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Tamer Kouの調教講座 ove and Peace from BTM RikoちゃんのTamer講義 The Dragon Tamer 

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公式Q&A


03.5.20  攻撃命令の持続状態解除

Q.間違えてぺっとを自分に攻撃させてしまう事があります。
ストップ命令だしてみても、ステイさせてみても、リコールしてみても元の状態に戻ってくれません・・・。
どうしたら、攻撃を解く事ができるのでしょうか?

A.ペットへの指令を取り消す方法として (all)stop があります。

実験してきました。
ペットに背中を向けてタブキーとall stopマクロを2-3回連打すると隣接してても解除しましたよ。
(ペットに背中を向けるのは意味無いかもしれませんが、なんとなく習慣です。)

stop命令を出すだけではなく、キャラ側の反撃モードも解除する必要があります。
(どちらかしか解除されていないと自動反撃を引き出します。)
すばやく両方解除された状態にするには、両方のマクロを数回連打するのが手っ取り早いかと思います。


複数動物がいて、同時に命令を下したい場合はall stop と発言する方が便利ですね。
そのためマクロでsayコマンド登録して使用するケースが多いです。
他にも all kill, all follow me など使い勝手のよい命令をマクロで登録しておくと扱い易くなるかと。

03.5.20  ペットの再育成

Q.ドラゴンやナイトメアなど戦闘用のペットで、レスリング等の戦闘スキルが死亡により著しく低下した場合、どのような訓練をしたら良いものでしょうか。
PCの場合そのスキルに合わせた相手と戦闘していれば上がっていくものでしょうが、ペットでも同様でしょうか。

レスリングスキル25まで低下したドラゴンをデスパイズLV1のリザードマンと戦わせたりするのですが、著しいスキル上昇がどうも見られないように思えます。

片や、サイクロプスやタイタンさらにはドラゴン等の高スキルの敵と戦わせても、包帯等の支援があればなんとか勝たせることが出来ますが、スキル上昇が著しいわけでもありません。
(というか、ほとんど上昇しない)

ペットのスキル上昇に最適な方法と言うのは、どういったものでしょうか。

A.新しい個体をテイムしたほうがはやそうですが、やはり思い入れというのは大切です。
レスリングとタクの二つは難易度制なので、
ペットのスキルと敵のスキルの差が25以内の場合にのみ上昇の可能性があります
つまりスキルが25なら0〜50までの敵を相手にするとよいです。

メア(0まで落ちました…)の場合
レスリング、タクティクス等の難易度制スキルを上昇させるのに、
50未満では動物狩りをしてました。(厳密には今もしてます)
メイジリー、EI等ならその限りではないのですが。

AOS前のことですがマミーがタク・レスが40ぐらいだったのでそこで60ぐらいまで上げました。
HPもけっこうあり包帯も落してくれますからかなり良いと思います。
その後デスパのトカゲがレス・タク60〜75ぐらいなので、
そこで80ぐらいまでいけばあとは普通に上がると思います。

凶暴オスタードの経験ですが
レスリング35位までは、弱い動物。
45位までは、スケルトン、ゾンビ。
以後は、強いモンスターで上がりました。
ペットにより2〜3位の違いがありました。
ある数値まで上がると全然上がらなくなります、その場合モンスターのランクをあげました。

思い入れ等の理由が特にないのなら(効率を重視するのなら)、
新しいドラゴンをテイムしなおした方がいいですね。

03.5.6  スキル不要の騎乗動物

Q.テイム値なしで譲渡できる(買える)生き物は?

A.基本的にテイム値29.1以下の生物でかつ騎乗できるものを指します。
また、テイムスキルが無くても、「機嫌がよいとき」に99%命令を聞いてくれます。
餌だけはしっかりと与えましょう。

◎スキルも特別な条件もなしで譲渡できるもの
 馬、乗りラマ、リッジバック、森林オスタード、砂漠オスタード、沼ドラゴン、ジャイアントビートル

○スキルはいらないけど、一定の条件が必要なもの
 軍馬

●一定のスキルが必要なもの
 凶暴オスタード、ユニコーン、キリン、ナイトメア、ファイヤースティード

○ネクロマンサーの魔法が必要なもの
 骨馬

◎アカウント暦が36ヶ月以上必要なもの
 エセリアル騎乗生物

03.5.2  ドーピングと厩舎

Q.テイム+10のアクセサリーでエルダーにして厩舎の収納数を1増やして動物預けることできる状態で、
その後、アクセサリーを外せば厩舎内の動物はどうなるのか?

A.大丈夫ですよ。
アクセサリーで厩舎収納数増やしてもちゃんと預けられます。

余談ですが、テイム値底上げして親愛化可能のスキルまでもっていって、
エサあげたあとに預けて、一週間してまたテイム値底上げしてエサあげても、親愛化はします。

引取の際に、アクセサリーの装備し忘れさえしなければ大丈夫のようです。
ただ、装備し忘れると最悪ペットが消えることもあるそうです。

03.3.3  パラリニュース

◎ペットのスキルは、毒以外はプレイヤーと同じ仕様で動作します。

◎テイム出来る各生物には、隠しステータスで、テイム難易度というものが設定されていています。
 各生物のテイム難易度は、「その生物の最低テイム値×10+249」という式で計算できます。
 例えば、ドラゴンならば、「93.9×10+249」で、1188となります。

◎テイム出来る各生物のテイムの成功率は、「(0.2×(現在のテイム値×10−その生物のテイム難易度)+50)」となっています。
 例えば、スキル値100の者がドラゴンをテイムするならば、「0.2×(100−1188)+50」=12.4%となります。

◎ペットへの命令成功率については、以下のような手順の計算で求めることが出来ます。
1)(テイムスキル値×40+動物学×10)÷5=A
2)A−必要最低テイム値×10=B
3-1)Bが0を超えるときは、「700+B×14=C」
3-2)Bが0以下のときは、「700+B×6=C」
4)Cが、0以上200未満の場合は200とされ、また、990を超える場合は990として判断されます。
5)最後に機嫌による判定が行われ、命令成功率が決定します。
 機嫌は、最低ランク状態が1ポイントで最高ランク状態が100ポイントとなっていて、その間は10ポイント刻みです。
 「命令成功率=C−(100−機嫌ポイント)×10」
 ちなみに、命令成功率は、ガード命令の場合はプラス30%となります。

◎獣医学については、以下のような計算式があります。
 ちなみに、これは治療スキルに置き換えることも出来ます。
○治療成功率(%)=獣医学スキル値+10
○解毒成功率(%)=(100×(獣医スキル値×10−(550+(受けた毒レベル−1)×50))÷50+500)÷10
○蘇生成功率(%)=0.2×(獣医スキル値×10−930)+50
○HP回復量は、
 「使用者のAnimal Loreスキル値÷5 + 使用者のVeterinaryスキル値÷5 +3」から
 「使用者のAnimal Loreスキル値÷5 + 使用者のVeterinaryスキル値÷2 +10」までの間でランダムです。
 そして、実際に回復するHP量は、「上記のランダムで決まった値+ペットの最大HP÷100」となります。

◎獣医学の治療時間は次の式で求めることが出来ます。
 ちなみに、これは治療スキルに置き換えることも出来ます。
 「治療時間=(16−(DEX÷20))÷3)
 これにより、DEX20で治療時間は5秒、DEX40で治療時間は4秒、DEX100で治療時間は3秒に変化します。

03.2.25  消えた親愛化したペット

Q.親愛化したペットが血エレにやられました。ですが幽霊が出ないのです。
ペット召還クリスタルにリンクしてあるので使ってみましたが、
「青い霧に包まれてます、ペットの反応はありません」って出ます。

A.AoS導入後の混乱の一つです。
大切なペットであるのなら、もうすこしだけ冒険を待ってみてはどうでしょうか。

「ひとつの悲劇」
WWとメアで血エレ狩っていて、ラグラグにて本人死亡周りに人が居なく少し歩いて蘇生していただき、現場にもどるもWWとメア共々死んでました(TT;
ここまではいいのですがフォローすれどWWの幽霊のみ。
とりあえず銀行にクリスタルあるので戻って、呼び出そうと使ってみるも青い霧・・・。

22日だったのでGM900人待ち、ダンジョン隈なく探しましたが見つかりませんでした(大泣;;
4時間程して画面にでたメッセ、pett no sousaku ha dekimasenn
GM忙し過ぎてこれませんって。。なんでや!!!
他のBBSでも同じような方がいて、やはり戻ってこなかったみたいです。

2年も苦楽共にしたメアだったんで・・・今すごく落ち込んでます。
あきらめられませんが、あきらめるしかないみたいです。

03.2.20  AoS導入後のテイマー体験談

◆メア2頭でオークブルートを狩ってきましたが、かなり柔くなっている模様。その変わりこちらのメアも相当ダメージ喰らっていましたが、包帯90代あれば余裕です。

◆ドラブレス:ブレスはHPの5%だったのが20%に変更されたようです。
ドラのHPはSTRの60%ですので825x60%x20%=99ダメージ。
ブレス・殴り・FSの3連攻撃でどれだけダメージが出るやら・・・。

03.1.30  蘇生するペットとオーナーの位置

Q.馬が死んでしまったのですが、複数のテイマーさんに蘇生をお願いしてもできないみたいなのです。

A. ペットを蘇生させる場合は、
蘇生させるペットとオーナ又は連れているペット同士が重なっていては蘇生でいないようです。
ですので、蘇生させるペットを一旦ステイさせて、
幽霊になっているペットと重ならない所(横とか)に立っていれば蘇生できます。


銀行前でドラの蘇生をお願いしていた人がいて、
周りのテイマー3人ぐらいで巻きまくったけど一向に蘇生できない。
場所を変えて厩舎のそばで巻いたら、アラ不思議、見事甦りました。
その時、幽霊状態の動物をSTAYさせて、オーナーと2〜3歩分ぐらい距離をあけてました。

それにしても、ペット蘇生時にオーナーが近くにいないと「オーナーが近くにいないと蘇生できません」というようなメッセージが出るのに、近くにいすぎて蘇生できない、ってのは不思議ですよね。

03.1.22  効果的なテイム修行方法

Q.最速でテイマーGMキャラを作ろうと考えたとき、
GGSをうまく利用するためにテイムと魔法以外をロックしておく。
というのを思いついたんですが、効果的ですか?

A.スキル合計が350未満なら非常に効果的かと思います。

非常に効果的。現にテイマーサイトでもお勧めされている方法。

03.1.18  生物の移動速度とDEXの関係

Q.騎乗動物のDEXを高めると、騎乗して移動する時も走りが速くなるんでしょうか?
たとえば回線その他何もかもが同じ二人が、DEX50の馬とDEX125の馬で競争した場合、差がつくんでしょうか?

A.騎乗時の動物のDEXは直接早さには関係しません。
ただ「DEXが多い=スタミナが多い」ということですので、当然DEXが高い(スタミナが高い)ほうが走れる距離が長くなります。
DEXを125にする手間を省いてるのが軍馬ですね。

なお、騎乗してない状態で早さ比べをしたところ、
DEX125のオスタのほうがDEX70のオスタより格段に早かったという報告があります。

03.1.15  ビートルは今

Q.ジャイアントビートルをテイムしたいのですが、どこにいるのでしょうか
アリダンジョンを探したのですが出会いませんでした。

A.アリダンジョンにいます。
・ペット召還クリスタルを落とす、ありQueenのいるエリアにいますよ。
・ビートルたちは水辺のそばで生活しています。
・蟻の巣の中央に大きな畑があります。その四隅に、移動用の穴があって、右下のところから進むとGビートルがいますよ。

<テイム>
・HP削りは魔法の場合、ブレードスピリッツがお勧めです。
 魔法が当ると、高速移動で迫ってくるので、かなりビビリます(苦笑
 ディスペルしそこなうと、殺してしまうこともあるので、ディスペルかマスディスペルが不確実な場合は、スクロを利用するといいかもしれません。

・ギリギリまで減らさないといけません、一歩間違えれば殺すかもってとこまでです。
 テイムが可能になったら英語のメッセージがでますので、それを目安にしてください。

・手順としては、
1.ビートルを発見!

2.少し離れたところでブレードスピリッツを詠唱(9秒くらいかかります)。

3.ビートルから2マスくらい離れたところにブレードスピリッツ召喚。
 (上手な召喚方法は、何度か練習して慣れてください)

4.側で見守りつつ、ビートルのステータスバーを出し減り具合を観察。

5.ブレードスピリッツは2分で消えるので、状況に合わせて追加する。

6.ビートルのHPがほとんどなくなったら、ディスペルを詠唱して消す準備。

7.英語のメッセージが出たら、即ブレードスピリッツを消す。

8.残ったビートルをテイム開始!

9.テイムが成功すれば、ゲット完了♪

02.12.10  テイム&ロア同期

Q.「テイムとロアは同期できるよー」っていうのを小耳にはさんだのですが、本当にできるのでしょうか?

A.これの発祥元は@おーるふぉろーみー、こちらです。

現在の同期テイム上げはテイム時にロアが上がった個体は”高確率”でテイムも上がるといった現象を利用した、『当たり個体を効率的に探す』手法です。
ただ、完全に同期するわけではなくロアが先行する事もしばしばです。(逆もあり)
ロアが先行してしまった場合は下げて再同期させます。

体験者の話によると、
 テイム時に、「台詞の一回目」でロアが上がった場合高確率でテイムも上昇する。
 〜90:普通にやった方がいい
 〜GM:うまい人なら効果が出てくる頃
 GM〜:うまい人ならはっきりと効果が出てくる。時間効率で3〜5割り増しにはなるんじゃあないかな
とのことです。

02.11.26  麒麟ブーム?

いつまでたっても麒麟ブームは訪れませんが、なぜ?麒麟の人気を上げるべく麒麟の利点をお伝えしたいと思います。
 1.魔法がなかなか強い。
 2.かっこいい。
 3.大地の怒りのサンダーがとっても強力!
いかがでしょう?

1については使える魔法の種類も多いし、毒も解毒できるのでイケイケです。

2については微妙ですが、個人的にはLBRのよりUORの茶色がいけてると思います。

3はすんごいです。35−100のダメージが入るので二匹つれて歩けばトンデモないことになります。FでPKをされても威力にびびって逃げること間違いなしです。
 トランメルのエティンに稲妻がでましたよ。だからどこでもいけると思います。
 でも、2頭同時は無理ですね。その場合、乗っていた麒麟だけが稲妻を出しますね。
 あとそれと、次にまた稲妻を出すまで、1時間ほど待たないといけなかったような(すいません、はっきり覚えてません)。

麒麟が使われない理由は
・ぶっちゃけ、男のテイマーキャラが少ないとかそういうことだったりして・・<人気ない
・弱い

確かにメアに比べると弱いです。てかメアが強く設定され過ぎなんですよ。
それでも麒麟は、十分使えますけどねぇ、緑先生も1匹で倒せますし(メア、ユニ、ドラ、ww以外でも普通に出きるのかな?)。
やっぱり皆さんは、ペットは全部「道具」なのかな・・だとすれば、麒麟よりもメアとりますね・・(メアやペットに愛着を持ってる方申し訳ありません)

騎乗して歩くと尻尾ふりふりして、たまらなくかわいすぎる。
走る時は勇ましいし、でもきりん乗ってる奴少ないよなー。
LBRクライアント少ないんか?

女キャラだけど,尻尾ふりふり見たさに麒麟を連れまわしてみたり。
あとちょっとかすれた感じの「ひひひーん」という鳴き声も。

麒麟好きだったりします。
理由はただ一つ・・・・それはビールが好きだから^^;;

02.11.11  ファイヤースティードの実力

Q.GM越えでペットにできるファイアスティードの狩りでの実用度ってどれくらいなんでしょう?

A.FSの最大の弱点は「命令を聞かないこと」です。
高いスキルで確実にメアに命令を聞かせる方がよほど堅実です。

単騎ではマナ切れのユニコやキリン以上、メアと同等?程度の強さですが、コンビならばそれなりの強さです。
(ステ−タス&スキルでかなり差が有るので、ステ−タスは各最高レベル、6GMメアと4GMのFSを比べて考えています。)

インプはスロット2のため同行不可。
馬もグル−プパワ−は無いため、攻撃に参加させても無意味です。(念のため、今確認してきました。)

メアとの比較でのFSの利点は、コンビでの攻撃力UP、危険な時に騎乗可能、FS*2+自分も騎乗(またはEVなどの召還)など。
不利な点は自己解毒不可、魔法による攻撃での瞬間火力不足、STRが100〜少ない事による打たれ弱さです。

コンビでの攻撃力はマナ不足状態のメア&ドラのコンビに匹敵すると思います。
デ−モンやエルダ−ゲイザ−やOL、ドラ、程度が相手なら余裕ですが、回復、解毒等の手間はかかります。

スキル120まで上げきっている状態では、パブ16前ののメア感覚以上に楽に扱えていますが、
戦闘力だけを狙ってスキルを上げるならガッカリするでしょう。
FSを狩りに使うなら、趣味の領域と考えてください。
それと・・
テイムGM〜106までは30時間も掛からずに上がるので、もしFSに乗るなら106まで上げてから捕まえるなり、買うなりする事をお勧めします。
実際に狩りに使えるのはテイム、ロア共に110以上になってからなので・・・
急いで買っても跨るだけの飾りにしかなりません。

02.11.6  獣医を120に

Q.GMまでは白熊でも乗せてポイント探してあげてたのですが、それは120まで通用しますか?

A.基本的にはOKです。船の連鎖上げで行けます。
3時間やって0.1すら上がらないこともありました。
かなりきついです。
テイムよりも精神的ダメージが多いと思います。
頑張りましょう。

舟に乗せて、船動かすとHPバーが消えることがありますが、それは自分とペットの立ち位置によって解消します。

馬等の弱い動物と、熊あたりを3、4匹テイムしましょう。
んで、馬以外を野生化させて、馬にその他全部をアタックさせましょう。
そうすれば、馬は3,4匹から攻撃されるんで、包帯巻き終わってもすぐHP減るんでまたすぐ巻けます。
また、馬の攻撃力なんてないに等しく、熊の自然回復速度のが速いために熊のHPは減りません。
つまり、馬のHPだけ気にすればOKなわけです。

GMから120までに消費した包帯3000枚強使ってました。
これが多いのか少ないのか分かりません。ある程度の目安として。

02.11.5  Pub16後のWW対ドラ

Q.7GMもしくは6GM位まで育てたWWとドラゴンはどちらが強いのでしょう?

A.MANAが充分あるときは、どちらも強力です。気にしないでOKです。
・・・・・気になります?

◆調教したての時◆
・ドラがブレスを1戦闘に1回しか吐かなくなった今、物理攻撃の強いWWに分があるかと。

・WWとドラを何回かスパーさせましたが、取れたてのもの同士に限っては(ステータス気にしない)、80%WWが勝ってました。

・取れたてドラのDEXは90から105くらい、Magery50以下。
取れたてWWのDEXはかなりの確率で110以上、Magery90以上。
スタミナ101で攻撃速度ががらっと変わる。
なので、ドラ&WWを取れたてでやらせると大抵WWの方がパンチの回りがずっと速いため、強いです。
ドラの方はDEX下げ系魔法食ったら確実に100切りますので。

・充分なテイム&ロアがあるのならドラかな。
 ドラはストップ命令とキル命令を繰り返すと一戦闘で、何度もブレス吐くらしいですし。


◆育てきった時◆
・両方ステータスMAXの6GMのドラとWWがいますが、戦わせると理由はわかりませんがWWが強いです。
ちなみにAR4の差でWWが高いのすが、AR4の差と最大打撃力の差でWWに分があるという事ですね。
AR0の相手だと打撃平均値はさほど差がないことからドラが有利かと思っていましたが、
AR60もある者同士だと最大打撃が活きてくるのかもしれませんね。
また、自分にブレス(祝福魔法)使ってくるWWは、間違いなくドラより強力です。

・攻撃力についてですが、9-33とかいうのはあくまでも基本ダメージの値ですから
TacやAnaをGMまで育てると理論的にはもう少し差が付きます。
ただ、ドラにぶん殴られた体験があればお分かり頂けると思いますが、
WWと比較するからどうこう言われますけど充分強いです。

7GMのWWx1、6GMドラx2飼っていますので体験から少し書いておきます。
 ・マナあるとき・・・どちらも呆れるほど強く甲乙付け難し。
 ・マナ切れ後・・・ややWWの方が強い気がします。
ですが、はまり込みお邪魔モンスなどいるときにはドラのブレスは重宝しますね。

古代龍やら黒閣下など相手にされるのであれば、
WWの方がAR4高い分スタミナが減りにくくて幾分楽なんじゃないかと思います。

WWははじめからスキル・DEXとも高く、即戦力として結構いけます。
ダスタードでドラ掃討の際には敵味方の区別も付きやすいですし。
一方ドラは鍛え上げれば格段に強くなります。育成を楽しむなら、ドラですねぇ。

あとは自分のスキル次第。
テイム/ロアが100/100だとWWにはここぞというときに限って背かれますので(汗

【はみだしメモ】
レスリングの攻撃速度が1秒になるのはスタミナ167からになるので(MEGA STORE調べ)、
ペットの攻撃速度間隔は1.5秒が限界になります。
ちなみにスタミナに依存してるのはペットだけではなくすべての生物ですね。
よって高DEXのペットを探さなくてもいい。全て125まで育ちますし。

つまりDEX(スタミナ)101〜166は全て1.5秒間隔の同じ攻撃速度。
攻撃速度の上昇が見られるのは167から。
WWをテイムするときにはDEXは125も130も攻撃速度に違いはないので、どっちみち125まで成長するDEXはたいして気にしなくてもいいです。

スタミナ130のWWとスタミナ125のWWは両者とも101オーバーなので、このような場合攻撃速度に差はでません。


◆WWの噂◆
・6th以上の魔法を唱えないものがいます。
・7th以上の魔法を唱えないものがいます。
・pub16前のWWが親愛化しないものがいます。
・7th以上の魔法をバンバン使って、すぐMANA切れになるものがいます。
・インビジをやたらと唱えるものがいます。
・もしかしたらスペルブックらしきものを持って、そこに含まれている魔法しか唱えないのかも。
・これらは「個体差」と割り切ってください。GMコールしても「原因不明で対処出来ません」と返ってくるでしょう。

02.11.4  プレデターヘルキャット

Q.パブ後はグループパワーが入り狩りといえばドラ・・・とも言いきれなくなってきているのではないでしょうか?
そこで、狩りではどんな組み合わせが人気があるか、ご意見聞けたらと思います。

A.◆プレデター猫5匹を好んで使ってます。
凶暴に比べHPが高く、意外に攻撃に耐えられるところがいいかな。攻撃力も決して低くはないし。

◆攻撃力の検証をしてみました。
やり方はタイムトライアルでアイスOLをどのくらいで沈められるかです。
・ドラメアコンビ・・・共に素手タクアナGM、魔法も高目にDEX125
・凶暴オスタ5匹・・・5匹とも素手タクGM、アナは95程度
・げろにゃんこ5匹・・5匹とも素手タクGM、アナは95程度

ドラメアコンビ・・・50〜60秒
凶暴オスタ・・・・・30秒チョイ(!!!)
げろにゃんこ・・・・40〜50秒

 凶暴オスタは攻撃力だけなら群を抜いた物があります。
相手がOLとは思えないくらい恐ろしく倒すのが早いです。
 げろニャンコはドラメアよりやや早い程度ですけど、凶暴に比べてHPが高く(凶暴150、にゃんこ180)、その分瀕死になることは少な目でした。
それでも包帯巻きに忙しく、安定度はドラメアには及ばない物の、なかなかのもの。
 まだ、凶暴、げろにゃんこはDEXが上がりきっていなく育成中のためもうチョイ強くなるかな。

◆レジ上げは5匹だっと、あっという間にモンスを倒すので単独でチマチマが基本ですか。
結局今まで一番上がりが良かったのは
一匹でイルシェナー霊性のシャドウウィスプ5,6匹を同時に戦わせるって方法で、
骨が持ちきれなくなるまで倒して一回で0.1〜0.8ぐらい上がりました。
たださすがに飽きたので、今はエレで上げてます。

02.10.27  テイマー戦士(同記事 戦士)

Q.戦士でメアに乗りたくてひたすらテイムと戦士のスキル上げやってきました。
メアに乗れるようになり、ドラ連れて狩りに行ったりしますが、インビジアイテムがなかったり、包帯での回復が遅くて強いモンスでしょっちゅう死にます。
あとスキルにレジ入れる余裕もなく・・・。
あまり死なずに狩りに行くためにテイマーメイジに転職した方がいいのでしょうか?
それともインビジアイテムでも買ってこのままポリシー貫いてテイマー戦士を続けるべきか。

A.テイマー戦士の最大の特徴と言っていいのは、ナイトメアに乗れる戦士。
つまり、格好の良さです!
・・・・まあ、それはおいといて。

テイマーメイジとテイマー戦士はテイマーと付いてありますが、まったく別のものだと認識してください。
・テイマーメイジ(BTM) : ターゲットを常にペットにし、包帯を巻いてペットを死なないようにして狩る。
・テイマー戦士 : モンスターによって戦い方を変更させる。それにはプレイヤースキルが要求される。
 
どうしてもスキルを圧迫するので、構成もじっくりと考える必要もあります。
それだけ奥深い職業と言えるでしょう。

テイマーメイジより優れている点として、高DEXによる高速包帯巻きですね。

戦士とペットという2つの剣(攻撃力)を維持するため守りが弱くなるのは当然のことでしょう。
ペットの能力のみで戦場を選んでませんか?
それなら当然しぬはずです。
そういう戦場で死にたくなければ、回避方面に能力を割く(魔法やレジ)かアイテム等で補助するしかないでしょう。
稼ぎの効率を優先するならテイマーメイジ。
戦士としても楽しむならテイマー戦士。かな?

テイマーメイジの強い点は、慣れが必要ですが黒閣下や古代竜でも狩りが戦士よりも楽にできることです。
なのでどういったモンスまで狩るのかということも重要かと思います。
例えば戦士の場合は黒や古代はタゲ変わるので、なぐりながら包帯巻くというのはかなり気合がいります。
もし自分にタゲ移って逃げるとなると、そこでペットに巻けなくなるので死にます。
黒閣下クラスの敵に包帯が1回でも巻けないのはかなり痛手です。
ドラくらいならテイマー戦士でも十分戦えると思いますよ。

普段は戦士と同じように、Hit&Awayで狩りをします。
敵が強くなったり、数が多くなるとメアを盾にして戦います。
メアを盾にする時は、自分にタゲがあると両方を回復しないといけなくなるので、
必ずインビジアイテムを持ち歩いてタゲは全てペットにいくように気をつけます。
稼ぐ時は初めからメアから降りて、ペットに全てのタゲを取らせます。
恐らくインビジアイテムを持つだけで、かなり楽になると思いますよ。

戦士として見るとペットがいる分普通の戦士より敵の殲滅速度は比べ物になりませんし、
テイマーとしてみてもペットを盾にしてDex100overによる超高速包帯巻き&武器による補助攻撃でメイジタイプより攻撃&補助に優れます。
しかしスキル&ステータスが少し厳しいのでおっしゃるように死にやすいですが、そこはPスキルでカバーできるものです。
やっぱり戦士でメアに乗りたくて始めたのなら戦士のままの方がいいと思います。

02.10.16  フレンド解除とリテイム

Q.ペットのフレンドの解除を教えてください。

A.リリース後、リテイムでOK。
現在は、「譲渡」による「フレンド解除」は、出来なくなっている。

eSearch回答
ペットのフレンドを解除することはできません。
いったんフレンドを指定してしまった場合、ペットは野生化するか、新しい主人に譲渡されるまでその人をフレンドとして認識します。

となると、
新しい主人に譲渡してしまうと、親愛化は外れてしまうでしょうし、
リリース後のリテイムの場合も、外れてしまうでしょうし。
まぁ、親愛化はもう一回ですね。


【リテイムによる命令難易度は上昇するのか】の実験
(テスト回数は少ないのことです)

ペットを野生化させた後のリテイムは調教難易度のみあがります。
パブ16以降に、数名のGMテイマーを集め、1匹のドラゴンを順にリリースし後にリテイムを繰り返し、命令成功率が下がるかテストをしました。

結果としては「パブ16以降の命令成功率は、リリース回数には影響されず、スキル値によってのみ決定される」らしい事が判明しました。
従ってリテイムによる命令難易度の上昇は、パプ16以降では確認されておりません。


リテイム直後は機嫌は悪いが、餌1回で機嫌最高、命令も通常同様、でした。
で、その時の「被験者ドラ君」検証後30分ほど狩りに使用してみました。
当初、自家用のドラと差は感じませんでしたが、20分〜経過した頃に数回の命令無視があり、ロアで見たところ「ベリーハッピー」まで落ちていました。
自家用の「自テイム、リリース、譲渡歴無し、ボンド」と比較して、機嫌の低下が早い?との印象を受けました。
スキルは、テイム116前後、ロア110でした。

02.9.9  パラライズテイムによるスキルロス

Q.『パラテイムしてるか?』,『してないか?』という話をよく聞くのですが、
パラかけてテイムしてると不都合な事あるのでしょうか?

A.パラライズしてテイムすると、楽ではありますがペットの能力が下がります。
ノーマルテイムで10%ロス,パラテイムで14%ロスです。
スキル、ステータスの上限が下がるってわけじゃないから最終的には一緒にはなるんだけど・・・。
鍛えるのって、結構時間かかるので話題となっているのでしょう。

02.9.6  メアを訓練

Q.メアの育て方教えてください。ペット同士戦わせていますがこれは効率のいい方法なのでしょうか?

A.ペット同士というのはあまりいいとは思いません。
昔でしたらそれでも上昇しましたが、今で同種のペット同士をぶつけても、相手の能力が適度なものでない限りスキルは上昇しません。

◆マゲ上げ
人と同じでそれ相応の魔法を使わないと上がりません。
メアの場合はディスペルしかこちらが出させることが出来ないのでこれを使います。
ディスペルは始めBSをメアと戦わせます。
ディスペルされまくるようになったら、水エレが良いです。
EVよりディスペルされにくいです。トラメルでやる場合はガードを掛けてからアタックすると戦ってくれます。
84位まではなかなか効率良いです。
ここからは殆ど1回でディスペルするのでまたBSに戻します。
後はディスペルさせてれば上がってくと思います。

◆オススメ出来ない閣下召還
こればっかしは、他人に出してもらわないと何ともなりません(スロットが埋まるため)。
しかし、召還閣下に包帯巻いていれば閣下一匹で2体のメアなら
相手に出来ますので3人ぐらいでローテーションするとかしてもいいかも。
ちなみに、召還閣下は獣医+ロアの巻きで回復できます。
あと、マゲ81超えた辺りから召還デーモンすらディスペル成功するようになります。

◆戦闘系(Wres・Tac・Resi・Ana)のスキルは
ダメージが入る状態・家の外じゃないと上がりません。
よって、トラメルでギルド未加入の場合、ペット同士・召喚系スパーでは不可。
ギルドに加入していてもkill命令のフラグが消える(名前が青くなる)とダメージが入らなくなるので上がらなくなります。
デーモンとかドラゴンを倒しまくったらすぐ5GM&最大ステータスになる。お金も貯まってハッピーよ。

◆魔法系(Mage・EI・Medi)はダメージが入らない状態&家の中でも上がります。
パブ16入ってから、ペットやモンスは戦闘直前に補助魔法で自らを強化するようになりました。
また、MRがかかっている状態でペットから攻撃を受けるようにすると分かるのですが、
マゲが低いと魔法を失敗しまくっているのが分かります。(勝手に自分の体から黒煙がプスプスと・・・)
ペットはモンスと同じで魔法を使うのにマナ以外の何のリスクもないのですが、魔法を失敗しまくっていればその分ペットは不利でしょう。
こういう意味では上げて損はないかと。

02.8.31  WWより凶暴オスタ

Q.スロットにより、思うように狩りが出来なくなりました。

A.Go!で紹介されています。
PMと凶暴5匹の狩り速度は恐ろしいものがあります。

・攻撃力はメア、ドラコンビをしのぐものがありますよ(レジ低いと魔法使うモンスには危険です)
・相手と場所選べばエルゲー部屋なんて目じゃありません。
・その相手と場所の選択がけっこう億劫なんですけどね(汗
 確かにとれたて凶暴オスタ(戦闘スキル80ちょい)でもほぼ限界まで育てたWW&メアの攻撃力をほんの少し上回る感じがします。
 育てきれば攻撃力だけなら凄まじいものになりそうですが、ラグ等に見舞われると確実に全滅するので安定はしてないですね。
 金稼ぎ用と割り切ってしまえば結構いい感じです。

02.8.25  Fダンジョンでペットが引っかかったら

Q.Fダンジョン内でペットのドラがひっかかってしまい、名前 comeでも出てきません。
自分がどこに移動しても、テレポしてみても出てこなかったのです。

A.GMに「その他」でコールしかないです。
GMに、「名前 comeをしてみてください」といわれ、
もう一度やってみましたが来なかったため、GM様にひっぱってもらってドラを出してもらいました。
今後のことを考え、スタックヘルプで帰った場合ペットはついて来るのかと聞いてみました。
しかし「このような場合は自分が死ぬかGMコールで助けてもらうしかない」とのお言葉でした。

02.8.22  WWのmagery修行

Q.WWのマゲが4日ほどモンスターと戦って修行しましたが上がりません。

A.Mass Dispel唱和させます。
EVやBSを出しまくって、WWに消させましょう。

40分程試した所、99.1→99.4まで上がりました。
EV,EV,BS,瞑想...と延々とやり続けました。確かに普通の狩よりはずっとこの方法でMageは上がり易いと実感できました。
ただ秘薬は大量に使用しますね。
ついでに自分のmageryも上がってお得です。

Tでギルド未加入でもペットにEVを攻撃させるとこはできます。
ギルド入らないほうが上がり易いですよ。
ギルド入っちゃうと召還エレとぶつけた時に消すより早く殺しちゃうので、ギルド入らないとダメージ入らないので消すまで殴りあいますから。
ちなみに召還エレはGMでもディスペルが難しいとか聞いたので、EV等よりは上がり易いかもです。

野生モンスにはオートディスペルがあるので、速攻消されます。
ペットになった時にその能力もなくなります。
ただ、野生の能力を失っていない、オートディスペルするペットもいる(未確認)。

バードスキルのピースのターゲットを使うと、
オートディスペルがあるかどうか判別できます。
ピースをかけて、召還生物が消えたらオートディスペルを持っています。

FSを撃たして純粋に上げる場合は、
MANAが少なくなるとFSのような上位魔法を使わなくなるので、
フィールド上でテイム修行させつつ、MANAを貯めつつのんびりと戦うといいですよ。

02.8.19  ペットのAR減少

Q.よくペットを修行しているとARが下がっていることがあるんですが何故なんでしょうか。
今のところしばらくすれば直るので特に大きな問題ではないんですが・・・。

A.アークプロテクションを使った状態でサーバ超えするとARが20下がるときがあります(バグ)。
再度サーバ超えすれば治ることもあります。

02.8.14  ペット攻撃によるルート権

Q.自分のペットがモンスターを倒したのに、死体が青ネームでした。

A.「青死体開いて貴方は犯罪を・・・・・」というメッセージがでないのは運ではない。
赤ネームの死体などルートする時にはルート権なくても犯罪行為の警告(ダイアログじゃない方)はでません。
だからパクるとフラグが立つ。
逆に普通の青死体の場合は表示されます。

ペットの『kill』命令で青プレイヤーをタゲった場合にダイアログが出ないのは、運やバグではなく仕様です。
出ないときもあるじゃなく、「出ないんです!!!」。

キルやガード命令をしたペットにはしばらく攻撃フラグ)が立っていて、
しばらくはペットを放置してもペットがモンス倒せばルート権はえることができます

「UOのオプション」から「攻撃者の色」を変えれば(黄色がオススメ!)判断できますが、
ポリモフのときに立つのは攻撃フラグと同じモノですし、
盗み完全成功の永久犯罪フラグは攻撃フラグがずっと続くのと同じです。(被害者から一方的に)
ペットなどの場合、ギルドに入ってればキル、ガード命令出したときギルド属性見たいなモノが付属されて緑ネームに見えますね。


【 ペットの攻撃・ルート権について 】

◆モンスにタゲられてペットが勝手にモンス殺した場合 :  ルート権は誰にもなし

◆モンスにキル命令して殺したモンス :  ルート権有り

◆モンスにガード命令してモンス撃破の場合 :  ルート権有り

◆ステイ中のペットがタゲられ・・・ :  ルート権有り

02.8.11  ペットのレジ上げ

Q.どうもレジスト10以降でロックされるような気がするのですが。

A.10ちょっとまではPCと同じですんなりあがりますが、そこからはなかなか上がりません。
シーサーペントがいいとの報告があったので、行ってみたら実際上がりました!(すごくあがるってわけじゃないけど)

ちゃんとレジが発動(成功)しないとあがらないので、ちょうどスキルがあった相手と戦う必要があります。
ドレイクは血エレとやってもほとんどあがらなかったので、火エレ風エレとやって上がりだしました。

48前後までなら、シ−サ−ペントがお勧めです!
砂漠オスタは、レジ25.4から、現在49.4まで上がりました。

体感的にEIが低い気がする(魔法が痛くない)シーサーペントがよさげですが、
船出すのが面倒だったんでためしに墓場のおばけでやったら一応上がりました。でも、効率悪い〜
マナのチェックしてないと、いつのまにかEX打ち込まれてるし。
気のせいだと思うけどハーム打ってくれるとほぼレジ上昇。
なぜかMAのほうがレジってくれない。

最初はヘイブンによく沸いているシャドウウイスプで修行しました。
これだと56.0ぐらいまでは上がります。

難易度があるので、上昇すればするほど、強敵と戦わなければなりません。

02.8.7  迷子のペット

Q.一匹、町の中でエサをあげたとたんに、”パッ”という感じで消えてしまったんです。
all follow me とか周囲を探しても見つからない、でもコントロールスロットは消費したまま・・・

A.GMの説明によると、
「エサや命令しただけでペットが見えなくなった場合、その場から”5画面”以内の何処かにいる可能性が高い」
との事。
そしてGMさんの言った通りに、探し回ったところから更に遠くの町外れにまで飛ばされていたのを発見出来ました。

02.8.7  ドラゴン・ドロップ

Q.ドラテイムして、ドロップしようとしたらコマンドが無くなってるんですが・・・。

A.『a dragon』みたいに名前に『 』(←スペースね、ちと分かりづらい)が入っていると名前を使った命令(コマンド)を認識してくれない。
名前をスペースの無い名前に変えてあげて『名前 drop』すればいけますよ。

02.8.1  ファイヤースティード

Q.FSをテイムしようと、デシに行きましたが現れません><
場所は、デシ1階、入って初めの左の部屋で、赤い魔方陣、四本の蝋燭に囲まれた真ん中の、火鉢をwクリックしてるのですが・・・
1時間たちますが・・・・雑魚モンスも沸かないです。

A.はっきり言いましょう。「運」です!

場所はいいですが、運が足りないようですな。ちゃんと出ますよ。
出たらEVでサクっと狩って・・・じゃなくてサクッとテイムしましょう。

余談だが、テストセンターでテイムされたファイヤースティードの能力見たが、そんなに強くはなかった。

火鉢に近づくと”自分の責任において使用せよ”みたいなメッセージが出ます。
それが出ない時はいくらダブルクリックしても何も起こりません。

デシートの火鉢では、出るかどうかも運次第だから・・・。
ときどきしか湧かない上にFSかどうかもわからない。
5〜6時間待つつもりで行かないと無理かも。

メンテ明けと同時にラヴァダンジョンL1を探してみてください。
たぶん、見つかるかも・・・。

あとラバF2にも出ますよ。イフリート小屋の前で一度みました。

02.7.26  スキル100以上のテイマー修行

Q.テイムのパワースクロールを入手できたのは良いものの、一向に上昇の兆しが見えませぬ。

A.ドラや攻撃してくるモンスターは効率悪いので、100以上になっても動物狙いでいきましょう!

◆雄牛がちょうどいい人が2人いるもんで、雄牛を横流ししてもらってます。(リテイム3回目ですね)
◆雪豹は初物で上がりました。って事はブルもおそらく初物でも十分あがるかと思います。
◆GGSで角鹿でも上がったので、テイムするのは動物でもいいと思いますよ。
◆ダイアウルフでやってますけど、上がらないわけじゃないですが、きっついですね。
◆プレイヤースキルがあるのなら、ラヴァダンジョンとかのゲロ犬にもチャレンジだ!

02.7.24  親愛化(bonded)

Q.動物がどなたか親愛化(bonded)になった方はいますか?

A.・餌をやってから1週間経ったペットに餌をやった時、画面に左下にメッセージが出て親愛化されました。
その後、試しに降りたままリコールしてみたところ、ちゃんと一緒に移動しました。

・一週間待つとき厩舎に入れっぱなしでもOKでした(テストセンター)
・確実に一週間というわけでもなさそうです。
・なぜか親愛化にならない荷馬とかいました。

・テイム可能値に達している事
・Pub16導入後、最初に餌を与えてから1週間以上経っている事

・なお蘇生の際のスキルロスですが、大体全スキル1%程度失うようです(体験談)
ステータスに関してはロスはなさそうです。

親愛化はすぐなのに、復活は難しいので放置ペットが増えています。

・テイム可能スキル以上のテイム値が必要です。
ドラゴンなら95.1以上のテイム値じゃないとお気に入りになりません。
ただし、馬などはテイム無しで大丈夫でした。

・乗りドラもテイム0で親愛化しました!

・親愛化したペットを中心に東西南北10マス以内(ペットを中心に21*21マスの枠内)にそのペットのオーナーがいれば、
 たとえ戦闘中でもオーナーのリコールについてくるようです。

・親愛化してても野生化します(02/9/30 追加)

【死亡したペットの復活】
1、ペット蘇生は親愛化したペットのみ蘇生可能。
2、ペット蘇生は魔法では不可能。
3、ペット蘇生はロア80獣医80(ボーナスでも可)をもつキャラで可能。
4、ロア80獣医80もっていない方は、銀行前などで蘇生可能スキルをもつ人にお願いする。
  (やり方)オーナーさんは、幽霊状態のペットを、蘇生していただく方に、
  一時的でいいので、フレンド登録する。すると、蘇生していただくことができます。
5、ペットを幽霊状態のまま、厩舎に預けることはできません。

(4.)に関しては、公式では側にいたら復活できるとなっているので、現状がおかしいかと。

アンクでも蘇生不可です。

02.7.21  厩舎とスロット

Q.パブ16で預けれる数の変更はあったのですか?

A.厩舎は何匹入れられるかで、スロット数とは関係ありません。
テイム関連3スキルの合計が、〜159.9は2匹、160〜199.9は3匹、200〜239.9は4匹、240〜300は5匹です。
ここまでは今まで通りですが、Pub16でそれぞれのスキルが100、110、120の時に1匹増えるようになりました。
つまり3GMなら5+3で8匹、3つとも120なら5+9の14匹です。

スロットは厩舎外に出しているペットのコントロール数です。

ペットのリフレッシュはパブリッシュ15で廃止されました。(公式
『厩舎に預けているペットをリフレッシュしつづけるために維持費を支払う必要はなくなります。』
ですね。厩務員はあいかわらず1週間と叫んでますが。

02.7.21  パブ16後の命令難易度

Q.調教85で16導入前までメアやドラが言うこと聞いていたのですが16導入後全く言うこと聞きません。

A.調教×0.8+動物学×0.2=α
このαが対象ペットの調教必要最低値とどの程度差があるかによって命令成功率が変わります。
-5以下の場合、命令を聞くことはほとんどありません。必要最低値と同じ数値で命令成功値は70%です。+5以上で99%となります。

調教85の場合、動物学がGMでも、αの数値は88。メアもドラも言うことは聞きそうにありませんね。

正直高スキル者には有りがたい変更もあります。
以前は、リッジバック・沼ドラ・オスタなど馬扱いの生物や鹿(極端にテーム値低いもの?)以外は、
テーム直後は餌さをあげないと1回目の命令で野生化も多かったですが、
今は(スキルはテーム100以上 ロア100)ユニコーンをテーム後もえさ無しで、アタックもフォローも素直に聞いてくれます。

ちなみに譲渡も命令です!

02.7.4  ペットといっしょに暮したい

Q.家の中に猫をテイムして遊ばしていたのですが、次の日にログインすると消えてしましました(泣)

A.【 調教したペットの場合 】
ペットを家の中に置いておくことはできますが、それらのペットはターゲットされたりダメージを受けるなどして「リフレッシュ」されない限り消滅することになります。
確保しておきたいペットがいるならば厩務員(stable master)か調教師(animal trainer)のNPCを探してペットを預けるようにしてください。

全ての動物やアイテム類は例えペットであっても腐敗の対象となります。
ペットが消滅するのを防ぐには、定期的にペットがターゲットされたり、あるいはダメージを受けるようにする必要があります。
ターゲットされず、ダメージを受けない状態が約2時間(この時間は変化する場合があります)続くと生物は腐敗して消滅することになります。

動物学(Animal Lore)、解剖学(Anatomy)、知性評価(Evaluate Intelligence)などのスキルを使うことでペットをターゲットすることができます。


【 モンスターやNPCの場合 】
GMは閉じ込められたモンスターやNPCを削除します。
GMがそのような家を見つけたり、家があることを誰かに教えられるとモンスターやNPCを削除すべきか検討します。
ゲーム世界内である瞬間に発生するモンスターやNPCの数には限りがあります。
ですから、あるプレイヤーがモンスターやNPCをひとり占めしてしまうことは他のプレイヤーにとって不公平になってしまいます。

 1.モンスターが調教されていたり、NPCが雇われている場合は、GMはそれらのキャラクターが家の所有者に忠誠心があるかどうかをチェックします。
 2.もし、忠誠心が「0」であれば、GMはそのモンスターやNPCを削除します。するとモンスターやNPCは自然に発生するはずの場所に再出現(スポーン)します。
 3.もし、モンスターが調教されておらず、NPCが雇われていない場合は、GMはそれらが再スポーンできるように削除します。

注意) 自分に不利益がないのに、チクリの如くGMに連絡をしてしまうと、連絡した人が注意される場合があります。

【 実験 】
パブリック、プライベート双方で、馬・にわとりで行いました。

約2時間ごとに、忠誠度チェック(リフレッシュ)をしていればワンダフル状態で7時間ほど、餌なしでペットでいられます。
野生化後にはリフレッシュ行為がされていなくても(アタック、ロア使用等)その場に自分がいれば、目の前で消えることはありませんでした。

いままで、目の前で腐っていなくなったことはありませんでした。
ただし、その場を離れると(ほんの2、3分だったですが)あっという間に腐ってきえていました。
やはり野生化した後に放置しておくと割とすぐに消えてしまうようです。

離れると(視線が通らなく状態)急速に忠誠度が落ち、野生化し、すぐに消滅というパターンが多いです。


【 結論 】
大切なペットはログアウト前に必ず厩舎に預けておきましょう!

02.6.11  騎乗動物のリテイム<バグ?>

Q.リッジは必要スキルが83.1で、リテイムの場合2回目以降は「スレ」ているはずです。
しかし、経験上どう見ても2回、3回とリテイムできてます。

A.基本として、自分がリリースしたペットは例えそれが何度目のリリースでも100%にテイム可能です。
リリースしたペットを他人がテイムする場合には難易度は上昇しています。
しかし、騎乗動物に関してはどうもリテイムが仕様と異なっているようです。

【実験】
 ◆既に他人Aによってテイム(リネイム)されたリッジを自分がリテイムした後、別の他人Bがリテイムした。
 ◆既に一度テイム(リネイム)されたリッジを他人Aがテイムしており、自分はその側に張り付いて、他人Aがテイム終了してリリースしたのをテイムした。

なんと、どちらの場合でもリテイムが可能です。
確かに「スレ」たリッジは居ませんでした。


【UOTD導入時点の事例】
 仕様なのかバグなのか、騎乗可能生物(すべての、かは分かりません)は譲渡された経験がなければ、
いくらリテイムしてもテイム難易度は変わらないようです。
実際試したのはリッジでなくユニコーンですが、

 ◆テイム→即リリース→難易度変わらず
 ◆テイム→Aさんに譲渡→Aさんが野生化させる→難易度上昇

という結果になりました。
リッジも一度譲渡をはさんでみると、どんどんスれていくかもしれません。

02.5.29 よろずテイマー情報

Q.中華ドラにドラを突っ込ませて狩をしていたら、ドラが私を攻撃してきました。

A.中華ドラゴンは「テイム時に怒るペット」を操ります。
つまり(純白WWを除く?)竜族です。

●マイナスカルマを遅うはずであった天使やピクシーが、↓の場合メアを攻撃しなくなりました。
 これは、善属性モンスのペットへの攻撃が、「主人のカルマに依存する」仕様に変更されたためです。

●乗りドラは↓の様にヒールで回復していましたが、獣医に修正されました。

02.2.19  ブレスを忘れたナイトメア

Q.メア育てようと思い漆黒購入しました。
ところが、モンスにぶつけてみると全然ブレス攻撃してくれないのです。

A.吐かない時は、数十匹とやっても吐かないですよねぇ・・・
ブレスに個体差は多分ないです。全部一緒です。
ブレスコントロールを覚えましょう。

色々な方法:
・厩舎に預けて別なメアに乗り換えてみる。
・吐かなくなったモンスより、ちょっと弱めのモンスまたは強めのモンスに攻撃してみる。
・ゾンビとか持ってる?(本体?)人肉あげると良くなった様な気がする。
・直接攻撃が出来ない相手などにアタックするとブレスを吐いてくれたりします(魔法も打ちますが・・・)
・下記事「01.6.26  ドラゴンブレス封じ」を参照する。
・ベテランテイマーにプレイ中に聞く。

・1.メアのHPバー出す。
 2.HPバーが消える場所までメアから離れる。
 以上を何回か繰り返すとブレスを思い出します。

ブレスを吐かない為に主人に見捨てられてしまうメアがちょっと可愛そう・・・。しくしく

02.2.5  ナイトメアの得意、不得意

Q.そろそろ狩りにでも使いたいと思ったのですが、メアって結構弱いと意見を聞きます。
どの程度のモンスまで相手に出来るのでしょうか?

A.【倒せないモンスター】
○青ゴーレム(ペット攻撃無効化)
○黒デーモン、古代龍、影竜(強すぎる)

【不得意なモンスター】
○ゴーレム、サーベージ族(ペット特効攻撃)
 (ユニコーンはサベージ族の特効は効かない)

【獣医が80程で倒せる強力モンスター】
○オーガロード、フェニックス、ドラゴン、ゴーレム

【獣医があっても厄介な敵】
炎・雪・氷精霊、炎ガーゴイル、フェニックス
 巻いても何十回も滑りますし、PCダメージが来た時点で敵の狙いがナイトメアからそれて飼い主に来てしまいます。
 戦い方を工夫しましょう。

【メア自体を鍛えれば獣医なしで勝てるモンスター】
WW、赤・青デーモン、各種精霊、ドレイク

【番外】
プレイヤーキャラクター
 当然のことながら色々やってきます(笑)

02.2.1  性別変更テイム

Q.キャラクターは女性なのですが、ポルモリーフで男性に化けてたら麒麟をテイムできますか?

A.駄目です。
実際にやってみましたが、テイムは出来ませんでした。
悔しいのでついでにユニコをテイムして帰りました。

ユニコに乗った状態で男性に化けたら、ユニコから振り落とされ乗れなくなりました。

02.1.30  テストセンター4とナイトメア

Q.テストセンターに遊びに行ったのですが漆黒メアに乗ってる方がいっぱいいたんです。
もしかして復活するんですか?

A.公式発表と言う形では無いですが、英語公式BBSに開発者側から「4種類のナイトメアが沸くようになる」と言ったコメントがありました。
現在沸かないのはロンゲと漆黒ですね。
というわけで、既存の漆黒メアの売買も始まっているようです。

昔、まだ漆黒やロンゲが普通に湧いていたころ、3種に見えて実は4種のナイトメアが湧いていたと聞いています。
モヒカン(薄)、モヒカン(濃)、ロンゲ、漆黒ですね。

 これはそのまま馬の色を思い浮かべていただければわかるように、メアの色は馬の体色に黒い色を乗っけただけですので。
ただ、モヒに関しては白(銀?)の体色のものとクリーム色の体色がそれほど明確に区別ができないので一緒にされていたようです。
 ですから全種が湧いていたころ、モヒの値段が安かったのは見た目が余り・・・という理由と、
実質2倍のペースで湧いていた関係から、漆黒&ロンゲに較べてダブついていたから、だと思われます。
 余談になりますが、現在湧いているモヒカンは、モヒカン(濃)だと思われます。

かえで商店さんで四種(薄モヒ、濃モヒ、ロング、漆黒)の画像が掲載されています。

02.1.28  冷気や熱気とターゲット

Q.氷デーモンを狩りに行った時の事です。インビジしてメアから降りてキル命令だしました。
2,3歩離れてGHで回復させようと思ったところ、思ったより範囲が広いらしく見事に冷気を食らう始末。
でも、そのあとなぜか自分をタゲしてくるんですよね。
冷気を食らった時の反撃でこっちにタゲを移してきたと思ったのですが、反撃できるような距離でもないような気がします。
なぜ自分にタゲを移してきたんでしょうか?

A.熱気やら冷気やらのオーラ攻撃を受けると、それを最後に受けた人をタゲるのが普通です。
反撃するしないに関わらずタゲられます。

アイスではこの作用が混乱を呼び、大変なことになることが多いのです。
やばくて逃げてる間に人に何気なくなすりつけちゃう形になり、その人も距離をとろうとしてる間に別の人に・・・
みんなが走り回ってる間に他のモンスも徐々に集まってきて・・・・
アイスの池の周りではちょいちょいそんな大混乱が起きてます。

とまぁ、アイスでは戦闘中のペットに包帯巻くのはほぼ無理です。
戦闘の合間に巻くかGHで処理しましょう。

デーモンとメアが戦闘していてメアに包帯を巻くためには、1マス横に居る必要があります。
したがってデーモンの2マス以内に入らない限り包帯は巻けません。
この距離は確実に冷気範囲内です。
正確には何マスかは良く知りませんが、2マスは確実にアウトです。
(ほぼ無理と書いたのはアイスにも冷気を持たないモンスも居る為です)

02.1.24  トラメル・ナイトメアの谷(ドラゴンの谷)

Q.あの秘境へ行ってメアをティムして来たぞ!!!という人おられますか?
(フェルッカでは蜘蛛城の中庭に湧くため、リコールポイントに湧くが、
 トラメルでは、ドラゴンなどの強力モンスターが湧く場所まで行かないと
 ナイトメアが居ないため、非常に難易度が高いポイントとして有名)

A.セオリーはメアを谷から出してきて蜘蛛城の中庭でテイムします。
その中庭まで引っ張るのも結構大変。

『メア谷の現場でテイムする』

PM型のバードテイマーなら予備にインビジ装備でも用意すれば単独でもできますね。
タゲくらいすぎて固まる状況さえ回避すれば問題ないかと。
(わからなければ蛇城にいって全部にタゲくらえばなるのでおためしを)
別の方もおっしゃってますがPM&インビジしながら
メアだけにアタックして通路のほうへ引っ張り出したほうが楽ですね。
PMあれば引っ張り出さなくても出来ますが。


『Faustさんの初挑戦で初成功の記録』 (Home Page Spirits of Huffman

テイムがGMになってすぐに、メアをテイムしようと思い立ち、
モンスよりもなによりもPKが怖かったので、
最初の一回はトラメルでテイムしようと単身で乗りこみました、ドラゴンの谷へ・・・。

もちろん事前に偵察に行って、とんでもないところだというのはわかっていたので、
馬は捨て駒、秘薬は20ALL、服は全て初期装備と、何処からどう見ても死に装束。
唯一のメアテイム攻略の糸口はチャージ50のインビジマント。
これを使い、テイムに入ったら姿を消す、いわゆるインビジテイムをしたのです。

ドラゴンの谷には、他のバードさんやテイマーさんがどっさりいらして、
皆それぞれ狩りやメアテイムに挑んでおられたのですが、
ドラゴンや蛇族が大暴れしたおかげで、私以外のPCはほぼ全滅。
インビジしつつブルブル震えていた私だけが生き残って、しかも近くにメアが寄ってきたのです。
これ幸いとばかりにテイムを始めたのですが、やはり不慣れなうえにメアのテイム難易度は高いので、苦戦しました。

途中、死亡したテイマーさんの飼いメアVS野生メアの不毛な戦闘が始まったりもしたのですが、
何とか切りぬけてテイム開始から15回目くらいで調教に成功!
震えました、心も体も。

すぐさま飛び乗ってROしようとしたのですが、戦闘が始まってしまい、
このままではせっかくテイムしたメアが死んでしまう!と思い、
当時40程度しかなかった沈静化を連発して、なんとか騎乗に成功し街に帰ってきました。

その頃属していたギルメンからは
「初回で死なずにテイム成功とは信じられん!」というお褒めの言葉を頂きましたが、
持っていったインビジマントのチャージが残り1桁になっていた時点で、
いかに私がビビリまくってたか、わかってもらえると思います(笑)。

いまではフェルッカでのテイムに慣れて、
後にも先にも恐らくたった1度のトラメル蜘蛛地下テイムになってしまいましたが。


『PMなしのテイム』
@人のいない時間に行く。
A徒歩で谷まで行く。
Bメアにまず近づく。
Cインビシ唱える(唱えながらテイム開始)
Dキャスト状態で敵にタゲられない限りメアに重なる
Eテイム成功で速攻乗り
これでインビシアイテムなどあれば無敵!!(ブレス対策)

他の人が連れて行こうとしている時は、待つのが面倒臭いのでアキラメ・・。

PM無いので(自分)速攻乗りがポイント。
一番の難関は、テイム中のメアが他のテイマーに誘拐されて動き出して、なおかつテイム成功したときかな。

02.1.15  パブ15後の純白WW

Q.パブ15でテイムに入る際に純白WWが、みぞれWWや、ドラ、ドレイクなどのように怒ってしまうということなんですが、
ですが、何度検証しても純白WWは怒りません。どなたか純白WWが怒ったのを見たかたいらっしゃいますか?

A.トラメルでは怒りません。フェルッカなら怒ります。

4匹テイムして確認したんですが、フェルッカ側の2匹は両方怒りました。
同じキャラでトラメルでも2匹試したら両方怒りませんでした。
参考までに、キャラはテイム・ロアGMのプラスカルマ(←関係なさそう)です。

01.12.25  後半のテイム上げ再び

Q.白狼やブルではスキルの上がりが悪くなってきたのでゲロ犬相手にテイム修行をしたいのですが、
集団でいる上にブレスが痛すぎてすぐに逝ってしまいます。
何かコツのようなものがあれば教えて頂けないでしょうか?

A.@TDが使えるならサベージエリアに沸くリッジバックがおすすめです。
攻撃してこないし、難易度も83.1と高いです。HPが少なく沸きが早いので、テイムして直ぐに殺せば効率はよいと思います。
 近くに沸いているサベージやダイアウルフは誘導して遠くへ捨ててきましょう。

Aヒス1階もいいですよ。
通路が長い上狭いので複数モンスが来たらパラFで足止めして
一匹だけ引っ張って離しましょう、あとはパラかけてテイムするとラクです。
 入り組んで通路やドアのある部屋、パラFを上手く使えばかなりラクにテイム上げできます、
ペットにしたやつはリリースせずにテイムしていないインプやゲロ犬にタゲさせて盾にして・・・って感じでやるとラクです。

B1.インビジをキャストしてユニに乗ってげろ犬の集団の中につっこんでからインビジ
2.ユニから降りる ユニだけ姿をだす
3.犬がユニにタゲ入れます
4.そのままテイム開始
 包帯そこそこあればユニは死にません
 あんま人の多いときにやるとタゲ移って面倒です、しかもずうっとやってると犬を隔離しようとするひとに嫌がられますね。
 うまくいけばこれが一番消費少なくていいでしょう。

Cテイムは数と言うことで、バースト以外はFのデルシアをお勧めします。
バースト時は迷路のインプが楽かと思われます。
まあ、90台は何をテイムしても上がりが悪いと思うので頑張って下さい。

01.11.21  テイムとアンチマクロ 【ブリ水BBSより白き龍さん、ありしあさん、Kainさん、アクナスさん】

【議題  調教のアンチマクロは場所型か対象か】

場所型or場所&対象の2種類のアンチマクロが一般的らしいですがどうも場所は全く関係ないような気がします。
その代わり、対象のアンチマクロのようです。
しかも、単純でスパンしたときに上がるか上がらないかがすでに決定してるような気が・・・
上がる対象なら、ティムが成功するまではスキル上昇のチャンスがあり上がらない対象ならスキルの値が変わっても、場所が変わっても絶対に成功しない。
とりあえず、こんな結論に達しました。

スキル上げの方法としてはスパンしたときに、上がるか上がらないかが決定してるので同じ動物出を5回ほど調教します。
5回のうち、1回も上がらなかったらその動物は上がる可能性がないと見ても言いと思います。
逆に、1回でも上がれば何度か上がらないのが続いてもペットになるまで上昇のチャンスがあるので繰り返しましょう。
後、バースト限定ですね。

場所型でない理由として、連鎖が出来ないってこともあります。
場所を南のブロックに移動していろいろな対象(50匹以上は試した)で実験しましたがほぼ連鎖と思われる上昇が見られませんでした。


毒塗りのダガー等と同じ、対象IDによるAMCだと思ってます。
連番にあたれば続けて上がったりもします。

- 理由 -
以前ティムをあげていた時、ファイアのゲロ犬沸きポイントで修行してたんですが、
あそこは一度に7匹沸きます(7匹のIDが連番になると思われる)
その7匹を順にティムしていくんですが、上がるときは1〜3匹くらい上がっちゃいました。
順番を間違えると上がらなかったりするので、"スキル値に応じた対象IDチェックによるアンチマクロ" だと思ってます。

対象IDをチェックしていけば、かなり楽になると思います。
ではどうやってチェックするか・・・ それが問題ですが。


経験からの推測ですが・・私も場所型ではないと思います。
何度か連鎖上げを試みたのですが、上手く行っても2連続くらいでした。
(たまたま、UP対象が私の軌道上にいただけと推測しております)
場所型でしたら、その軌道上に少なくとも後1匹はUP対象が居てもおかしくはないですが、3連鎖した事はまずなかったですね。


最近ではムゲンで遊んでるんですが・・
ムゲンのスキルの上がり方はご存知のように特殊です。
スキル70代になれば20分に1回テイムをすれば必ず(←ここは微妙…たまに一回じゃあがらないことも)
スキルが上がるんですが、その結果。場所型のアンチマクロではないと思います。
だって・・テイムしてスキルアップ。
その場でハイドでログアウト。20分後ログイン。
またテイムでUPってことができました。
たいして場所動いてないので…そゆことではないかと。


【結論】
4人の報告ですが100%対象アンチマクロではないかという報告です。
つまり、調教を上げるためには、「上がりやすい場所」を探すのではなく、
「当たりの動物」を見つける方がいいということです。

一度上がるとその動物ではスキルが上がらないので、
結局の所、数をこなすしかないんですが(汗)


【実験結果】01.12.04白き龍さん追加

パットの仕様について変更があったのでティムのアンチマクロについて再び検証してきました。
パラリでいろいろ書かれてるけどきちんと検証したって事で書きますね。
ちなみに、アンチマクロのタイプについては場所・対象・時間・なしの4パターンと仮定します。

@.場所の検証としてフェルッカのログキャビンの入り口のサイドのところに自分を壁にすることによって動物を封じ込めます。
 あとは、それぞれの動物について50回ティムを行いました。これを5つの動物で検証。
 結果、上がります。87.4→87.7と上昇しました。
 場所型で一カ所でこのように上がることは音楽や魔法を見てもわかるとおりあり得ないのでティムを場所型アンチマクロでないと確定します。

A.次に、ティムの寝マクロを組み(本当はいけないけど)1時間ほど放置しました。
 結果、87.7→87.9の上昇。ただし、最初の数回でスキルが上昇し終わりました。また、2回上昇しましたが、1回はリアルのみの上昇です。
 1時間かけてこれだけしか上昇しないのは何らかのアンチマクロがかかってるとしか思えません。ですから、なしってのはあり得ない。
 1時間かけても上がらないので、時間というのもあり得ません。

ですから、ティムのアンチマクロは対象と決めてもよいと思われます。

01.11.19  緑ネームから青ネームへ

Q.ペットのドラゴンの名前が緑状態になったまま青に戻りません
厩舎から出し入れしても、そのまま命令せずに放置しても緑のままです

A.それはたぶんGuard命令ききっぱなしなんだね、
解除の仕方は適当な動物かモンスkill命令で殺しましょう、しばらくすると青くなります

逆のことですが、緑にしたい場合もKill命令でアイテムターゲットする時多いです。
使う例としてはリッチなどの魔法使うモンスターに自分がターゲットされた時に、
そのままぺットにKillさせると魔法は自分に飛んでくるので、
アイテムターゲットでペットを緑にしてからモンスターをペットに扇動ということをよくやります。
ガード命令で緑にすればいいんだけど、以前ガード命令してしまうと何しても緑からもどらない時期があり、
その時からKill命令で緑にする癖がついてるだけなんだけどね。

【stop命令】stop命令でいいのでは?

試しに家の近所うろついてたhindをギルドキャラで捕獲、
捕獲後リネームしてall Guard me その後緑になったの確認して a stop 10分ほど様子みてみる
結果、緑色・・・・飽きたので家に閉じ込めて狩りに40分後確認、やっぱ緑・・・・
その後、家の近所うろついてたヘッドレスをkill 命令で殺害数分後青ネーム化

stopじゃダメぽい(一応公式ガイドにゃstop命令でGuard解除できるみたいなこと書いてあったけどね)

01.11.1  サーバー境界線越え

Q. とある場所を普通に通りすぎようとしたら、ペットのが動きません。
「名前 follow me」でも反応無し。 名前を表示させると[ペット]が消えてるではありませんか!

A.サーバー境界線をとおったからですね。
境界線をとおるときペットが引っかかったりして、こちら側へこないとこがあります。
サーバー境界線の向こう側のぺっとは灰色にみえます。
サーバーの向こう側に戻ればペットはついてきますし、ペットの表示も戻ります。

1番良いと思ったのは境界線ギリギリをペットに歩かせて
歩く瞬間にこちらが境界線を越えると境界線を越えてくれます。

   ぺ→    私
−−−−−−−−−↓−−−
         私(ペットが歩く瞬間に越える)

コツがあると思います。
サーバー境界線に対してペットが垂直になっていると問題なく越えられますね。
自キャラではなくペットがという所に注意してみてください。

01.10.10  なんだかテイムあがるぞー(へんに上がった場合の報告例)

ダイアウルフ最高!
イルシェナー、献身エリアの、湖に面した廃虚の近くに、ダイアウルフが二匹づつ沸く森があるのですが。
このダイアウルフを2バースト使って調教していたら、楽々GMになりました!99.7→GMまで30分掛かりませんでした。
  ↑
そこはテイム修行しながらダイアウルフをピクシーにぶつけてピクシー狩りができるので、テイム80台のころ愛用してました。
ピクシー狩りでスタチュー2個GET
テイム50ぐらいのときは、近くの蛇わきポイントでテイム修行&ピクシー狩り。

99.8→GMは北極で5分くらいでいきましたよ。
スキルは上がるときはガンガンあがりますが、上がらない時はホントにあがんないですよね・・・

ちなみに99.8−>GMならば、デシートのホワイト・ウルフで、1分で上げた事があります。3人目のテーマーの時です。
その時以外の3名のGMテーマーで、同じ経験をした事はありません。
逆に80台で2時間で4.0近く馬鹿上がりしたキャラもいますが、90台では一番苦労しました。
聞いた話になりますが、80台後半から1バースト+αで7.2上げた人もいるそうです。
いづれの場合も、「そういう事が事実としてあった」以上の意味は持たないと考えます。

テイムはその性質から上がるときは3回くらい連続で上がることはそんなにめずらしくないです。
まあ、上がらんときはなにやっても上がらんかったりしますが・・・

キリンかユニコ連れてFireダンジョンでヘルハウンド。
ヘルハウンドのタゲをペットに移して、あとはペットにかさなって巻きながらテイムします。
獣医、マゲ必須だが、後半のテイムは時間的にも操作的にもこれがかなり楽。平和もないとちょとツライかも。
まじでヘルハウンド上がります。

場所型アンチマクロなんで連鎖も可能!
ターゲットアンチマクロもあるんで、対象は変えなければいけないが・・・
8*8マスに誘導してからテイム開始で1分で可能と思われる。

ヒスロスもいいね〜オマケでImp付。
おりしも新バーストシステム導入で規定時間+10分、20分のオマケバーストが無くなったので毎日かっきり1時間だけやっていましたが平均0.4くらい上がっていました。
テイムGM達成記録と比較してみたのですが、時間当たりの効率は40%増しでした。
ところでテイムは場所型ではなく対象型アンチマクロだと思うのですが・・・・・
(場所移動無しで同一個体でも複数回の失敗上がりをすること及び同一のブルを1時間、90個の8×8マスを引っ張り回してスキル80前半なのに0.1さえ上がらなかった経験があるため)

01.10.2  アニマルロアの小技

ロアのメッセが鬱陶しいときは、自分をテイムするといい感じに消えますよ。遅延もゼロですし。

01.9.25  はまりドラゴン

最近ダスタードでドラ狩りをしているのですが、そこでよく見かける風景として、ドラが池にはまってタゲ出来ないときがあります。
その池の周りで「飛ばないのかなぁ」という会話をよく聞きます。
そこでドラの飛ばし方ですけど

 @ 自分にタゲを向ける
 A そのままインビジ(自分&ペット)して待つ (ドラが飛ぶまでインビジで隠れてる)
 B 次のタゲを探すためにドラが飛ぶ

以上で池からドラが出てきます。
この方法は池や岩にかかったデーモンでも出来るそうです。
注意としてインビジで隠れているときに、タゲが他の人やペットに移ってしまったらだめです。
誰かにタゲが向いていると、ドラやデーモンはその場を動こうとしないので飛びません。
その場合はまた@からやりなおしです。
私も今日この方法で、ドラを池から出して狩りをしてました。
知っている人は今さらですけど、知らない人は試してみてください。


「All come」連呼で、魔法:テレポを使います。
その呼んでる主人が見える視界範囲内に限り、呼ぶと主人の隣にテレポしてきます。
ただし、場所によっては沼などはまり込んでしまうことによって、視線が通らず忠誠ががた落ちになる場合があります。
ドレイク等は魔法無いのでできません。

01.9.25  ペットを扱うスキル最低値とは

Q.WWが命令されるのってスキルいくらいりますか?

A.お願いですから、高いスキルで狩してください。
この前、黒メイジ部屋で狩してたらメア乗り戦士が来たんですけど、
どうもスキルがギリギリらしく、言うこと聞かずに黒メイジに喧嘩ふっかけるのでテイマーさん自身が申し訳なさそうでした。
ほかの人にも、迷惑なので、出来れば高めのスキルでお願いします。


ある程度狩りが出来る騎乗動物。
例えばユニコとか麒麟の場合を例にすると、
命令を聞く最低数値が、大体でいうとテイム・ロアが最低80/80とか、色々言われてはいますが、
あくまでも"最低値"だ!!...という事を、頭に置いておいた方が良いですね。

ドラやメアのテイム・ロアが仮に90/90でも、
狩場で他の人の獲物に勝手に向かって行き迷惑かける場合が多々ある..。(followも聞きません)
よって"自分の騎乗動物が狩りを出来る最低値は、テイム出来る値が最低値"位の感覚でいた方が良いですね。


大体、これぐらいが最低値ですよ〜と答えている人は
自分ならこの程度あれば扱えるかなと答えられていると思います。
絶対的な基準がない以上自分の経験(もしくは伝聞)を基準にしますよね。

そうすると答えている人はある程度経験があっての上で扱える訳で。
初心者の方がいきなり最低値のスキルで扱うのは難しいかもしれません。
そういう意味では自力テイム可能なスキル値でも最初はペットに振り回されます。
迷惑をかけながら上達していくのも悪くないのですが、無用なトラブルは避けたいですからね。

01.9.13  メア対モンスター

Q.メア単独だと、どのモンスクラスまで戦えますか?

A.結論から先にいいますと、OL、血エレ、毒エレ、十分かれます。
ですが、注意事項・・・・
飼主が運悪く死亡した場合、ほぼ確実にメアも死にます
これは、悪魔やLLでも同じです。
放置してるとほぼ100%メア死にます(ドラも死にます)
まぁ、メア鍛えるのと平行してPスキルあげるのがよいのじゃないかと
タイタンあたりで鍛えるのがいいとおもいますよ

それと、メアが強いといっても、実際に扱ってみると、おそらく予想以上にもろいのがわかるとおもいます
案外、サックリ死んでしまいますよ〜
これはドラもWWも同じですけど・・・・

最近、メアで血エレ狩りするテイマーさん増えてきてますが、よく飼主さん死亡でメアも死亡してるケースが目立ちますね
そうならないように、頑張って最強の飼主&メアになりましょう

メアは確かに強いですが獣医かGHで援護しないと血エレ,OL,ドラなどの強力な打撃を持つモンス相手には勝てません。
狩りキャラとしてのテイマーなら獣医学80くらいは必須と考えた方がいいでしょうね。

01.9.3  テイムとピースメイキング(同記事 詩人にあり)

Q.BTMなんですが、レジを沈静化に回そうかどうか悩んでいます。
いろいろなカキコでは結構使えるみたいな感じですが、UO内の友達に聞いてみると「そんなに使えない」みたいなことを言われて。

A. 調教 ロア 獣医学 扇動 音楽 沈静化 魔法 GM予定。

PMは実際つかってみれば、案外役に立つスキルですよ。
私のばあいは、デーモンを自分がターゲットになって誰もいないところまで
引っ張ってPMしてメア降りて攻撃させたり、
ドラゴンが仲間割れしたのを防いだり、危険な場所をPMしながら突き抜けたりヽ(゜▽、゜)ノ
あとメアとか狂暴オスタとかペットにするときもインビジなどの使用をしなくても攻撃解除とかできるので、案外いいですよ。

PMはテイマーとの相性がすごくいいスキルだと思います。
使い方は、ドラやWWをテイムする時に、メアでHPを削って、PMしてメアに乗ってテイムというのがあります。これはすごく楽なので、お薦め。
あとは自分やペットがピンチに陥った時の緊急脱出や、壁向こうの敵にメアがタゲられて乗れない時とか、使いどころはいろいろあると思います。

ただし、ここぞという時に失敗すると使えないので、GMにするのがお薦めです。
レジは全く必要無いと思いますし、扇動とPMと獣医があると、
魔法はゲートとリコくらいしか使わなくなるので、瞑想もある程度削って、PMをGMにしてみてははどうでしょうか。

インビジと同じで毒食らい中のPM、PM後にEXを食らうなどすれば
また同じモンスにタゲされるので気をつけてくださいね

01.8.28  ブルがたくさん居るところ

Q.昨日一日つぶしてブリタニア全土を回ったつもりなのですが、
bullが沢山いる場所があると聞いたのですが見つかりません。

A.ミノック→ベスパー→三つ又→ユー街道、デルシア北...
bullにこだわらなくても、テイマーなら↑巡回してればGMなれます。

よく沸くというかサーバーの境界線あたりに引っかかっています。
そこでBullをよく見かけますが、サーバー境界線は人気も高いし、人もよくいるので参考になればと。
代表的なのはベスからミノックへ続く道の境界線あたりもしくは、
ベスから南へ海岸沿いに行くと、よく居るようなきがします。

一つ目は、角鹿がたくさんいてブルが2匹くらいいるとこ。
二つ目は、ブルが3匹いるとこです。
両方トリンシックの近くなのでがんばって探してみてください。

動物が沸く場所は全土にありますがわくものは基本的にランダムのようです。
ただし、確立が場所に如って偏りがあるので多めに居る場所は在ります。
行きやすい場所で一番多いと思われるのはブリ東の森ですが、狩っている人も多いので実際は少なく感じるかもしれません。
ブリ東の森に人の少ない時間に行くとラグが起きるほどいっぱい動物が居ますよ。

デルシアはいきましたか?
ロストランドですけど安全でブル沸き多いですよ
テーマーたくさんいて、皮集めの人とかも多いです。

デルシアの北西出口付近、ミノック北の鉱山付近の平原、トリンシックムーンゲート周辺もいますよ。
テイムしたら殺すようにしていれば巡回できます。

僕のお薦めはオクローです。ブルや角鹿がゴロゴロしてます。
フェルッカなので多少のリスクは伴いますが、死んでもいい装備で行きましょう(^^)

01.8.28  ペットが魔法を

Q.ドラゴンで狩りをしているとふと気がついたのですが、FSを使うようになっています。
ドラゴンを買った当時は使ってなかったのに。これは修行の成果でしょうか?

A.マナ残量があると希に使うようです。インビジ・EB・FSは使えるようですね。
それより、なまらビックリしたのがメアがテレポした事ですね。
一回目は幻かと思いましたが、二回目を見たときは感動しましたよ。
ちなみに、サーバアップ頃では無かったです。
ごくフツーにテレポして突撃していきました。

ドラ、WW、ユニコはcome命令出したとき、主人がちょっと遠い場所だとテレポして飛んできますよ。ええ。
そのあと、まれにkill命令出したときにテレポして突っ込むこともあります。

01.8.20  テイムの連続上昇

Q.テイムスキルが低いうちというのは、ボーナス込みの値が同じ対象で何回もあがることってよくありますよね?(もちろんバースト時)
この現象はだいだいどのくらいのスキルで、ほとんどなくなるのでしょうか?

A.同じ対象で何度も上がったのは、80までくらいだったと記憶しています。85から急激に上がりにくくなりました。

テイムは一応場所型ですので、対象によってアンチマクロがかかることはないと考えられています。
動物はあまり移動しないので同じ対象をテイムしていると良くないでしょうけど、モンスターなら移動しながらテイムすればよいということになりますね。
ただし、「どうも対象型のアンチマクロも含まれているようなきがする」ということが以前にこの掲示板でも書かれていたと思います。
結果としては3回ほど試して駄目だったら次に移るというのが良いのではないでしょうか。
そのときの気分によって、成功するまで挑戦したりもしてましたけどね。
それにスキルが高くなってくるとだいたいそれくらいで成功してしまうので、同じ対象で続けるのは不可能になります。

テイムは対象だと思います。同じ場所で一歩も動かずテイムを続けても
90台前半は1バースト1.0前後
90代後半で1バースト0.7前後上がっていたので。
よって80を越えたあたりから同対象で粘るのはお勧めしません。


動物相手にしているとどうかわかりませんが、
ヒスロス一階にてゲロ犬とインプをテイムしまくってると90台でも余裕でその現象は起こります。
テイムは位置型との情報もありますが自分はユニ放置して、
ある程度引き連れておいたモンスのタゲをすべてユニに当ててやってます。
まったく移動なしですがあがっています。
現在97チョイですが97にいくまではリアルで1.0あがることもよくありました。
これが正しいユニの使い方なんだなあと実感してます。
メアだとモンス死ぬのが早くておっつきません。

コツはギルド未加入で次にあたりそうな奴を狙ってテイムです。
そうするとペット同士のけんかになりますから他のモンスが死にづらくなります。
リテイム狙いのわずらわしさがないです。
リリースするときにaだけ残してあとはマクロ使ってリリースして殺すだけです。
ステイ連発でも構いませんがエサを忘れないようにしましょう。

01.8.2  ペットが行方不明

Q.混んでたので違う場所に行こうとゲートを出そうとした直後にちょうどとなりにゲードが開いて他のテイマーさんが来ました。
私は別に気に留めもせずにゲートをくぐって違う場所に移動したのですが、ドラがついて来ませんでした。
そこでもとに戻ってみてもいません。そのテイマーさんに移動先を聞いてどらを連れ戻そうとしたのですが、違う場所に移動したのか何処探しても見つかりません>_<

A.主人がいないペットは15〜20分ぐらいですぐに野生化してしまいます。
恐らく野生化して殺されてる可能性が高いです。

この場合ペットが隣のゲートをくぐる可能性は、
あなたがゲートをくぐろうとした瞬間にモンスにタゲされて、
ペット−モンス間にちょうど他の人のゲートが開いた場合ですから低いと思います。

何度かペットを行方不明にしかけて慌てたことがありますが、なんとか無事に連れ戻すことができました。
パターンとしてはゲート先がダンジョン等のモンスのいる場所でペットが先にゲートをくぐって、
モンスにタゲされたかタゲして数画面先まで行っている場合でした。
一瞬で数画面先まで、しかも途中にモンスが多数いるにもかかわらず、
それらには見向きもしないで・・・謎ですね。
行方不明になった場合、移動先をくまなく探されて見ると良いかもしれません。

非常にまれですが、ゲートのバグにより、ペットのみあなたが直前に出したゲートを唱えた場所
(この場合は多分あなたがエルダーゲイザー部屋に来るために出したゲート)にいる場合があります。

01.7.19  ドラ&メアを鍛える

Q.ドラやメアを鍛えるにはどんなモンスと戦わせるのがもっとも効果的でしょうか?

A. 肉弾戦系は緑先生とレジはLLとかエルゲーから魔法をあびまくる。
ドラと戦わせてもいいですね。

現在テイムしたドラをダスタでドラと戦わせて鍛えています。
3時間ぐらい×数日鍛えたドラだとドラ2匹相手でも包帯巻き巻きで何とかなるかな程度、テイムしたてだとはっきしいってきつい・・・
でも、ダスタだとなんかの拍子にドラ×2+ドレイク+ワイバーンとかドラ×3になったりして、その時は緊急脱出するのですが、脱出に失敗して死なせたことが何度か(TT)

どんな敵で鍛えるのが一番良いか・・・
と、その前にいかにして戦友であるドラを死なさずに戦い抜けるかですな。
所詮強くなろうが無謀な戦いに駆り出せば逝っちゃうもんです。まずはどの程度までの敵なら戦えるかを研究して危険な場合の撤退方法など考えてみるのもいいかと。最近ペット殺しが多いですからねぇ。
さて、本題。鍛え方はとしては、魔法を受けてレジストアップと肉弾戦で攻撃力攻撃回避率UPが望めますね。
ドラはモンスターの中でも最強クラスなんで当然最強クラスの魔法の使い手と筋肉馬鹿というか戦闘スキルが高い敵を相手にしなくちゃなりませぬ。
魔法ならば必然的にLL。肉弾戦なら皆様のおっしゃるとうり毒にきおつけてみどり先生とか。
でも狙ってこれだけを相手にすることは不可能というか。かなり他の人に迷惑ってカンジなんで狩をしながらあげていくのがいいのかも・・・。

雑魚相手にしてても無駄です。
ドラはテイムして、入り口に放置。で、前からいるペットドラで殺す。
これで残った方を育てる。この繰り返し。
あとはWWでも同じ事やるといいですな。
ちと、ペットへの情を捨てないといけませんが。

メアはドラとSTRに差が有るので、打撃が弱くて美味しい緑先生とか。
最近は変態もお勧め。魔法コンボしなきゃ死なないし。
かなり永久的に鍛える事か可能です。

くれぐれもイルシェナで訓練する場合は注意しましょう。
血エレなどで強敵と戦っているときに不正落ちくらうと全滅の可能性も有り得ます・・・。
と言うか、それで3回ほど全滅しました。

01.7.12  スポーンブロック

Q.沸きブロックについて。動物の産地の情報はいつまでも残りますか?

A.現在の仕様では生物の出身地情報はサーバーをまたいだ時点で消滅します。
いったんサーバーをまたいだ生物はその生物が元いたサーバーに戻ってもスポーンをブロックすることはなくなります。
逆にいえば、サーバーをまたぐまではスポーンブロックします。
また、ある場所で沸いた生物がほかの場所の同じ生物をブロックすることはありません(同一サーバー内、サーバー外を問わず)。

トラメル、フルッカでメアを捕獲したらすぐにダンジョンから地上に撤収、
イルシェナーの場合はブリタニア、もしくはイルシェナーの右半分に撤収すればサーバーをまたいだことになり出身地情報は消えます(イルシェナーは左右2サーバーに分かれています)

「テイムしたら一回サーバーをまたいでおくと吉」です。

厩舎に入れた場合、そのペットのデータは飼い主に張り付けられるので注意しましょう。
メア等をテイムした後、新大陸の厩舎に預けると次が湧きません。

サーバーをまたぐ前に預けてしまってもそのままそのキャらがサーバーをまたぐことでその生物の出身地情報は消えます。
どんな状態であれ一回サーバーをまたいでしまえばその生物がスポーンブロックすることはなくなります。

ちなみに、ナイトメア・麒麟の沸くサーバー(T/Fのダンジョン鯖・イルシェナーの左半分サーバー)には厩務員はいません。
ユニコーンの沸くイルシェナー右半分サーバーには厩務員がいます。
(スポーンブロック問題が完全に無くなったわけではありませんが・・・)

01.7.8  戦闘強制解除

Q.ペットの戦闘中の解除何かいい方法はありませんか?

A.1.ただ待つ
2.ターゲットしている敵を全て殺す。
3.バードのピースメイキング

PM無いのであれば、
1.all follow me で引き離す。
2.all stop で中止命令。
3.再びall follow me
で、しばらく経つと乗れると思います。

もし馬とか騎乗動物だったら インビジで馬の方を消して
出てきた瞬間に即効Wクリックで乗ると戦闘解除&乗れます。

適当な所へのゲートを開けて、all follow me命令すれば、
即戦闘終了です。Petにインビジかけてやれば、尚いいかも。
           ↑
即、戦闘終了にはならなかったような気がします。
相手の視線から外れてから2分だったかなぁ・・・(ちといいかげん)

# 戦闘中のドラを厩舎に連行して預けようとしても、
# "そのペット忙しいから引取れない" とか言われるはず…

01.7.2  テイム巡回コース再び

Q.今はディシード島でテイムしてますがスレ物が多くて効率が悪いので場所を変えたいと思っているのですが良いことありますか?

A.デルシア森近辺・ベスパー近辺−コブトス付近まで・ジェローム牧場・ロストランド側の北極あたりは結構お勧めです。

一回殺してまわると北極の上がり方は他の追随を許さないレベルです。
戦士キャラで北極の掃除→北極でtame→北極を回ったらバースト外でもベス近辺を巡るなんてのは効率いいです。

しばらくFに篭ってみるのもいいですね。
荷物は銀行にすべて預けてしまって、ベッドロールとナイフ(共に初期装備が望ましい)だけ持って、キャンプ生活を送ってみてはどうでしょう?
場所としてはブリ大陸でいいと思います。
ヴァージンテイムが中心となりますが、問題なく上がります。
逆にほとんど一発でテイム成功しますからストレスなく、次々とテイムして回れますよ。

扇動できるならフェルッカ、ロストランド北極ですね。
自分もそこで上げましたが、アイスサーペントが蛍光灯出した、最初の頃以外は滅多に人いませんでしたよ。
ヴァージンテイムでもスキルの上がりはそんなに変わらないと思います。

これまでデシート島であがったのは0.1程度。ほとんど大陸でやってます。
巡回コースは、T,Fともにウィンドからユーにかけてのフィールドがメインです。
あと、アクセント?としてデルシア、ジェローム牧場がコースに入ってます。
今ではいってないけど、ダスタ、スカラの間もいい感じですね。
ターゲットはパンサー、灰色狼、牡鹿、ブルというあたりで、結構上がります。
バースト外でもビミョーにあがりますよw

ユー東でやってます。
そこで、パンサー、灰色狼、牡鹿、グリズリベア、ブルを隅無くテイムしていると
リテイムなし・ありが混在していて、いい感じで上がってます。
一回りするとちょうど一時間ぐらいかかるので、他にはほとんど行ってません。

北極(スノーレパード)、ブリ→ベスパ三叉路から街道沿いにベスパに向かって行って、
最後にミノック付近のゲートのルート(ブル)、T2Aのアイス付近(スノーレパード)、て感じで、1バーストで回ってました。
90から、約3週間でGMになれました。

人のいない時間に、効率よく「テイム>テイムした動物を殺害>即沸き>テイム>」
を繰り返せれば、1時間で0.4〜0.5くらいは行くそうです。
はまれば0.6〜0.8くらい行く時もあるそうです。
95過ぎたら、さらに地獄が待っているそうですが…。

01.6.29  ガード命令

Q.「○○ guard me 」と「○○ guard」ではどう違うのでしょうか?

A.色々と問題があるので使用は注意です。
違いは、
・「○○ guard me 」---発言した時点で自分自身をガードする命令ですが、機能していません。
これをしてもターゲットカーソルが出てしまいます。「All gurad me」で即自分自身ガードです。

・「○○ guard」  ---発言のあとにターゲットカーソルが出るので、ガードしたい対象を指定する事ができる。(自分自身をターゲットする事も可)

使い方としては、
・「all guard me 」---狩りに行く前にあらかじめペットに命令しておくことによって、自分をターゲットしてきたモンスを攻撃してくれるようにする。
また、シーフさんがスキル上げをするときに使う。
ただし、魔法を使うモンスが相手の場合、
飼い主被タゲ>ペットがモンスをタゲ>モンスが魔法使用モードに>飼い主が魔法被弾>インビジしづれぇぇぇ!
と、なります。

・「○○ guard」  ---ペットにツーマンセル」させるのに使います。
a guard > b
b guard > a

こうすると、どちらかがタゲはいるともう1方がフォローに向かいます。
ただし。気をつけなくてはならないのは「ATTACK命令で解除されてしまう」という事ですか…
あと騎乗しても解除されますね…(稀に解除されなかったりしますが)
他にも時間で勝手に解除したり不便では在りますが、使いようかと。

01.6.26  ドラゴンブレス封じ

Q.どうやれば、ブレス打ってこなくなるのでしょうか?

A.ドラのブレスはサーバー移動をする事で吐かせなくすることが出来ます。
例えば、ドラと1体1の状況でゲートを出してくぐります。
その後、ちょっと待ってまたゲートで帰るとドラがブレスを吐かなくなってます。
ただ、そこでドラが他の人をタゲしてしまうと又ブレスを吐き始めます。

これはペットにした時も同様で、ドラゴンを置いたままでお金などを置いてくる為に銀行に行って戻ってくると、ドラはブレスを吐かなくなってしまいます。
ですのでドラを置いたまま銀行などに行くのはやめた方がいいですね。

確実なやり方はいまいち不明ですが、特にサーバ移動しなくても出来ますよ。

パラフィールドにドラを引っ掛けて、ドラのブレスが届かないところで
1,2分待ってる…(ドラが少し見えるほうがいいかな?)
と、ブレスをはかなくなってます。
他の人にタゲが移るとブレス吐き出しますが(^^;

このブレス封印技は、ゲロ犬や古代竜など、つまりブレスを吐く生き物なら全て通用する。
ただし、ターゲットをコロコロ変更しないモンスターは効かない模様。

01.6.26  ナイトメア少々

Q.メアと麒麟とユニコーンなど鍛えると、どれが強いですか?

A.メア、麒麟、ユニコ、凶暴オスタの順じゃないでしょうか。

各スキルは100までしか上げられません
メアなどはすでに100近いので 鍛えても殆ど成長はしません。
ナイトメアでドラゴンを倒すなら 回復しまくってやらないと負けます。
無回復の場合ドラゴンのHP2/3くらい減らしたくらいでメアが死亡します。

回復有りで勝てない敵は血イカくらいです。
黒閣下、古代竜なども回復量が上回っていれば倒せるので。
勿論、高スキルのテイマーメイジに限られますけどね。

ある程度鍛えてるメアでレスリングとレジが上がってればいけるみたいですよ。
ただ黒閣下は固体差がハッキリでるので無理な時もあるでしょうが、いちよ倒せるみたいです。
古代竜の方がブレスがある分前半厳しそうですね。

01.6.25  ドラテイムの難易度上昇

Q.パラフィールドかけて、テイム開始・・・・
すると、ドラゴンがファイアボールを自分に撃ちパラライズを解除していました。
モンスの思考ルーチンが変わったのでしょうか?

A.PF足止め→テイムで、ドラならブレスにだけ気をつければよかったハズやのに、すぐ怒るわ興奮するわ魔法打ってくるわで、むっちゃ苦労した!

久しぶりにWWテイムしにいったんですけど、テイム開始までが長かったです。
これは気のせいなのか周知の事なのかよくわかりませんが、PFで足止めさせても、すぐに抜けてくる時が何回かありました。

ちょっと前まではアタックしなければ、パラフィールドは解除しなかった。
アタックしてると昔から当然魔法で解除してたけど。

どうやら原因は思考ルーチンではなく、パラライズフィールドにありそうです。
パラFに引っ掛けたときにもダメージを与えたのと同じ状態になるように、仕様変更されたようです。
テイム中にパラFに引っ掛けると、『その動物は興奮云々』のMesが出ました。

どうも仕様変更でダメージ1があるため、この様な現象が起こったようです。

ドラゴンの思考自体は、今までと同じようです(ブレス封じもできました)。
これからは地形ハメが最善っぽくなりそうです。つまらん・・・・。

歩きテイムに戻るってことか。
この仕様変更によって、WWの橋テイムが増えたらたまらんな・・・

マナ消耗させれば大丈夫じゃないかな。もしくは瀕死にさせてからのテイム。
ハメテイムがつまらないと感じるのであれば普通にテイムしましょう。

01.6.22  獣医学の必要レベル

Q.解毒のために60あればいいという意見が多いのですが、
これ以上あげるのはあまり意味が無いんでしょうか?

A.意味が無いって事はないですよ。上げた分だけ成功率や回復量に影響しますから。
60っていうのは普通にやって勝てる相手なら、大体こんなもんだろうっていう値です。
ピンチになることを想定するなら、高ければ高い方がいいです。

獣医のスキルは、ロアのスキルがボーナスをもたらします。
つまり、獣医とロアのスキルが両方61以上無ければ解毒はムリですし、
また両方のスキルが解毒するのに最低なスキル(両方61ね)の場合は失敗も多いみたいです。

ちなみに、回復が100%成功するのはヒーリング同様90以上(ボーナス込み)からです。

まぁ、90でもGMでも、回復量が体感できるほどではないので、
90で止めるのも1つの選択肢かな・・・

獣医GMやマゲGMのときのHP回復量は
回復量は獣医が70程度で、GHが40程度だったかな。うるうるに表あり
コスト的に見ても獣医が圧倒的なんですが、周りは結構獣医削ってる人多いです。

ロアGM、獣医GMの包帯でマゲGMのGHの約2倍近くの回復量かと…
ドラのHPバーからの推定です。(マゲGM GHが50だから100近いのかな)
DEX25で5秒で包帯巻き完了です。

01.6.22  ナイトメアの修行

Q.メアを鍛えようと思うのですが、具体的にどこをどう鍛えたらいいのでしょうか?

A.緑ゾンビだけでいいです。
HPがかなりある上に、レスリングスキルも相当あります。
まー、メアだとかドラの場合、レスリングが元々あるので上がるのはアナトミーメインになるから何でもいいんだけどね。

マゲも上がるそうですので上げたい場合は魔法を使わせるしか無いでしょうね。(w
結局のところ、PCでスキルを上げる要領で構わないと思いますよ。
緑先生と延々と7〜8時間くらい殴り続けたメアで野生メアの1.5倍くらいでした・・・アクマで個人判断ですが。

ペットにはバーストタイムはなさそうです。

01.6.22  ナイトメアの居場所

Q.TDのメアってどこにいるんでしたっけ

A.「謙譲エリア」の「精霊の谷」にある
「Kirin Passage(麒麟の通路)」のなかにいます
「精霊の谷」から入ると、右下(東?)の方面になります

01.6.8  ドラの仲間割れ

Q.PMがないスキル構成の場合、ドラが仲間割れを起こしたとき、解消する方法はないでしょうか…
きっかけは自分のタゲミスなのでそれをしなければ済む、と言えばそれまでなのですが。

A.タゲミスは、2匹目以降をラストターゲットで防げますけど……

喧嘩始めたら方法は
1 諦めるw
2 片方にフォローかけて片方ストップかけてのゲート回収
3 片方フォローかけて片方にステイ

確実なのは2ですね
1でも、片方は生き残るんですがw

まぁ、言い方悪いですけど タゲミスした時点でアウトでしょう
バー出してからターゲットでも十分間に合いますから
基本的に、数扱うなら慣れるまで練習あるのみですね


試したことは無いのですが・・・
片方にステイ命令を、もう片方にフォロー命令をして離した後に両方にインビジかけるといいのかもしれないですね。

01.6.7  はじめての狩り

Q.テイムのスキルが上がってきたので、そろそろWWを使って狩の練習をしたいと思うんですが、
おすすめの狩場はどこでしょうか?
また狩の命令ですが、何をマクロ登録したらいいんでしょうか?

A.人がこないダンジョンといえば、ロングの左側からはいって奥のほう。
赤NPCが湧きますが、人はあまり来ません。
まちがっても、テレポータには乗らないように、、、

ウィンドの奥にある公園も良いかもしれません。
ガーゴイルがめちゃくちゃいるので、多数のモンスに囲まれた時の練習になると思います。

ほかには、砂漠もいいですね。さそり、オーク、土エレ、とにかく数が多いので練習というより特訓にはもってこいです。

T2Aのヘビ城のさらに北西にある「サイクロブスの谷」がお勧めです。
お金も結構稼げるし、基本的に筋肉大将中心ですんで、操作をミスっても安心です。
解毒が遅れても、包帯をミスっても、まず死にません。

個室で戦えるエルダーゲイザー、赤閣下ですね。
後はデスパイスのタイタンが沸く所もお勧めです。

個人的にはタイタン島の方はお勧めできません。
あそこは、行けない場所に敵が沸くことが多いので、そこの敵にタゲされたら面倒です。
そのスキルですと、周りの扇動してる方の邪魔になることがあると思います。
タイタン島はテイマーよりバードが多いですし。


SAYマクロはKILL、FOLLOW、GUARDの3つで大丈夫です。
そんなに引っかかったりするのは多くないはずですので。

GUARD命令は、自分をTGしたモンスをペットが攻撃してくれます。
COME命令は、FOLLOW命令と似ていますが、
地形に引っかかってついてこれないような状況でも、
WWなどマゲのある程度高いペットなら、テレポしてついてきてくれます。

GUARD命令はいらないかもしれませんね。
まずwwですがギルドに入っていると
範囲魔法>自動反撃>WW激怒>食われる(結構、食われましたw)
があるのでギルド入っている場合大変です。

また、
飼い主タゲられ>ペット勝手に敵攻撃>モンスが飼い主に魔法攻撃
インビジもしづらいですし、ガード命令は別にいらないですよね。
あと、ガードさせておくと機嫌の下がり方が早いのも要注意ですね。

01.6.6  テイム停止条件

Q.テイムする時って相手が攻撃態勢だとダメですよね。。

A.相手が攻撃状態でもテイムには問題ありません。
テイムをし始めてから中断されるの理由としては、
  ・対象がダメージを受けた
  ・自分から見て視線が通ってない(自分が隠れるのはok)
  ・距離が離れすぎている
  ・「怒り」状態である(竜族限定)

ちなみに、なぜこうなるかというと、テイム対象を別の相手にタゲさせて、
背後から安全にテイムする事を防ぐためです。

Useskill-tame→WaitforTarget→LastTarget
マクロを準備してテイムが始まるまで連打すると良いでしょう。

テイムが始まると、Invisiを唱えるかinvisiアイテムを遣うと安全にテイムが完遂できます。
使わなくても構いませんが、その場合はつかず離れずで引っ張り回す事になります。

事前に体力を削っておけば、ブレスは弱くなるし移動速度も下がるので、より安全にテイムできます。

ピースメイキングが必要とされている理由は、
ナイトメアが発生している場所ではGateが開かない為、
騎乗してRecallする必要があるためです。
(PM使ったら数秒はテイムできません)。

Tameが完了した直後に周囲にいるモンスターに、
ナイトメアがターゲットされ戦闘中になると騎乗できません。
そこでピースメイキングが必要となるわけです。

でも必ずしも必要というわけでもなく工夫次第でどうにかなるもんですよ。

01.6.4  テイマーにEIとレジ

Q.今テイマ−を育ててますが、EIとレジをいれるかいれないかで悩んでます。

A.有れば、友人と遊ぶときメイジとして参加できます。

レジあれば生存率があがるからあっても良いと思うよ。
テイマーだと調教、獣医学、動物学が入って
あとゲートで輸送とかするから魔法がある程度必要になると思います。
そこで瞑想とEIあれば魔法で攻撃もできて、案外いいですね。
そうなると調教、獣医学、動物学 魔法 瞑想 EI レジの7GMになるかな。

テイマーメイジとしてやるなら、良いですね。
魔法 瞑想 EI レジがあれば友達とかと一緒に旅するとき、
動物とか連れていくのがダルイのでメイジとしてつかえるのでわたしは良いと思いますよ。

レスリングはトラメル専用キャラとして使うなら外しても問題ないでしょう。
フェルッカでも使うキャラなら80ぐらいは欲しいけどね。
レジはテイマーには必要ないでしょう。
メイジ単独と言ってもどうせ乗ってるペットはメアか麒麟かユニコなのですから、降りてインビジしてタゲをペットに移せばいいだけです。

EIは好みで入れるかねぇ。レジの高いモンスに魔法喰らわせるなら必須です。
止めに失敗すると自分がタゲされることがよくあります。
まあ、でもこれもペットに魔法撃たせてモンスマナ切れさせて、BSかEV唱えるだけならいりません。
好みで入れるのもいいし、余ったスキルで遊ぶのも結構面白いね。

レジあれば結構大丈夫ですね、80程度入れておけばレベルの低いメイジモンスなら結構レヂります。
ゲイザーとか、オークメイジとかエレ系の魔法ならほとんど効かないですし。
ちなみに、レジ50以下だとオークメイジにすら、連発のFSで死にます。

お勧めは、テイム・ロア・獣医・魔法・瞑想・レスリング・レジです。
もともとテイマーにEIなんて入りませんし。
有名なテイマーさんがこの構成でした。ま、好みでしょうけど。

トレハンテーマー最高。よって、地図・鍵開けに決定!育てるのダルイけど。

01.5.25  Wind許可

Q.Windってどうやったら入れるのですか?

A.キャラクターのMageryスキル表示値71.5。そしてINT 20です。

ドラゴンは入れません。WWはくぐれます。
入れ方は魔方陣の手前でステイ命令をだして反対側へ。
で、呼べばめでたくWWはウインドへ。
出るときは連れたまま魔法陣にのれば出れます。

01.5.15  テイムの挑戦回数

Q.バースト中の失敗上げの事なんです。「5回テイムして失敗したら上がる可能性が低い」って聞きました。
だいたい5回をメドに変更してるんですが、たまに意地になってテイムできるまでやってしまいます。

A.10回めでも15回目でもあがります。

テイムのスキルチェックは8*8のブロックでおこなわれていて、
魔法の成功とかでも、GMなのにレスやゲートが連続で失敗したりしますよね。
あれと同じでスキルあがらない場所では、なかなかあがりません。
しばらく時間がたったり動物が移動した場合は、そうではありません。
ただ、3回5回失敗した場合は、あがらない場所にいることがほとんどなので、それをすてて、他の動物をテイムしにいったほうがはやいということでしょう。

ゲロ犬を失敗上げでGMまで行きましたが、
テイム成功するまで捨てるような真似はしなかったです。
20回くらいの失敗で上がったこともありますし、恐らくは大丈夫だと思います。
それにテイムのアンチマクロはターゲットではなくて場所です。

01.5.15  ユニコーンと麒麟の特殊能力

Q.Your mount senses your trouble and opens a gate for your escape.
Masterが危機になった時に、脱出させようとゲートを開こうとする様ですが…。
今のところは、イルシュナーにおいてのみ確認しました。
旧大陸でこれらのMesを見られた方はおられますか?

A.T2Aでゲートだそうとしてリコしちゃったら
(リコ?で)ユニコーンが追っかけてきたことなら良くあります。(^_^;)。
ブリムーンゲート付近からユー・サーバー内のギルトハウスまで…

麒麟の場合は
”your mount calls down the forces of nature on your opponent”
(あなたの乗り物は大自然の力を相手にぶつけた?)
のメッセージとともにライトニングの効果音が起こり、敵にダメージを与えます。
威力のほどは・・・グリスリーのHPを半分にするくらいで、ユニコーンのものと違って正常に機能しています
(HPの割合に対してダメージを与えている可能性もありますが・・・)

で、わかっていることは
・HPが極端に減ると発動(STR100で20程度まで減少すると発動)
・連続では起こらない(別の麒麟、ユニコーンに乗り換えてもだめ。待ち時間は・・・結構長そう)
・今のところイルシュナー限定(検証例不足)

01.5.10  自爆!攻撃ターゲット解除

Q.ペットで敵を攻撃するつもりが、自分をクリックしてしまい、いま攻撃を受け続けてます。
殺さずに元に戻す方法はあるのでしょうか・・・?

A.ターゲットを外せばOK。
@インビジ。
A見えない場所まで逃げてタゲ外れるまで待つ(2分間)。
Bターゲットし直す。

フェルッカなら当然攻撃時にダメージを受けますが、
トラメルならダメージを受けません。毒ですら。
ただし、ステータス変化の魔法は受けるので、動物のMagery値を知るのにはいいかも。

テイム直後でペットが灰色のとき…
テイム後にタゲはずさない(インビジしない)で餌あげてFOLLOWMEしたりすると攻撃受けます……

【ターゲットについて】
一応戦闘は「最後にダメージの応酬があってから二分間以内は続行中」になる。
なのでいったん二分間はなれるのが良い。
また、インビジで消えると何故か「即効で戦闘解除」になるので自分が隠れるの手。

しかし、敵が近くにいるのなら敵にタゲしなおせば良い。そうすればペットはその敵を攻撃するし,自分との戦闘は「二分経過した場合」消される。
(要は自分が自動反撃で攻撃してしまうため、{近寄ると}戦闘が続行されてしまう)
もし、ペットがちゃんと命令を聞いてくれて包帯での援護が必要ないのなら二分間は近寄らずに敵を攻撃させる。
でも、一番効果的なのはやっぱり「インビジでのタゲ外し」。

01.5.8  突然犯罪者!

Q.町の中で急に犯罪者になってしまい、殺されました。

A.緑ネームのペットリリースの後、PCアタックで灰色にはなります。
また、アタックしなくても、緑ネームでリリースしたモンスペットが、他人を襲えば自分灰色にはなります。
その瞬間自分自身がガード圏内にいるとガード死する恐れもあります。

01.4.19  パッチ後の動物のスタミナ増加について

Q.最近、馬がかなり長い間走る事が出来るようになりましたが、
これは馬だけスタミナ減るのが遅くなってるんでしょうか?それとも、乗り物全部スタミナの減りが遅くなってるんでしょうか?

A.乗り物全体がスタミナアップしたと思いますよ!
どっかで聞いたんですが、今までのスタミナの4倍だったかな。
昔の凶暴オスタード並(以上?w)に馬で走れますからね

自分が乗ってる軍馬はスタミナ増えて約7分程走り続けます。(ちなみに餌一粒で170秒程走りますw)
以前は3分程度だったと思うので確実にスタミナ増えてますね。
知り合いのりゃま乗りもよく走るようになったって言ってますので、乗り物全体でスタミナアップしてるんだと思います。

01.4.17  ど・ど・ど・ドラゴン〜あれこれ

Q.ドラゴンの調教の仕方がわかりません。調教しようとすると怒って攻撃されます。

A.ドラティムは怒られながら何回もやるとそのうちに調教開始になります。
どうしてもペット化する前にダメージが辛くて離脱してしまう時には、
一度幽霊になってやり方を勉強するのも良いかもしれませんね。

ドラゴンやナイトメアは怒るのが普通です。(竜族のみ)
GMTamerでも調教スタートする確率が他とか20%以下とか。

ドラゴン族の場合「*調教を開始しました*」と出るか「動物を怒らせてしまいました」って出るかの2通りあるねん。
「動物を怒らせてしまいました」と出た場合、調教自体できへんねん。
で、何回もトライしてるうちに「*調教を開始しました*」って出てくるねん。
んでも、これで成功するとはかぎらへんから難易度が高いねん。
ちなみに、メアはドラゴンほど難しくないねん。

パラ使ってドラの足止めてから、後は調教開始できるまでひたすらマクロボタン押しましょう。
ブレスダメージの回復をしつつ幾度もトライすることになります。

地形に引っ掛けたりする方法もあるけど煽動があるなら、
ドラはブレスが痛いので他のドラに煽動するなどして、生き残ったドラを調教するとブレスは痛くなくなるし、
他のドラに勝ったドラなので強めのを手個体に入れることができていいと思います。
あと、ラグがなければパラなどで足止めする必要はあまりないかも・・・・


Q.ドラゴンを使って狩りをしたいならテイム最低でもどれくらい必要ですか?

A.狩り目的なら最低限テイム85/ロア85は欲しいです。
最低でもfollowmeが不自由なく使えるようにならないと、非常に迷惑をかけます。
本気で動かすならテイム95/ロアGMかな。

85/75で購入し気晴らしに出かけてました。そんなに困ったりしませんでしたよ。
ただ、命令無視など全くないわけではないので、無視したらすかさず餌をあげてから次の命令を出しましょう!
野生化は慌てることから始まります。倒したらお肉とってご褒美ってやってればそんなに慌てることはないです。
ただ、他の人の獲物に突進って結構あるから、そんな時はごめんなさいの一言を・・・

あとドラで狩りする場合ですがテイム95〜GMは当然なんですが、
飼い主のモラルが大変重要になってくるかと思います。
先日デスパイズでOL狩りをしていたらドラ連れた方が来られたんですが、
いきなり私が戦っているOLに特攻してきたんですよ。
飼い主サンは「あわわわ」とか言ってるし。
挙句の果てに「followme」連発して野生化させる始末・・。
悪気は無かったようですが十分なMPKっぷりでした(笑

↑いんちきテイマー丸出しですね。
テイマーの評判さげる典型的な一例です。ほっときゃ死ぬし、命令すれば野生化でPCにさっくり逝かされるし・・かわいそうなドラ

ドラに無理矢理ゆうこときかせるには、GMのほうが好ましいですが…
ドラがアタックして離れられないなら、素直に謝ってルートしたものはあげましょう。


移動に際しては、目的地に直ゲートで運びましょう。
もしくは外とかにステイさせておいて、ゲートではこびましょう。
このとき、段差があるとドラだけ行って、自分がはいれなくなるので注意!

危険回避技は、ゲートをだしてfollow命令振り向いた瞬間ゲートをダブクリです。
これで強制的にゲートをくぐらせます。
地形にひっかかったときも、モンスにかこまれて死にそうでも有効です。
これができると、とっさにドラを連れていくことができます。
あとkill命令違反ですが、これはモンスターの側で自分がインビジすれば勝手にターゲットしてくれます。
そのあとでkill命令がよいでしょう。


ドラを連れての狩りは人気のないダンジョンで。
ただ、人気の無すぎるところはお勧めできない(微妙だな)。
ドラ対多モンスってのはルートもおいつかんし、相手によっては回復間に合わないこともあり。

狩り場はデーモン沸く部屋とか、タイタン島、エルダーゲイザーとか、人気です。
インビジアイテムなどで、攻撃されないように注意。攻撃されたらほどなく死ねるような相手ばかりです。
リッチロードとかは、死ぬ確立高いです(w

トラメルでギルドに所属して無いなら、まずWWを使って狩りをしてみましょう。
ドラゴンは好戦的なのでWWよりはるかに扱いにくいです。


Q.ドラゴンとWWってどっちが強い?

A.強さは同じと言って、差し支えないかな(ブレスとかも有るけど)。
賢さの違いだけかな。範囲魔法とか。

強さだけで言えばドラのが圧倒的です。
マナ切れのWWは噛みつきしかできませんし。
なんといってもドラはブレスが強力です。

逆に獣医がなくてHP維持がつらいならWWのがいいかもしれません。
ガチンコさせるとブレス吐く回数で勝負きまるし#直接攻撃&魔法はWWのが上

ドラとWWは基本的にはWWかなぁ。データ見ると・・・
確かにWW初めて連れてのドラ狩りはタイマン勝負でWWでしたね。
通常ペットより野生の方が回復などで上ですから・・・鍛え上げれば別だけどね・・・

育成前は、ほぼ互角(ドラゴンの序盤のブレスの吐く回数による。
育成後だとレジが上がるのでドラゴン有利になるかと思います。

ドラの方がやんちゃですが命令忠実度自体はテイム値が低いだけあってWWより上ですよね。
ドラの場合、数十回に一回無視される程度ですが、WWだと十数回に一回の感じです。
あくまでも体感的なレベルの話しですので正確な数字はわからないです。(餌をあげた直後の命令)

01.4.6  じっとしてなさい!

Q.ペットってエサあげて”stay”れて1時間ほっといても野生化したり歩き出さないでしょうか?

A.街中放置ではよくもって30分ほどしか持たない。
長持ちさせたいなら厩舎に入れるか自分の家(ギルドハウスなどでも可)に放置です。

ペットのご機嫌(アニマルロアで確認できるもの、忠誠度という場合もあり)は時間とともに低下します。
この、ご機嫌が下がるときにペットのオーナーからペットに視線が届かない状態だとご機嫌は大きく低下します。
街中に放置して自分がどこかに行くということはペットに視線が届かなくなるので、ペットは30分ほどであっさり野生化します。
また、ご機嫌の低下はペットのオーナーの視線が通っているかいないかのみで判断され、ほかの人の視線は関係ないです。
(混み合っているところでもそうでないところでもご機嫌の低下は変わらない)

これを回避して視線をはずしても野生化しにくくする方法は二つです。
一つは厩舎に預ける。預けている間はご機嫌が低下することはないです。

もうひとつはPCの建てた家の中に放置することです。
PCハウスの中は、ペットのオーナーが離れても視線が届かないことによる急速なご機嫌低下を起こしません(えさをやっておけば3時間以上持つはずです)。
これは、自分の家である必要はなくフレンドされている必要もありません
(人の迷惑考えないなら赤の他人の家でも大丈夫・・・速攻でbanされるでしょう)
ただし、モンスターの多いところだと、家の外からターゲットされて帰ってきたときに乗り込めない可能性があります(ペットが戦闘状態のため)。

01.4.11  根性と運とで麒麟とユニコーンをGET!

Q.現在テイムのスキルがボーナス込みで95.6リアル値で94.7あるんですが、
麒麟の実質的なテイム成功値ってどの位なんでしょうか?

A.麒麟のテイム難易度は95.1です(メア、ユニコーンもいっしょ。TCで確認)
安定させたいなら・・・やっぱり98.0前後は必要かな。

現在、96.7なのですが、平均すると7分前後ですかねぇ。
偶に1発テイム出来たり、20分近くかかったりしますが^^;

テイム96、ロア100のキャラで1度目は2回目、2度目は数はわかりませんが多分5.6分でした。

テイム95.1の人のテイムを見ていたときは1時間以上かかっていました。
何回テイムを試みたかは・・・数えていません。

テムGMロアGMで、1匹目 3回で完了、2匹目 20分で終了、3匹目 5分で終了しました。
感覚では、火ふかないのでメアよりすごく楽でした。

97.1の時数人ででかけて取りに行って10分ぐらいかかって泣きそうだったw
99.2の時に1人で行って、10回弱(1〜2分)で成功。

テイム99.5ロア90のときに3匹テイムして3匹とも2〜3回で出来ました。
ついてたのかな???

私のテイマーキャラがはじめてユニコ(女性なので麒麟はムリ)をテイムしたとき、ぎりぎり95.2で1時間かかりました。
2匹目、3匹目は97.4のときにそれぞれ13回、30回でペットにできました。
なお、友達のテイムGMの人は麒麟初テイム時に20回くらいテイムしてたので、運も相当絡んでるような気もします。

01.4.4  獣医とヒール

Q.げろ犬やげろ猫に包帯巻けないです。しかもアナトミーがあったりと・・・これってバグですか?

A.一部モンス(おもに人型)には回復に治療(Healing)スキルが適用されている物が居ます。
その中にげろ犬、げろ猫、一部動物(雪狼?)などが含まれているようです。
ためしに獣医ではなくて治療(Healing)スキルを△にして巻いてみて下さい。たぶん上昇するはずです。
ですので2次スキルとしてアナトミが上昇するのです。

01.3.29  預けられない!

Q.ペットを厩舎であずけられませんでした。

A.@銀行に残高がない
Aそのキャラで預けられる数を越えている(スキル無しなら2頭まで)
Bパック馬やパックラマのバックパックにアイテムがはいったまんま

「Unload・・・」のメッセージは、Bの場合ですね。
アイテム名や建造物なんかより、早くこういうところを日本語化して欲しいものですよね(^_^;)

01.3.21  ユニコーンと麒麟

Q.ユニコーンや麒麟ってどんなところに湧いてるんでしょうか?

A.ユニコーン
ピクシーのところです。霊性神殿からすぐ上。
献身の所から上にいった森の泉あたりに沸きますね。
ただ、だれかティムして そのままイニシュナーに滞在されてると、例のごとくスパンブロックになりますね。

ユニコーンをちょっと戦わせてみました。
普通のリッチ相手に、瀕死になりました・・・。
途中までは優勢だったのですが、FSくらって一気に赤くなりました。
メアとは比べるまでもなく、弱いです。


麒麟
オネスティー(誠実)の神殿から北にいくと、入り口に廃墟があるダンジョンがある。
そのダンジョンを抜けて外へでて、
そっからは探してくれ!(マップに麒麟の絵あり)、そこへ行くとあ、ここだなってところがあるよ。
が、行くまでにはホネナイト、エレ全部、ドレイク、ドラ、噂ではデーモンもいたらしい。

麒麟はリーパー相手にもガスガスダメージを受けるので、
獣医かGHが必要ですね。やっぱメアより弱いです。


どちらもテイムスキルはメアと同じなので、テイムには95.1以上いります。
譲ってもらって乗るだけならテイム60以上、命令するならテイム&ロアともに75以上、ってところだと思います。
餌は生肉!!!
似合わないですよね〜

01.3.9  ペット同士を戦わせる

Q.獣医上げ等の修行でテイムした同士戦わせる方法は?

A.トラメルならギルドにはいるか、フェルッカならそのままでペットをガード状態にします。
その後、自分を戦闘状態にして片方のペットに攻撃を仕掛ければ片方は自分を攻撃してきますが、もう片方のペットは攻撃してきたペットに攻撃していきます。
インビジ等でターゲットをはずせば、あとはペット同士が殴り合います。


 一匹を野生化すればそのこを殴れるのでギルドに入らずともおkですよ。
戦闘系スキル上げのためなら、二匹とも最終的にはりーリスさせて交互に殴ったほうが、ペットが死にづらくておkと思います。
どらに包帯を巻くのなら一匹は手元に残しておかないと行けませんね。

01.3.8  アニマルロア小技

Q.アニマルロアを使用したときに画面の中央部にペットの状態が表示されるのですが 長い時間表示されるのが非常に目障りなのです。

A.Follow命令×3で消しています。
または、日本語入力にしていない時は"1"×3で消してます。
ただ、メア降りていた時にそれで野生化させた経験有り(TT)

自分自身を3回クリックして、名前を3回だせば消えます。

01.3.2  テイマー世界一周旅行

Q.テイムスキル98.8からなかなか上がりません。アンチマクロに気を付けながら北極を回っているのですが・・・

A.バースト中はテイムできるもののうち、一番難易度が高い物を。
バースト外はスキルをマイナス20した時にテイムできるもののうち、一番難易度が高い物というのが良いです。
ただ、ドレイクなどは危険度が高いですし、数もあまりいないのでテイム上げが目的ならリテイム物の雪狼とかが良いと思います。

98.8でアンチに気をつけていたら北極一周もたないと思うよ?世界中をまわりましょう。それにその方が楽しいし。
当方では数々の世界旅行のプランを用意いたしました。

プラン1・北極(白狼、雪豹)
プラン2・ブリ〜ミノック〜ベス大陸横断コース(牡鹿、ブル、グリ熊、ジャンアントスパイダー等)
プラン3・ジェローム牧場(ブル)
プラン4・その他ブル、牡鹿沸きポイント(大陸全般)

プラン5・T2A北極(白狼、雪豹)
プラン6・T2A北コース=デルシア北〜死の町(ブル、牡鹿)〜タイタン島南(強暴、強モン、大蛙)〜廃墟(スネーク)
プラン7・T2A砂漠コース=パプア銀行裏沼〜Lava周辺(大蛙、imp、ゲロ犬、ゲロ猫、スネーク、ラバワニ)〜ミニオアシス(強モン、強暴、imp)〜道中(imp)〜蛇城裏(強暴、強モン、imp)〜そこから左上のごちゃごちゃしたタイタンとか沸いてるところ(狩でもしながらimp)

プラン8・T2A森コース=ハルドゥーンの近くの強暴沸くあたりとか、もちょいパプアよりの大蛙沸くポイント

プラン9・シェイムの入り口前の森、そしてそこから北方面の森林地帯はグリ・大鹿・ダイアウルフが結構居るのでお勧め。
他のモンスも多いのでグリ・大鹿はリリース後勝手に戦って死んでくれるし。

01.2.28  動物学を爆裂上げ→GM→テイム上昇障害?

Q.動物学を爆裂上げなどをして、さきにGMにした場合、テイムがあがりにくくなると言うことを聞いたのですが、これは本当でしょうか。

A.問題なくGMになりました。

一般にバーストに何回もできないとか言われていますが、
ロアがテイム補助をしているかどうかというのは置いておいて、
仮にそうであったとしてもテイムは対象を変えるほうがあがります。

何回も試みて上昇できるのはテイムスキル自体が低いときのみでしょう。
それにロアGMでも白熊の最終リテイムなんてなかなかできませんでしたよ。
北極で全部の動物(自分のスキルにあったやつ)を沢山テイムすればよいです。
体験として、同じのを30回もテイム(失敗)しているのは効率悪いです。
あがったためしがありませんでした。


テイム上昇判定の為の難易度チェックが「ロアによる修正を受けた後なのか前なのか」によって変わります、
でもそんなもの知ってる人いませんよね。真相は謎、ということです。
しかしロアによる難易度の変化は微々たるものなので、仮にロア難易度が関わっていたにしろ、テイムスキル上昇率は変わらないでしょう。
テイムがあがりずらくなる90台の場合、ロアは80くらいあるはずです。
このときもしロアが100だったとしても、難易度は数%しか変わりません。

01.2.26  船に動物を乗せる

Q.船にくまを乗せるときはどうしたらいいのですか?鍵にゲートをかけてもだめでした。

A.1.あらかじめマークしておいた場所に熊を放置しておきます。
そして自分一人で船に乗り熊の居る所にゲートを出します。
ゲートが船上に出るんであとはゲートをくぐり熊を連れて、もう一回ゲートをくぐれば熊は船上に居るはずです。

2.手間が掛かりますが、スカラブレイまでゲート出して、船着場から熊ともども乗船。

3.ギリギリまで岸につけて、くっついた状態で板を下ろし、船の中の人に攻撃させれば乗ります。

01.2.23  餌やれない。。

Q.私の近くでおとなしくしているペットに包帯を巻こうとすると、たまに「距離が離れてどうのこうの・・・」だったかな?
巻くことができずに中断してしまします。

A.えっとペットに包帯を巻く場合、距離があったり段差があったりすると包帯を巻くことができません。
ペットはおそらくドラゴンかWWだと思うのですがドラが飛行状態になっていても治療は出来ないです。
巻き始めても治療途中でメッセが出て中断されてしまいます。
そういう場合はペットをstay命令で停止後,come命令かfollow命令で少し歩かせてから包帯を巻きましょう。
ただこうなると面倒ですので出来れば戦闘終了時にすぐにstay命令を出してドラが飛び立つのを防ぐほうが良さげですね。

ゲートで移動するか、戦わせてマキマキするのがいいです。

経験上なんですが、Follow命令中は歩いている(座っている)ように見えても飛んでいるようです。
こういうときはStop命令でFollowを中止し、Stay命令で着座させCome命令で少し歩かせてから巻くといいみたいです。
Stop→Stay→Come→包帯
です。お試しあれ。

01.2.19  爆裂!アニマルロア!<UO歴1年未満禁止>

Q.アニマルロアをあげるのに、爆裂ポイント上げと言うのがあるときいたのですが、やりかたがわかりません。

A.獣医学をロック、ロアを↑
羊をテイム
allguardmeで羊をミドリネームに
allkill>自分で羊とスパー開始
反撃パンチで羊のHPが減ったらすぐ包帯巻く(すぐ自然回復しちゃいます)
ロア上がらなかったらちょい動いてまた試す
…を繰り返してれば、すぐ見つかると思います。
必ずしも毎回upするわけでなく、上がらないときもありますが、数回巻けばまた上がりだします。
なんどやっても上がらなくなったら、もう爆裂も終わりです。
どこまで上がり続けるのか分かりませんから、事前に布数百ヤード用意しておくことをお勧めします。

アイスとタイタン島で爆発的にロアが上がりました!!
詳しくいいますと、
 1.アイスかタイタンに行く
 2.ドラを連れて敵と戦う
 3.体力が減る
 4.まきまき(包帯)
この工程を繰り返していると、スクスクと獣医とロアが上がりました。
たまに、爆発的に上がるポイントを見つけます。(当たり前の工程ですけど、場所が良かったのこも)

船に乗って包帯巻くと、音楽級のスピードでGMになれますよ。

えっと場所はフェルッカのブリ墓場の近くです。
フェルッカだとペットではない動物にも包帯巻けるので楽です。
町に近ければPK怖くないですし。
まず弱い動物を探します。そしてダガーとか弱い武器もって戦います。このとき戦闘スキルを低い値でストップするといいです。
そんで一歩進んでは包帯巻き巻きしてロアの上がる場所を探します。
そんで何回も連続で上がったらそこがポイントです。
しばらくすると上がらなくなるのでまたポイントを探します。

べスパ・ムーンゲート付近がサーバー境界線の近くでいいらしいよ。
その辺りを南北に移動して探して下さい。
キャラごとに違うらしいのでがんばってね。
後ポイントを見つけたら一歩も動いては行けないし、包帯を巻くのも間隔をあけてはいけないらしいよ。
おいらもポイントを探すのに3日、見つけてから3日かかってしまいました。
(知らなかったので包帯切るのに巻くのを止めてしまった。)
次の日同じ場所で上がらなかったが、さらに次の日上がりました。

01.1.19  餌は正しい量を与えましょう。

Q.一度にあげるエサの量って多ければ多いほど忠誠度は落ちにくくなるんでしょうか?一本ずつ与えててもかわりないですか?

A.大量にあげても一個ずつでも1回の上昇は変わりません。
だから、1個づつ与えましょう。

アニマルロアとテイムのスキル値によって忠誠度の上昇が異なります。
暴走寸前からでも両方GMでしたら一切れで忠誠度MAXまであがりますが、
テイムGM、ロア80では二切れでやっとMAXまで持っていけました。
テイムGM,ロア90代では確認していなかったので両方GMでなくても一回でいける可能性もありますが
まあ、両方GMでないと一回ではMAXにならないと思っているといいと思います。

01.1.16  褒めよ愛せよペット

Q.テイマーの方達はペットに向かって「alllove」とか「allgood」とか言ってますが、あれはどんな効果があるのですか?
ほめると忠誠度が上昇したりするのでしょうか?

A.結論から言いますと忠誠度は上昇しません。
命令に背くようなリアクションをするので忠誠度が低下する気がしますけど、
実際にやればわかると思いますが、忠誠度は下がっていません。
影響がないので上昇もしないというわけです。
なぜ反応するかというと、ペットを誉めてあげると嬉しいですよね?(笑)「カウンセラー談」

ロアでチェックしました。goodとloveだけでなく意味不明な言葉を連発してみましたが、
ロアで確認できる範囲では一切の変化なしでした。Alpha3Dと出雲にて確認です。
忠誠度が下がるときとは、
ペットが理解できる命令(followやkillなど)を拒否されると機嫌が下がるのではなかったかと思います。

【参考】
命令には以下のパターンがあります、カッコの中は参考資料馬の鳴き声
  命令成功(ひひーん)
  命令失敗(ぶひゅひゅひゅひゅ)
  命令を解読できなかった(ぶひゅひゅひゅひゅ)
命令を解読できなかった場合は命令失敗と同じ鳴き声を発します。

00.11.16  北極に動物がいないんですぅ

Q.さてさて、先日のパッチのせいで(きっと)「北極動物が少なくなった」問題です。
ものすごく動物達が激減したのであります。(hokuto以外?)
最有力テイム練習場所だった北極が、ああなってしまっては練習にならなくて…

A.まずはBull。
Delciaの街を北に出てすぐのあたりですね…
ただ、街も近いということで競争率が激しいです、リテイムのBullは難易度も申し分無いのですが、テイムされすぎも多々おります。
多少走って探しても良いなら、トリンシック北西の森の動物密集地帯や
ブリテン〜べスパー間の三叉路付近もBullが沸きます。

北極動物がいいならICEダンジョンぬけたT2Aの北極。
白狼と雪豹沸いてますね、あそこは沸き制限されてないようです。
城もないので動物はみんな城の中ということも無いですし、
ある程度動物がトロルにアタックかけて死んでいくので丁度良いかもしれませんね…。

00.11.13  テイムと場所型アンチマクロ

Q.テイムのアンチマクロって場所ですか?それとも対象でしょうか?
場所だったらどのくらいの範囲でしょうか?
同じダイアウルフでずっとひきずって場所だけ変えてスキル上げってできるのでしょうか?

A.場所アンチですが、これを解除するには15マス移動すればいいというわけではありません。
AMCがかかった場所から半径15マスでアンチマクロフィールドなるものが生成されます。
このなかで15マス移動しても意味がないということです

さてテイム練習したとき4つの結果が出ると思います。
1:テイム成功、スキル上昇なし
2:テイム成功、スキル上昇
3:テイム失敗、スキル上昇なし
4:テイム失敗、スキル上昇(バースト時のみ)

AMCはスキルが成功したとき発生します。
AMCはスキルが上昇すると解除されます。したがって
1はAMCがかかってしまう結果
2はAMCはかかると同時に解除される。
3はそのスキルを使用した場所、対象にはAMCはかからない。(今までのAMCは未解除)
4はそのスキルの全てのAMCが解除。

以上の結果からバースト時にダイアウルフ(テイム値ぎりぎり)
を引きずっても上昇は見込めるというわけですが、
バースト時には通常の成功時のスキル上昇チェックに加えて失敗時にも上昇チェックが行われますよね。
仮にあなたのテイム値を80としてダイアウルフをテイム→失敗したとします
この場合ダイアウルフをバースト外でテイム成功したときの難度の上昇チェックが行われます。
そして、白狼をテイム成功したとします。
この場合白狼をテイム成功した時のチェックが一度に二回行われます。
以上の結果を踏まえて考えてください。
ダイアウルフを3回失敗して3回上昇チェックを受けるのと、
白狼を3回成功して6回上昇チェックを受けるのとでは、
どっちが確率が高いのでしょうか?

これも人によって答えは違うかと思いますが
なぜブルをテイムできるようになっても角鹿で上げている人が多いのかがわかるはずです。
基本的に自分のスキル-15〜10ほどの数字の対象が効率がいいと思います。
ちなみに北極がいいといわれるのは3.4回リテイムされた白狼のテイム値は90を超えるからです。

00.11.6  アニマルロアの上げ方爆裂ポイント編

アニマルロアは場所型のアンチマクロなので激上がりポイントがあります。
音楽のバーストのやりかたと一緒なので包帯を巻いて、
ロアがあがったところで止まって巻きまくる。

獣医学は対象型のアンチマクロなので
同じ相手に使いつづけるとスキルが上がらなくなります
なので誘惑と違って、無理に獣医学をロックする必要はありません
むしろ獣医学がスキル上がらなくなっても
アニマルロアはその場所であがりますということです。
一緒にガンガンあげちゃいましょう^^

ガード命令出して緑になった馬を殴りながらFollowでもさせて
あがったところで包帯をまき続ければいいと思います。
 90からGMまで10分くらいですよ。

00.8.21 穴場のテイムスポット

Q.80超えてからつらくなってきました。そこでみなさんのtameコ−ス教えてください。

A.有名なのはデルシア近郊のブルと角鹿だと思います。あと北極。(家建ってきついけど)
北極で永遠(誰かのリリース後の白・雪をテイム&リリース!リネーム・リリースしないのは極悪なのでやめましょうw)

GM目指すならGIANTTOAD以外ありませんね。さてさて、場所ですが、

・PAPUA銀行の上の小さな沼(段差で引っ掛け便利)
 
・PAPUA北のFIREDUNGEON周辺の沼いくつか(効率いいかも)
 生きの良い大かえる、子がえる各種、子へび、大へび、赤子へび、大赤へびわに、赤わに、赤ねこ、大赤ねこ、草、モンバットを取り揃えております。
 たまにイフリートで死ねますが、すぐパプアで復活です。テレホでも誰もいない!

・ブリ地下の近くの沼をちょっと北に移動したところ(銀蛇注意w)
 ブリ地下からT2Aにでたところです。

ここをマークして(専用ルーンブックでも作りましょう)、大蛙をテイム→殺すしていきましょう。
80台でも運がよければ2UP、平均で1UPぐらいはいきますよ。

デルシアのブルとカエルを交互にやるのも効果的ですよ〜

00.8.20  荷ラマトランスファー【ブリ水BBSよりpoyさん】

Q.この間、パックラマを譲って貰おうとしたら、
Transferすら出来なかったんです。
原因として考えられるのは、テイムスキル持ってないこと
ぐらいなんですが、他に何か原因があるのだろうか?

A.えー パックラマとかはトランスファーにスキルいります
ちなみに パックラマは命令にもスキルが絡みますので
テイムスキル0の方は パック馬の方がお勧めらしいですー
もうひとつ
基本的に乗り動物はメア、狂暴オスタ以外はスキル0でOKなのですが
例外的に一度野生化した経験があるものは、0だと
受け取れないかもしれませんです。

00.7.10  パッチでやべぇ場所にナイトメアの居場所追加。

Q.今度のサーバーパッチでメアの新しい出現場所が足されたそうな・・・。どこかで出会った人いますか?

A.HYATTさんのページの情報によると蜘蛛の高台沼地だそうですね。T2Aのクモ城地下のドラ&ドレイクのいる渓谷です。

蜘蛛のいる場所をぬけて、奥に行くと、蛇の集団がいます。
(蛇騎士4匹、蛇アベ3匹、蛇ママ5匹、ドラゴン3匹、ドレイク4〜5匹。これプラス大量のザコ蛇が常に沸いています)
そこにの沼にナイトメアがいます。

出現場所を実際にご見学にいかれればおわかりになると思いますが、かなり危険な場所です。
UOの危険な場所ベスト5に確実に入ります。
tameできたとしても確実につれて帰れるという保証がありません。
あの場所はゲートも作動しませんし。

GMバード最低2人は連れていってひたすらPM。
Tameできたらあとはそのまま乗ってROでいいと。
思いますよ。一回でもしくじったら全滅なのでGMであることは必須でしょう。
バードが傭兵となる日がきたのかもw

13人パーティ全滅の報告。ドラゴンアタック中にナイトメア殺害の報告。出会う人間は全て幽霊だったとの報告。しゃれにならんとの報告がありました(汗)

00.6.28  気になる動物の居場所

ナイトメア
デルシア東(結構広いです。デルシア東とデルシア東奥と分けてる所もあります)、
タイタン島、オアシス、Vesper墓場(Vesperの墓場からT2Aに抜けた周り)です。
詳しい場所等はブリ観のLostLand観光案内所でも見てください^^

ライダブルラマや森林・凶暴オスタード
デルシア東の森全般
forest.frenzied,llamaともに沸きポイントは無数にあります

オークとりでの北の草原の更に北の森
forest,frenzied,llamaともに東の森ほどではないですがかなり多数のポイントがあります

蛇とりでの周り
forest,frenzied,llamaともに2−3程度ずつのポイントが固まっています

パプアとオアシスの真中あたりにある小さな草原
forest,frenzied,llamaともに1−2程度ずつポイントが固まっています。

....。
ただ、最近はスポーンブロック(湧き防止)して、メアとかの価格を上げてるらしいよ(泣)

*スポーン(湧き)と厩舎の関係*
ナイトメアはサーバー最大数というのがあり、現在ほぼその最大数一杯一杯なため、
捕れた世界と同じ世界の厩舎に預けたり乗ったりすると、次のメアが涌かなくなるんだそうです。
よってフェルッカ産はトランメルのパプアの厩舎に置くといいです。逆もしかり。
でも、メアはできるだけ旧世界の厩舎に預けましょう・・
旧世界なら関係無く出ますから(T2Aから出ればメアは出ます)

乗りラマやオスタードも関係があり、ラマはなるべく旧世界に預けましょう。
オスタもフェルッカで捕まえたらトラメルへ、トラメルならフェルッカへ預けましょう。

00.6.12  やっぱり厳しいアニマルテイマー

Q.70代から全然あがりません。

A.私は70ちょっと過ぎからデルシア付近のブルと
北極でホワイトウルフとで95位まであげましたよ。
北極ではテームしたらその場で殺してすぐ次ぎというふうに
くりかえし、2時間でも3時間でもテームし続けました。
バーストのみにこだわらずそれ以外の時もよくあがると
思うのでがんばってください。テーマーは根気のいるスキル
だと思うので挫折しないで頑張って欲しいです。

ちなみにバーストタイムでも0.1あがったら
今日は上がったなぁ・・・と思えるぐらいになりましょう。
凄まじく忍耐がいるスキルです(泣)

00.5.17  竜戦士!!

Q.ドラゴンを連れて歩いたり、ナイトメアに乗ったりするのには
必要最低限のスキル等があるのでしょうか?
私は戦士系のキャラにPK対策としてドラゴンを持たせようと
考えていたのですが、戦士系なだけに調教等のスキルはありません。
これでは連れて歩く事は出来ないのでしょうか?
また、ナイトメアにも乗ることは出来ないのでしょうか?

A.AnimalTaming,AnimalLoreが、80以上くらい、必要だそうです。
それがないと、まず、他の人から譲渡してもらえないです。
万が一、他の人から譲渡してもらえたと仮定した場合、
 ・乗ることは可能です。
 ・つれて歩く場合、
 nightmare_namefollowme
例)Casperfollowme
としても、言うことを聞かないので、忠誠がどんどん下がっていって暴走するとおもいます。

ドラゴンをつれて歩く戦士の場合、
AnimalLore80以上,
AnimalTaming80以上,
Magery70以上, ←ドラゴン用のMoongate
Veterinary60程度, ←ドラゴン回復用
SwordsmanshiporMaceFighting,etc80以上,
Tactics80以上,
Anatomy80以上,
Healing60〜80くらい(?)
という感じになるのかもしれません。

戦士の戦い方と、ドラゴンテイマーの戦い方は、
少し異なるので、上の例で戦士を名乗った場合、
ちょっと、腰の引けた戦士になるでしょうね(^-^;;