが上がりにくくなったんですが。
A.リテイムによる難易度上昇が無くなった様なので90台後半とかは上げにくいかもしれませんね。
個人的にはいい傾向だと思います、稼げるスキルの割に上げるの楽すぎましたので。
一部のエリア(ミノック周辺等)の動物の沸きが変わるのは以前アナウンスがありました。
パッチの影響で動物やモンバットが減ったところがあるようです。
増えた〜という話は今のところ聞きません。
ダイアウルフはいいですよー。
オークダンジョンに出ますので、オークマスク被ってテイムしにいきましょう。
インプやげろ犬の人気上昇中です。
Q.凶暴オスタってタイマン勝負ならどの程度のモンスまでいきますか?
A.最大HPが高くないので、毒と魔法使うモンスに弱いです。
・対リッチ:1vs1、獣医学70程度で常に回復なら結構倒せる。
マナが切れるまでしのぎきればあとは楽。
・対土エレ:1vs1ならまず負けない、時々出る(ようなきがする)
強い個体相手はほぼ互角(体力1/3くらいまでは同じくらいで減る、このくらいで回復してしまうのでこれ以降は不明)。
・対水エレ:回復なしはわずかに不利、EBとかでも結構減る。回復してやればまず負けない。
・対赤ねずみ:打撃が弱いリッチ。
・対黒メイジ:ぼろ負け、魔法一発で1/3〜1/2もっていかれます。
レジ鍛えればそれなりにいくかもしれませんが…。
骨メイジやゲイザーぐらいなら、楽にいけますがFSや毒食らうと負けたりします。
包帯補助ありならサイクロプスやドレイクまではいけましたが、とにかく勝負がつくのに時間がかかります…。
特に、最後の逃げに入った後のトドメめがさせない。
全くの補助なしの場合、土エレまでなら勝てますが、骨ナイト、石ガーゴクラスでは歯が立ちません。
水エレや風エレ相手でも、ヤバイ魔法打ち込まれると負ける事があります。
ちなみに強い固体探して鍛えまくっても、石ガーゴには歯が立ちませんでした。
unagi冒険記の「雑学」というので、補助なしでどの程度の戦いになるかやってるので気が向いたらみてください。
Q.ドラやメアをペットとしてモンスと戦わせた場合、ペットが成長することは分かりました。
ただ、「成長したペットは定期サーバーダウン時にその成長がリセットされる」
という記事を読みましたが、本当でしょうか?
A.『スキルは上昇する。そしてそのまま保持される』
『ステータスも上昇する。しかしメンテ明けにはリセット』
ってことですよね。
高Dexのメアを捕まえてもメンテ明けにDex下がっていたりするのは、結構有名な話かな?
初期値というか、動物ごとに最大値が決まっていてそこまで戻されるって可能性もありますね。
細かいことはわかりませんけど、ステータスは確かにメンテで変動することがあります。
次回アップデートでアニマルロアによって
ペットの能力の上がり具合が分かるようになります。
そうすればはっきりと分かるようになるでしょう。
Q.3匹以上のペットにfollow me命令を出したとき、やたらついて来にくい事です。
特に4、5匹とかなると加速度的についてこなくなって、明後日の方向に向かって歩き出したりします。
A.命令を聞くかどうかはペットの数には関係ないです。
そりゃもうスキルが足りないと考えましょう。
スキルが足りれば一発で十分ついてきます。
凶暴に乗れるなら馬や森林、砂漠オスタ、ラマなんかは十分言うことを聞くはずですが。
それはもう例え10頭や20頭でもへっちゃらですよ。
餌をしっかり与えて無い。
モンスにタゲられた場合、モンスを倒すか視線が届かなくなるまで引き離さないと何度でも向かって行きますよ。
テイムのチェインクロスはバースト時のみです。
Aの動物で失敗で上がったときは、何度かAをテイムしてみます。
テイムスキル値が低い間は同じ対象で0.3から1.0ぐらいまで上がるときもあります。
3回ぐらい連続で失敗しても上がらないときはその対象を覚えておきほかに上がるのを探します。
この繰り返しのときテイムが成功してしまうと、チェインクロス上げいったん終了です。
また、最初に戻ってください。失敗して上がる対象を見つけます。
探して、Bの動物でテイムが上がったとします。
(失敗で上がったのなら上のときと同じように失敗が続くまでしてみます)
そうしたらまた、Aの動物に戻り再度テイムしてみます。
そしたら上がるときがたまにあります。
Bがもし失敗で上がってたのであれば、繰り返して出来ます。
*テイムはその対象が他の人に殺されてることが多いのと
成功してしまうと駄目なので使える機会は少ないですが(^^;
ほとんどスキル値が低いときにしか成功しませんが、90代でも成功例があります。
Q.ペットとかの能力の調べ方はどうやるのでしょうか?
メァ、ドラ、WW、ユニコのDEXなどのステータスやスキルなどです。
A.DEX、STRはアナトミー
INTはEIで100までは判別可能
(カースを使えば110だか111くらいまではわかるかな)
スキルは正確な数値は判別不能
魔法使うペットならカースでメイジリーの数値は解ると思う
magery = 減った値×10-1
メアの場合STR・INTとも元々100オーバーですのでスキルシーソーによるステータス変動はしないと思います
大体モンスには225というステータス上限はありませんからね
ステータス100以上の場合の調べ方(かなり荒っぽいやり方です)
【STRの計り方】
1.まずペットを瀕死にさせます(L2毒などでギリギリまで追い込みましょう)
2.次に、GMメイジさんを助っ人として呼びます
3.そしてひたすらGHをかけます。その際GHの数をカウントしておきましょう
ペットのHPが満タンになった時点で、GHの数×40(GHの回復幅の平均値)が大体のSTR数になるわけです
この方法で調べた結果
○ WW・ドラはHP600前後
○ メアは400程度でしょうか。
○ 麒麟・ユニコは試してないですがまぁ300くらいだと思われる
【INTの計り方】
1.トラメルにて、ペットにKILL命令を出します。
2.ターゲットは自分です。(ギルド無所属の方のみ)
3.ひたすら攻撃されながら、こまめにEIで計っていきます。
4.FSやEVなど、マナを大量に消費する魔法を撃たれたら、即EIでINT残量をチェック
FS撃つ前と撃った後のパーセンテージ比率を計算します。
FSは消費マナが40だからINT10%消費された場合、そのペットのINTは400と言うことになります。
5.終わったらステイさせてインビジしてタゲ外しましょう。あ、ペットが灰色になるんで注意してください
この方法で調べた結果
○ WWが300前後
○ ユニコが200前後です。
【DEXの計り方】
DEXはアナトミーぐらいでしか調べようが無いんですが、ペットにできる上級モンスターでも100前後です。
○ドラの場合最低値で70台なんてのもいました。おそらく70〜100くらいだと思われる
○体感でドラよりもWWのがDEX高く感じます。だいたい90〜120くらいじゃないでしょうか
Q.ペットなどは戦わせることにより、成長(強く)するというのはよく聞く話です。
経験や予想から実際どのようなスキルなどがあがっていると思われますか?
A.レスリング、タクティクス、アナトミー、レジストの4つです。
瞑想と魔法は上昇しません(EIは不明)
ドラゴンなどは最初からスキルGMクラスですが、
アナトミーだけはどんなNPCも初期値0になっています。
その為、元々強い生物でも最低35%の攻撃力UPは確実。
Q.人から譲ってもらったペット(メア、ドラ、ww、麒麟)はどのくらいで命令きくのか知りたいです。
A.80/80は最低欲しい。でも、テイムが100あればロアは0でもどうにかなるそうです。
受け渡し自体はテイム50程度で一応可能性はあるみたいです。
テイム55、ロア50くらいの人にドラ渡しましたが、見事にまったく命令聞いてもらえなかったみたいですw
命令自体に難易度があって感覚的にはFOLLOW命令とGUARD命令が一番聞きやすく、STAYとKILLが若干難易度高いように思えました。
ペット任せで狩りをするなら基本的にFOLLOW命令がかろうじて聞いてくれれば狩り自体はできるのでまぁテイム70程度あれば一応可能だと思います。
ライバルがいない場所でかつ雑魚もんすの沸きも少ない場所なら自分消えてればドラがほったらかしで狩ってくれますし。
FOLLOW命令が必須なのは帰還するためにどうしても必要だからなんですが。
あと緊急時に離脱する場合もゲート出して即FOLLOWで引き上げるべきなんで、FOLLOW命令が聞くスキルは欲しいですね。
Q.テイマーの「all」で使える使えないがよくわかっていません・・・。
A.△はmeを付けたものしか試していないので・・・ allfollowme等は○です。
△allfollow(me)
○allstay
×allkill
×allattack
△allguard(me)
×allrelease
×alldrop
×alltransfer
allkillとalltransferだけでも残して欲しかった。
リリースは解決策は、命令無視の忠誠度下降を利用してのリリースです。
わたしはallfollowmeやallstayを連発して野生化させてます。
召還デーモンとか召還系もんすたにもALL・KILL使えないのは面倒ですね。
名前guardme としないと、ガード対象カーソルが出ないですね。allはだめでした。
Q.今テイム77.2です。バーストを利用してブルであげていたのですが。バースト利用しても全くあがらなくなってしまいました。
もうブルでは駄目なのでしょうか。
A.正当派
BullでGMまでいけますよ。
気分転換で大カエルであげたこともありますが、私はBullでGMになりましたよ。
デルシアとジェローム牧場がほとんどでした。
ただ、スキルがあがるにつれて、初物のBullじゃなくてリテーム物を狙うとかはしましたけどね。
私の経験ではバーストよりもバースト後のほうがよくあがりましたよ。
例えばバーストで0.1しかあがらなかったのが、バースト後の1時間で1.0あがったなんてザラでしたよ。
いずれにしても、必ず言われることですがテイムはとにかく数なのでバースト以外もやったほうがいいです。
思うに全く動かず牡鹿2匹に殴られながらテ−ムした所@っぴき目ではあがらず2匹目であがったことがあります。
なのでまあ場所も関係するんでしょうが。。(同じような場所であがりやすい)
テ−ムは、対象もコ−ドが設定されているのでしょう。
なのでバ−ストで2−3回失敗してあがらないならば次に移った方がいいです。
又バ−ストで失敗してあがった場合、テ−ム開始位置まで戻ってもう一度テ−ムすると成功したときにもう一度あがったりします。
これが場所コ−ドなのか対象コ−ドなのかはわかりませんが…
A.爆裂ポイント派
完全に運任せですがね、方法はありますよ。
バーストポイント見つけたら、適当に動物・モンスに喧嘩ふっかけます。
接近したら、こっちの戦闘状態を解消します。
(こうすると、何故かこっちからは攻撃しないんです・・)
これで、動物・モンスはバーストポイントにとどまってくれます。もちろん、自分は動いちゃダメです。
(あとは、T2A沼なら段差で引っかけてみるとか・・・
難点−HPやARが低いとツライ。
また、攻撃力の高い動物・モンス相手にやると逝ける(かもしれない。)
そのうちテイム成功しちゃうので、永久に出来ない。
上手くきまれば4.0位は上がるはずなんですが(実際上がったし)
A.爆裂個体派
テイムは場所アンチでも、複合アンチでもなく、固体アンチだと思います。
私が毒上げなどをしたときの経験からいうと、固体アンチのskillの場合、
@成功すると上がる固体、Aバースト時、失敗でも成功でも上がる固体の二通りあります。(これが爆裂固体w)
Aのタイプの場合、最近はやりの同期上げでいうところの連鎖上げができます。
毒塗りの場合ですと、一回skill上がった場合、同じ対象に塗りつづけると連鎖して続けてskillが上がります。
一回上がらなくなったらそれで終了です。(同期上げと同様skillが高くなると当然連鎖はあまりしなくなりますが)
それで、話をテイムに戻しますと、テイムの場合Aのタイプの生物を発見するとテイムが成功するまで失敗で連鎖上げができます。
よく、運がいい場合は続けて上がった時があると言っている方がいますがおそらく上記の連鎖であがったものと思われます。
残念ながら、テイムの場合はテイムに成功すると、毒のように続けて塗ることができないため、連鎖上げは終了になりますが。
skillが低くテイムが成功しないときはバースト時ひたすらAのタイプの生物を探すのが効率いいです。@のタイプは無視しましょう。
逆に、skillが高くなるとほとんどテイムが成功してしまいますし、連鎖自体もしなくなってしまうため、
@のタイプ、Aのタイプ両方を探して、数多くテイムをこなす必要があります。
私が、テイムは場所アンチでないと言ったのは、Aのタイプですと場所を対象生物、自分自身ともに動き回ってもskillが上がることも理由の一つではありあますね。
結論だけ言うと、バースト時、失敗でskill上がった生物は、その後テイムを繰り返すと連鎖で上がる確率が相当高いので、成功するまで粘ることを進めます^^
A.理論派
スキルチェックの際に、運が良ければスキルが上昇しますよね。
「おそらく」の段階ですが、スキル上昇には以下のアルゴリズムで行われてると仮説を立ててみました。
1.スキル上昇ゾーンと言う場所が複数存在し、それは移動します。
2.スキルチェックが行われた時、その場所に居ればスキル上昇。
3.スキル値が高くなる毎に、場所の範囲または数が制限されます。
ただ、スキルチェックに当てはまるオブジェクトはスキルによって変わる恐れがあるので、
自分の場所なのか対象の場所なのかは定かでは無いです・・・。
テイムの場合は対象がゾーンに入っていればスキル上昇が行われると思いました。
Q.ペットを厩舎に預けているのですが、
預ける時に「一週間以内に取りにこないと、処分しますよ!」みたいなことを毎回言われるのですが、
もし一週間以上UOが出来ない状態などの場合、このペットについてはあきらめるしかないのでしょうか?
A.[厩舎預かり期間(Hanse)]
It'scurrentlystoringthemforsevendaysofplaytime.
Ifyoustableyourpetsandimmediatelylogoffandnotplay
foramonth,yourpetswillstillbetherewhenyougetback.
Ifyoustableyourpetsandplayforoversevendaysworth
ofonlinetime,yourpetswilldecay.
現行システムではプレイ時間で7日間維持となってます。
仮にペットを預けた後に1ヶ月プレイしなくても腐らないし、
逆にほったらかしで168時間以上プレイしたら消滅する。
以上 HYATTの記憶野より転載です。
ただし、テイマーの皆様が経験あるように、これは正確ではない気がします。
たとえ168時間プレイしなくても、一日4.5時間づつ別のキャラで10日前後遊んだ時もペットが消えたとの報告があります。
となると、プレイした時間とは別にプレイした日数もカウントされてるのかもしれませんね。
正確なところは不明です。
Q.エスコートして、誘惑ロックしてエスコートをターゲットしようと思ったら
「それを誘惑できません」ってでます。
A.冒険者・貴族以外のNPCをターゲットしましょう。動物とかね。
今では護衛が出てくるようになって下火になっていますが、
かつて可能であった貴族狩りが行われる際に、
誘惑でガード圏外に連れ去って貴族が狩られまくってたから、
誘惑できなくなったものと思われます。
貴族と冒険者以外のNPCなら誘惑上げで音楽GMにまで持っていくことが可能です。
Q.扇動って難易度は無関係のスキルですよね。
モンスの強さ=難易度ってこと、ないですよね?
A.現在難易度が導入されているのはSPシャードのみです。(知性の高いモンスは扇動しにくい)
難易度制の為、高難易度モンスを扇動するだけですぐGMになれますが…(オークメイジとかね。)
通常の一般シャードでは、その様なことはありません。
食事したときにスキルが上がりやすいという誤った噂が立ち上がったように、
成功時の感覚の違いから難易度があるように感じるだけです。
現にデルシアの動物たちでGMにしました。
現実に結果があるため難易度は公式通り「ない」ですね。
対象生物にID番号が振られており、
扇動スキルに対応したIDを持つ生物を扇動しないと上がらない。
この解析を考慮にいれるならば、同じ対象でなく、たくさんの対象で数をこなすしかないですね。
ただし、どうも特殊な場所があり、上がりやすい場所があるかもという噂があります。
妙な噂例)
扇動 : 同じ狩場でも数歩移動するとガンガン上がる(爆裂ポイント?)。
キコリ : T2Aのある場所で修業すると早くGMになる。
テイム : WWが簡単無傷でテイム場所がある。ちょっと痛いけど死なないでドラ即テイム場所がある。
EI : EIスクロール上げがまだできる場所あがある。
とまあこんな感じですが、いずれも「場所」が関係しているようですね。
Q.扇動のスキルをあげているのですが、なかなか良いスキル上げの場所が見つかりません。
A.「人があまり居ないところ」といのうを重要視して修行場にしてたよ。
勿論、なおかつモンスが一杯いるところね。
・デシートLV2のメイジ部屋の上の部屋のスケルトンとかゾンビとか
デシートLV2は、皆、メイジかナイトが目当てだからゾンビとかには人が居なくて、結構扇動回数稼げたかな。
・コーブのオーク砦
コーブのオーク砦は以前(今は未確認)凄くモンスが沸いてたので、扇動相手には困りませんでした。
・フェルッカのジェローム牧場で鶏とか羊を相手に自分に扇動→即殺しでやってます。安全安全
・扇動が50〜70くらいまではブリのずっと東にある沼地で、大量のリザードマンやワニをウィスプにぶつけてました。
最近ぶつけられるとウィスプが怒って襲ってくることあります(^^;
・デスパイスで1Fのトカゲ君などはやんなるぐらい沸いてるし、B2Fでオーガーロード狩りの人たちに無視されまくっているトロルちゃんとかオーガ君。
体感ですが扇動がかかりやすい気がするので、よく戯れてます。
・砂漠のオアシス、コブトスハーピィー部屋、大型モンスならタイタン島。
ハーピィーは羽取り目的だったので常連です、オアシスでもそこそこ羽とお金稼げるので、いいのでは?
・意外にいい場所がジェロの墓場。
滅多に人いないし99%安全だし、今はわからないけど相当な量沸いていましたよ。強めの奴で弱いゾンビなどに扇動しまくれば、ナイスな感じです。
・迷路の赤メイジが住んでいる建物(座標は 55度1分S 13度8分W)に動物が沸く囲いがあります。
そこは扇動の練習する人であふれているので足を運んだらどうでしょうか?
・他にも動物が沸きそうなYewの厩舎やジェロームの牧場などもいいかもしれませんよ。
安全(死なない)のはSTRを95ぐらい保つ事だと思います。
修行場を探す時は、「ここのこのターゲットなら他の人の迷惑にならないかな?」ってのも考慮して上げてね
例えば、牡鹿とか雄牛を扇動するとテイム上げしたい人は困るよね。皆、どの職業の人でもスキル上げたいんだからね。
【イルシェナー編】
Bloodダンジョン前がけっこういいよ。
スケルトンがものすごく沸いているので片っ端から天使に扇動。
イルシェナーの霊性エリア、東の端っこにハーピーの巣がある。
そこに天使を一匹連れ込むと勝手にハーピーと闘いはじめる。
それを片っ端から扇動すればかなり数こなせるよ。
Q.今現在の「扇動スキル」は85.7で、ジェロームの牧場で一生懸命扇動しまくってます。
この牧場に大量発生する動物を扇動していて、約2時間でスキルが0.1上がったのですが(バースト外)、
テラザンの「蜘蛛アベンジャー」を扇動していたら、30分で0.5も上がってしまいました(こちらもバースト外)。
以前にも、動物を扇動していても、なかなかスキルが上がらなかったので、
デシートのリッチを扇動していたら、ガンガン上がった事がありました。
「動物でも良い」と書いてあったのですが、「強い敵を扇動した方が上がり方が良い」と思えてしかたないのです。
これはやはり偶然なのでしょうか?
噂1.バードメイジ育てていますがモンス相手してるほうがあがるきがします。
自分は80台にやっとなりましたが
バースト一時間一生懸命、動物扇動しても0.2あがればいい方です。
それよりもタイタン島とか、蛇城で扇動してる方が上がりますねぇー(バースト関係なし)
この間はバーストタイム外で30分0.7上がりました。
平均0.2up/h位です。
噂2.50から現在(90)までモンスターで上げました。
気のせいかもしれないけど強いモンスターの方が上がる気がしますね。
扇動は圧倒的強いモンスターに弱いモンスターをあてるのが最も効率がいいと思います。
強いモンスターを扇動することによって回転が速くなることは確かです。
動物でも上がるとは思いますが、動物対動物では効率が悪いのだと思います。
動物で上げるんだったらウィスプを使うと回転が速くなると思います。
噂3.ある程度の強さをもったモンスのほうが上がりやすいように感じます。
私の場合はけっこうガーゴや土エレでも上がってます。
最近はシェイムにいって土エレを血エレにぶつけまくって上げてます。
けっこう上がるしそれにお金も稼げるし一石二鳥でおいしいですよ。
あと個人的な見解なのですが、扇動にかぎらないのかもしれませんが
たとえば自分が死んだり扇動するモンスを変えたりといった何かしらのきっかけがあると、
いきなりさくさくっとあがったりするように感じます。
まあ、気のせいなのかもしれませんけど^^;
噂4.よく考えると最近はUO新人さん連れてデスパイスとか墓場でサポート扇動してる時に良く上がってる気が・・・
もしかして初心者向けのダンジョンなんかはスキル上がりやすいとか。そういうのは無いですよね・・・(汗
Q.フェルッカかからトランメルに戻るときによく物を盗まれるんです。
フェルッカで暮らしてる人は、彼らの盗みの技術をどうやって防いでるんでしょうか?
A.一番安全なのは誰もいないところでムーンストーンを使用することです。
・ムングロムーンゲート使用時は取られてもしょうがないかもしれませんね
マジンシアやトリンシック、ミノックなどの人気のない場所がいいです(派閥戦中はちと事情が変わりますが)
いくつかマークしておくことをお勧めします
・ムーンゲートの周りに人がいたら使用しない。
ちょっと時間を置いてから行くといいかも・・
・ムーンゲートは重ならなくても周囲1マスからWクリックすることでアクセスできます。
遠くでwクリック 近づいてラスオブマクロ 急いで選択。
ゲートに被ってる人がいたらこの方法で移動できます。
・銀行に貴重品を預ける。
容量上全部を預けるわけにも行かないので盗まれたくないものだけですけどね。
・バックに物をかぶせる。
絶対安全では無いですが時間稼ぎにはいいです。
・よくセキュアとかに使うウッドチェストを持ちます。
ウッドチェストに鞄を詰め込みます。鞄の中に必要な物を詰めます。
ウッドチェストを「開けた状態」でマジックロックをかけます。
これで泥対策はカンペキ。中の鞄には自由にアクセスできるので、チェストを閉じなければ出し入れ自由。
ただし戦士など、手に武器を装備する人は「ラストターゲット」で、鍵かけようがなにしようが盗まれるので注意。
10ストーン以上の武器ならダイジョブだけど、フェンサーはシーフには無力です……。
・Gateから数歩離れたとこでinvisi cast、Gateに乗ってから開放。
透明状態で行き先選べます。お手軽で効果的だと思うけどいかがでしょう。
・T→F ゲートに出たらすぐ走って離れる。
F→T ゲート近くに移動したらリベールを唱える。
もし、隠れてる人近くに人がいた場合は別のゲートに変えたりします。
・ポーチにマジックトラップを仕掛けてその中に物を入れておくのも有効かな。
あけられると爆発してシーフの確認にもなるしその間に移動することも可能。
2重3重ならとられる確立も減るんじゃないかな?
ゴミアイテム(ポーチなど)をいっぱいおいて惑わすのも手かも。
・やはりムーンストーンで現れる方のムーンゲートで移動するのが一番いいと思います。
圏外なので心配でしたら、ブリテインの地下水道がいいでしょう。
念の為に手ぶらでムーンゲートを移動する、これは私も良く使います。
シーフは、かすっただけで覗きます。だから銀行まで一直線に走り中に入ってすぐハイド!(外でハイドすると、シーフと間違われる恐れあり)
後は銀行から街のゲートのルーン(目的地までのルーンは銀行の保管箱に置いていても、直接狙うとリコール出来ますから)
と秘薬(出来ればそれぞれ10ストーン以上持ちたい所ですが、私は20個位しか持ち歩きません。その代わりリコールのスクロールを二巻、一巻ずつ離して持ち歩いています)
不安でしたらグレーターヒールポーションとグレーターキュアポーション、グレーターヒールワンドを持てばフェルッカでは比較的安全です。
後は、「フェルッカはいつ死んでもおかしくない究極のダンジョン」という言葉を頭の片隅にでも置いて下さい。
フェルッカで何十回と死んで、そして今の要領を得ました。
トラメルもフェルッカも同じUOです。お互いに楽しみましょう!
今日事実に基づいた凄いカキコがあったので転載しておきます。
「道のり詳細は、
0-60までは船でテレビみながら、ひたすらハイディング
ここまで、4時間くらいだと思います。
60-66までは、このHPで音楽同期上げを調べ、
なかなかコツをつかめずに、2時間くらいやってました。
その後は、派閥ロスして音楽同期上げをやりました。
(1日目)
0-60.2 船巡航してひたすらハイディング(4時間ほど)
(2日目)
60.2-66.4 船巡航して、音楽同期上げの練習(バースト含む2時間ほど)
(ここから下、船巡航、音楽同期上げ(正式)。1行1ロス(20分)です。)
66.4-68.8
68.8-71.3
71.3-73.4
73.4-75.1
75.1-77.7
77.7-80.0
80.0-82.6
82.6-85.0
85.0-86.4
86.4-87.4
(3日目)
87.4-90.5(バースト中)
90.5-93.3(バースト中)
(4日目)
93.3-96.0(バースト中)
96.0-96.7(バースト中)
(5日目)
96.7-97.8(バースト中)
97.8-100.0(バースト中)
これが正確かどうかわかりませんが、上記データ取得際行った方法を下に書きます。
あくまで、Hidingスキル60以降を参考にしてください。
それ以下ですと、データを取っていないため、わかりません。
(できないとは限りません)
あと、できるだけ省略しないで書くつもりなので、
説明がうざいかもしれませんが、申し訳ありません。
用意するもの(事)
1.船(船を着水したときの、船のかぎは所持)
2.楽器1個(複数あっても結局遅延1秒で意味なし)
3.派閥参加(派閥ロスを使わなくてもいけるかも?)
4.その他、自殺用リコール用の秘薬(私は50Allほど)や、ミノックひーらー前ルーン等
5.音楽のスキルとHidingのスキル分の200のベーススキル値の空き
6.音楽のスキル値とHidingのスキル値を同じ値にする
7.自殺及びリコールできる程度のマゲ
組んだマクロ(UO純正のキーマクロです)
1.LastObject
2.UseSkillのHiding
3.Say の Slow Forward
4.Say の One Forward
5.Say の One Back
6.Say の Stop
場所
ゆーの左の海の永久航路(forwardでずーととまらない場所(モンス、他人の船等障害物がない場合)
方法
1.永久航路に船を進めます。この時、船は北(上)を向いています。
2.ミノックひーらーに飛び、自殺しロス状態にします。
3.復活/アイテム回収後、船のかぎにリコールを唱え、船に戻ります。
4.Slow Forwardで、ゆっくりと船を進めます。
5.音楽を鳴らします。
6.LastObjectを使い、音楽を鳴らしまくります。
7.音楽のスキル値が上がったらStopします
8.音楽が上がったポイントまでOne Backします。
9.Hidingのスキルを使い、Hidingのスキル値を上げます。
10.8回One Forwardを使い、8マス船を進めます。
11.音楽をLast Objectで鳴らします。
12.音楽のスキル値が上がったことを確認したら、Hidingをします。
13.Hidingのスキル値が上がったら、10番に戻り、もう一度8マス船を進めます。
14.数回10〜13を行うと、音楽のスキルが上がらなくなります。
そうすると、そこで爆裂ポイントは消失します。
15.4番に戻り、音楽のスキル値が上がるポイントをさがします。
16.派閥ロスが終わったら、2番に戻ります。以上を繰り返します。
注意とポイント
・8番のOne Backで戻って音楽が上がったポイントを探すのは最初は難しい。
大体1〜3マスくらいが相場です。
厄介なのは、Hidingは爆裂ポイントで、「1回目で上がるとは限らない」事。
しかし勘違いしてほしくないのは、「必ず上がる」ということ。
最大5回ほど上がらないので、見つかるまで粘る!(絶対上がる!)
・音楽とHidingのスキル値は必ず同じにしておくこと
そのために、音楽が上がったら、Hidingをする等、心がける。
もし、万が一、Hidingと音楽がずれた場合、
スキル表で音楽をダウンし、別スキルを上げて音楽を下げる
0.1下がるのが理想だが、0.2〜0.3下がっても、音楽なら問題ない。
4番〜10番のHidingを上げないバージョンで音楽とHidingを同じ値にする。
(私は自力でHidhingを上げようとしたが、1時間やって、0.1もあがらなかった
その時のスキルは93.3でした(3日目終了時。理由は下記に))
・上にも書いたが、9番と12番のHidingスキルは、1回目で上がるとは限らない。
数回はまることがあるので注意。私は最大5回はまりました。
・スキルロス終了時間を確認すること。
音楽を上げて、その後Hidhingを上げようとした瞬間、派閥ロスが終わり、
Hidingが上がりませんでした。
私の経験から、ひーらー復活後、HPを回復しないで、放置。
そのまま自然回復で、HP68〜69のところで派閥ロスが終わりました
自然回復量がSTRと関係あるかわかりませんが、目安となると思います(str85付近)
・音楽は爆裂ポイントでしたら1回目で必ず上がります。
しかし、演奏をミスったら上がりません。あくまで成功であがると言うことです。
ですから、成功したポイントで上がらなければ、そこは爆裂ポイントではないと
いうことです。(バーストタイムは失敗でも上がる場合がある)
・爆裂ポイントは、結構たくさんあります。
やってみるとわかりますが、サクサクポイントが見つかります。
90台で、1回だけ10分はまり(10分見つからず)というのがありましたが、
それ以外は5分ほどで見つかりました。(早ければ1分かからず)
・爆裂ポイントは、1回につき0.2〜1.5ほど上がります。
アベレージで、0.7くらい上がった記憶があります。
これは70台でも90台でも変わらなかった気がします。
(あくまで主観です。なおかつ90台はバーストタイムです。)
・Hidingスキル87以降は、バーストタイムを使いました。
しかし、これは私の都合でこうなったもので、バーストタイムを
使わなくても関係ないかもしれません。
しかし、2日目最後が86.4-87.4と1.0しか上がってなく、
3日目最初(バーストタイム)が87.4-90.5と2.9上がっているところを見ると、
関係があるのかもしれません。
・<過去ログ参照:サーバーにより、爆裂ポイントの移動方向が違う>
との事です。私はOne Forwardにより北に移動し、爆裂ポイントを逃しませんでした。
しかし、過去ログのようなこともあるのかもしれません。
質問の回答
Q.音楽同期上げは音楽が0.1上がるたびにハイドするのですか?
A.そうです。注意点として・・・
・音楽とハイドが同じ値でなければいけない。
・音楽は、楽器を鳴らして上げる。
があります。
Q.または爆裂ポイントで音楽をあげれるだけあげてからハイドでしょうか?
A.違います。経験から同じ爆裂ポイント(同座標)で2連続上がりませんでした。
Q.あと誘惑ロックの音楽上げしながらハイド同期上げはできるもんでしょうか?
A.やっていないため、できません。
しかし、過去ログをみると、できないとのコメントがありました。
誘惑を使用して音楽が上がる爆裂ポイントと、楽器を使用して音楽が上がる
爆裂ポイントは意味が違うのかも知れません。
Hidhingを上げるには、楽器を使用して音楽が上がる爆裂ポイントが必要です。
Q.スキルはロス後のボーナス込みですか?それともshowrealの数値ですか?
A.ShowRealのチェックを入れた値、つまり、ベース値を書きました。」
GM鍵箱で修行中の皆さんへ豆知識。
リアル値だけUPして、表示値は上がらない時ってありますよね?
その時は同じ箱を閉めて開ければ、必ずもう0.1UPします。
スキル表とにらめっこしてれば、少しは効率が上がるかと。
ちなみに私の場合は、1.2程度のUPで1回の割合でリアル値のみUPしました。
さらにこれを応用すれば、95.0まで上げたあとも少しは楽できます。
普通はステータスによるボーナスを少なくするため、できるだけDEXを下げて(通常は25)修行しますよね?
で、GM鍵箱では95.0までしか上がらないんですが、表示値で95.0に上がった時に、
できるだけDEXを上げておく。つまりリアル値をできるだけ低くしておき、
95.0に上がった時の箱だけを持って、スキルシーソーでDEXを下げていく。
表示値が下がった時に箱を開ければ、必ず0.1UPするというわけ。
表示値95.0の時のDEXは38でしたが、25まで下げる時までに0.3UPしました。
ただしあんまりDEXを上げすぎると、シーソーがハンパでなく辛いのと、
メンテ開けると「上がる箱」が変わってしまうのでご注意。
☆いつ終わるか解らないバブル様のお陰で、溜め込み一気読みが出来なかったので入手できた分だけ読みました。
それでも、あんまり少ないと不安なので、10から20枚は貯めてました。解読に失敗したものは、後に回してました。
99.6 L3*7
99.7 L3*11 L4*30 バースト外に別にL4*4解読
99.8 L3*9
99.9 L3*1 L4*4
GM L3*11 L4*6
L3*36 L4*40 計76枚(バースト外L4*4有り)
☆3*90、L4*40の130枚でした。ただ、そのときも99.9には、90枚くらいで到達していたので、わたしの130枚というのはハマリ状態だったみたいですね。
☆ヒトツ気になるのは、LV3でしか上がらなかった事です、、、。
LV2 60枚
LV3 90枚
LV4 30枚
で、99.6からGM迄です。 もちろんバースト中に読みました。
☆8/26 0 99.5 L3*8,L4*6
8/29 +0.2 99.7 L3*2,L4*6(L4で+0.2up)
8/30 0 99.7 L3*14,L4*9
8/31 0 99.7 L4*7
9/1 +0.3 GM L3*9,L4*11(L3で0.2,L4で0.1up)
Total L3*33,L4*39
☆私はLV2×80枚、LV3×50枚、LV4×20枚で99.5からGMにいけました。
LV2でも上がった覚えがあります。
Q.地図書いて99・5まで上がるようになったので早速書いて99〜99・5まで一気にあげました。
なんかとっても調子よく上がり、バースト時間も残っていたので貯めておいたLV4の地図60枚を一気に解読した所上がりませんでした・・・・・・(ToT)
A.少し前、99.4から99.5に上がるのに144枚も読んでやっと0.1ですよ。
今朝のメンテ明けに、カルダン産地図で99.7→GM行きました。
その時に含まれてたレベル4地図は17枚。3が42枚、2が63枚。
運でしょうねえ(^^;
今日リアル98.5から99.5まで一気に上げました。サクサクサクッとあがったんでびっくりです。
バースト超えてもやってましたが、使用したのは500枚強だと思います。
こんな早く上げられたのは、UOA使用と白地図連番買いが効いたんだと思います。
23時から当日のバーストを使い、そのまま続行して2時30分までかけて0.5あげ、99.5になりました。
感覚的には200枚で0.1アップ。98.5直前の非バースト程度の上がりかな、という感じでした><。
地図屋はブリか、ヴェスパー、スカラ、ジェローム、マジンシア、パプア、ニュジェルンの船屋。
ムーングローとトリンシックとサーペンツの道具屋。
Q.今、L4地図のみですが、バンク&インバルの出現率が恐ろしく上がっています。
バグですか?仕様ですか?
あと、トレハンの宝箱って箱の中のものって、中→外の一方通行になってません?
A1.今がチャンス!まあ、たまにあるボーナスと考えて掘りまくりましょう!
バグでなく、きちんとした仕様かと・・・・
いままでがあまりに少なすぎで異常な高騰価格を生み出したんだし・・・・
あとは、家の価格をどうやって下げるかですね。
L4を10回行き、バンク21個インバル32個という結果でした。
今Lv4を10枚ほど掘ってきましたが
体感的にマジックの上下の出現率が入れ替わっていると感じました。
ルイン→バンク、ディフェンス→インバル、HP+10→HP+50、Tac+5→Tac+25
バンク並の確率でルインが出ます。
L4を20枚掘ってきました。バンク34個、パワーor高タクフォース38個、インバル51個、フォーティorHP25ハーデ57個
A2.宝箱の中身が空になっていると、次の前の空箱が消え、新しく沸きでて重ならなくなります。
よって、全てのアイテムを回収するのが、トレハンのマナーというより義務ですね。
ゴミアイテムは周りの放置するのではなく、
ガードモンスターの死体に入れるか、バックパックにゴミマジックはまとめておきましょう!
トレハンした後に、箱を空にし、掘るときと同じ手順でしゃべるWクリ、
そこの地図(掘るときに使ったやつです)ターゲット、箱ターゲットすると、箱が消えますね。
これで掘った後しばらくたたないと他の人が来れない問題はなくなりそう。
わたしはこれに気づいてから、掘った後は箱を消してから帰るようにしています。
ガードモンスターを出す方法はいくつか有ります。
・ お金をちまちま1gpづつ回収。
・ スクロールをバックパック内のルーンブックにドラッグすると元の箱へ戻ります。
・ アイテムを掴んで離すを繰り返す。
Q.この前デシートにトレハンマップが落ちてました。
それから少しして、シェイムでダルコッパーをいじめてたら、ダル精霊のspawnと同時になぜか地図もspawnしたんです。
A.只今出血大サービスで沸く仕様で御座います。
地面沸きはLV1マップのようです。
近くのモンスターのレベルという噂もあります。(未確認)
網132枚を使用した結果、
SOS37本・Lv1地図20枚・Lv2地図18枚でした。
約2枚に1つは何かでるってことですね。
Lv1地図を@4k・Lv2地図を@7k・SOSを@9kで計算すると
網の単価は@4083ってところでした。
Q.SOSとか網とか手に入れるときに 船はうごかしたほうがいいのでしょうか?
それとも釣れなくなるまでその場で釣っていたほうがいいのでしょうか?
A.止まって釣るほうがよい地点とそうでないところがあることを発見。
いやに船が集まっているところで、やっていたら続けさまにSOS取れたり。
止まってて良かったのはブリ港のすこし沖。 それとスカラの近海でした。
あと、流してて釣れやすいのはわたし的にはオクロとマジンシアの西の海かな。
GMに成ったら夜より(リアルで)昼間の方がよく釣れるようです。
パチスロのように、連荘やハマリがありますね。
1時間限定で、ヒスロス西端上昇コースで、網*4+LV1とか網*3とか ありますね。
SOSも釣れる時は2個以上つります。 つれないときは、1時間まったくスカです。
Q.網を投げるにあたって、船に乗って深海でないと、クラーケンは出てきませんか?
A.深海と呼ばれるある程度陸から離れは場所でないと網を使うことができません。
マジンシアの港の深海扱いのところであれば出ます。
陸からも投げれますが、ブレスと魔法の応酬になったりするとちょっと悲惨そうです。
陸近くに舟を浮かべて、モンスが出ると同時に陸へリコールとかって手が有効かとおもいます。
オススメはデンの港かな。圏外だからBS使ってサクサク倒せるし。
けど網を最後に使ったの4ヶ月前くらいの話だし仕様が変わってなかったらの話ですが。
デンの港の先端に行って先端からちょっと沖に投げれるはず。
Q.宝石を使った細工装飾品についてです。
例えばダイアモンド100個使って100カラットのダイアの指輪なんて出来るのでしょうか?
また、最大何カラットの指輪まで出来るのでしょうか?
A.100個使えば100ダイヤモンドの指輪になりますよ。
消費するのは1個なので非常に経済的です。
jewelryを作成する際に使用する宝石を選択しますが、この時に選択する宝石のスタック数がアクセサリ名の頭に付きます。
ブレスレットを作成する時に選択した宝石が7個の場合
『7 star sapphires bracelet』が出来上がります。但し、宝石名に『carat』は付きません。
試してみましたが、ネックレス・リングも同様です。
2000年 NewYearの時には銀行前で
『2000年記念アクセサリー販売中!』と行商している方がいらっしゃいました。
選択対象の宝石はバックパック内に無くても指定出来ます。
作ったことはないので確定情報ではなく予想ですが、
スタックできるアイテム数は最大60000個なので、60000カラットまでは作れると思います。
Q.町歩いてて真っ白なマント着た人を二人見ました。
一人にどうやって手に入れたかたずねたら普通にNPCの店で買ったとのことでした。
しかし、どう見てもいくら確かめても売ってません。
A.NPCの裁縫屋で買ったばかりの染めタブは、UOで出せる一番、白に近い色になってます。
(着色している色を抜くため、本来の色になります)
それを使って染めれば、一応白に最も近いクロークになりますが・・・。
最初から白い布を裁縫スキルを使ってマントにしたらどうでしょう。
あれって結構白かったと思いますけどね。
純白タブは、UO開発者の耳にも要望が届いてたみたいですが、
「必要を感じない」とのことであっさり却下でした(><;
実は、生成り白布より白い純白布だけど、これは2種類あって、
@野良メイジが極稀に着ている純白ローブを殺して奪う
A派閥装備の属性期限(リアル21日間)が切れ、色が抜けたもの(実験では色抜いたものと同じ色になった)
純白野良メイジは非常に稀なので、Aを生産派閥やってる人に頼むといい。
各派閥HPで依頼すればレスがあると思う。
純白のファンシードレスなんかは結婚式の花嫁衣裳になんかにも、とても綺麗なのでお奨めだぞ。
ちなみに、服、帽子系は一点につきシルバーが200要るので、
大体@40*200+手間賃で10k程が相場かな?
【ブリ水BBSより Windiaさんの補足】
派閥ローブを試しました。
白くなりません。いつものグレイっぽいクロークでした。
ところが、UOTDだとタブで脱色したものでさえ真っ白にみえます。
これがあるから白タブはいらないんでしょう。
Q.家がほしいので空き地や腐り家をさがしてます。それで、不動産屋やってるひとはどのくらいのレベルからマークしてるんですか?
A.しょっちゅう見回ってる訳じゃないから、fairlyからマークしてるね。
コツはコマめに見て回る事。建築競争に勝つには、気を抜かない事。
腐敗予定時刻まで余裕が有るなら他の人とおしゃべりもいいけど、時間が近づいたら、ひたすら画面に集中する事。
建築OKのボタンが出る位置をモニターに直接バミっておいて、
そこにカーソルを置き、証書ラスオブ>ラスタゲ連打してると勝率高かったよ。
カーソル位置は、テストセンターで調べてもいいし、アドオンの設置OKのボタン位置と同じなので、
家持ちの知り合いにフレンドしてもらって試してみてもいいね。
腐り待ちが自分だけって事は、まず無いです。大抵ハイドしてますね。
ハイドしたまま寝てしまって・・・・・
起きたら人が誰も居なくて家も建っていた事沢山あるなぁ(笑)
DEEDは、SH、SMS、SSW、STT位までです。
大体この4つが有ればどれかが土地に合いますし。
建ってるのが大型だからといって、大型をまんま建てようとすると、
ゴーストイメージが出るのに余分に時間が掛かって、負ける可能性が高いです。
欲を出さずにセキュア3〜4位でサックリ建てるほうがいいかと。
PMとハイドが高いと腐り待ちには有利ですなw
家のDeedはSHだけですね。
そして建てて日にち置いてこっそり立て替えます。
その方が安全で尚且つ建てられる可能性も高いような気がします。
後自分一人で腐り待ちした経験はありますよ。
後余談ですが腐り待ちerの中には家はもう要らない中身のアイテムだけ欲しいと言う、不動産屋さんじゃない人も多いですよ。
腐り待ちの時にそう言う方と知り合いになってアイテムを手伝うので、
家の腐り場所を教えてもらうとか色々交渉してみるのも手ですよ。
後checkするのはやはり前述の通りFの段階からですね。
まぁ最近は飽きてしなくなった者の意見ですが(^^;
Q.2件目の家を持つことができました。そして、この家を友人に暫く貸し出すこととなり、譲渡しました。
2件目の家を建てようとすると10日間は建てられないと聞きました。
この場合、10日間、建てられないのは私なんでしょうか?それとも友人なのでしょうか?
A.両方に10日かかったはず。
腐り待ちで建てたアカウントは、家を譲渡した時点で家を持っていないという事になりますので建築制限は解除されます。
(・・・どっちだ?)
元の家はサーバーメンテ後にちゃんとリフレッシュできるようになります。
Q.デンジャーの家を見つけるのってそんな大変なんですか?
あとあっても腐り待ちの競争ってはげしいんですか?
A.腐り家はこつこつ探せばそれなりに見つかります。
私の場合fairlyからマークしておいてチェックしてました。
面倒なのはせっかく見つけても腐る時間帯が合わないと意味が無い事。
社会人には土日か平日だと時間がかなり限定されるので。
社会人じゃなくても余程時間が自由にとれる人でないと面倒です。
さて、めでたく腐る時間帯にパソコンの前に座っていられるとして
Greatlyからdangerになった時間が分かっていても結構待ちます。
これは腐る時間に幅が結構あるためで、数十分から数時間待つ事になるかな。
dangerになった時間が分からないと永遠待ち続けることになるます。
さらに、シャードにもよると思いますが1人で待てるのは極々稀です。
数人〜十数人(セキュア狙いもいますが)で競争になることが多いでしょう。
フェルッカだとこれに加えて赤い人の来襲もあります。
某大手のBBSに記載されなければ10数人程度の待ち人達......。BBSに載っちゃえばその数倍に....。
Q.家を建てたオーナーキャラを消してしまったところ、
家の所有権の移動やDeedに戻すといった作業が出来なくなってしまいました。
ちなみに看板の情報では、所有者の名前はすでに消してしまったキャラの名前のままです。
家の所有者を、同アカウントの別キャラに変更する事は出来ないのでしょうか?
A.GMコールすることにより、(プレーヤーの過失行為なので)
「1アカウント1回限りの特別処置」を行ってもらうことができます。
もちろん、そのアカウントで以前
・船の鍵を紛失して自分の所持する船に飛ばしてもらった
・自己過失によって取れなくなったアイテムを回収してもらった
・トレハンで重なった箱を削除してもらった(等々の行為・他のシェードも含む)
をしていた場合は、その特別処置を使ってしまった為、家のオーナー権を復帰するのは困難です。
その上記の場合には、自然に家を腐らせ、
他の腐り待ちライバルにうち勝ち家を建築するしか方法はありません。
もちろん、既存4キャラはコ・オーナーなのでリフレッシュを繰り返すことにより、
安全な(?)腐り待ち・立て替えを行うチャンスはありますね。
(ライバルがいた場合にリフレッシュ。ライバルなしで腐られるを選択)
Q.船頭をクリックすると、0アイテム0ストーンってでるんですが、
船に物を置いても0アイテム0ストーンのままなので、そのまま置く以外に方法があるんですか?
A.船の前方に四角いますのようなものがついてますんで、ダブルクリックしたら船のコンテナが開きます。
125アイテム/400ストーンまで。
鍵かけないとだれでも取れちゃいますので鍵かけてから離れましょう。
注意としては、銀行近くだとラグの原因ってな感じでGM呼べば撤去だった気がします。
あと、深海でもあまりお勧めできません。あまりに邪魔だとGMが撤去しますから。
デッキや船倉に物がない時は、錨を下ろして船外から船頭をwクリックすればミニチュア船に戻ります。
7日だったか9日だったか?ほっといても大丈夫です。
それ以上建つと腐ります。船のタラップを出すと、リフレッシュされます。
ちなみに船頭には地図にしるしをつけて渡すと、自動航行でそこに向かってくれます。(釣りポイント巡回に便利)
UOAMというナビゲーションソフトを使わない場合は使用する場合があります。
海原で置いた場所に行くには、船の鍵にリコールかゲートで移動します。
Q.2件目を間違って建ててしまった時に10日間の没収勧告をうけますよね?
その時、10日間の間に2件目を譲渡したら一軒目は大丈夫なのでしょうか?
A.2件目を建てた場合、1件目はリフできません。よって、1件目は譲渡しないと腐ります。
が本来の仕様なんですが・・・・
トータルで1軒しか所持していなければメンテ明けにリフ可能になるみたいです。
一時期、家が2軒状態の時、メンテ明けに取得順番がひっくり返るバグがあったみたいです。
その成り行きによっては、なぜか1軒目の家がリフ出来て2軒目がリフ出来ない、なんて事もありました。
その延長上で、家が1軒になった状態でメンテ明けまで待つと、リフ出来るようになってました。
なんせバグらしいんで、今も使えるかはわかりません。
●お友達、もしくは信頼置ける方にたのんで、2軒目をうっぱらったあと一軒目を一回譲度してまた、戻してもらう。
●自分で2アカ目を立ち上げて自分内で、取引して戻す。
(UOマルチは、システムの警告に引っかかる可能性が。
まあ2台目がある方なら問題ないですが、あとは、ノートユーザーならインターネットカフェでUOを入れてで、それで、取引ですね。)
●後は、一回たたむ、wちなみにたたんだ証券は銀行に直行しますので、出来れば同じ証券を用意するのが一番でしょう。
ちなみに、合法でも時たま立てられないことあり、そしたらサイズが小さいので我慢するしか。
トラメル建築制限解禁以前の建物に結構ある感じですね。)
●後は、最後の手段アカウントに付き一回の制限がありますが、GMさんにお願いする方法があります。
ただし、あくまで故意ではなく間違って建ててしまった物件があるので。
という風にお願いするのみですね。(ほぼ、25%以下の確立で(笑)
初心者時代にキャラ消去してしまった際この方法で、オーナー権を復帰させました。
たとえ2軒目でも友人をフレンドにしてもリフレッシュできないのであしからず。
友人に家建たので譲渡すれば自分の家はリフ出来るのかと思ってたのですができませんでした。
Q.先日まで、友人宅のコオーナーでしたが友人が家を立て替えたので
再度コオーナーになろうとしたらなれませんでした。
自分は家を所有してますがコオーナーになろうとしてるキャラは素の状態です。
立て替えの手順は、一旦証書に戻して立て替えてます。
A.そのキャラにまだ Co-owner属性が残ってしまってるので
その属性を解除する必要があります。
自分がやったときには、 適当な家Deedを購入して
それをダブルクリックで 現在Co-ownerだけど 解除してよいか?みたいな
Windowが出るので それで解除できると思います。
実際に家は建てなくてもOKなので Deedはそのままブローカーに手渡しましょう。
Q.皮一万枚や、秘薬五千allなどの超重量取り引きがしたいのですが、
今までは400stone以内でしかした事がないので、どのように段取り組めばいいのかさっぱりわかりません。
A.相手の称号が見えてプロフがまともでギルドに入っているキャラなら床おきとか先渡しの取引します。
相手から「詐欺が怖いんで先渡しでお願いします。」という人には絶対先渡ししませんがね(^^;
こっちが信用できるようなキャラで行って先に物を受け取るのが一番安全だと思いますが。
例えば陸から相手に船を用意してもらって看板の中央にボードなどを置いて
指定された数だけ相手が持っているかを確認する事、
加えて買い手はそれだけのお金を持っているかどうか小切手を一端相手に見せる事。
これだけでも相手が払う意思があるのかどうかという目安の一つになるでしょう。
詐欺する目的でボード云万枚とか用意する人はそうはいないでしょうしね。
1.床おきは危険なので安全面を考えて荷馬ですね。
パック馬(ラマ)は1600stone持てますからtransferかfriendして取引が可能です。
あと、バックパックを銀行のボックス内(セキュア内・トレハン宝箱も)に入れて
ボックス内でアイテムをバックパックに入れれば重量関係なく入れられますので、
全て入れてから地面に置いて取引出来ます。
この方法は当然詐欺の危険度大ですので、知り合いの間でしか有効ではないと思いますが。(W
2.サーペントホールドなど一部の銀行は船から金庫を開けるものがあります。
これを利用して取引するそうです。方法としては
船をその場で具現化して船に乗り、銀行からボードを取り看板の上に置きます。
このときすぐには置かず一端銀行が開けない場所まで船を移動させてです。
そして小切手を受け取って売り手は速やかにリコールで船の外に出ます。
そして船を移動させて買い手は船の上にあるボードを銀行にしまって完了です。
完璧とは言いませんが直置きの類の取引の中では良い方法だと思いますよ。
ま、めんどくさがらないで双方小分けにするのが一番だと思いますよ。
詐欺にあうとかなりへこむから・・・。
Q.市場でインゴットとか板とか数千枚、数万枚の取引をされていますが、皆さんどんな風にされてらっしゃるのでしょうか?
A.その方が信用できる方なら、地面を経由して取引しています。
ハンドルネームとキャラ名が違う場合は注意です。
あらかじめキャラ名を確認するのがいいでしょう。
@人気のない静かな銀行で待ち合わせ。
A小部屋があるならそこにはいる。
B本人と確認後、バンクを開いて資源を地面にドラッグ&ドロップ
相手の人にすばやく自分のバンクに入れてもらう。
Cその後、代金を受け取る。大抵は小切手ですね。
相手の方がイマイチ信用できないならBとCを逆にしてもいいですし、
取引量を半分にして上記の手順を2度繰り返すのもいいです。
私は大重量の取引の時はあらかじめ手順を書いておき、それで納得してくれる相手と取引しています。
こっちが売り手の場合、小切手先渡しが条件でその後地面経由でOKな人募集等・・・
@が特に重要です。他人に横取りされても、取られるほうが悪いんです。
あくまでも噂ですが
メンテ更新ってわけではなくGMT(イギリス標準時)0:00AMらしいですよ。
日本時間なら8:00AMか7:00AM(サマータイム時期)。
今はサマーなので7:00AM,メンテ更新と同じようなものですけどね・・
昨日のメンテナンス時間がお昼にずれ込んだときに検証された方によれば単純に朝9時にリセットになっているようです。
日本のAM0:00(JST)はGMT-9なのでサーバ内部の時計に障害があってGMTで稼働しているだけの可能性が高いですね。
ところが、友人で昨日の昼間にプレイしたキャラが今日のAM0:00以降に失敗でスキルが上がったそうです。
もちろん、昼間のプレイは1時間以上ということで。
どんな状態になっているのか分からなくなってしまいました・・・。
8/16 AM0:00〜AM1:10 失敗上がり無し
8/16 AM10:00〜AM11:10 失敗上がり有り(バースト?)
8/17 AM0:00〜AM0:20 失敗上がり無し(20分試してヤメ) この間、ベンダー設置で4時間ほど同キャラでログイン
8/17 AM10:20〜AM11:30 失敗上がり有り(バースト?)
8/18 AM0:00〜AM0:20 失敗上がり無し(20分試してヤメ) この間、フェイム稼ぎで5時間ほど同キャラでログイン
8/18 AM11:50〜PM1:00 失敗上がり有り(バースト?)
Q.モンスターに殺されてしまったので、近くのPCさんに蘇生してもらい、死体の荷物を回収しようとしたら、
なぜか「末永くウルティマオンラインをお楽しみください」というメッセージが出て回収できませんでした。
A.いくつかのパターンがあります。
そのメッセージの発生の仕方は。
1、譲渡ウィンドを出す(誰かに物を渡す時出る奴)
2、その状態で地面などに落ちている物を拾い、それも譲渡しようとする
です。たまに不便ですね。
近くに人がいてたらアイテムを渡そうとしています。
注意してもやめないならGMコールしても平気です。
また、だれもいないのにそういった文字がでたらなハイドしてやってる可能性があります。
ハイドしてこの行為されたならすぐGMコールしてお仕置きしてもらいましょう。
TD特有のバグのようですよ。
死んでからの復活後、ペーパードールからバックパック開いて、荷物回収できないでしょ?
解決法1)UO再起動
解決法2)バックパック開かずに、死体から直接マイキャラにアイテムをドラッグ&ドロップで回収。(バックパック開くと多分回収不可。)
その後、安全なとこでUO再起動。(再起動しないとアイテムを使えないから)
バックパックに関するバグの様で、復活後に1度でもバックパックをクリックでもしようもんなら、再起動しか手がなくなります。
回収前は必ずマイキャラに直接、アイテムをドロップする事!間違ってもバックパックにドロップしないように、、、、
Q.画面左下のメッセージが出る場所に誰かが話してる文字が出ます。
もちろんその付近には人はいなかったしパーティも組んでません。テイム中のメッセージが出たりSayマクロが出たりします。
A.カウンセラーさんに聞いたところ日本語ローカライズに問題があって、そういう現象が起こるらしいです。
つまりバグですね。
・モンスターの叫び声、いきなり*調教を始めます*なんて出てきて調教が始まったり、誰かのsayマクロが出てきたり。
・サーバーが滅茶混みの時、リコしても飛べなかったんであきらめたんですが、耳だけがリコできたようで、飛んだ先の会話が聞こえました。
・誰かが鹿を殴っている音(音だけですけど、カキーンとSS系の音がした後に鹿の悲鳴が聞こえるので、
実際にどっかで戦っている様子が音だけ聞こえてくるのだと思います)とか、
馬が周囲にいないのに馬のいななきとか、猫の鳴き声とか聞こえる事があります。
ちなみに以上の現象は、全部ダンジョンの中での事なので、視界の外の音が聞こえたのではありません。
メッセージの方は、ティム開始、リコール、スキル使う時にUO sayで、同時にセリフを出している人がいますが、そのセリフなどです。
・ドレッド目指してヒーラーギルマスとハーバーマスターをごにょごにょしまくってた時の事です。
「えへへ、取り敢えず死んでね」って感じで殴り殺した直後画面の左下に・・・
「Am I dying?」・・・成仏してください。
Q.海外サーバのバーストタイムのリフレッシュは、現地時刻の0時なんでしょうか?
A.そうです。例えばBajaは日本時間の16時。
今はあちらはサマータイムなので、秋冬は1時間遅くなります。
Sonomaの場合も、やっぱり16時。
オセアニアはPM23:00(JPN時間)からです。
昨日、Fに別荘たてられました。すいてますよー
アリラン(韓国)は時差が無いから同じ
時差少ないトコだと、日本人が多量に流れてる気がしたんで、
空いてて比較的物理的に近いPACIFICでキャラ作ったけど、
夜早めに始めると、サーバメンテ絡みだし、
UP直後は人も、落ちてるものも少ないから大変だし。失敗でした。
それにPaciは空いてないですよ。
かなり混み混みです。Fでも土地開いてないですし狩り場も人だらけです。
日本鯖に近いですね。Bajaなどと比べてみると一目瞭然です。
Q.最近、プロフィールの文字の色がカラフルなのを見かけます。
黒以外の色を出すにはどうすればいいのでしょうか?
A.テストクライアント2.0.8では出来ませんから、ただのBUGと思われます 。
次回のパッチが当たるまでとは思われます。
プロフィールだけでなく会話文でもできるらしぃです。
「^」+「アルファベット」を入力した後、普通に文字を打つだけです。
色のリストは以下のとおりです。
^F・・・青色
^L・・・黄色
^M・・・赤色
^R・・・灰色
^n・・・元に戻す
ここで、注意がひとつ。
一番下の「n」だけは小文字で、他は大文字です。あ、それから「^」も英文字も両方半角ね。
●コントローラーを殴ってしまいFBと飛ばされました。
TDのFBは遅いので無視して振り切り、そのまま馬を走らせ家へ帰宅、ログアウトしました。
そしてまたそのキャラで再接続したそのとき!
なんと空からFBがふってきてバチコーンっと当たりました。
えと・・・FBしつこすぎ!(笑)
●@ペットの騎乗動物に何でもいいのでタゲする。
A乗る。
B対象に向かって飛んでいくエフェクトの魔法詠唱。(FB、EB等)
Cカーソル出たらラスタゲ。
トラメルだとペットが緑状態じゃないとできなかったかも。
この後ちょっと待ってペットから降りてみるとなお良し。
●よくいく店のベンターがなぜか全員外に出ていました。一応買えたけど。
家のオーナーがベンダーのオーナーと連絡がつかない場合、GMに撤去してもらえるそうです。
●「これは贋金だ!」
初めて見た時、何かと思いましたが・・・。結局、この科白って、どこで使われてるんだろう・・・。
贋金は大昔、お金がdupeできたときの名残と聞いたことありますが。
●「疲労過多!」がツボでした(w ガードの皆さんご苦労様です(^^;
●2Dでは、できる。TDでできるかは、ためしてないので、わかんない。
@花こう岩を地面に置く
A花こう岩を持ち上げつつ、花こう岩の置いてあった場所へ移動
B持ち上げている花こう岩を、ルーンブックの上ではなす。
C花こう岩は、足元におちる。
D花こう岩の上に座る。
E座っている花こう岩を持ち上げる。
Fなんと、キャラが小さくなる。
椅子に座ったまま、その椅子を取り上げるとチビッコになるよ。
有名だけど、面白いと思うので・・・。
●ブリからパプアにリコ飛びして銀行のドア開けたら・・・・・
突然自分のキャラがゲイザ−に変身。しゃべれるけど動けず、他のPCも居ないので他人目にどう見えたのか・・?
●パプアの銀行でログアウト。ログインしたら銀行の床の下。
歩いて出られないが銀行は開く。
●ペットでも無いのに羊がついてくる。
命令も効かず攻撃も無効。他のPCも殺せない無敵羊。
●たまに食らう「残像拳(笑)」ってヤツ
馬乗ったりリコしたときになんかに固まってしまって、一旦終了させて再度ログインしたら、
その場で立ち止まっているはずのキャラがいきなり歩き出し、
建物をすり抜けて闇の中を残像を残しながらズンズン突き進んでいくやつです(笑)
そのバグ、私は3〜4回経験あります。
初めてのときは派閥戦真っ只中のブリ城内だったので、ハラハラでしたが・・・
やっぱり再ログインした時に起こりやすいようですね。
●街中歩いていたとき、どこからかいきなりEBが・・・
トランメルで、もちろん灰色ネームでも赤ネームでもありません。
ギルドにも入ってないのに・・・別にダメージは受けなかったけどね
●ダンジョンなどで死んで幽霊になると、周りのPCからは馬に見えるバグ。
ずっと以前、一緒にダンジョンに行った仲間が幽霊になり、蘇生して貰おうと私の側まで来たのですが、
私には馬にしか見えなかったため、仲間の馬が勝手に歩いてると思いこんで、その馬に延々後をついてこられた状態で、「姿見せて〜」って叫びながら、必死に仲間の姿を探していました。
すると、IRCの方で、その仲間に「目の前にいるよ」って指摘されて、初めて目の前にいるこの馬が、幽霊なんだと気が付きました(w
●ありふれたやつでは、蜘蛛城などでの天から降って来るルート品か。
●TD関係では、幽霊状態で飛ばされた、ダンジョンの壁の裏の不思議な数マスの草地。
●うちの回線が遅いせいなのだろうか?
1.バックパックの中の物を何かクリック
2.名前が表示される前に他のアイテムにすばやくカーソル移動
3.クリックしたアイテムにカーソル移動先のアイテム名が表示される
●TとFの家が重なって表示される。又は欠けて表示される。
重なる方では、これのおかげでお店に入れなかったことあるし、
欠ける方では、新しい廃墟が出来たのかと勘違いさせられた。
●毛皮に追いかけられている人を見た時。
牛とか殺しすぎたんじゃない?(w
知り合いは、以前1GPに追っかけられている人を見たと言っておりましたが。
ちっこいのがこう、ちょろちょろと。
●本を持った幽霊と馬に乗った幽霊くらしか見てないな。
本を持った幽霊はなりました^^;
D毒塗ってて失敗してて、しばらく気付かず…
断末魔の声と共にキュア唱えようと思ったら秘薬切れ…
見事スペルブック持ったまま幽霊…
馬に乗ったままの幽霊にはなったことあります。
突然、UPDATEというメッセージが出て、真っ暗になって、動けぬまま、モンスに殺されて(TOT)
●ユニコに乗っていった友人が奥の方で死んだというので見に行ってみると
一人でダッシュしているユニコとすれ違いに。
それが変わり果てた友人の姿でした・・・。死んで馬になるのは良くあるけど
ユニコになってたのは始めて見ましたね。
●今日、船に乗って航海していたら・・・海の上に船セキュアのハッチがありました
クリックで「18item,36stone」としっかり出ました
反対側のファセットのが 出てきてたのかなあ(^^;
●ムーングロウで普通にパックラマ連れて木こってたらモンバットと戦っている別のパックラマ発見。
パックラマは勝利したのですがそのあとそのラマが、すすすとこっちに寄ってきて
俺のペットになりました・・・テイムしてないのに・・・
そのラマは実に素直なラマで、テイム0にもかかわらず決して命令に逆らいませんでした。
はっきり言って愛着沸きました。
●Tのブリ北墓場にPCの赤ネームがいててびっくりしました
本人もなぜ赤ネームなのにTにいるのか不思議がっていました。
近寄ってくる人がその赤ネームPCを確認した瞬間にぴたっと止まってしまうのが笑えました。
その後どうなったのかはわかりません
●1年程前、Askaだったかなー(記憶、はっきりしません)
全プレイヤーがヘブンにログインしてしまったことがありました。
私はその頃、まだヤングでヘブンにログインするのに不思議はなかったのですが、
「今日はいやにカウンセラーの数が多いなー」と、しばらく不思議に思っていました。
●雷が落ちてきて、世界漫遊の旅にご招待というのもありましたねー。
バーストタイムに招待されて、泣いている人たちがたくさんいました。
●雪玉で遊ぶと『うっほうっほ』とか『みぎゃ〜〜』とか『カーン(鍛冶の音)』等々
様々な効果音が出てとってもにぎやかになります(^^;)。
●2アカ目を入れたばかりの時にヘイブンで似非ヤングをやって遊んでいました。
ある日、宿屋の入ってすぐ壁際辺りでログアウトして、
別キャラでログインしたら何故か前のキャラが消えないでぼーっと突っ立ってました(^^;)。
そのキャラに挨拶するヤングさんが居て・・・・・(^^;)。
●蛇城の前で幽霊を見かけました。
何度も蘇生を試みたのですが、魔法は成功しているのに、生き返る様子がありません。
一緒にいた友だちが、「何してるの?」と不思議そうに私に尋ねました。
「蘇生してるの」と言うと、「そこ、誰もいないよ…」
数分後、その幽霊は忽然と姿を消しました。
シックスセンス?
Q.最近のガードはかなりいろんな台詞を吐くようですが、知っている台詞を教えて下さい。
A.・ 私を買収する気ですか!
・ 疲労過多!
・ この首に賞金が掛かってないか調べてみましょう
・ みんな、逃げるんだ。あの卑怯者のチンピラ野郎がこっちへ来る!
・ おまえは殺人者だ。死ね!○○!ここはお前のような者が来るところではない。さあ、出て行ってくれ。
・ ○○!その汚いツラを私に見せたのが百年目だ。一生のヘマをしでかしたな。
・ ○○!まだ改心していないとは、残念至極だ。更生の見込みはないお前など、存在自体が害悪だ。
・ ○○!あんたは衛兵の間じゃ有名人だ。その卑劣な手口もな。せいぜい気をつけるんだね。
・ ○○!あんたの噂は聞いてるよ。ここでは、ひとつ大人しくしていてくれよ。いいね!
・ ○○!お前がどんな悪党か知らないが、ここでは法律に従ってもらうよ。さもなきゃ、生きては出られないよ。
・ ○○!その汚いツラを私に見せたのが百年目だ。一生のヘマをしでかしたな。
・ ○○!私の剣を受けに来たか。度胸だけは誉めてやろう。
・ ○○!ここはお前のような者が来るところではない。さあ、出て行ってくれ!
・ ○○!町から出ていけ、このヤクザ野郎!
・ みんな、血しぶきに気をつけてくれ。今からこのコソ泥野郎を始末するからな!
・ ○○!お前は指名手配中の者だな!
・ ○○!みんな、逃げるんだ。あの卑怯者の汚いチンピラ野郎がこっちへ来る!
・ ○○!あんたは信用できないよ。私だけじゃない。誰だって乱暴者は嫌いなんだ。
・ ○○!あんたの悪名はここまで響いてるよ。それが、根も葉もない噂であることを祈るよ。
・ ○○!よーし、お前もこれまでだ。
・ 「あなたと遊んでいる暇などないぞ」は有名ですよねぇ。
あと、ガードにスキルを習おうと思って「train」と言ったら、いくつかスキル名挙げたくせに、
いざ習おうとしたら「あなたに教えている暇などない」って言われた事ありますが(笑)
暇そうな癖にっっ!!(T-T)
・ ベスパの街までオークロード引っ張ってきてガードさんに殺っちゃって頂きました。
「An Orcish Lord! お前のような人間のクズを始末出来ることは、この上ない喜びだ。」
そうです^^; 人間のクズなんですね>オークロードって
・ 「○○!お前を死ねば、大勢の人が涙を流して喜んでくれるよ。」
って、お前『を』?日本語苦手なのねw
見掛ける度にSS撮って集めてたりします(w
ミノックの街を走っていたら、突如「You are dead」が出て画面が暗くなり、灰色にはならず、
カラーの状態ですがUOがフリーズするという現象が発生しました
場所は92o27'N 71o 50'E らへんです。
カウンセラーの人にも来てもらいましたが「死なないはずなのに、死んでしまった」と言ってました。
フリーズしているのかと思いきや、しばらくするとまた「You are dead」が出ます(汗
私は本日出雲の大迷路で、デーモン狩り中にメアに乗ったとたん「あなたは死にました」とメッセージ。
ところがHPも減ってないし画面はメアにもちゃんと乗ってる。荷物も持ってるし魔法も使える。
でも、例の死んだときの周りの黒いぼやぼや(TDです)が画面についててとても変な感じ。
あわてて街へリコールして、そのままログアウトして再接続。
と、元に戻っていました。w、いくらTDでもこんな変な現象は、初めてでした。
Yamatoのブリ1銀近くの宿から、
キリンに乗ったままログインして宿から走り出たとたん、キリンが消えました・・徒歩状態になりました
(T.T)キリンサーン
↑もしかして、霊性の森でテイムされた麒麟ではありませんか?
霊性の森産の麒麟やユニコが消えるという話を聞いていたので……。
NPCAnimalTrainerをクリックすると出るメニューで・・・
「AnimalLoreを教えてもらう」項目が2つあります
どうも上がLore、下がTamingのようです・・・(汗
細かな情報は、パラリシャンのBBSやUOちゃんねるを参考にしてください。
◆システム
・「バーストタイムに入りました」との表示がされるようになった
・WANDの連続使用が不可能になった(通常鯖もかな?)
・ゴーレム、コントローラ、ガーゴイルエンフォーサを確認(ゴーレム作成可になったのかな)
・無限でもTでは派閥タグが見えない(敵派閥はオレンジに見え攻撃可能ですが)
・赤ネーム町入れるようになった。
・ルーンブック染色不可。
・大量発注は「売る」事が出来ないので無理かもしれません。「購入」では貰ってません。
・Wandの使用間隔が3〜4秒ほどかかります。
・マジックアイテムは、誰かが鑑定すると鑑定済みになるかもしれません
・マジックアイテムの鉄製品が溶けません。
・派閥スキルロスって20分でしたっけ?Mugenでは20分のスキルロスが出てます。
スキルロス中にROTにかかっているスキルが結構上がってます。(Meditation79.3が52.8になって20分以内に3回上がりました)
・UOAでMAPどこでも掘れたバグ修正されましたね。
・NPCベンダーをワンクリックで出るメニュー買うとか売るとか、距離関係無く取引できますね。
視線関係無いみたいですね。建物の外に出たベンダー呼び戻すのに便利
◆鍛冶・細工
・修理に壊れずに失敗するのとマジックのスタッド製品(胴とかも)、修理できなくなってます。
・GM鍛冶屋なのに修理失敗しまくりです(汗
あと細かいことですが、メッセージで「修理に失敗します」「修理します」というのは、過去形であるべきでは
・フォージ同様、ロックダウンされた染桶(黒・特別・普通)がフレンドでもそれ以外の人でも使えなくなっていますね。
色を消費者任せにできなくなった裁縫は、トータルコーディネートで売るか、単品を各色そろえるようにしないといけないですね・・・。
色インゴット使えるようになった細工といい、値上げが始まりそう。
・色つきランタン明かりつかないのはなぜ?クリックしても音もしないし。
・掘りスキル+3の手袋もらえたので、岩掘る時だけ手袋しようとおもって掘りりスキル99.9にしたが、まだ本読んでなかった。
99.9にすると手袋しても本読めないのだ。
◆地図
・地図上がりすぎです。1時間で96から98まであがりました。
・地図作成をリアル50のキャラで1バーストやってみました。
・初期資金1000GPのみでアイテム持ち込みなし、地図屋はりつきで、1時間後、リアル72.3資金2500GPちょい。お金増えてるし・・・
・90なんてすぐだった。書いて売るのスピードが早いからへたすれば、狩より儲かるッス
・地図書きペンが、すぐ売り切れるので細工で作って持ってったほうが、いいっす
◆アルケミー
・アルケミー失敗での秘薬消費量減少。
・GCPとDPPでやってみたんですが、GCP:GL640個(パッチ前880程度)
DPP:NS1500個(パッチ前4000程度)、GCPはともかくDPPは大幅にコスト下がってますね。
・アルケミはもう直接樽に作ることは出来なくなってます(T.T)
・P樽直接入れはPub14では出来なくなりましたが次のPub15では出来るようになる模様
・遅延無くなったのは嬉しいんだけど、ツールは壊れるようになった。
◆書写
・RB作成に修正はいっちゃったんですね。スクロ無いと作れないです。
作成自体はすごく使いやすくなったんですけど。
・ハイクオリティメッセージが高チャージでもなくなったのはうれしいんですが・・・。
・5chRBでも銘入れれるようになりましたね
・写書、材料やスキルが足らないとマナだけ消費されてます。瞑想上げに使えるか?…バグっぽいけど。
◆テイム
・低スキル(60以下)に関しては、まったく変更なしです。
・高レベル動物とでもいうのでしょうか・・
ドラ、メア、ユニコ(麒麟は未確認)のテイムが1〜10回でできるようになっています。
・リテイムがペット野生化しても必要テイム値上がらなくなってるね。リリースするとリテイムに失敗する・・・
・リネイムせずに、渡せるようなったね。手間が省けていいね
・ユニコ生息地トンでもない事になってますね。沸き過ぎなのはありがたいのかしら。麒麟もいるけど。
・さっきまで肉食べていたユニコがいきなり果物「しか」食べなくなったんですが。
◆料理
最初2000枚切り身持って焼いたら、全部一気に「消滅」しました。スキルアップ無し。焼き魚も無し。泣ける・・・
その後50枚づつ焼いていってちまちま上げてみましたが、焼くのに失敗すると1枚だけ減って枚数分のスキルアップチェックをしている気がします。
70越えた人にはありがたいバグ?ですね。
パンを焼いてもはしっこが欠けたタイプが焼けません。
小麦粉を何袋も持った状態でパン生地を作ると、1個作るたびに新しい小麦粉袋を開いてくれやがります。
◆背景
・コットンや野菜を畑で収穫すると、その後に芝が生えます(汗
TCでも同じことが起きてたのですが、これってもう生えなくなるのかしらん(^^;
あ。ちょっと経ったら消えるのを確認しました
・家の看板の表記、ギルドストーンの表記が変わりましたね。微妙に。あと、リコの音がはやくなった。
・街中でNPCキャンプが発生していましたが、これはやっぱりバグですかね?
・Tデスパイス入り口に妙な檻みたいなものがあるんだけど、あれ何??
・そういえば、Tコブトスの掘り穴前にも檻&スケルトンが。
・忠誠度が下がって野生化するはとはないようなので、餌は必要ない。
・ゴーレム使いの理想スキルは、細工、魔法、瞑想、解剖学、包帯の5GM
ステータスはSTR100、INT100、DEX25
戦闘をはじめたらひたすら瞑想してINTをキープ
HP減り始めたら包帯を自分に巻く
・ゴーレム出動させてHPが半分になって修理したところ
10インゴット消費でMAXHPの90%程度まで回復した記憶があります。
・銀行前で細工スキル0の人に修理できたのか聞いたところ「修理できなかった」と言っていました。
細工スキルによって回復地は変動する。と考えるのが妥当かと思います。
・厩舎に入れず、放っておくと消えるらしい。
・細工GMのキャラが作成したゴーレムの戦闘記録です。全てタイマン勝負です。
VS ゴーレム:互角です。ただ、持ち主のマナ・HPがかなり減ります。
VS 黒メイジ:楽勝です。
VS デーモン:多少持ち主のHPにもダメージいきますが、勝ちます。
VS 毒エレ:魔法・毒無効のおかげで、以外と楽に勝ちます。
VS エルダーゲイザー:楽に勝てます。
VS OL:死ねます。瞬殺です。
VS ドラ:やめたほうが無難です。
魔法・毒無効なので、魔法攻撃主体のモンスには相性がいいです。
物理攻撃が強力なモンスターでは、ゴーレムより先に、持ち主が死にます。
メイジのお供や、堀り師の護衛には向いているかも。
・1日に(もしくは、作ったゴーレムが消滅するまで)5体しか作れないようです。(情報元未確認)
・レジが高いだけで、補助魔法などは効く。
【近況】
・Asukaのみ未導入
・UOAマクロは一つ上のディレクトリに移動しちゃってます。(修正パッチ待ちましょう)
1.UOAがインストールされてるフォルダ内の「UOA-Settings」を開いてみてください。
2.そうすると、アカウント名と同名のフォルダがあって、その中にキャラが存在するシャード名のフォルダが、さらにその中にキャラ名のフォルダがあると思います。
3.そうしたら、そのキャラ名のフォルダを丸ごと、シャード名フォルダの外(つまりアカウント名フォルダのすぐ下)にコピーしてみて下さい。
4.それでUOAを起動すればマクロが復活してるはずです。
・フェルッカ・ブリテン西のコットン畑にBagBall専用コートが設置されています(Mugen以外)。
【メイドゴーレム】
「ゼンマイ部品」と、「パワークリスタル」が出揃ったことにより、細工スキルで「ゴーレム」が作成できるようになっています。
必要材料は、ノーマルインゴット50、ブロンズインゴット50、ギア(gear)5、パワークリスタル(power crystal)1です。
・細工のスキル値により強さが変化する。
・試しに血エレと戦わせましたが,ちょっと勝てそうにもありませんでした(Air Ele.には楽勝です)
・70だと修理なしでグリズリにも苦戦気味。
・水エレ4匹の囲まれゴレ君死んでしまいました。
・83のゴーレムは、土エレ2匹は十分いける感じでした〜
・PKにぶつけてきましたが意外と足が速く相手にしてみればうざいみたいでした。
・GM細工師製でタンクメイジ飼い主だと赤閣下楽勝だった。
・エルダーゲイザー撃破。
・GMで毒エレ撃破。
・ゴーレムが攻撃されると、ゴーレムが少し・飼い主のマナにほとんどのダメージがくる
・飼い主のマナが0になると、飼い主のHPに少し・ゴーレムのHPにダメージがくる
・細工スキル80でHP250あった。
・ドラに複数連れで立ち向かったら飼い主が先に死にそうになった
・毒は完全無効
・BS消せません。
・魔法でほとんどダメージをうけないらしい(タイタンの魔法が効かないぐらい)
・スタンパンチ、パーセントアタックの特殊能力はなし。
・修理は戦闘中でも細工道具とインゴットでできますが、15秒ぐらい待たないと次の修理ができません.
・トランスファーは可能。
・使用だけなら、スキルなしでも命令は聞くようです。
・ゴーレムはリリースすると、自殺してしまいます。
・厩舎に預けることは可能です。
・power crystalは床に置くと明滅し、新たな内装アイテムに。
・ゴーレム10体くらい倒してやっとパワークリスタルでました!(入手確率5%〜10%か)
【Exodus Overseer】
・出現場所は、イルシェナーの新エリアです。名誉側出口付近などによくいる。
・ある程度(4割位)はバリヤーで物理攻撃が効かない。
・ペットの攻撃は効きますが、4割ほど減らしたあたりで「効きません」とでるようになり効かなくなりました。
・魔法打ち込むとたまに電撃を飛ばしてきます(30ダメージ)
・BS、EVは即消し。煽動無効。
・100%パワークリスタルを落とします。
前回異常なラグやログイン不可の現象を引き起こしたことによって一週間イベント先送りになり、本日無事アップデートされたようです。
*ゴーレムにオートディスペル機能付加
*新モンスターにガーゴイル2種
Gargoyle Enforcer:マジック斧持ち
Gargoyle Destroyer:マジック斧持ち
モンスターの特殊能力及び詳細に関しては直接見た方からの書き込みを
お待ちしてます。なければ後で見に行って書きます。
*新アイテムと新作成ペット?「ゴーレム」
BNNより、ゴーレムが改造されたことにより新アイテムを落とします。
「clockwork assembly」という機械の動力源みたいなもののようです。
今回必要な生産スキルは「細工」スキルです。
メッセージにconstruct a golemと出るようでもしかしたら材料が揃えばゴーレム作れちゃうかもしれませんね。
パラリシャンさんの投稿にある情報では、アイアン・ブロンズインゴット50ずつ、ギア5個、パワークリスタルが必要のようです。
パワークリスタルは現状で存在を確認できていません。来週?
*新しく出来たイルシェナーの土地の神殿周囲東西南北にジェネレーター発生中
↓以前からの情報
*解除不可能なジェネレーターのバグは修正されます。(全部は確認できませんが先週の話だと、今日修正されてると思います。)
*このジェネレーター及びゴーレムとコントローラーは、現在ブリタニア大陸全土イルシェナー中心部に発生しています。
*ゴーレムに対してあらゆる条件で扇動の使用は無効です。
*ゴーレムはペット、召喚魔法に対して著しくダメージを与えます。
*コントローラーの装備は自動消滅に変更。
*ジェネレーターのコントロールパネルはヤングでは操作不可能です。
*Gem使用の新アイテムは裁縫スキルと対応した洋服・皮製品で作成されます。
*作成されるものは、ローブ、マント、サイブーツ、皮手袋の4品で、これらは 秘薬無しでも、そのch数=サークル数で魔法を唱えることができます。
全て使用してしまうと色が抜け落ちてしまいます。再チャージ可能です。
裁縫スキルがなくてもチャージ可能になりましたが、最大8割までです。
*ジェネレーターは、左上の石を、右のコントローラーを使って赤い宝石の部分まで移動させますが、その途中にはトラップがあり、初激60、その後パラライズがかかり雷撃で30ほどダメージを受けます。
無事解除すると、マス目ぶんのGemと宝石と黒鉱石9大14中が手に入ります。
・今まで段差で消せなかったコントローラーが消せるようになりました。
・今までヤングキャラで有れば、ダメージ無しで壊せたコントローラーがヤングキャラでは壊せなくなりました。
・段差ではないですけど、アクセスできないジェネレータはまだありました。
石と木の間にはさまってて解除できないらしいです(><)
Q.ブレードスピリットなしでゴーレムを楽に倒せる方法あったら教えてください。
A.弓。以上。・・・え、他に?
メアに乗ってタゲされたらインビジ下馬。
あとはひたすら巻き巻きやGH。
1体ならこれでいけます。
肉弾戦です。
途中で別ゴレやコントが来ないようにタゲしたら、パワジェネから引き離します。
最初のタゲで複数ついてきたら一気に離れてタゲを切ります。
自分のHPが2/3になるまで叩き(痺れて動けない事が有るから)戦略的撤退して巻き巻き、回復したら戻ってリターンマッチ。
ゼンマイの集合体が欲しくて以前から狩ってました。
この殺し方はゴレのHPが1/4程減るまでがキツイです。
今まで有効だったBS、メア等乗り物、扇動は効きが悪くなってる筈ですから肉弾戦が良いですね。
場所限定でちょっと卑怯なんだけど、サーバー境界線まで引っ張っていけばゴーレムもコントローラも動かなくなります。
(攻撃された場合は別だけど追ってきません。)
でも面白くないんで止めました。
最初の少しをFBなどで削らないと、100パーセント近い確率でスタンパンチがきました。
3分の1位HPを削るとあまりスタンパンチが来なくなるので楽に戦えました。
ちなみにFB打ちまくりでゴーレム狩りをしている人がいましたので以外に有効かも。
ぜんまい部品重いです・・・50ストーン
【バースト】
失敗してもテイムがあがってます。
バーストあるかもしれませんね。
まず、リアル値でスキル70まではバーストの影響を受けます。
魔法、錬金、毒塗りにおいて1日70分程度のバーストタイムを確認ずみ。
これらはバーストが終わると失敗上げできなくなるのも確認。
新バーストシステムではなく、何の表示も出ない昔のバーストシステムで、朝9時にリセットされます。
70からはROTの影響を受けるので、待ち時間さえ空ければ失敗だろうと同じ対象だろうと難度の低い行動だろうと、使うだけで確実に上がります。
例えば魔法ならスキル70〜80間は20分おきにマジックアロー撃てば上がります。7th失敗でも上がります。
なお、包帯とハイドがバーストやスキル値に関係なく失敗で上がるのは昔から通常シャードでも見られる仕様です。
【ROT制限】
リアル(表示で70以上で制限受けている報告あり)
70以上のスキルのUP合計が3.6で間違い無いと思います。
上昇間隔・・・・70以上のスキルそれぞれ、スキル毎
上昇上限・・・・70以上のスキルの合計
69.9以下のスキルは普通に上がる
【ステータス・デイリーキャップ制】
一日にステータス6ポイントのみ上昇。
世界標準時の 0時(GMT:日本時間で9時)がスタート。
1時間ごとにログインして、その辺のNPCのバッグ覗けば失敗してもDEXはあがってます。
10までスキルを上げても時間制限があるため、
実質スキルシーソーは出来ない(時間がかかる)。
通常のシャードではスキル値0〜10の間にステータスが上がりやすいけど、夢幻にはこれが無いような気がしますね。
【エスコートバグ?】
・なにやらエスコート途中でいきなりエスコートしてきたNPCキャラが消えたり、他のPCにいきなりかっさらわれたりする。
・ゲートくぐらないでいけるとこはokでしたけど、ゲートくぐって連れてくところが、エスコートキャラ消えました。
3回とも消えちゃったので、バグかなぁと思ってますが、正常に出来てる人もいるようで・・・
【初期に25振らないと厳しいスキル】
・釣りが厳しい。10くらいじゃなかなか成功しない。竿消費するし・・
地図 :一番小さい地図さえ書けないので、Lv1地図の解読成功で21.6まで上げなければいけない。
鍵開け&罠解除:スキルに応じた難易度の鍵箱を用意する必要がある。
細工スキルと平行して育てるか、多数の細工師を目指す人間と交流を持つか。
これでアンチマクロコードまで導入してたらハードこの上ない。
ステルス:10程度でも、100回やったら1度くらいは成功するでしょう。
1000秒=17分弱で0.1か。
気長にやらなきゃいけないのは間違いないですね。
ハイド&ステルス家のなかでは難易度が下がるので、10からでも出来ないことはないでしょうが・・
釣りも含めて、トレハン系のスキルって遣り甲斐有りそう。
【街】
・デルシア : 羊毛取れるし、皮も取れて石も掘れる。主にoreルーターがやっかいか。
・ミノック : 鉱石ルーター&荷馬殺し。
・ブリテン : シーフが多い。人が多い。でもコミニュケーションの場として魅力は大。
・ユー : Yewの銀行から東は隠れた安全スポット。SPでは、Yewの東に生息するハーピー、エティン、水エレで資金稼ぎアンド戦士一人前にしました。
・掘りと鍛冶入れたフェンサ−作ろうと思ってます。
・レスリングとタクで武道家をば。モンバットで資金稼ぎw
・メイス戦士で土エレでも狩ってチマチマいこうかと思ってます。
・テイムと盗みでイルシュナーにこもって、動物ぶつけながらモンスから金をカスメ盗ろうかね、、
・まあ当面の目的はイルシュナーに大量発生したゴーレムからインゴットをカスメ盗って、2アカ目のキャラで細工上げですけどね。
平行してテイムも上がっていくのでメアドラテイムできるようになったらでPKさんのこなさそうな場所でひっそりと狩りをば。
・掘りと鍛冶は入れて損はなさそうですね。 最初の内は自分で最低包帯と武器を作れないと、終わるように思いますし。
また、バ−ドやテイマ−でSPに入ると、さくさく殺されます。ので、1時間で2Kくらい稼げるキャラで御の字としないと、どんどん環境が厳しくなる気がします。
・シーフと生産を育てます。泥棒天国ですからねー。ハイドしながらでも、盗めるみたいだし
・たぶん裁縫と包帯を初期スキルにして、動物狩ってチマチマと革鎧作る予定。戦死する戦士さんたちに鎧販売致しますよ。できれば赤PKの人とも知り合いになって、上客にしたいですな(W
どうせ現金収入はモンスター倒す戦士たちが中心になると思うので、最初は戦士相手に商売するです。鍛冶屋はライバル多そうなのであきらめ〜
・ディス泥フェンサー。
バードはGMでせいぜいドレイク程度だと思っていいです。
じじいはINT高いので扇動自体不能(笑)でーもんもね、BSはヘボヘボ。
楽器も51回で壊れます。バード。ティマー。はSPだと無力だと思います。
扇動は使い物になりませんよ。50ぐらいじゃ。楽器も壊れますし買いなおすのは3倍です。
OLは馬鹿なので扇動可能なはずです。バード最大の稼ぎ場はOL島だったりするし・・・
けど、PKに金払わないと、殺されるらしいですけどね
細工を先に極めますよ。
裁縫包帯に必要なハサミに掘りに必要なスコップに、各種生産道具にロックピックなど作る物は沢山あります。
自分の生産スキル上げの補助ではなく細工を一番に育てますね。
ちなみにシゲpで良く出会う生産目指してる日本人で多いケース。
鍛冶50細工50でスコップを作って掘りを上げようと考えていながら鉱石が掘れずスコップ恵んで下さいと言うケース。
物価3倍なのだからまずは道具からだよやっぱ。
SS盾戦士予定かな、最初のころは魔法たいしてつかえないから思い切って魔法1かも。
無限の大地をただひたすら走る!走る!走る!。ですよ。
TDが狙い目かも、UO長い人やPKメインな人は2Dの人が多いので、TDイシュナーが穴場になりやすい感じです。
そのときそのときの状況みて判断でしょう。
<出現情報>
オークの時みたいに決まった場所に出るわけじゃないんですね。
97.00N26.00Eのあたりにゴーレム(2Dだと灰色のアースエレメント)とコントローラー(2Dだと赤NPC)が沸くジェネレーターが出来たのですがパズルを解くと消えました。
ユーの南にあるリッチの森のあたりにでました。
ブリテン北東砂漠の北のほうでジェネレーター見つけましたよ。その周りにわんさかと沸いてました。(ゴーレムと赤NPC)
コブトス山脈〜南の当たりに多くいるような気がします。
ブリ西三叉路付近は激湧きポイント
Sacrificeの西に出現しました。
ユーの西にゴーレムだけ出ました。
コブトスとコーブ間辺りとユーの近くのリッチ沸くとこ
<新モンスター&オブジェクト>
【ゴーレム】
打撃が20ダメ以上出ます。で、高確率でスタンアタック(みたいなの)してきます。
倒すと、宝石少々、インゴット(ノーマル)少々、Arcane jemひとつを落としました。
ちなみにゴーレムは扇動もメアアタックも効きません><
煽動不可・メアやドラには特攻属性(どうもEVやBSに大ダメージを与えるので、マイナスカルマ特効かも)っぽいです。
パラブロウみたいな技を使ってくるのでZDで楽勝、という感じには行かなかったです。
テイマー戦士で戦ったので、魔法などがどのくらい効くかわかりませんが、BSは負けます。
ゴーレムと遊んでいると、脇をヤングキャラが通っていきすぐにジェネレーターを壊していきますw
ヤングだと狙われないからヤングバンザイ状態みたいですw
ゴーレムくんの方だけですが。槍で突っついてみました。どつきかえされました。
強さはこんな感じ↓
攻撃〜直接打撃のみ、攻撃力はパンチ一発に付きフルプレ着てても50HP近くコンスタントに削ってきます。防御力は思ったほどではないです。
魔法と毒はつかわないっぽいです。レジはけっこう高めで、直接攻撃がかなり有効です。
攻撃力はオーガーロードよりかなり上なのでBS出しても10秒くらいでBSが撲殺されますが、突撃して攻め立てればサイクロプスくらいの固さなので問題なく倒せます。
回復速度がオークスカウト並に速いので手数の多い武器が有効ですが、弓なら手数なくても楽勝かも?扇動も効かないらしいので、戦士で遊ぶと楽しい!
必殺技〜たまに出してくるスタンパンチ!!
【コントローラー】
フェイム値かなり高いです。
Glorious Lordなのに倒すと「名声が少し上がりました」とでます。
強さ自体はみなさん言われてるとおり魔法数発(EXP→EBで楽勝)ですでやれますのでフェイム上げに最適!?
こちらは普通にペットなどで攻撃可能です。
戦利品は実質300GP程度のお金とGEMです。(衣類などはドラッグすると消滅します。)
【ジェネレーター】
パズルと解くと破壊。
左上がスタート、右下がゴール。
ちなみにLockpickingが一定スキルに達していれば画面右下に
「Attempt to Decipher the Circuit Path」と表示されるボタンが付きます。
ヒント(緑色に光る)が得られます。
ロックピック96程でしたが、判別成功率は半々くらいでした。
パズルを解くのを失敗して3回昇天したのには参りましたわ。
破壊するとArcane Gem4個が手に入り、地面にShadow iron Ore32個が落ちてました。
ダイヤモンドも出るのですが、どうも縦マスの分だけでるようです。
60+パラ+変なダメージ*3で90も食らうとは思いませんでしたよ。
しかもパラ中にゴーレムやコントローラーが沸いたりしたら・・・
<新アイテム>
『Arcane jem』神秘の宝石(ゴーレム,コントローラー,ジェネレーターの戦利品)
神秘の宝石は裁縫スキルでコントローラーの衣装が作成できます。
ジェムをダブルクリックするとターゲットがでるので、
高裁縫スキル所持者が「ローブ」「マント」「皮手袋」「ブーツ」に対してターゲットします。
初期装備またはマジックのローブやマント等にはGEM使用不可でした。
ローブ→サイブーツ→マント→グローブの順番でチャージが消費されていきます。
チャージが切れると色が抜け落ちます。
Arcane装備は染められます。やはりChargeを使い切ると色が抜け落ちます。
どうも作成時の裁縫スキルでチャージが変わるみたい。
それぞれ20チャージがMAXで、4箇所装備すると80チャージまで魔法の使用が可能になる。
ちなみに消費チャージ数は、使用する魔法のサークルと同じらしいです。(EBなら6 GHなら4)
【不正処理】
解除できないジェネレーターがずっとある。解除しようとしても「遠すぎます。」
その場合、モンスターは湧き続けています。
パラフィールドをジェネレータと並べてみたんですが、どうも段差に沸くとコンパネが地面にめりこんでしまって解除できなくなるようです。
いきなり落ちたから何が原因か解りませんでした。
ただいつもよりメモリリークが激しかった気がします。
実は2Dでやっているにも関わらず最近リソースが少なくて重いのではと思って
メモリクリーナなるフリーソフト使っていたんですがクリーナが間に合わなかった見たいで。
【月森BBSよりBanana@wakokuさんの投稿】
以下の法則はすべてのNPCベンダーに適用される。
派閥ベンダーも基本的には同様。
(矢や素材やブタ丸焼きが大量購入可能に!)
NPC秘薬ベンダーは商品補充時にコネロスを引き起こすことがなくなる。
補充間隔は一定時間内でランダムだが、平均すれば以前と同じ55分程度。
店内にいる複数の店員に補充が同時に行われるこもなくなった。
補充数は時間に比して増えやすくなり、減りにくくなったので
結果的にNPCベンダーが持つ在庫は以前より多くなる。
在庫は10,17,31,59,115,227,451,899,999
増加数は7,14,28,56,112,225,448,896,999
増加数={前回入荷数÷2(切り捨て)−買い残り数}X4?
ただし、999以上に増えることはない。
NPCベンダーには、一定の所持金を持つ設定があり
補充の際にはその所持金の範囲でしか補充しない。
また、所持金にも補充間隔がある。
所持金が使い果たされている状態で「補充の時間」になった場合
補充数が1となることがあるがバグではない。
所持金が復活している段階で「補充の時間」が来れば問題なく補充されるはず。
新方式サーバーメンテ巻き戻り事情
方法:HP巡りしつつ、5分おきに本に現在時間を書き込んでいく。
結果、今朝の出雲サーバーは、
7:05分頃ラストセーブ
8:03分コネロス
8:21分メンテ明け
まあ、だいたいこんな感じだ。
ラストセーブは以前と変らないみたいですね。
朝、ゲームする場合も今までどおり6時30〜7時くらいで辞めておけばOKってことですね。
今日の事ですが、7:50までやって、7:30頃まで戻ってました。
8時〜9時の間にメンテ開始で10分〜20分で終わってるようです。
セーブに必要な時間は15分程度であれど、巻き戻るのは1時間程度なのですね
私もここんところ7:30とかやっていたことが何回かあるので
すけれど、確実?であったのは7:30くらいまででした。
あとは7:40だったり、50だったり微妙な感じだと思います。
精製失敗でインゴットはある程度のスキル必要な模様。
スキル0キャラでノーマル鉄鉱石溶かしたら何も残りませんでした。
堀スキルGMキャラで、何度かに分けて大青Oreの精製をしてみました。
導入前に比べて、失敗時のパターンが増えています。
以前は、失敗でOreの数が半分になっていたのですが、それに加えて、
成功時の半分のインゴット精製Ore半分より、さらに厳しいOre減少
この2パターンが加わった。
インゴット精製ですが、成功するまで自動で連続精製してるんじゃないかなぁ?1小Oreが最後に残ると「精製するには少ない」みたいなメッセージが勝手にでるし。
↑青大Ore8個の精製失敗で、青大Ore2個に・・・。謎です。
・モンスに毒入れ後 インビジしても毒ダメージが入ると隠れ位置に一直線に追跡してきます。
・何となく、Wispも弱くなった気が…普通のゲイザー倒すのに、7分ほどかかりました。
・パッチ当たってから、ゲイザーちゃんが地上フィールドふよふよ飛んでる・・・。
・昨日トラのデスパイスでOL虐めていたら1時間でマップ2枚と自然沸き(OLの出現場所にマップ)が1枚自然沸きにも驚いたけどマップの出現量にも驚嘆。
船コマンドローカライズの影響か他の文字が混ざった船コマンドが認識されませんね
以前は forward+ とか +forward でもOKでしたが
・屋内でのBS召還が復活してます。
・BSの詠唱時間、若干短くなってますね。
・BS→インビジとやってもモンスが逃げていくことが多くなりましたね。現れるとこっちを襲ってくる。
あと、蜘蛛城の例の安全地帯。完全にブロックされて、行けなくなってます。
どうやら、以前は動物側から戦いを挑んでから戦っていたものが(それまではBSは無反応)、
パブ12以降はBSのほうが出現し次第近くの元ペットに攻撃をしかけるようです。
BSが攻撃をしかけるのは元ペットだけではなく、BSを出した本人(これは既に他の方の言及がありました)、
さらには近くにいるNPCにも攻撃をしかけるようです。
BSに自分がタゲられたときに
前まではPM使えば確実にしばらくはおとなしくなったのに、
今はPM使ってもその後簡抜なくすぐタゲられることが結構あって、
ギルドはいっているのでちょっとあせります…
(一発がでかい分前より痛いし…)
BS=STR優先、EV=INT優先は変わってないみたいですよ。
何にでもアタックするようにはなりましたが。
クラーケン相手にEV出しても、なかなかEVは興味を示してくれません。
しかし相手が海蛇だった場合興味津々のようです。
また、OLと氷エレが混在する状況でOLの真横にEV出すと・・・
見事にOLを無視して氷エレに突っ込んでいきました。
まわりがエティンみたいな頭の弱いモンスターばかりだと、EVは真っ先に召還者に突っ込んできますしね・・・
肉の量も減りましたね(W
ドラゴン、やっぱり弱体化してる感じがします。攻撃力はともかく、すごく打たれ弱くなりました。
昨日のトレハンで15回ほどOgreLordと戦いましたが、包帯巻いてないと瀕死になっちゃいます。
Eゲイザーと遊んでいたのですが、普段なら結構ほっといても良かったのが1,2匹戦ってみると、あれ?と言う感じで減ってました。
血エレともやってみたのですが、こちらも減りが早かったような気もします。
トラメルギルド非加入の場合、ペットからペットへの攻撃は(WW→WW)
"そのターゲットに対してネガティブな行為を行うことはできません。"
とメッセージが出て攻撃できなかったですが、パブ12以降は普通に同士討ちできますね。
武器スキルたしかに上げにくくなってるようなきがします。
新キャラスパーでTac80Ana60に対して武器(SS)33ですw相手はSSGMのオレンジです。
あきらかに武器スキルの上昇率おちてるように感じます。同一タイルで動かずにやってるから?
AMC付いたのかな・・?
ウルパラニュース
・"Poison Field"をNPCが受けた場合、それを攻撃だと判別するように。
・マジックワンドは、酸性の攻撃(Slime)に耐性を持つようになる。
・トレジャーマップがいきなり地形にSpawnするバグは修正される。
・無敵属性のタグは消える。無敵属性のNPCは名前表示が黄色となる。
・キーリングに取り壊した家のキーが入っていた場合、鍵が消えても外見が変化しなかったバグの修正。
・色つきインゴットをNPCが買い取らないようになる。
・青ネームの幽霊がいる場所に対し、範囲攻撃魔法を利用しても犯罪フラグが立つ事は無くなる。
・アイテム輸送バグの修正。(exploit対策)
・店員の補充が正しく行われるように。また入荷時のコネクションロストの修正。リスト表示の変更。
・ポーション樽の重量が正確に計算されるようになる。(In Container)
・船外から船内のアイテムを取る事が不可能に。
・純白WWの復活。
・殺人Count表示でより詳細な情報を得ることが可能に。
・PC VendorをW-Clickする事で、給金が幾らなのか等の情報を入手することが可能に。
・BS,EVの威力減少。思考ルーチンの変更。Trammel非ギルドであっても襲いかかってくるようになる。
・新称号に第三段階が追加され、完成形に。
・Illshenarに新モンスター、"ケンタウロス"が登場。
・FireIsland(ヒスロス島)にSpawnが復活する。テーマはジャングル。
・迷路中央の屋敷から動物の影が消え、DaemonやImpがSpawnするようになる(塔)
・NPC店員の入荷量などに若干の変更。
・Anatomy,EI,ArmsLore使用にて表示される文章のローカライズ。
・派閥関連メッセージ、各コマンドのローカライズ。
・モンスター武具をLootする際に壊れないようになる。(一時的な対策)
・家の看板MenuがFriend/非Friend問わず見ることが可能になる。
・Ore > Ingotでの精製時において、失敗しても半分はインゴットに。(?)
パブリッシュ12でNPC秘薬ベンダーって、
・補充は20分置きに。
・一回の補充でそれぞれ400くらい〜999まで補充される。
・秘薬屋でのコネロスはなくなった。
Fオクローに行けばゴロゴロ秘薬ありまっせ。
オークシナリオ途中あたりから、ペットの倒したモンスや扇動で倒したモンスの死体判定が厳しく(?)なった、
つまりプレイヤーから見て青である事が多くなったような気がしましたが。
そのような報告もちらほら見ましたし、私自身(バードですが)
そうであったように記憶しています。
今回のパッチで更にそれが激しくなったのでしょうか。
斧戦士が対人にさらに強くなり対モンスに弱くなった点
まぁ5%なので大差有りませんが、対モンス斧戦士の自分にとってはちっと痛いです。
いままで、プレイヤーキャラに対して木こり&アナがプラス40%ずつで、
モンスにはプラス20%ずつだったのを、PCにもモンスにもプラス30%ずつに変更になったのでないの?
OSIが仕様どうりに修正してるとも信じてないけどね。
BSやEV弱いですね。デスパOL島に行って試してみたのですが、BS×3、EV×1でどうにかこうにかOL一匹を狩ることに成功。
バード技能があるので、OL同士ぶつけてBS一個で調整に変更。
バードにとってはギルド入ってなくても自分の召喚生物に扇動できるのはいいんだけど、いかんせんこの弱さでは(w
そして、もっと辛いのが純粋メイジの方ですね。BS大量に出さないとOL狩れないんですもん(^^;
サイクロプス相手にBS2個出して、OL相手だと6個出しました。
BSはOLを一匹倒すのに7〜8匹必要だって聞きましたよ。
BSはサイクロ殺すのに2匹は必要です弱くなったいうか、、毒が入らない
野生化ドラがいたのでEVを出してみました。ドラ1匹倒すのにEV8匹で、やっと殺せました。
BSの総合攻撃力は今までの5分の1くらい。
威力が半減と、攻撃回数半減、毒消滅。
EVの総合攻撃力はほぼ変わらずか、若干威力アップ。
威力が倍以上(ばらつき大きい)、攻撃回数は半減、毒&呪い消滅。
BSとEVを完全に同列にして、呪文のサークルによる威力の違いだけにしたっていうような感じ。
あと出しっぱなしEVも近くのモンス、PCに反応します>勝手にサイクロをタゲってた
さらに、BSとEVのアタック基準も変更。
☆一番近いモンス、またはPC相手のINTもSTRも関係無し。片っ端から殺し始める。
放っておいても次から次へと見える範囲のモンスを殺していく。
たまに出した瞬間にモンス無視して自分にアタックかけて来たりする。
また、後でその場に湧いたモンスへの興味は薄いらしい。
トラメルで、しかもギルドとか所属してないのに、BSを煽動出来るようになってたけど・・・
トランメルでギルド入ってない状態で、
自分の出したもの→モンス系は扇動可能。
自分の出したBS系→他人の出したものは不可。
それと他人の出したBSとかにディスペル効きませんでした。
純白が沸くようになりましたね。体感ですが、森林オスタが減ってますね。
凶暴が増えたよーな。メアの漆黒がまた沸くって話はどーなんですか?ガセ?
森林がなかなか居なくて、でもこれでもかってくらいに凶暴に会いました。
年老いてくたばる前に再び野生の純白WWをこの目で拝むことができるとは。
長生きはするもんだねぇ。
さっそく市場でも売り出されているようだが・・・・・・・
できることなら「安易」に買わず、自分自身でテイムして思う存分大胆かつ、慎重に使役してほしいもんだ。
ヒスロス島に動物、モンス、野良ヒーラーが復活してますね。
私が確認したものは、モンバット、トロル、エティン、スネイク、ハーピー、コプサー位です。
うちの周りで牛やウサギ、ヤギが沸いてたのでなんとなくほのぼの・・・
ヒスロスの死の島のイメージがまるっきりなくなってました(笑
家に飛んだとたん、giant serpent とsシナリオr ratに襲われました。
近所ざっと散策してみると、headless、giant spiderが闊歩してました。
後はHarpy、corpserぐらいで、動物が多い割に、モンス系は少な目でしたね。(今のところは。)
Fのヒスでブルもいたのでテイマ−もヒスを巡回コ−スにするのかな?
巨大迷路中心は、青ねずみだけでなく、赤デーモンやimpの姿までも見れます(笑
家の近所は砂漠が近くてサソリとか流れてきます。
ちょくちょくBANして侵入を拒んでいたのですが・・・
パブリッシュ12適用からBANしたモンスが家にズカズカ入ってきちゃう場合があるんです><;
BANする→ペットで攻撃(BANが外れて(?)敷地内に侵入してくる)
BANする→魔法で攻撃(侵入してこない)
魔法で攻撃した場合は従来通りのようでした。扇動とかは試していません。
ベンダーの日にち
このところ、Earth days の表示がどうだったかチェックしてなかったのですが...
とりあえず、しばらく前までは UO内日数/12 で Earth days が計算されていました。
現在は UO内日数/3 で計算されているようです。
実際の給料の取り方はすでに UO内日数/3 程度になっていましたから、
今回の変更は表示だけの問題かと思います。# バグってなければ
今日もいつも通り、夏休みということもふまえて5時間フィッシングを行っていましたが、
ココ最近は2時間も釣っていればうまくいって3本運悪くても1本はほぼ確実に釣れていましたが
今日5時間釣った結果、網2枚地図2枚・・・とまぁ納得いかない数字が出ました。
今日は1時間しか釣りしてませんけどSOS1本網1枚手に入りました。
運がなかっただけのようですね。
バグが。ダスタードで死亡してアンクのとこで蘇生、
一度自宅へ飛ぼうと思ったら「犯罪者め、そう簡単に逃げられると思うなよ・・・」
と表示されました。トラメルだし、NPC扇動とかもしてないのに変だなぁ、と。
ダンジョンで戦っていた時です。突然、宝地図が突然わいた様にみえました。
新大陸の砂漠をうろついてるんですが、ここ3日連続でトレハンマップを拾ったんです。
湧いた所は見たこと無いのですが、ポツンとマップが落ちてるんです。
Lv.1が1枚と Lv.2以上が2枚、儲かった(笑)
なまこ槍が出す部族槍。回収時に結構な確率で壊れるはずだが
壊れなくなってる確率高い。何せ15振り連続入手。
赤NPCの武器が壊れる確立が下がっているように感じます。
いつもなら、ほとんど持ち上げた時点で”パリンッ”って壊れるのが、10個以上壊れないで取れてしまいました。
フレンド登録されていない家の看板もwクリックすることで
モダンデザインorクラシカルデザイン、合法建築or非合法建築を調べられるようになっています。
ここでスカウトの比較的簡単な倒し方でも・・・
戦士と魔法使いでくんでたら最初、戦士で3割ほど減らして、
そこにEX→EBをぶちこんだらテレポ中に死んでくれます。
魔法使い一人の場合、ちょっと運必要。
最初にEBをぶちこんだらテレポするけどすぐ戻ってくる場合があるので、
そこにEX→EBをぶちこんで上げましょう。結構戻ってきます。
上記は、魔法使いが矢をかわすか、タイミングを見計らって使いましょう。
私の場合は、結構余裕でした(Wre80,Mage100,EI93)。
戦士一人の場合は
・スキルに余裕があれば、DHを使えばいいし、
(NPCから20ぐらい習っておけば十分)
・魔法が使えるならRevealで暴けば、その後はもう隠れないから簡単よん。
純戦士でオークスカウトを倒す方法は
・NPCを雇って、スカウトを対象にfollow命令
(テイマーさんがメアとかでやっている方法と同じですね)
・隠れていそうな所に紫ポーションを投げ込む
(こっちは街中ではやらないほうがよい。ガード死します。)
【オークイベント 町襲撃について】ウルパラなど参考
トラメルとフェルッカではオーク侵攻に違いがある。
Trammel では Cove、Skara Brae、Minoc、Delucia、
Felucca では Cove、Vesper、Ocllo、Papua
この襲撃のオークを倒して、黒弓・緑マスク・金ヘルムが出た報告あり。
生産系の人は安全の為に緑マスク着用の事w
街中にオークが多数おり、またそれらのオークに対して、ガードが反応しない状態が多いので、戦闘準備ができていないキャラで近づく場合は十分注意しましょう。
新オーク出現!金色のオークです。 オークチョッパー(木こりオーク)
・戦利品:チェインメイル胴、丸太約10、(持ち上げると壊れる)処刑斧、約100GP、板約20枚など
・斧系のマジックアイテムを落とす場合があります
・特殊攻撃として、周囲1マスに無差別に物理ダメージ(10ポイント前後?レジはあがりません)を与える爆発攻撃があります。
〜被害者の声〜(プラバシー保護のため、音声を変えて流していますw)
◆数日以内っていうか今日既に襲撃されてます・・・
おまけに既に占領されちゃってます
ミノック大惨事・・・・。
あれはちょっとやりすぎだと思うんですけどねえ。
商品買ってると後ろから弓矢が突き刺さります
◆ミノックだけじゃないのぅ
確認済みだけで、スカラブレイ。デルシア。同様にオーク激わきじゃ!
◆フェルッカ・ヴェスパーでもオークさん一行の襲撃に会いました。
チョッパーさんもいました。
魔法屋に入った瞬間殴られてビビりました(w
◆宿屋は安全と思ってた俺が馬鹿だったよ
宿屋でログインしたらオークスカウトが3匹
わけもわからず死んだよ(T^T
なくしたものはスタチュー6個
そんなの持ってログアウトした俺が悪いってか
苦労して集めたのに、ハァ・・・
Q.レーダー上には表示されるのですが、徒歩では行けそうに無い場所がいつも気になります。
ちなみに、船を出そうとすると「ダメ」ってメッセージが出ます。
A.冒険の楽しみを奪うともったいないのでヒントで。
・正義のアンクから北へ行った船着場より川を挟んで左上に見える小さい入り江
山肌をぐるっと回ってみると隙間が・・・・
ココはドラが沸いているという噂もあったのですが、オイラが行った時にはモンバットが1匹いただけでした。
・武勇のアンクから左にある山に囲まれたくぼ地
あそこはダンジョンのSorcerersですね。
生半可な覚悟で行くと死ぬこと請け合いです。
船に関してはテスト段階ですが、タツノオトシゴに乗れるとの噂がちらほらと・・・・・
船の操作ですが、2DではALTだけだったんですが、TDではCTRLも一緒に動かさないとダメです。
ちなみにALTだけだとキャラが勝手に動きます。
昨日釣りをしていたんですが、サーペント、なかなかうにょうよしててカッコイイですw。
一応釣りパッチに変化はないようですね。
SOSもネットも釣れました。ただし、いずれもDサーペントからだけだったのが気になります(未検証)
TDで加わった、新しいキー操作をご紹介。TDクライアントのみ有効です。
<スタックアイテム一括移動>
Shiftキーを押しながらアイテムをクリックしてドラッグ
<スタックアイテム1個移動>
Altキー+Shiftキーを押しながらアイテムをドラッグ
<Handleウインドウ表示>
Ctrlキー+Shiftキー
画面内のアイテムや生物に対する名前の表示が「Handleウインドウ」だと思えばOKです。
これまで、オールネームを実行すれば、生物に対しては、その画面内にいる全ての名前を表示できましたが、それに+αで画面内の(影響が与えることが出来る)アイテムが加わったものという理解でOKです。
実行して出てきた「Handleウインドウ」に対して、Wクリックなどの操作が有効になります。
例えば、これまで、オールネームで表示された死体の名前をクリックすればその死体の棺桶が開いていたのと同じようなものです。
<ウインドウ移動>
移動したいウインドウ枠をクリックしてからドラッグ
<ウインドウサイズ変更>
変更したいウインドウの宝石をクリックしてからドラッグ
<ズーム倍率変更>
マウスホイールを回転させる
キャラクターへのズーム倍率を上げ下げ出来ます。
ホイールなしのマウス利用の場合、又は、マウスのホイール回転に別のマクロを組んでいる場合は、オプションのマクロ設定メニューから、このズームマクロを振り当てるキーの設定が可能です。
"ZoomIn""ZoomOut"
ZoomIn ズームイン(拡大) ZoomOut ズームアウト(縮小) EchoCameraDistance ズーム値の表示
(対象からの距離)DefaultCameraDistanse 初期値15.43に復帰する SetCameraDistance 設定値までズームする
右ボックスに数値入力
Q.フルスクリーンになりません! or フルスクリーンのままです!
A1.お使いのビデオカードがWINDOWモードでの3D表示に対応してない場合、強制的にフルスクリーンモードになります。
逆にフルスクリーンモードにしたくて、OPTION設定してもならない人は、UO.cfgにFullScreen=onと書き加えてください。
OPTIONの設定保存あたりはまだ修正されていってる最中です。
A2.UO.cfgファイルを変更。
マイコンピューター→Cドライブ(かな?)→Program Files→Ultima Online Third Dawnのディレクトリ内にあります
GamePlayWindowSize=640x480
Max3DRenderRes=800x600(ここがこれ以上になるとフルスクリーンになる)
FullScreen=off
FullScreenRes=800x600
A3.ペーパーのオプション→画面→3つ目の黒いボックス開いて選択→OKクリック→1回ログアウト→再び入る→窓最大化
これでOKのはずです。
Q.ゲームタイムが切れてアカウントブロック(サスペンド?)の状態だったので、
TDのパッケージに入っていたゲームタイムクーポンを使ってアクティブにしたいのですが、これって可能ですか?
A.TD付属のコードは、新規アカウント取得のためのレジストコードであって、
既存のアカウントで使用するゲームタイムではありません。
予約購入ならば特典のクーポンを使用してください。
Q.慈悲エリアの古代の砦でマミーからトレハンマップを入手しました。
それで、掘りに行ってびっくり、T側、F側どちらで掘っても「場所はあってますが面が違います」と言われました。
解読したあとの表示もmapになりました。
A.カウンセラーに聞いたところ、まだアクティブになってないとのこと。
まだイルシェナーでのトレハンの準備ができてないのにモンスがマップを出したみたい。
いずれは直るみたいだけど解読済みまで直るかは不明。
トレハンそのものはトランメル側のようなことをいってました。
Q.TDで強制終了落ちしたのですが、入りなおそうとおもって、ログインしても即強制終了で落ちます。
UORではいるとちゃんとはいれます。そのあとTDで入ると、また即落ちです(TT
A.HDDを調整しなければなりません。
・スキャンディスクを掛けて下さい。クライアントがクラッシュしてるかも・・・
ノートンがあるならノートンで検査してください。
・再起動してHDDの空き容量を増やしてデフラグかけたら直りました。
今では快適にプレイできてます。
Q.TDをインストールしてアイコンをクリックしたら
error during session
your client may not be the most recent version.
You may be able to play the game with your currrent client.
check http\www.uo.com for help on resolving patch issues.
Click OK to play the game or Cancel to abort.
て出てきました。そして入れません。TDの方にパッチを当てるにはどうしたら出来るのでしょうか?
A.すべての常駐ソフトをはずしてください。
ファイルシステムで「遅延書込みを行わない」にしてください。
Q.魔法のアイコンをくっつけると必ずUOが死んでしまうんです。
A.DirectXの最新バージョン(DirectX8.0a)をDLしてインストールしたところ改善されました。
http://www.microsoft.com/japan/directx/
このサイトでDLできます。
いけば1番上に最新版DLへのリンクがあるのですぐわかりますよ^^
ちなみにファイル名は「DX80jpn.exe」11,361 Kb でした。
・・・・これでもだめな方。
グラフィックボードのドライバーを最新にしてください。
・・・・それでも落ちるボード例
ATI All-in-Wonder 128 16MB(PCI)
ATI All-in-Wonder 128 Pro(16MB)
RAGE FURY PRO
dellのノート。P3 700 256m VR32
もう魔法アイコン、マクロアイコンは諦めて「UOこま」使いました。
スキルマクロから、魔法から、発言コマンドから全部UOこまです。
魚こまのINIファイルの一番先頭にあるWindowClass=Ultima Online を、
WindowClass=Ultima Online Third Dawn に書き換えれば使えます。
かえって便利になったかも・・・
Voodoo4/5お使いの方
Q.Voodoo設定ツールにあるオプションのアンチエイリアスの効果UOTDに反映できてますか?
A.Voodoo5です
アップにした時に解るかな?と思いましたけど変わりませんでした。
Voodoo2には対応しませんとか書いてありましたから。
SLIでしたっけ、もう終わりって事ですかね?><;;;
重いという人へ発色を16bitにしてください
色の設定を24bitにしていませんか?
説明書のQ&Aにも書いてあることなんですが、
ずーーっときがつかないでDIRECTXのバージョンをアップさせたり
ビデオカードのドライバを更新したりいらない苦労をしてしまいました。
GeForceDDRで32bitで動かしてたんですけど重くて重くて。
16bitに落としたら、すこぶる快適でした。
やっぱり3Dゲームなんだなって改めて実感。2Dの頃とは別物のゲームって考えた方が無難かも。
ビデオカードにG400を使っていますが、24ビットカラーだと重すぎて使い物になりませんでした。
でも16ビットにすればいきなり快適に。
不思議なことに32ビットでも大丈夫です。
(一部死の町の建物の炎が噴出してるとことか、グラフィックがバグって見えます。)
G400の24ビットは効率が悪いと聞いたことがあります。
Video MatroxG400DH
解像度を24Bits→16Bitsに変更しなければゲームにならない(泣
可能な限りMemoryを開放する方向で善処するとそれなりに可能。
Voodoo3でも画面が化けることなく、プレイできますね。
今までのT2Aだと、緑色になってました。
Windows2000の表示を以下の設定にしたらカクカク感は無くなりました。
(あくまでOS側の設定、UOの設定は変更無し)
・表示色を16bitカラー
・表示領域を800x600
Geforse系のみですが、フォグエミュレータ−を無効にしてみてください。
コレで今までにように、くっきりはっきりのブリタニアが帰ってきますよ!
画面のプロパティ>詳細>GeForceMX>AdditionalProperities>Direct3DSettings
です。
どうしてもノートPCでゲームがしたいのでしたらGeForce Goというビデオチップが使ってあるものを選ぶと良いでしょう。
GeForceMXと同じ位の性能だそうです。メモリが小さいですが。
ただ、発表されたばかりで、40万円くらいします。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/index.htm
こちらに情報がありますので、参考にしてみては?
4月中旬に発売予定となってます。
エプソンのENDEAVOR NT-1000使ってますが普段よりすこし重いくらいで普通に動いてます。
本日、コンビニでTDが発売されました。もう購入された方も居られると思いますが、まだの方に少々伝えたいことがあります。
ご存知の方も多いと思いますが、初回予約分の特典として、30日プリペイドチケットが付いています。
このチケットは、パッケージに封入されているのではなく、別付になっており、受渡しの際に店員さんが渡し忘れる事が予想されます。(事実、私がそうでした)
万一、購入時にTDパッケージだけを渡された場合は、その場で「特典がついていると思いますが?」と言ってみると良いでしょう。
攻略冊子の「ブリタニア ライフスタイルガイド」は読み応えがあるのかと思いきや6ページしかなくてがっかり・・
内容もちとがっかり・・・
小冊子はパッケージに封入されていました。
更に、パッケージを包むビニールに「初心者向け ブリタニアライフスタイルガイド付属」と書かれた丸いシールが貼ってありました。
確かめた方が良いと思われるのは、
1.DirectX 8.0a がインストールされていること
(サウンドについては、7.0aでOKになっていますが、グラフィックに関しては指定がないので)
Win2000なら
http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=27770
9x系なら
http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=27745
ですね
2.DirextXの診断ツール"C:\Program Files\DirectX\Setup\DxDiag.lnk"のディスプレイの項目で、
Direct3Dアクセラレータが「使用可能」になっているかどうか
以上を調べた方がよいでしょう。
βテストでのグラフィックカード対応ページは以下です。
http://www.jp.uo.com/UO3d_readme.html
Q.UOTD(アップグレード版)を申し込みたいのですが、レジストリコード無くしてしまいました。
A.メーカーにメールを出したところ
「ごめん、それってサポートできないや。新しいの買ってね」・・・だ、そうです(T_T)
なので通常版(3000円)を買いましょう。
パッケージで買った場合は新規アカウントついてきますが、既存のアカウントでも問題なく使用できます。
これを機会に2アカにしてもいいし、無料期間だけ使ってとりあえず封印してもいいのではと思います。
封印してもいつでも復活できるので、今後2アカ欲しくなったらいつでも復活させて使えます。
+1000円で新アカの権利買うと思えばいいのではないでしょうか。
以下に、発売されるUO:TDの種類(と言っていいのかな?)を挙げてみます。
1:通販アップグレード版
これは文字通りアップグレード用です。新アカウントがついてないので
今回の場合は除外ですね(^^;)。ちなみに3/20に到着するので一番早く遊べるのが利点。
2:店頭販売版
普通にPCショップやらで発売されるパッケージです。
3/22発売で、何か特典がつくという話も聞かないです(^^;)
3:デジキューブ版
セブンイレブン等のコンビニで発売されるパッケージです。
発売日は3/21。初心者向けのガイドブックが付きます。コレクターズアイテム?(爆)
また、事前に予約した場合は、30日分のゲームタイムチケットがもらえます。
それを考慮に入れるとアップグレード版より安くつきそうですね。
新アカウントはいらなくて、1日でも早く遊びたい人にはアップグレード版、
そうでない人にはデジキューブ版の予約(←ココ重要)をお勧めします。
店頭販売版は……誰が買うんだろう(爆)
ツールの関係もあり、メッセージが来る前にバーストが始まっているかチェックしました。(シャードはYamatoです)
前回バースト(新バースト適用済み)が終了後23時間(実質は30時間ほど)経過して、ログインするとバーストが始まるキャラを用意しました。
とりあえずログインをし、1分ほど適当にうろうろしていました。
で、開始メッセージが来る前にログアウト(即落ち)
その後2時間30分ほどほっておいて、再度ログインしました。
ログイン後、数分で開始メッセージが来ました。
以上のことから、メッセージが来る前にはバーストは発生していないものと結論づけます。
(もし開始していれば1分ほどのログインの時に開始され、2時間30分後のログインではバーストは発生しないはずなので。)
キャラごとですか、アカウントごとですか?
>キャラごとです。
前回開始時間の丁度24時間後から開始されますか?
>はい、大体24時間後です。10分程度の誤差はありますが。
サーバーが落ちた場合、次回開始時刻はずれるんですか?
>ずれません。前回に23時開始していれば、今回も23時(10分ぐらい?)に開始します。(バースト前に巻き戻るというのが無ければ、メンテダウンや不慮のダウンでサーバーが停止していてもその時間分ずれるというのはありません。)
サーバーが落ちて開始前に戻った場合、復帰後入れば開始しますか?
>開始します。
バーストメッセの表示ラグは最大で20分近くあるようです。
朝方のプレイだと、バースト開始予定時間の15分前にログインしていると、ほとんど誤差なく(あったとしても1分程度)、同じ時間にメッセージがでてますね。
【月門BBSより白き龍/Kamui@Asukaさん、DS@wakokuさんの追加検証】
Asukaが落ちる前、バーストタイムでスキルを上げてました。
で、バーストが終わる10分ぐらい前に落ちたのですが再開をしてスキル表を見ると見事に巻戻り。
やっぱりかぁ、と思いつつ新コマンドでバーストをチェックするとすでにバーストが終わった後。
しかも時間からすると巻き戻りを考えずに終わる時間とだいたいあってる。
バーストにはいると同時に、バースト終わり時間を記憶。
シャードは巻戻っても、リアルの時間は巻戻らないのでバーストに入ったという記録が残ってしまえばバーストは巻戻らない。
と、言うことになりそうです。わかりにくいけど、簡単に言えば
シャードが落ちて巻戻ってもバーストに入る前までに巻戻らなければバーストは巻戻らない
と言う仕様になっているようです。
テストシャードではなく(wakokuで)、昨日友人に協力して貰い、二人とも24h以上ログオンしていないキャラで、
僕がログオン後、友人が1分程度ずらしてログオンしました。
すると、そこから数分でバーストに突入したのですが、そのタイミングが全くの同じでした。
結果から、やはり”一定間隔でバーストの確認を行ってる”と思います。
Q.UOTDコンビニ版でインストールしたのですが、プレイしようとしたら「CDを挿入してくれ」とダイアログが出てきます。
A.こないだOS入れなおした際、同様の症状になりました。
フルインストールメニュー出なかったのについて、人に聞くと「TDのCDは、フルインストールのみのはず」と言われたんですけど、
このときは、全部削除して入れなおしたら、うまくいきました。
パッチあたるときに、
たまたまCDドライブにCD(UOでない)を入れていたら、
以後ゲームの起動に何かしらのCDをつっこんでないとプレイできなくなった時期がありました。
で、次のパッチが当たる時にCDいれてなかったら、以後入れなくても遊べるように・・・。
面倒ですがインストールしたあとはCDを外してからパッチ当てるとよろしいかと思います。
Q.Clientで強制終了してしまいます。ひどい時は二分おきに強制終了です。
A.ブリ観で質問したところ、クリーンインストールで・・・
と、言う事だったんで、も一度クリーンインストールしてみたところ直りました!!
一回目で直らなかった理由は不明ですがとりあえず直りましたよ。
解決策はクリーンインストールでした。
ちなみに、
UO:TDの場合ですが、まだβバージョンであることをお忘れなく。
結構ぽこぽこ落ちます。
ちなみにスキャンディスクをかけても治らないでしょう。
対抗策としては、常駐アプリを出来るだけ外します。
ようするにUOと同時に動いているアプリケーションを減らすことがもっとも確実です。
システムフック系は相性が悪い場合があるので注意。
またレジストリが肥大してるとこけやすいとも聞きます。
どうしても我慢できない場合、クリーンインストールをお薦めします。
Q.UO:TDはフルパッケージ版を買おうと思っているのですが
新アカウントで、今使っているアカウントのキャラを使うにはどうすればいいのでしょうか?
A.UO:TDをインストール→今使っているアカとパスでログイン。
残念ながら、アカウント間のキャラ移動(アイテムもね)は出来ません。
なので、新アカウントで旧アカウントのキャラを使うことは出来ません。
この場合、旧アカウントを捨てるのではなく、新アカウントを捨てる、つまり使わないようにするのが良いと思います。
再インストールするのであれば、現在のアカウント名とパスワードを忘れずにとっておいて下さい。
アップデート版もフル版もCD自体は同じものらしいので、
フル版でのアップデートも可能になると思います。
いったんアンインストールする必要はおそらくないかと。
もし必要あるとしたら、アップデート版でも同じでしょうし(^^;)
Q.今、ボーナス込みで91.8なんですが、バーストで約300枚書いて0.2しかUpしません。
大体これくらいしかあがらないものなのでしょうか?
A.バースト一回で0.2あがればいいほうでしたな。ぴくりともしないこともかなりありました。
ただ、95超えてしばらくしたときから、1バーストで1.0あがったりとかなり好調でした。
まあ、地図上げはつらいってことですな。最後は本当、運が良かったと思っております。
1時間で0.4くらい。
でも地図は自動マクロが使えるので98.5までは楽。
こんなの手動でやってたら気が狂って廃人になるのでマクロで上げましょう。
【注意】
ここで言うマクロは作業自動化のこと。
単純な作業を自動化させるのはいいのですが、モニターから離れ、
そのときにGM等からの問いに対して返事が出来ない場合、不正行動として牢屋へ飛ばされます。
3回目でアカウント剥奪です。
○UOAのスキルエージェントを割り当てたキーを、12秒〜13秒ごとにクリックするように、UOKのマクロを組むと、13秒*125枚で27分の余裕ができます.。
この場合、ブランクマップのみなので、厳しいものがあります。
そこでUOAの機能を使います。
1.記録ボタンを押す
2.Cartographyスキルを使用
3.ターゲットカーソルを地図に合わせクリック
4.地図メニューから世界地図を選んでクリック
5.記録モード終了
6.ターゲット部分を右クリックしてターゲットタイプに変更。
補足)一回地図が完成した後は、手動で空き地図との入れ替えをしなければならない。
○・地図を買う時木箱を用意して、サインの時に木箱を持ち上げておくと買った地図が木箱の中に入る。どこかに木箱を置き斧で壊すと中の地図が地面に落ちる。
・自分のバックパック内に限界個数まで何か物を持ち、その状態で地図を買いまくると買った地図は地面に落ちる。
上記の方法で地図を地面に設置し後はロケットマウスなどのマウス自動化ユーティリティ等を使い、地図書き>捨てるの繰り返しで自動化出来る。
自動マクロは難しいけど地面の物が腐るまでの2〜3時間程度なら手軽に自動マクロ化出来る。
不在マクロまでしたいのなら地図購入、地図設置のアルゴリズムまで考える必要がある。
これはマクロ釣り掘りより難しい。へたすりゃアカBANだしな。
Q.UOA機能でシングルスタックで船走らせてます。
BigFishはスタックさせると、ただの魚になってしまうといいますが、もしかして、
つれた瞬間、普通の魚(向きが一緒の魚)と重なってただのFishになってしまう。てことはないのでしょうか。
A.通常UOAを使わなければ、普通の魚はバックパックに自動で入りますが、
大きい魚は足元に落ちます。勝手に重なる事はあり得ないです。(私はスカラ沖で釣り上げました)
UOAの自動スタックを使用しての場合、
これだと普通の魚は足下に自動でスタックされます。
私の場合は、1マス離した所に普通の魚を置いてました。
デカ魚は足の下にドンと落ちたので普通の魚と重なることはなかったです。
釣った時は普通の魚を床に置いてautostack使いながら釣ってましたけど平気でしたね。
大魚はUOAを介さずとも床に落ちるからだと思います。
でも一回の航海で大魚を2回釣ったって事無いから床に大魚置いたまま2匹目釣ったらどうなるか判りませんけど…
特になし
脆弱性の問題がここ、3日位言われてましたが、更にハックの危険も指摘されてるようです。
修正プログラムをDLしておきましょう。
http://www.microsoft.com/japan/ms.htm
Windows 98/98SE の場合は
「Windows XP インターネット接続共有クライアント」とか言うのを入れてなければ脆弱性が現れません。
その場合Windows 98 に入れようとしたら「バージョンが違います」と言われて何もできずに終了になります。
WindowsXPとMeはUPnPを標準搭載していますからUPnPのバグに襲われますが
Windows98 Windows98SE Windows2000の場合はUPnPがそもそも標準搭載されていないため
UPnPの脆弱性による何らかの被害を受ける事はありません、
もし、Windows XPを購入した際に同梱されている接続共有クライアントを利用して
UPnPをWindows98などに『自分で』インストールしてしまった場合は修正をする必要があります
IEユーザー用修正プログラム(2001.12.13時点)
Q.Yahoo!BBってどうですか?
なんかあちこちの掲示板のカキコとかを見ると、けっこういろいろ言われているみたいで。
A.ADSLの回線の品質はプロバイダよりも交換局から自宅までの距離とか、自宅周辺の環境のほうが重要だよ。
その辺の調査もわすれずに。
YBBは地域規格がAnnexAだからISDNの影響を受けやすい。
ACCA、イーアクセスはAnnexCでAよりはISDNの影響を受けにくい。
同じフルプレート規格でも地域規格の差でYBBの場合は、
電話局からの距離が2kmを超えたところでフレッツADSL級まで速度が落ちてきます。(YBB=8Mbps フレッツ=1.5Mbps)
家から電話局が2km以上離れている場合はYBBはあきらめたほうが無難です。かといってACCAでもやはり品質は落ちます。
モデムにアースを繋げるところがあるのでアースを必ず繋げてください。
また、電源にノイズフィルタ(フェライトコア)をつけると結構効果的です。
蛸足配線も止めたほうがいいです。
モジュラーケーブルもあまってるからといってまとめたりすると、それがアンテナの役割をしてしまってノイズを拾いやすくなります。
今日開通したけど秒間6MB出てます。ちょっとびっくり。収容局から300mと近いからだと思う 。
予約して2ヶ月、未だに工事日程も決まらず、不安になってきた。
申し込みから1月半で開通です。
YahooBB・HPのステータスには、いまだに申請中とでてる。
Q.エアーエッジでウルティマは快適か?
A.が地域によって「普通」と「最悪」に別れるみたいですね。また、混雑でプロバにも繋がらない時があるとか。
DDIポケットのPHS、「AirH"(エアーエッジ)」で固定料金制度が始まっているようです。
32kパケット方式で月5800円で使い放題とのこと。年間契約で月4930円に割り引かれるそうです。
それで、uotraceでのPing評価としては、以下のような感じだそうです。評価時間帯は午前中だそうです。
Host Name Ping Time Ping Avg % Loss Pkts r/s Pingbest/worst
asuka.owo.com 316ms 353ms 0% 100 / 100 288ms / 549ms
hokuto.owo.com 275ms 323ms 0% 100 / 100 274ms / 508ms
izumo.owo.com 398ms 339ms 0% 100 / 100 274ms / 563ms
mizuho.owo.com 343ms 358ms 0% 100 / 100 288ms / 563ms
wakoku.owo.com 343ms 343ms 0% 100 / 100 274ms / 810ms
yamato.owo.com 508ms 351ms 0% 100 / 100 288ms / 659ms (ウルティマオンラインパラリシャンより転載)
少々重いですが、32kでも立派にUOしている人いるんです。
それにUOの動作環境は28800bps以上なので推奨ではないですが、
一応、動作水準はみたいているし、よほどの上級者でなければ、
無線でプレイできるという点を入れても十分「快適」にはいると思いますよ。
戦闘はかなりきついそうです。
釣りや通常の作業はこなせるそうですがWARは無理でしょうね。
64kバージョンが出るらしいのでそちらの方がいいかも。
東北新幹線ではトンネルが多いので苦労しましたが、WebやIRCに入っていましたよ(w
新幹線の中で、市街地走っている間はUOで家のリフレッシュ程度なら出来ました。
PINGは昼間は平均350ですが夜は死ねます。
今後増強予定みたいだし、カード自体は64k対応なので常時接続の64k化は今後期待できると思います。その前に128kやりそうですけど・・・
長期出張や長期入院(ぉぃ)等には便利だと思います。
「K-OPTI.com」という会社が、関西電力グループの会社ということで、関西電力の業務エリアがサービス範囲のようです。
こちらもサービス地域が限られていますが、他とは違って、通信速度が64kです。
uotraceでのPing評価は以下。
Host Name Ping Avg % Loss Pingbest/worst
asuka.owo.com 127ms 0% 120ms / 130ms
hokuto.owo.com 127ms 0% 120ms / 140ms
izumo.owo.com 127ms 0% 120ms / 140ms
mizuho.owo.com 132ms 0% 130ms / 140ms
wakoku.owo.com 135ms 0% 130ms / 140ms
yamato.owo.com 127ms 0% 120ms / 130ms
やはり、64kということで、エアーエッジとは違っていい数値ですね。 (ウルティマオンラインパラリシャンより転載)
Q.J−COMケーブルテレビ会社が我が地域に進出してきていて、フレッツISDNから乗り換えようかどうか悩んでいます。
@UOに障害はでませんか?
A回線速度は何kbps出ますか?
B同時に2アカでプレイできますか?(速度的な問題と、あと複数端末を接続できないとも聞いたもので・・・)
A1.J-COM東京を利用しています。
@特に問題はありません。スムースに使えています。
A地域によっても違うと思うので・・・
Bオプションで複数端末接続(追加IPアドレスサービスというそうです)があるので、それを使えば2アカ起動もできます。
速度面でも、私は問題なく使えています。
ルーターでの複数接続は禁止ですね。
A2.J-COM東関東です。
@かなり快適です。PINGは平均14ってとこです。
テレホタイムはそりゃ多少は重いけど・・・
AJ-COMのHPをみてもいくつ出るなんて何も保障してませんし・・・
「ISDNの数倍」としかないです。J-COMの工事の人にもそういわれました。
B月々+\1000だっけかな?で1台増やせたはず。(ちょっとあやふや)
A3.J−COM東京・練馬でやってます。
@今のところ目立った障害はないです。ICQとかも問題なく使えてますし、ピングは大体20〜40ぐらい。
テレホタイムですと若干ロスが出ますが、それを指し引いても快適になりまました。
A数字は具体的にはわからないです。
ワタシも工事の人に尋ねたのですが、あいまいにお茶を濁されましたw
B友人も同じJ−COMですが、問題なくやっているそうなので問題ないと思います。
A4.J-COM木更津です
@電話回線を早くしたのと同じ感じです
ネットゲームに障害が出たことはありません(AoC.Dia2.Nox...)
A早いときで70〜80kb/sなので、下りは単純計算で512kbpsなのかなって感じです
B月1000円追加で1回線増やせます
私はフレッツISDNを使ったこと無いので判りませんが電話回線と比べれば断然お勧めです。
Q.DTIのダイヤルアップISDNを使用してUOをしているのですが、
最近(ここ一月ほど?)コネロスがやたら多くないですか?
A.UOTraceでみてみるとDTIの大手町ゲートから出たas4682.nspixp2.wide.ad.jpでときどきロスが発生するようです。
フレッツISDNです。テレホ開始直後にPING図ってみたら160ぐらいありました(汗)
前までは安定してるISPって言われてたんですが、最近はユーザーも増えて重くなったんではないでしょうか。
ping自体は平均30msちょいでいいんですけど・・・・
現象としてはさくさく動いていたにもかかわらず、急に無通信ぽくなって
そのままコネロスないしは復帰したなと思ったらコネロス。
以前の(4〜5月)不安定期を乗り越えたら、安定度が高まりPingも下がったっす。
以前は80〜100(アベ)が50〜70に・・・
悪い時はwide.as4682.nspixp2ad.jpよりその後の
vips-gw2.GbBB2.itjit.ad.jpで出てた気がしまッス。
あ、ロスは無いです。GW期とかのテレホタイムは1%とか出てたけど。
確かにちょっと前はいまよりひどくて、vipsでロス出てましたね
#その時にオリジンにtracerouteのログ送ったクチです
直ったかなと思ったら今度はそれより一つ上で出るんでおかしいなぁと
TIフレッツISDNで神奈川ですが同じくロスあります。
GW〜1ヶ月以上のVips経路問題の後、改善策なのか経路変わりましたが、その後のNSPIXP2でロスあります。
UO上では1時間に3―6回程度10秒以上のラグあり、20秒超えるくらいだと コネロスになります。
テレホでも昼間でも状況は変わりません。
UOTRACEではピンアベ40 ロス1%以下(表示で0%)なので提示するデータが無くて困ってます。
掲示板開発&提供:ネオシティ (ツリー掲示板レンタルサービス)マイクロソフト社は30日(米国時間)、セキュリティーに関する緊急の警告を発した。
これは『インターネット・エクスプローラ』(IE)のセキュリティーホール(日本語版記事)についての警告で、
『ウィンドウズ』オペレーティング・システム(OS)の全バージョンでIE5およびIE5.5を使用しているコンピューターは、
攻撃者から遠隔アクセスされ、完全にコントロールされることがありうるというもの。
修正パッチは以下アドレスから。
http://www.hotwired.co.jp/news/news/20010402302.html
http://www.microsoft.com/japan/technet/security/current.asp
↑関連記事記事
http://www.microsoft.com/windows/ie/download/critical/Q290108/default.asp
↑修正パッチあてるHPですダウンロード先のリストから Japanese Language Version を選択してね。
最新ウィルスが横行してるようです。
「TROJ_HYBRIS」の感染報告が引き続き非常に多いです。
このウイルスをメールで受け取った場合の特徴を再度確認しましょう。
特徴1:TROJ_HYBRISが送ってくるメールには件名がない。
特徴2:TROJ_HYBRISが送ってくるメールには本文がない。
特徴3:TROJ_HYBRISが送ってくるメールには添付ファイルがある。
特徴4:添付のファイル名がアルファベット8文字で拡張子がEXE
(例: DPECAJDP.EXE、LGBILHLG.EXE など)
これらの特徴全てが当てはまるメールを受信したら、TROJ_HYBRISウイルスを受け取った可能性がかなり高いと思ってください。
ネット上で公開してないウチにもウィルスメールが届いたくらい無差別に送られてくるようです。
知らない人からのメールに変な添付があれば実行せずに捨てることをオススメします。
感染してしまったとかその恐れがある方はお試し版などでいいのでウィルススキャンをかけてみることをオススメします。
ウイルス定義ファイルを更新もやりましょう。
Q.皆さんのプロバイダ&フレッツでのネット速度(快適さ)を教えてください
A.
ODNのフレッツに加入しているのですが、余りにも重いです(埼玉県浦和市)
11:00や12:00ですと、PING TIMEは、300以上は当たり前、400・599以上になる事もとても多いです。
平日の昼間だと、50−60ぐらいで、とても快適なんですけど・・(^^;)
ODNのフレッツです。(大阪府の田舎の方です)
今現在のPING平均は130です。23時頃だと普通に200いきます。
以前、無線TAを使っていた頃はもっとヒドかったです。
お昼時でもPING平均200〜300は当たり前でした。ロスも10%以上。30分に一回コネロスしていました。
無線TAをやめてからPING平均130でも快適に感じますwコネロスもなくなったし。
もし無線TAなら絶対やめた方がいいです。(体験済みw)
IIJ4U使ってます、快適このうえないです。Ping 80くらいですね(東京)
ワクワクざんまいです。テレホタイムの平均PINGは60前後かなー(九州の某県でーす)
フレッツでwakwakざんまいつかってます。今0:22現在、飛鳥までのping45です。(関西在住)
フレッツ[nifty/名古屋/ping 40 〜 50/ロスなし]
浦和AP(浦和に住んでるわけではない)&フレッツを使ってます。プロバイダはIIJ4Uでpingは昼も夜も変わらず45〜50くらいです
まぁ、フレッツの場合、同一プロバイダ&同一地域の人の意見じゃないと軽くなるとは限らない気もしますが。。(理由は面倒なのではしょります。想像だし)
フレッツにしたらかなり快適になりました。ping値が50台に下がりロスがなくなりました。
フレッツの場合プロバイダが用意している回線が、自分の電話回線と同じ交換局にあると早いんじゃないですかねぇ。
単一料金でもつながっても交換局が同じとは限りませんから。
私の場合隣接区にプロバイダのマシン室があるので多分同じ交換局なんじゃないかと睨んでます。
UOだとPing値も重要だけどロスも結構重要みたいです。
Ping値が大きいと、人が非常にいっぱい居るところなどの転送データが多い場面では重いですけど、そうじゃないところではロスさえなければさくさく動きます。
Ping値が小さくてもロスがあると、肝心な場面でラグったりコネロスしたりって事にもなるようです(フレッツにする前はそんな感じでした)。