ここは戦いを生き抜いてきた戦士の語りあう酒場だ!
戦士おすすめHP Fighter's saga
Q.ギルドの人とスパーをしてもタクが25までしかあがりません。
A.最初は傭兵やとってやったんですが25から全くあがらなかったので、雌鹿、雄鹿を相手にしました。
武器持つとすぐ死んでしまうので、素手で殴りました。
ちなみに槍114、素手0ですが槍は↑、素手は↓でタクだけちゃんとバンバン上がりました。
素手0なのでさすがに当たりにくいので命中はごっそりつけてやりました、雄鹿が死ににくいのでお勧めかと思います。
タクは50止めなので50までしか上げませんでしたが、3時間くらいで上がったと思います。
タク無しのキャラや、タクGMのキャラではタクは上昇しませんでした。
また、ブラウンベアーではあがるのですが、35ぐらいですと、土エレやトカゲではあがりませんでした。
短い時間しか試してしないので確証はありませんが、やはり、タクスキルは難易度制みたいです。
なので、スキルに応じた相手と戦うと良いでしょう。
NPCから習ったら厩舎に湧く馬か、Covetousヘッドレスがお勧め。
その次はクリプトで骨。
その後弱Solen→ハーピー→土エレ辺りがお勧め。
【前提】
・一人でできること
・魔法には頼らない(純戦士なのでマゲを入れてない)
・包帯スキルがあること
・SSと弓しかスキルあげたこと有りません(今回はSSということで・・・)
【〜50】
・デスパイス2階のリザードマン
特効の刀(振りが1番速い)が有れば尚良い。
転送バックがあればS皮剥いで稼ぎもできて1石2鳥♪
【〜65】
・デスパイス地下1階の土エレ、エティン
トラメルなら死んでも周りに沢山人がいるので蘇生はすぐにしてもらえる。
昔誰かが騒いでたので土エレの土は回収しておく(w
パラディンのスキルがあれば50ぐらいでも楽勝で土エレ倒せます。
【〜80】
・アンデット特効を持ってリッチ
レジが60ぐらい無いとキツイですがもしレジが無い場合はタイタン島のあららー君あたりがお勧め。
その場合は亜人特効(旧レポンド)があれば尚良い。
【81〜】
そのままタイタン島でタイタンを狩ってもよし。
特効があるならデーモンテンプルに行って、デーモンとドラゴンを倒す、SpMがあるのでAoS以前より簡単に倒せます。
以上、私の育て方です。
現在、未だにデーモンテンプルに通っていて1日0.1〜0.2あがってます(1日約1時間ぐらい)
SSのパワスクは110いれて現在のところ105越えたところです。
武器スキルの場合、とにかく手数が物を言いますので振りの速い武器を使ってとにかく「叩きまくる」に限ると思います。
包帯はつねに巻き巻き状態で、毒対策としてPOTとオレンジの資源を常備しています。
タイタン、デーモン、リッチ、ドラゴンなどの対策として防具が重要になります。
物理と炎は最低65を用意したほうがいいでしょう。
スピード、ダメージの増加効果のあるアクセサリーなんかもお勧めです。
スレ主のみどりせんせいも80以上なら効果的ですが、一人向きではないので、
マゲのある人と一緒に行くか、ドラゴンやメアを持っているティマーさんと一緒に行くと爆発的な効果が期待できます。
武器スキル80〜120までの上げ方(BS炊ければOK)
その1 緑ゾンビ単体で戦う場所を用意する(他のモンスを何処かぇ連れて行くべし)
その2 *ここが重要* 初タゲされる前にBSを炊く(BSが消えるまでタゲられる事は無くなる)
その3 特攻武器で(なるべく振りの早いの)BSが消える前に撃破する!(命中UPアクセや盾がお勧め)
これの繰り返し
結果 スキルが普段よりガンガン上がるはず!
オプションは命中UP装備が大重要!
スキルGMちょいからはじめましたけどおそらく80くらいからでもいけそうな予感。
ちなみにそこそこ強い武器で殴っていてもBSは殺されるか消滅します。
よって消滅=タゲされるんで上記に述べたように、一度タゲられると非常に厄介。
動物殴るとスキル60までは何とか上がるかと。
35〜70までは以外に楽な方法ありますよ。
込んでることおおいですがコブトスのコープサーがお勧めです。反撃してこないし・・・
Q.弓パラディン修行時に、Repeating Crossbow+Double Strikeの組み合わせで、弓スキルが連続2回上昇しました。(81.2 → 81.4)
2回まとめてではなく2回連続で(1撃で)上昇したので、Double Strikeにはスキル上昇判定が2回あると思うのですが・・
A.AOS後に思うとこあって槍スキル上げましたが、苦しくなる80後半からWストライク使用でバンバン上がった記憶があります(対象土エレ)。
さすがに0.2いちどきには上がりませんでしたが、Wストライク使用時のスキル上がりは顕著でした。
武器GMタク0キャラのタク上げを思い立って、スキル50程度で骸骨にWストライク入れたら、0.1×2上昇を何度も見ることが出来ました。
武器スキルの場合は70以上でないとSPMが出ないので、
70以上では画面が同じスキルの青文字で埋まるような事もないので、そういう現象が起き難いだけでしょう。
武器スキルだけ上げて、タクかアナを下げた状態からやったら結構見れると思いますよ。
なので、結論として判定は2回であると考えられます。
1.SS70、解剖学・戦術50にてDouble Strikeテスト(武器Katana)
解剖学で、0.1 x 2の上昇が認められた。
2.SS70、解剖学・戦術・伐採0にてDouble Strikeテスト(Two Hand Axe)
解剖学・戦術・伐採において、0.1 x 2の上昇が認められた。
どうやらスキル判定は2回あるようです。
振りと命中を上げてDouble Strikeでスキルが上がりやすくなるようですね。
となると、武器スキルあげに瞑想+フォーカスが重要になりますね!
Q.アンクに行ってお金を納められるのは1日1回までなのでしょうか?
もっとも効率良く税金ポイント(?)を貯めるにはいくらづつ寄付するのがよいのでしょうか?
A.お金を納めることは何回でもできます。
GP=1Ptなので、効率は気にしなくても大丈夫ですよ。
ただ、消費するのは10Pt単位なので、端数が出るとその分はちょっと無駄っぽいです。
ちなみに、秘薬消費低減のついたアイテムを山ほど装備して修行すると
騎士道スキルを上げるときにお金があまりかからず済みますよ。
騎士道は、収めた税金が本に残るのでPK対策にも便利です(笑
第一に、PKされても魔法使いの秘薬みたいにPKに取られずにすみますし、
何と言っても、PKされたあと野良ヒーラーに蘇生してもらえれば、
自力で回復できますし、リコールも出来ます。
ああ、騎士道っていいなあ・・・(PKされっぱなしプレイヤーの喜び)
Q.強敵と戦う場合一発で大ダメージを受ける場合がある。
その受けた分を回復するにあたってHP吸収と霊会話がある。
HP吸収する時には相手に接触しなきゃいけないからダメージを受ける恐れがあるし、
霊会話も死体がなければたいした回復は見込めないネクロ戦士はいまいちではと思いました。
この場合どうすればいいでしょうか?
A.大ダメージを受けた場合は、Heal+POT+霊話で40−50回復。
Healしか使わないので魔道激低め。
魔道高ければもっと楽。
受けたダメージ分を吸収すればいいんです。
特攻武器で50−60与えれば25−30回復です。
霊話はGM・死体無しで20程回復なので十分では?
カースウエポンはネクロ戦士なら常用が基本なのでそう簡単にHPは減りません。
参考までに、LL程度なら張り付いて戦っててもHP満タンのまま倒せます。(カースウエポン使用時)
血エレ・黒閣下、古代や骨ドラでも狩れます。
張り付き時は緊急回復用にSPMが鎧貫通の武器で、やばそうだったらSPM発動するだけです。
ブレス吐く敵なら、ブレスモーションを見たら離れて回復+ブラッドオース+ペインスパイク。
ブレスを待って、ブレス受けたら回復してから接近。
(ペインは、少しでもブレスダメージを減らすため)
影ドラ・処刑人は試してませんが、今のところはボス系以外、倒せない敵はいません。
対人も1onなら十分過ぎるくらい強いと思います。
やること物凄く多いので、忙しい戦士になりますが、その分面白かったりします。
ネクロ戦士限定の武器スキル上げ【投稿】
ネクロ戦士限定になりますが、
ネクロで召還できるモンスは武器のスキル上げに適しています。(フェルッカで行なう)
スキル60くらいまではWisp。
スキル80くらいまではホードミリオン。
GMまではウルフがお勧めです。
ネクロ召還はガード命令がかかっているような感じで、
(ガード命令のスキル上げに関しては当方のスキル上げに記載)
こちらから攻撃しても1回だけ反撃して、あとは立っているだけなので安全です。
Q.パラディンの回復魔法ってあまり使えませんね……
10円回復とか言われてるし
A.グロリアスロードの、パラディン90で、回復量35が平均位かな。
一回10gpになります。
マゲ90のキャラで、GHが・・・
ニンニク3gp、ショウガ3gp、マンドレイク3gp、蜘蛛の巣3gpの、12gp(派閥価格8gp)で、
HP回復40行かない位の35以上ですね。
秘薬持たない分、かなり重宝しています。
Glorious Ladyになったばかりのころで、33−34の回復量でした。
その後にFでLLを少なくとも50匹くらいは狩ったと思いますが、38の回復までなってます。
一応トラメルでアイスOLではもうカルマが上がらない状態なんですがFでLLだとまだGood Amountであがっています。
気のせいかもしれないですが、アイテム補強でSpell CastとSpell Cast Recoveryを2づつつけてみるとかなり速く、
しかもほぼ連続で10円ヒールをかけても待機時間がない感じです。
<騎士道GMキャラでマイナスカルマにして検証>
ネクロ魔法でマイナスにしつつ、回復量をサンプル(20回)
カルマ0(表示なし) avr:28.85, min:28, max:30
28,28,30,28,30,30,30,29,28,28,28,29,28,30,28,29,29,30,28,29
カルマ-1(Rude) avr:29.00, min:28, max:30
28,28,28,28,29,30,29,28,28,29,30,30,30,30,28,30,29,30,29,29
カルマ-2(unsabory) avr:28.75, min:28, max:30
29,29,28,29,29,29,30,29,29,28,29,29,28,28,29,28,30,29,28,28
カルマ-3(Scoundrel)avr:28.05, min:27, max29
27,29,29,29,28,27,27,29,27,29,29,28,28,27,27,28,27,28,29,29
あまり変わらんですね。このままネクロパラディンで行こうかな〜
<実際回復に10円回復は使用するのか>
解毒や神聖付加などを使ってると、いつのまにかマナが尽きているので、強敵には10円ヒールだけでは間に合わない場合があります。
そんなわけで俺は包帯を残しています。巻きあいや蘇生も手軽にできるし。
HealとAnatomyを75まで落としましたが、完全には削りませんでした
瞑想とフォーカス入ってるのでマナはほとんど無くなりません。
ってことで包帯は消しました。
オフェンスにマナを使うと早く倒せます。
普段のヒールは包帯で。
10円ヒールは緊急用に。
回復にスキルを100近く使うのはもったいないと思い、包帯消しました。
普段は10円ヒール、強敵との戦闘で。
コンバットムーブなどマナを温存したいときは黄色POTと併用でしのいでます。
かわりにフォーカスはMAXまであげています。
Q.聖騎士の魔法、クレンズバイファイヤーは、リーサル毒も100%解毒可能なのでしょうか?
またその解毒の際、パラディンが自ら被るダメージは、受けた毒のレベルには一切依存しないのでしょうか?
A.騎士道GMでGLの場合、緑先生及び毒エレのリーサル毒は100%成功しております。
ダメージは上記の状態で受けたとしても1〜2ダメージです。
最強の細工GM毒罠なんですけどTCにて実験したところ、100%解毒成功でした。
ダメージは炎属性なので軽減できます。
FR25%で7受けましたので、GM・カルマレベル+3で9か10くらいでしょうか。
カルマ+5(グロリアス)でFR70の時受けるダメージ2くらいですね。
Q.ネクロ戦士キャラを作りたいのですが、AOSからタクとアナどっちが大事でしょうか。
A.AoSで、TACとアナの効果が変わった。
タクGMで攻撃力170%、 アナGMで攻撃力160%
何気に威力上がってます。
ネクロキャラもいろいろでよく分かりませんが、EIか包帯入れてるなら自分はアナの方がおすすめです。
アナ入れてると
1,攻撃力アップ(タクには劣る)
2,包帯の回復量アップ
3,(EI+Anatomy)/2 のスキル値の素手状態での回避率
と、いろいろお得です。
単純に攻撃力を上げるためだけならタクですがね。
魔法戦士系には断然アナでしょう...
タクかアナということでネクロ戦士を目指してると想定して
●武器が両手武器ならアナ
EI+アナで素手の時(POT飲むときとか)EI+アナ/2のレスリングスキルと同等の回避可能。
●武器が片手武器ならタク
アナよりGM時のボーナスが高い。ネクロ魔法は詠唱しても武器外れないので素手の回避は気にしないでもいけそう。
(片手は常に空いてるので武器所持のままPOT一気のみ可)
ネクロ以外の魔法を使うorEIがあって、安全を考えるとアナ推奨です。
Q.騎士道のスキルってGMまでする意味があるのか良く分かりません。
必要スキル値が一番高いのでノーブルサクリファイスの65ですよね。
これ以上あげると何かメリットあるのでしょうか?
A.貴方は呪文を唱えたことがありますか?
GMではサクリファイスはおろか、ホーリーライト(55)もたまに失敗します。
100%成功のためには必要スキル+55以上は確保する必要がある。
パラディンに限った話しではないですね。
UOのスキルは他のゲームでありがちな
必要値=100%成功
ではなく、
必要値=成功することもある値
です。
スキルの成功率を上げたいならできるだけ上げましょう。
モンスター狩りの場合は、エネミーオブワンが50%成功する程度でよいかと思うので、
70程度あれば十分だと思います。
(60だとエネミーオブワンが体感で30%程度しか成功しません)
対人では戦術的にホーリーライトを100%使えなければいけないので、100まで上げる予定です。
・CoWで強化した武器を振りながらのホーリーライトは結構いい威力になるようです。
・詠唱中でも武器を振り続けるのがポイント。
・走りながら詠唱できるので、詠唱妨害&追加ダメージ用として使っています。
Q.盾スキル 0 でも 追加効果(物理抵抗 など)は有効でしょうか?
A.回避こそできませんが、マジック効果や防御力は有効です。
左手が空いている職業なら装備しておいて損はないです。
つまりAoSでは盾は防具なのです。鎧と同じなのです。
ポーションの使用時だけ気をつければよし。つけなきゃ損。
ただし、チャネリング属性武器でもちゃんと武器を外して飲みましょう。
パリィGMで両手武器の場合、
武器スキルで攻撃回避に失敗した後に15%の確率でブロックします。
片手武器で盾装備してれば30%ですね。
ちなみに盾スキルは武器スキルでの回避を失敗した時に判定が発生します。
Q.ただいま、盾のスキルを上げようとしているのですがまったく上昇いたしません。
Parryingは上昇△で、バックラーを装備してます。
スキル値は31です。また、スキル合計は400に満たない状態です。
ウサギ、小鳥、山羊、羊、cowをそれぞれ30分やりましたが、0.1すら上昇しません。
GGSが機能していない気がします。
もちろん、盾は光って?回避したというグラフィックにはなります。
A.数人の体験談がありました。
昨日ですが、31位からウサギと小鳥6、7匹に囲まれて、数時間で85位まで上がりました。
やり方としては、
1.盾は装備しない。両手持ち武器でもOK。(楯がなくてもなぜか楯受けしてくれる)
2.小動物の多い所(僕はヘイブンの畑や農家のある辺りでやりました)へ移動。
3.ウサギと小鳥系を片っ端からタゲっては戦闘モード解除
(そうする事によってタゲられた小動物はこちらに攻撃してきますが、それに対してこちらは反撃しなくなります→一方的に殴られます)
・物理抵抗16か17でしたが(チェインメイル系と鋲皮系の防具でした。
それ位あればノーダメージなので回復しないでボーっとしてられます。
(GMが来たときには返事不在マクロと見られるので注意)
で、待つ事数時間で85.1だかそれ位まであがりました。
その後巻き戻りで2〜3位下がってましたが、そこからは馬や牡鹿の皮を刈る際に、たまにですが上がってます。
40台〜60台前半 モンバット
60台後半〜70あたりまで 鹿(メス)
70〜現在78まで ゾンビとグール
で上げています。
一応、コツみたいなものとしては、
・包帯巻きながら3〜4体を相手にしてみる。
・どれもたたくとすぐに死んでしまうので、コープサーか何か、少しはなれたところにいて、こっちにこない対象をターゲットしながら訓練を続ける。
がいいと思います。
あと、武器での回避に成功した場合でも上昇することがあるようなんで、
右手の装備は普段使ってる種類で、訓練相手をたたいちゃったときのためになるべく弱いものを装備していると良いか。
1.盾はARが低い回避率の高い盾を使用します。
例:バックラーなど
しかもノーマル品がいいです。
マジック効果でARが高くなるとバックラーでも回避率が落ちます。
2.たくさんの動物に囲まれる(タゲ取られる)ようにします。
重なる事もできるので8方向+1で9匹まで可能。
タゲはしばらくしたら取れるので定期的にタゲ取り直してください。
回復が間に合わない時は動物の数を減らしてください。
3.装備はフルプレもしくはある程度ARが高いものにしてください。
そうでないと一発は小さくても痛いです。
4.動物はすく死ぬので武器は装備しないでください。
素手でもしばらくすると死ぬので戦闘モードは解除して反撃しないようにしてください。
5.スキル上げは
30までNPC 50までやぎ 90まで牛だそうです。
NPCに習った状態の31位から、ヘイブンでウサギに囲まれて(現在6匹&小鳥1羽)、
ガンガン48.9まで上がってる最中です。
盾は装備してないです、で、タゲりまくって戦闘解除してボーっとしてます。
場所はやっぱりデルシアがいいです!!
Bull相手ではなく羊とcow相手が長時間長々と戦えます。
10分間で4.7上がりました!!
でも、防具の耐久度にはご注意を盾壊してしまいました・・・
ARが関係しているのはLBR以前の仕様です。
現在は、盾の防御確率は、盾の種類とは関係無いです。
(盾GMで防御確率30%)
盾上げ君が語る
私もAOS後からメイジの盾上げ始めましたが非常に大変でした・・。
スキルは素手120、タク0
60までウサギに囲まれて2時間ほどでした。
60-80までデスパのトカゲに囲まれて上げました。時間は3-4時間ほどでしょうか。
80-90まで白熊5匹に囲まれてあげました。上がりが悪くなって
90-GMまでブル8匹に囲まれて5時間ほどでしょうか・・。
90台の途中から盾なしのほうが上がる感覚があったので盾なし素手で上げました。
後半からは盾なしのほうが上がる気がします。
武器スキルは必要かと思われます。武器スキル0だと上がらなかった。
Q.パラディンの魔法?唱えていればあがるのでしょうか?
A.騎士道スキルを使用し、上昇させます。
初心者にはおすすめできませんが、場所型アンチマクロなので音楽と同期します。
30ぐらいのときはHP回復とリコールみたいなやつで50ぐらいまでいきました。
50からはコンセクレイトウエポン、60からエネミーオブワン、95からホーリーライトでGMまでいきました。
60からのエネミーオブワンは早すぎたかもです(60台ではかなり失敗します)。
50から船技やりました。音楽と同期させました。
アンクにささげたgpははっきりとは覚えていませんが5000〜6000gpだったと思います。
ちなみにフォーカスは走りまくってるだけで80ぐらい行きます。
Q.斧戦士の「伐採」を犠牲にしてパラディンにしたんです。メイジと比べて何がお得なのかなぁ?
ルーン焼けないし、ルーンブックも使えないみたいだし、1/10税はけっこう割高感あるし…。
A.利点は
・秘薬ないぶん重量軽い&復帰後すぐに使用できる。
・武器を持ったまま使えるので、ちょっと安全。
盾スキルあれば、割と安全に切りかかりながら、回復もできますね。
・CW(武器神聖)は普通に強い。
エネミーオブワンとの重ねがけが強烈です。お試しください。
それに対して
・CW(回復)が思ったほど回復しない割りに射程短い。
CWはアイコンからして、聖騎士が自分の手で傷を癒している感じですから、射程が短いのは仕方ないですね。
でもカルマ高ければ、だいたい34〜37ぐらいは回復しますよ。
・SJ(リコ)が不便、高マナ。
・スキルいくつになっても失敗する。
・効果音、演出が一部きもい。
ふぉぉあぁぁぁ!!!ってやつっすね・・
聖騎士は下位魔法ならOKというイメージなので、
3サークルぐらいの魔法は使えるようになったら嬉しいですねー
テレポやナイトサイトないとちょい不便。
でも戦士にも戦闘の選択肢が増えたのは嬉しいかな。
聖騎士を楽しむのであれば、高カルマに限ります。
パラリシャンの騎士道スキルの説明では、解毒時の炎で13〜 のダメージを食らうとありますが、
カルマを最高レベルにして使用すると、ダメージは2ですよ。
あと、利点としてエネワンと、武器神聖化の重ねがけ時の攻撃力を挙げましたが、
複数の種類の敵がいる状況では注意が必要です。(エネワンターゲット以外の敵に対して防御力さがるから)
SJ(リコ)は、ルーンブックに新しい機能を持たせて、クリック一つで飛べるようにしてほしいのもです。
(いまは飛びたい場所をデフォルトにして、RBをターゲットしてます)
◆モンス全般が殴りや魔法が痛くなってるのでえらくギャンブリックな戦闘になりがちです。
赤閣下こんなに強かったか〜?><;;
素材付与もされた強力なマジックに身を固めてこそなんとか対等に戦える風味。
もはやノーマルHQでリッチを狩ってたのは完全に伝説と化しましたな。
◆アイテム保障と強化特攻武器の存在により強運戦士の時代が来たという感触ですが・・・。
強敵には相応のアイテムで身を強化する時代になっただけ。
◆ガーゴ特効、閣下に効かないようになってます。
◆リッチとかさくさく(もちアンデッドスレイヤー使用)狩れるよ。でも収穫GP2/3って感じですね。じじいにも不況の波が押し寄せましたな。
◆パラディンアーチャー良い感じっす。ドラも前より効率良く狩れまする。
◆包帯の成功率がDEX依存からスタミナに変更されているようだ。
Q.シェイムで2階エアに挑むも3回殴られて死亡。STRが100あるのに・・・
A.PM抜きでエレ戦ってみたところ、たしかに一撃が重かった上に、
防御力の定義上どんなに防御力を上げても3割は確実に食らうので、
・武器スキルを上げ、回避ボーナス入りの武器をつけ、さらに盾も上げて回避する
・一撃もらうとスタミナがごっそり減るので、ある程度フォーカスを入れておく
・囲まれそうになったらさっさと逃げる。
・一度に2体は絶対に相手にしない。敵も柔らかくなっているので各個撃破を心がける
などなどしないと辛いですね、確かに。
各属性を50つけて戦ってみましたが、魔法の減り方が尋常じゃないですね。
物理防御0でもその分属性にまわしたほうがいい。
ちなみに属性70ぐらいでようやく前と同じように戦えました。
Q.どうやって120までもっていけばいいのですか?
A.GMから120にするのが結構大変。
1、乗りドラや乗りゴキなどで(GMクラス)、ろうそく・釣り竿片手に1時間スパーリング。
結果、0,1も上がりませんでした。
2、骨騎士3匹にろうそく片手に殴られ続ける。
結果、0,1上がったぐらいでした。
3、武器スキルがGMクラスの同じギルドの人1人に2時間ぐらい殴られ続ける。片手にはろうそく使用。
結果、意外と上昇率はよかったと思います。
4、同じギルドの人数人で、EV、BSを出してもらい、リンチにされ続ける。
結果、これも上昇率はよかったです。(ただ、プルプレ着ていましたが、すぐにAR落ちていきます。)
5、デーモン相手に金稼ぎ、レジ上げも兼ねて。盾は、メタルシールド使用。
結果、そこそこの上昇率でした。
盾スキルは、一人で120まで上げるのは大変だと思うので、同じギルドの人等に手伝ってもらうといいです。
特に、3番の方法はオススメです。(刀は振りが早いし、包帯も巻けるからです。)
あと、思ったのですが、3番の方法でやってみた感想として、ダメージの大きい武器(鉄刀より、ブロンズ刀等)の方が、上昇率よかったみたいな気がしました。(確かではない情報です。)
まあ、手っ取り早く盾スキルを上げるのであれば、4番の方法がいいかなって思います。
ただ、一気にEV3つとか、BS5個とかだと、しゃべっているうちにこっちが死んでしまうので、結構忙しいです。
余談ですが、GGSでFジェロームのpitやるところの下の方に、犬といる桑をもったNPCがいますよね?(近づくとなぜか攻撃してくるかは謎)盾もって殴られると、GGSで上がりました。
Q.斧戦士を目指しています。先日「伐採GMでも20%の攻撃補正にしかならないよ」って噂聞きました。
ブリ観のスキル紹介でもGMでは「30%プラス」となっているんですが事実はいかに・・・。
もう一つ気にかかるのが、ハルバート使用されている方多くて、聞いたところ、「伐採スキル」にまわしても「威力無いから・・」と。
実際「ハルの方が斧GMより威力ある」と言う人も・・・。
A.20%。
一応バグらしいですが、開発側は修正する気がないっぽい。
つまり現時点ではこれが仕様となる。
ハルバードよりも斧(例えばLBA)の方が若干素早く振れます。
その攻撃速度の差を有効に活用できるなら、斧の方が強いでしょう。
伐採スキルにスキル100つぎ込むよりも、ハルバードを持って別のスキルにまわした方がいい、と言うのも正しい意見の一つです。
確かにハルは一撃のダメージは最強です。
だけど振りがかなーり遅いのでながーく見ると斧の方が総ダメージでは多くなったりする。
DEX100の場合
鉄HQハル ダメージ平均36,52 4秒振り
鉄HQLBA ダメージ平均34,23 3秒振り
ハル十回振る間にLBAなら13回振れるわけで。
Q.bow と heavy cross bow ではどちらが使いやすいかということです。
今は後者を使っているのですが、射程は短いし、打つ間隔が長くてちょっと使いづらいような気がします。
両方を持つのは重いので今後どちらか一方に統一しようと思っているのですが、どちらの方がいいのでしょうか?
A.heavy cross bow は対人用/シルバーならモンス利用可(修理可能)
と考えればいいです。
ご存知かとは思いますが、弓は耐久度が落ちると、射程も落ちます。
そのため、HQ弓よりも、オーキッシュボウや特効弓の耐久が極端に高いものが実用的です。
今後は弓も修理できますので、バンク高タクやシルバーなどは、ぼろくなっても捨てないようにしましょう。
Bowです。
理由は既に仰ってるものに加え、矢の補充が簡単ということでしょうか。
買えばそう大差はないのでしょうが(というか買ったことないです)、拾うことを考えると、赤矢の方がだんぜん多いです。
拾うと拾わないとでは、矢の持ちがかなり違いますしね。
ケンタウロスやラットマンアーチャーなど、矢を装備しているモンスは大抵赤矢ですし、
そういった汎用性ではBowの方がオススメです。
あ、「買ったことない」というのは拾ってのみというわけではなく、
ステータス上げ目的で作った矢がたくさん余ってるからです。
でも、ほとんど減っていきませんね。拾った分だけでもほぼ賄えてますから。
単にスキル上げするのでしたら、発射間隔の短いBowの方がいいと思いますよ。
あとBowだと特効弓が手に入りやすいので対モンス戦には便利です。ただ、
・特効弓はDEX・STRが80以上ないと装備できません。
・取れたての特効弓は弓作成GMキャラの調整を受けないと使えません。
Q.GMでも攻撃をよくミスるのがUOですが、SSやフェンシングをエルダーにすれば命中はあがるのでしょうか?
A.槍を110まで上げましたが、少なくとも体感上、槍GMの時と命中率に差があるとはとても感じられません。
GM相手に自分もGMならば50%の確率でヒットということは皆さんご存知でしょうが、
相手がGMの場合、こちらが110だと53%の確率でヒットするそうです。
3%の上昇じゃたしかに体感ではわからないかもしれませんね〜。
武器120にしてLL殴ると解りますよ。
このぐらいのGMでは外れが多かったモンスには、かなりヒットしています。
対人でも武器スキルが10違うと、かなり優位に立てる様に感じます。
槍110にしましたが、攻撃はGMと変わらないような気がするけど、回避率が上がった気がします。
土エレでも体感できました。
パラブロウはアナトミーの1/4の発生率なので、計算上では120で30%ですが
攻撃が当たった回数の30%となりますから、まずは武器スキルを上げてみる事をお勧めします。
Q.戦士キャラの進む道についてご意見をお聞かせください。
トラメルのモンス戦では"歩"扱いの戦士ですが、"強くなりたい"と思えば思うほど、行き着く先はフェルッカでのPvPな気がします。
むしろタイマン以外に戦士はトラメルで価値は無い気さえします。
(あくまで私の私見ですので気にしないでください)
あいにくフェルッカに知り合いもいないのでまだPvPは未体験です。
A.◆お気持ちよくわかる様な気がします
Fへの道より「赤」への道のほうが簡潔のような。
UOも恋愛と同じで「時間」よりも「密度」だと思いますけど。
「戦士への道」と言う事ならば、
あるとき「我こそは!」みたいな「錯覚」に陥ることを乗り越えていく道のような気がします
でも「上には上・・」が必ずいるんですよね〜。
◆あなた次第なので他人がどうこうはいえないのですけど……。
「貴方がそう思ったのなら疑いなくそうです」
ただね、ある人いわく、「戦士に限界はない」とのこと。
何事も使う人次第ですから、戦士として強大な敵を倒せるようになってから考えてもよいかと思いますよ。
◆上手くなりたいなら、そーかなと。
スキル上げたいならTでもいいんですがね。
価値の基準を何処に置くかですね。
金稼ぎで考えるなら、効率悪いです。
緊張感とかだと、どんなに強いモンスを相手にするより、対人の方が緊張しますかね。やっぱ。
まぁ人それぞれ、やりたい様にやりゃー言い訳で。
で、私の場合って事で。
モンス叩いてるだけじゃ飽きますね。
で、ムカツクPKがいたんでPKKを始めました。
その後、PKが激減した時期があり、戦争を始めました。
そのうち飽きてPK始めました。
で、PKだけに飽き足らず、何でもやるようになりました。
そんな流れです。
当初は戦士にこだわってましたが、後半はもーなんでもいいやって感じ。
結局、何をしたら良いかではなく、何がしたいかでしょう。
今やりたいことが「対人戦闘」なら戦争かデュエル。
そうでなく「緊張感の伴う狩り」ならPK。
対人といっても結構違うので、何がしたいかで考えてみましょう。
◆敵を倒す為の戦士より、仲間を生かす為の戦士をやっています。
これからも、何の為に戦っているのか、それを頭に入れて楽しめたらと思います。
◆対人戦やってますが、勝てない恐怖から勝てるようになる快感に変わると病みつきになりますね。相変わらず勝率悪いですが。
一応、稼ぎ専門のキャラに飽きたら新しく対人戦用を作るなどしてみてはいかがでしょうか?
◆戦士に何を求めて居たかで変わると思います。
他のRPGでいうところのヒーロー、主人公、英雄への道を求めて戦士を選んだのであれば、残念ながら満たされる事はありません。しかしそれは戦士以外であっても同じ事です。戦士から見ると強そうに思えるテイマーやバードだって、所詮沢山の中の一人です。
では戦士に何を求めるか。
人によってそれは様々でしょう。私の場合は、戦士での戦闘は、プレイヤーのやる事の占める割合が大きい事、つまりいわゆるPスキルの影響が大きい点が楽しめると思います。そういう観点から言うと、対人というのはモンスターを相手にする以上に忙しく、色々な対処や行動が必要とされるので面白いと言えると思います。
しかし要は自分が楽しいかどうかだと考えた場合、モンスター相手でも色々な楽しみ方はある筈です。
様々なペナルティーを自らに科す事で楽しむ、という道もあると思います。例えば雑魚と思いがちなオーク砦。ここに銀武器を握って突っ込んでみてください。
或いはパーティーで行動する場合、優秀な戦士が居るのと居ないのとでは全然違います。単にそれぞれがばらばらに戦う中で戦士が混ざってる、というようでは、スキルがどうだろうとパーティーでは役立たずです。しかし上手く立ち回ることでモンスターを制御し、他のプレイヤーが落ち着いて対処する余裕を与える事ができるなら、その戦士は戦場を支配していると言って良いでしょう。
勿論これは他の職業にも可能な事ですが、鎧とレジで物理、魔法防御共に高い戦士だからこそできる事もある筈です。
最終的にはUOはスキルではないというのが私の考えですが、そのスキル構成でできる最高の事を探すのも一つの楽しみ方です。道は幾つでもあると思います。
第二次世界大戦で活躍した戦車と飛行機ですが、これ自体は第一次世界大戦で既に存在していました。しかしその効果的な運用が考え出されて初めて大きな効果を挙げたのです。逆に、旧来の使用方法しか考えていなかった陣営は大きな被害によってそれを学ぶ事になりました。
まだ誰も気が付いていない戦士の真に有効な使い方がもしかしたらあるかもしれません。一般的な使い方から離れて、自分で新しい道を探してみるのも良いと思います。
◆守るべき人を見つける、仕えるべき主君を見つける。
そして、その人の為に剣を振るう。
そんな生き方もできると思いますっ!
◆やはり最強の敵はプレイヤーでしょう。
無限にて恐ろしく強いPK戦士がいます。
いつか彼のロードの称号を奪ってやりたいと思っていますが、とても勝てるような気がしません。
無限に来なされ 冒険する為に ブリタニアで生きる為に・・・
ゲームでもリアルでも小説の中ででも本当に恐ろしいのは人間なのですから。
Q.対人だけじゃなくてモンスへスペシャルアタックが有効になってる・・・
しかも技の出る確立がINTじゃなくてアナトミに影響してる・・・
いつからこんな仕様になったのだろう?
A.結構前から導入されている。SP発動はアナトミーの25%。
使用スキルが80を越えると出てるなぁと実感するだろう。
◆SS◆
なにせ、斧(剣)のスペシャルマナ半減ですからPVPでメイジ相手とかならまだしも、モンスにはあまりいらんような気もします。
メイスのスペシャルのこと考えたらそりゃメイスの方が強いでしょうが、平均ダメージかんがえるとやはり斧のほうが強いのではないでしょうか。
スキル100振らないといけない分、人によって好み分かれますね〜
剣術のSP(Int半減)は魔法を使わない相手には余り意味が有りません。
魔法が主体のモンスターであればMana切れをより早く起こします。
SSのスペシャルアタックは魔法使うモンスターにはかなり有効だと思う。
INT半減=マナ半減じゃないですか。
PUB16以降のモンスAIだと魔法を連打しがちなんですぐマナ切れを起こします。
それに加えてSSのスペシャルアタックが入れば魔法の脅威が少なくなると思います。
個人的には、モンスターの打撃によるダメージは予測できますが
魔法のダメージは幅がありすぎて予想できません。
ですので魔法打たなくなってくれるほうが闘いやすいのです。
◆メイサー◆
ダメージは斧の方が上でしょうが(メイスSP込みでも)、スタミナ減による速度低下は自分の防御アップといえるんで微妙なところ。
戦闘のタイプに左右されると思う。
メイサーは盾有りですけどスタミナ削れば血エレ相手でも張り付けるんで振りがMaxになりますし。
ドラ血エレ程度までは張り付けるけど、黒閣下や古代はさすがに無理。
強い弱いは別に、張り付ける相手まではメイサーの方がやりやすいです。
メイス一筋なのでメイスだけですが、1.5倍アタックは気持ちいいですよ〜
HPのゲージの減り方を見てても気持ちいいですが、何よりも強調していいたのが『SPBのヒット時の音』です!!!!
あのものすごくいい音・・・・・たまりませんよ!!
◆フェンサー◆
パラライズブロウは攻撃されても(4秒間は)解ける事は有りません。
対人でも対モンスターでも発動してからキッカリ4秒間です。
発動した/しないと認識するまでの時間が人間(プレイヤー)には有りますからその分短く感じます。
相手に食らった場合も同様、麻痺が解けた/解けていないと認識する時間が有る為に長く感じます。
実際は食らって4秒後には動く事も反撃を開始する事も出来ます。
近接攻撃や弓での攻撃はパラライズブロウで阻止出来ますが、
モンスターの魔法やブレスはパラライズに関係無く発動します。
そして、パラ中でも近づけば反撃は受けます。移動できないだけ。
しかし、それが対人や1on1では効果絶大。
今ならお手軽な爆弾あるしねぇ・・・
Q.斧の伐採スキル上げてるんですが、70くらいからいきなり全然上がらなくなりました。
A.斧を命中させてるだけで、二次上昇します。
フェルッカのガード圏内でひたすら、ゴキブリをNQハチェットで叩くといいです。
その際には、ガード命令出すのを忘れずに。
90からGMまで、3日でいきました。
ゴキは固い上にHP高いので、包帯巻く必要はなかったです。
こっちのHPが気になる方は、HQフルプレでも着ておけば、こっちも回復いらずですごく楽です。
完全放置の寝マクロ警告でバンにはご注意を。
Q.戦士でメアに乗りたくてひたすらテイムと戦士のスキル上げやってきました。
メアに乗れるようになり、ドラ連れて狩りに行ったりしますが、インビジアイテムがなかったり、包帯での回復が遅くて強いモンスでしょっちゅう死にます。
あとスキルにレジ入れる余裕もなく・・・。
あまり死なずに狩りに行くためにテイマーメイジに転職した方がいいのでしょうか?
それともインビジアイテムでも買ってこのままポリシー貫いてテイマー戦士を続けるべきか。
A.テイマー戦士の最大の特徴と言っていいのは、ナイトメアに乗れる戦士。
つまり、格好の良さです!
・・・・まあ、それはおいといて。
テイマーメイジとテイマー戦士はテイマーと付いてありますが、まったく別のものだと認識してください。
・テイマーメイジ(BTM) : ターゲットを常にペットにし、包帯を巻いてペットを死なないようにして狩る。
・テイマー戦士 : モンスターによって戦い方を変更させる。それにはプレイヤースキルが要求される。
どうしてもスキルを圧迫するので、構成もじっくりと考える必要もあります。
それだけ奥深い職業と言えるでしょう。
テイマーメイジより優れている点として、高DEXによる高速包帯巻きですね。
戦士とペットという2つの剣(攻撃力)を維持するため守りが弱くなるのは当然のことでしょう。
ペットの能力のみで戦場を選んでませんか?
それなら当然しぬはずです。
そういう戦場で死にたくなければ、回避方面に能力を割く(魔法やレジ)かアイテム等で補助するしかないでしょう。
稼ぎの効率を優先するならテイマーメイジ。
戦士としても楽しむならテイマー戦士。かな?
テイマーメイジの強い点は、慣れが必要ですが黒閣下や古代竜でも狩りが戦士よりも楽にできることです。
なのでどういったモンスまで狩るのかということも重要かと思います。
例えば戦士の場合は黒や古代はタゲ変わるので、なぐりながら包帯巻くというのはかなり気合がいります。
もし自分にタゲ移って逃げるとなると、そこでペットに巻けなくなるので死にます。
黒閣下クラスの敵に包帯が1回でも巻けないのはかなり痛手です。
ドラくらいならテイマー戦士でも十分戦えると思いますよ。
普段は戦士と同じように、Hit&Awayで狩りをします。
敵が強くなったり、数が多くなるとメアを盾にして戦います。
メアを盾にする時は、自分にタゲがあると両方を回復しないといけなくなるので、
必ずインビジアイテムを持ち歩いてタゲは全てペットにいくように気をつけます。
稼ぐ時は初めからメアから降りて、ペットに全てのタゲを取らせます。
恐らくインビジアイテムを持つだけで、かなり楽になると思いますよ。
戦士として見るとペットがいる分普通の戦士より敵の殲滅速度は比べ物になりませんし、
テイマーとしてみてもペットを盾にしてDex100overによる超高速包帯巻き&武器による補助攻撃でメイジタイプより攻撃&補助に優れます。
しかしスキル&ステータスが少し厳しいのでおっしゃるように死にやすいですが、そこはPスキルでカバーできるものです。
やっぱり戦士でメアに乗りたくて始めたのなら戦士のままの方がいいと思います。
戦士系ですが、最近「アルケミ」を入れてみました。
パワスク登場により、「アルケミメイジ」がたくさん周りにいたので、マネして「アルケミ戦士」にしました。
意外にも「POT樽」が良く売れ一ヶ月でかなりのGPを稼ぐ事ができました。
肝心のパワスクですが、やはりGMが使う爆弾は効果が高いのか、だいたい8割方(22回戦中18回戦は)パワスクゲットできてます。
また、ボス戦前の雑魚も戦士特有の打たれ強さで全戦に渡り+5パワスクをゲットしてます。
戦士スキル(武器、TAC、ANA)にアルケミは成功だと思ってます。「盾」入れるより、全然使えます。
マゲとEIで200消費して魔法戦士もいいんですけどね。
完全装備するとMANAが回復にしくいので自然と瞑想も必要となるので実質300近く必要となります。
その点、アルケミーだと100で済みます。
武器が弓でも面白いかも!
近接攻撃系アルケミー戦士だと、序盤はいいのですが、間接攻撃ができないので終盤につらいですよね。
しかも、レジェンド・アーチャーで相手がGM武器スキルであった場合でも、
攻撃命中率公式: 【(50+自分の武器スキル)÷{(50+相手の武器スキル)×2}】 ×100(%)
(50+145)÷((50+100)×2)*100+25=90%!!
武器回避率公式:攻撃回避率 100から相手側の攻撃命中率をひいた値 (%)
100−約38=約62%
凄まじい命中率です!
強敵モンスターなら命中率より回避率が上がったと実感すると思います。
Q.魔法0の場合どれくらいデメリットがあるのか。せめてリコスクくらい使えるべきだろうか。
A.正直、最低 INT 11 でヒール−10、レジ−20にして、mageryを30程ある方が楽になります。
INTに関してはウィザードハットでカバーできます。
magery:0はリコスクですら、ものすごく失敗します。
魔法が0だと不便なこと請け合いです。
ナイトサイトもキュアもPOTが頼りですね。
あるいはまったく魔法使わないならイルシェナー中心で活動するとか。
リコ不能のイルシェナーならあまり変わりませんからね。
◆STR100:DEX115:INT10の魔法無し戦士を持っていますが、
移動は物凄く不便ですね〜^^;
リコが使えないだけでブリタニアが広く感じます。
また、地図や地形を覚えるので放浪するのには楽しいかも。
スキル構成では魔法スキルが無いのでその分他のスキルを入れることができ、
他のキャラとの差別化ができると思います(魔法無しって時点でできてる気が)
最終手段として魔法を削った分をパワースクロールに回すっててもあります。
5スキルは120にする事が可能です。
回復ではPOTの携帯は必須になるでしょう。
色々不便ですがこの『魔法が使えない不便』を自分なりに楽しめる事ができるのならお勧めです。
◆「不便」は便利に慣れるところから始まります。
魔法はあれば便利なんだろうな、とは思いますが、魔法使わなくても不便だと感じたことはありません。(もちろんこの辺は個人の感じ方しだい)
むしろ日常生活が冒険になるので生を実感できるくらいです。
でも、イベントに参加するのは、キツイでしょうね。
明かりは松明で。夜の暗さも闇の深さも感じられて、なかなかの風情ですよ。
◆ダンジョンでの戦闘ではともかく、街中や特に危険でないではランタンorタイマツで夜を過ごしています。
あの自分の周囲をほのかに照らす暖かい明かり(アガパイトランタンを推奨)が、
現実世界では失われつつある&失われた闇夜の中の人の営みを感じさせてくれますし。
これで恋人でもいたらロマンチックなのですけどね(笑)。
夜に焚き火して食事してから寝袋で寝るということも時々やります。
リコール無し生活ってのも、今度やってみましょうかね。
◆キャラが立ってていいかも。
イルシュナーを松明持って、ジプシーキャンプを求めさまよう。
「陣屋はどこだー」とか叫びながらね。
敵に会ったら、斧かハルでマナを抜き、槍で動きを止め、逃げる奴には弓でとどめを刺す。
こちら、イルシュナー全エリア踏破をめざしている斧戦士です。一人で死にまくってます。
◆リコしないと言うことは敵陣の中央にいきなり出るってこともないって訳で。
リコして、PKの群れに突っ込んだという話は聞くけど、徒歩でPKの群れの中央に突っ込んだって話はあんまりないような。
モンスターにしても同様。
ユー近郊に飛んだら、誰もPCいなくてリッチが都合よく溜まってたら今じゃ結構死ねると思う。
リコしてきて、鉱山に屍晒す人も結構いるし。
Q.ヘイブンで鍛冶屋をしている者ですが最近よくマナーの悪い客が目立ちます。
皆、修理はサービスの一環として無料(無保証だけど)で行ってるのですが、
それを当たり前のような態度を取る方が結構居られます。
戦士は鍛冶屋無しに生きていけないと思うのですが、それに対して戦士の方は修理=無料の概念が浸透してしまって、鍛冶屋にしてみると非常にムカツク方が増えています。
こういうのって私の自分勝手な考えでしょうか?
また鍛冶屋と戦士の関係ってどんなもんでしょうか?
A.◆鍛冶屋と戦士両方使います。その上で双方の視点から言うと
鍛冶屋→戦士
・修理するからには応対は丁寧に(いくら無償の奉仕といえども基本)
・ムカつく戦士は修理しなければいい
・基本的に修理は暇つぶしなので(鍛冶屋には何の利益も無い)やりたくない時は声をかけられないような所にいるようにする。頼まれてもきっぱり断る
戦士→鍛冶屋
・やってもらうんだから「修理お願いします」「ありがとうございます」くらいは言うのが礼儀
・別に乗り物から降りんでもいいと思う
・無償の作業を頼んでるんだからこっちから文句を言うのは厳禁。仮に嫌な鍛冶屋ならさっさと他の鍛冶屋に頼むようにする
◆鍛冶屋さんは、修理しなくとも食えるんだから。
いっそすべての鍛冶屋さんが修理ストを起こしてみたらどう?
◆GM鍛冶キャラから戦士さんへ
鍛冶をしている時に修理依頼をしてくるのはいいのですが、
幾らソレが高価な青武器や緑武器だとしても、取引画面やPDだけで武器学鑑定してと言って来るのは勘弁して。
信用して武器防具を渡してくれない人に私ら鍛冶は何をしろと?
修理が必要な状態だったら修理契約書を求めてくる・・・
鍛冶屋は戦士の都合のいい道具ではありません。
◆メインシャードでは生産者として活動していますが、
しばらくの間、気分転換として別シャードにて戦士として生活してました。
別シャードですので、別キャラの支援は受けられませんし、スキルも初期キャラからスタートです。
とにかく弱いし、ビンボーだし。
その上で、自分ルールとして「PCベンダーで買物をしない」という掟を自分に課していました。
いや、ほんとにね、いろいろ勉強になりましたよ。
戦士としてはもちろん、戦士の視点から見た鍛冶屋というものが。
反面、根が鍛冶屋ですから「模範的ないいお客さん」だったかと思います。
修理や注文のおりには、馬から降りて兜も脱いでました。
袋に入れて渡すのは基本中の基本ですね。
修理が終ると、お礼の言葉とともに、その日の多くもない稼ぎから、わずかながらお金を渡してました。
「いや、いいよ。気にしないで」という鍛冶屋さんもいれば、「ありがとう」と、受け取ってくれる鍛冶屋さんもいる。
そのついでに、アルケミを副業としてる人を探して薬を買ったり。
いろいろ大変でしたが、楽しくもありました。
戦士にとって鍛冶屋の存在は必要不可欠なんですが、不可欠だけにブリ鍛冶屋などで鍛冶屋さんが見つからないと、大変困ります。
人の多い夜間ならたいていは不自由しませんが、早朝とかね。
それと「ランタンが点いてない時は休業」とかプロフに書きつつ、
ブリ鍛冶でランタンを消したまま、つっ立ている鍛冶屋もいましたが、
休業ならそんなところにいるなよ、とツッコミ入れたかったですね。
多くの鍛冶屋を本業とする人にとって、「どいつもこいつもセカンドに鍛冶キャラがいる」状況は、やや不本意とは思いますが、戦士側から見るとわかる気もします。
修理したいときに鍛冶屋がいない時は・・・・。
「鍛冶屋はスキルがGMなだけでは半人前」
これは私の師匠の言葉でした。
鍛冶屋としてより高みを目指すなら、知り合いも財産もない別シャードで、戦士として生活してみることは、よい経験になると思います。
単なる生産キャラではなく「生産者」として、
単なる修理キャラではなく「鍛冶屋」として生きる為に。
◆戦士をやっている者です。
自分はまだ初心者ということもあるのですが、
鍛冶屋さんに修理を頼むのに逆に無料でやってもらうのが悪いな、頼みずらいな、という気持ちがあります。
しかし、お金を渡しても受け取らずに「いいから頑張れよ」と言って下さる鍛冶屋さんが多いですね。
本当に感謝していますし、頭が下がる思いです。
こちらも一応、狩りで得たりんごやパンなどをお礼にあげたりしてます(^^)
お互いに尊重しあって、頑張りましょうね!
Q.パワスクで治療の120が出たんですけど、治療って120まであげるといいことあるんですか?
A.最大回復値と最小回復値は、Anatomy(解剖学)のスキル値と深く関わります。
最大値はAnatomy値/5 + Healing値/5 + 3で計算され、最小値はAnatomy/5 + Healing/2 + 10 で計算されます。
ボーナス込みで90.1以上ある場合は、回復値 0 と言うことはなくなり、98.5以上になれば解毒の失敗もなくなります。
MIN =Anatomy÷5 + Healing÷5 + 3
MAX =Anatomy÷5 + Healing÷2 + 10
なので、高いスキルほど回復量は増えます。
また、118を越えると蘇生成功率100%になります。
Q.戦士でどのくらいいつも稼いでますか?
A.バード&テイマー&メイジと比べるとやはり厳しいものがあります。
が、戦士は「戦って、戦って稼ぐ」という、プレイした実感が強いのがいいところです。
稼ぎ目的でモンスターと戦ってばっかりいると、確かに飽きやすいのが現実ですが・・・・
◆土エレ : 数百gp + 宝石(数十gp〜) + L1地図
ライバル多いのでそんなに効率的では無いです。
グレーネームの土エレの死体から宝石をゲットするといいかも。
◆火エレ : 数百gp + L2地図
Flame Dousingを使って、火エレ狩って、1時間安定20Kオーバー!
◆リザードマン : 数個のアイテム + 皮(トカゲ皮1枚20G)
沼やデスパイスなどで稼げる。比較的ライバルが少ない。
◆リッチ(LL) : 数百gp + 低級マジックアイテム + 秘薬 + L3地図
銀武器で倒す。他の職業より早く倒せるのが特徴。
◆青エレ : (要・掘りスキル) 青インゴット
掘りスキルがある戦士ならアースシャッターやエレバン武器を装備して、
ガゴピックで青エレ出して狩りまくって青インゴを売れば結構な収入になります。
◆裁縫バルク : (要・裁縫スキル) 小口バルク
スキルに余裕あるなら、裁縫を少し入れてバルクのセット(大口に使う)まとめて売るとか・・・
◆サイクロプス : 数百gp + マジックアイテム + L3地図
盾持ち戦士(ダメージ皆無!)なら、Repondの武器使って、サイクロ狩ると1時間安定40Kオーバー!!
レジもあれば、タイタンにも突撃!(副産物;L5地図、マジック)
◆赤デーモン : 数百gp + マジックアイテム + 特効マジック + L4地図
Gargoyles For を使って赤悪魔狩れば、1時間安定40Kオーバー!
(◆ドラゴン) : 2000gp + マジックアイテム + 皮(ドラ皮1枚50)
単体で一番稼げるモンスターはドラゴンじゃ無いでしょうか。
ただ、戦士でも倒せますが効率は悪いです。
◆純戦士でモンス狩りするなら斧戦士がオススメです!
銀武器でLL、特効武器でデーモン、血エレ倒すと結構儲かります。
上記3種類のモンスで人の少ないとこを選んでます。
◆狩りをしつつ、安いPCベンダーで買い物をし、銀行前やBBSで販売というのもある。
戦士でもなくてもできるが、狩りに飽きたときなんかにオススメ。
Q.『単独での上級モンス打倒』を掲げ新たに毒魔法戦士を作成していまする
毒魔法戦士というキャラクターを作成するうえでスキルをどう割り振りますか?
A.毒戦士といえば〜素晴らしき毒の世界〜です。
そこで一通り毒について勉強しましょう。
さて、
実際に毒でモンス殺してると直ぐ判ることですが、毒入れてから効果が切れるまでの1分間はヒマです。
下手にちょっかい出すと解毒されて何もしない方がマシだからです。
一方、メイジには何もせずに安静にしなければならない時間がありますね。そう、瞑想時間です。
ということは魔法で全力射撃してからハイド斬りでD毒を叩き込み、相手に毒が回ってる隙にマナ回復を狙うのがベストでしょう。
ダメージソースはEQ・EB等の攻撃魔法と、武器に塗った毒です。
したがって絶対に必要なスキルは魔導・EI・瞑想・ソード。
自分で毒が塗れないと格好が付かないから毒スキルも入れます。
ステータスはカタナが2秒で振れるDEX38をキープして残りは全部INTとSTRに。
スキルが残り200余りますからヒール、アナトミ、レジ、ハイド、錬金、タクなどから適当に好きなのを選ぶと良いでしょう。
お勧めは錬金とハイドですかね。毒使いにタクなど不要。
Q.1.スキル100以下のときの回避率の減少量はどうなっているのか。
2.ダメージ減少の求め方(AR等からもとめることができるのか?)
3.2とかぶってくるかもしれないんですがスキルの値は、 ダメージ減少に影響するのか?
A.ウルティマオンライン ザ・セカンドエイジ公式ガイド ルネッサンスエディション対応版 第6版 より
◆盾による回避率(%) = 盾スキル÷2 (盾スキルが発動する確率 と言い変えられる)
盾の回避率は最高で60%(パワスク使用)以上には成らない。
蝋燭や釣り竿だとこの数値がそのまま防御率(受け止めてもDMGは軽減できませんが)。
◆ステータスウインドウに表示される盾のAR値 = 盾のベースAR値×盾による回避率(%)
スキルが高いと表示での防御力が上がる。
◆ダメージ吸収率(%) = 盾のベースAR+ステータスウインドウに表示される盾のAR値
ARが高く、スキルも高いとDMGを多く吸収できる
◆(盾スキルが発動した後に?) 近接攻撃を盾で防御する確率(%) =
盾のスキル値(Parrying値と書いてあったけどたぶんこのことかと)−(盾のベースAR値×2)
AR値が高ければ高いほど、盾で防御する確率が減ってしまう。
盾の人気が無い理由の第一。バグのハズだが仕様と言われている。
◆(盾スキルが発動した後に?) 弓攻撃を盾で防御する確率(%) = 盾のベースARがそのまま回避率になる
これは上と逆で、防御力が高いほど回避率が高いようになっている。
これでいいのかどうかは別の話だが、上よりはまし。
有るに越したことはありませんが、盾は現在使いにくいです。
スキル100(120)振るには値しない、と判断されることが多いです。
ということなので、
A.1、上記の通り
A.2、スキル値も関係あるようだ
A.3、影響している
#弓の回避率は近接攻撃と同じ、なんて情報があった気もしますが、、
#盾のベースARのデータは、たぶんどっかにあります(汗)バックラーが最低でケイオスが最高というあれです。
マジックアイテムで、protectionの効果のあるアイテムを装備すると、チャージを消費して盾スキルが上がります。(10%)
これであがる上限があるのか、上がっても効果があるのかは不明。
Q.100.0以上の戦士系スキルをあげるのに、なにかオススメの難易度をもったオススメモンスはいないでしょうか?
A.大前提としてPub16以降のスキル上昇判定は、
成功しないと上がらない、自分のスキルにあった難易度の相手とスパーリングというのが基本です。
習いたての低いスキルでいきなり骨騎士とスパーリングしてもあがりません。
【 武器スキル 】
攻撃ヒット時の判定で難易度制、てことは、レスリング(武器)スキル高いモンス相手が高スキル時の上昇には効果アリ。
デーモンはレスリング低いから上がり悪い。
・ボーンナイト、スケルトンナイト・・・T2Aの死の街やディシードなど。
・StoneGargoyle、StoneHarpy・・・T2Aの灯台付近
・Drake・・・・Destard
・CyclopsWarrior・・・デスパイス地下二階、タイタン島
・SnowElemental、FrostTroll・・・・アイスダンジョン
・武器スキルGM以上のPCスパも良いかと。
【 盾 】
BSとスパーかな(まだ出来るかは未検証)。
あとは基本的に武器スキルと同じ。
【 アナトミー 】
今まで通り。
2次上昇狙いで攻撃を当てまくる。
【 タクティクス 】
これは特殊。難易度判定が相手のTACに依存する。
低い武器スキルのうえ、高いTACをもつモンスターってのがあまりいない(いない?)ので、PCとスパーリングが一番いい。
スパー相手が剣術とTACがGMなら、槍orメイスのTAC+25マジック装備させて殴る。
もし上がらない場合、やはり武器スキルと同じように骨騎士でも叩きましょう。
青ネーム同士だと0.1も上がりませんでしたが、灰色ネームが相手だとGGSが効くようで上がりました。
【 経験談 】
骨騎士でアナ・Tac・槍を100から上げてます。
延べ1時間半ほどで現在アナ101.2・Tac101.0・槍102.0です。
かなり上がりが悪いけど一応あがっている様子。GGSっぽい上がり方もありました。
1つ気になったのが、PCスパーじゃ全く上がらなくなっている感じがあります。
スキル90台の友人が試しても、全く上がってませんでした。
アナトミとタクとSSを120にしたんですが、みどり先生のみでいけましたよ。
コツみたいなのは、とにかく
・防具とか外して
・青ポーション飲んで
・赤ポーション飲んで(樽で持っていきましょう)
武器の振るスピードを早くする&命中率を上げるですね。
最初は動物で上げ、次にヘイブンのヘッドレス、オーク等で上げ、
50くらいからジェロームの闘技場内の戦士で鞄を30分おきに覗きつつ80まで上げました。
そのあとは緑先生をひたすら叩き、現在タク、アナ、フェンスGMになりました。
アナは先生だけじゃGMにならなかったので爆裂であげました。
100→120まで先生でカタナ、DEX120で総時間10時間以上かかったかも。
他の方のはわかりませんが1時間殴っても0.1すら上がらない事もありました。
GAP7樽くらい使いました。
Q.詰め将棋みたいに、詰めタイマンというか、面白いルール作りませんか?
A.【タイマンの基本 : まずはこれで強敵に挑戦】
◆基本的に1対1。この状況を作るのが難しいので、モンスター側は複数になる場合もある。
◆完全に一人での(他の方による扇動での邪魔者処理などの援助を受けない)戦闘。
◆武器・魔法・アイテム・毒など一切制限なし(つまり戦士以外でもタイマンは出来る)。
◆タイマンなので、煽動、召還魔法、ペットによる援助なし(騎乗動物に乗るのはOK)。
【制約オプションの選択 : 己で制約を課し、戦士の高みを目指す!】
− 初級制約 −
◆UOAなし
◆攻撃魔法なし
◆特効武器なし
◆金オークマスクなし
◆一部鎧なし
◆HQ防具のみ
◆マジックアクセサリなし
◆タイマンの対象となるモンスターにダメージを与えてからのインビジなし
◆飛び道具なし
◆鎧付き乗りドラ不可
◆魔法は回復のみ使用可
◆環境づくりから一人でやる
◆毒武器使用不可
− 上級制約 −
◆ポーションなし
◆鎧なし
◆マジック武器なし
◆魔法なし
◆Hidingなし
◆回復は包帯のみ
◆馬や騎乗動物の特典や移動力に頼らない
◆インビジや視界をそらして逃げたりしない
◆敵の弱点やロジック上の欠点を積極的に狙わない
【タイマン時のおすすめ】
◆「見えないけどタイマン中なんです、ごめんなさい」「回復は大丈夫です!ありがとう!」
などのヘルプやんわりとお断りマクロを多数用意する。
◆タイマンへの環境整備が難しいので、環境をつくるのに協力してもらう仲間を見つける。
声援してもらうと元気とやる気が出る!が、ラグに注意(笑)
◆逆に1対1という以外何でもありで、特効武器を持ってタイムアタックも面白い!
Q.戦士の皆様は一般的に使えると言われている武器、
ハルバード・刀・ブロードソード・アックス・クリス・Sスピア・WARハンマー・WARアックス・弓・以外に
どのようなエモノを使っているか聞きたいです。
A.【 SSな戦士達 】
◆バーディッシュはよいですよ!!
・HQが売っていないというのが難点ではありますが、
今はブリテンで親切な鍛冶屋さんに作ってもらったカッパーバーディッシュを振りまわす毎日です。
・効果音はダサ(人によっては音が良いという話)くても、何よりハルより断然安い!
・シーフにスられるか否か(重量)
しかし高級ハル持ちは狙われやすく、奪われたときのショックも大きい。
STR100 DEX100 タク100 アナトミ100時
ハルバードHQ ダメージ6-69(平均36.52) 速度4秒
バーディシュHQ ダメージ6-59(平均32.3) 速度3.5秒
ハル・パワー(タクなし) ダメージ13-65(平均38.85)
バーディ・パワー(タクなし) ダメージ13-58(平均35.34)
って感じでした。
バーディシュのマジックの値段の安さ等を考えると、ほぼ同性能といってもいいかと・・・
でも、やっぱ最大ダメージの低さがネックかな。バーディシュは(^^;
ちなみに、バーディシュの音が好きで私はバーディシュ愛用してますわ。
形もなんかいいし。
◆カトラスだな。
相対的な入手コストと威力面で重宝する。序盤で安直に入手しやすい銀バンクとしてはこれらがお勧め。
【 フェンサーな戦士達 】
◆ダガーっしょ!!
・ダガー好きですね。HQダガーで土エレを殴り倒すなんて事を昔やってました。
・火エレ特攻ダガーを手に入れて火エレ殴ったり。
・対人でもタク無しフェンサーな僕はクリスより愛用してます。
・銀ヴァンクダガー愛用してました。LL狩りなら青POT飲んでやると爽快感ある。
・他の特効とかにも最適。
◆ウォーフォークです!
耐久だって高いし、盾戦士のわしとしては片手持ちの槍系はありがたいですし
振り速度、ダメージ等バランス的にすごくいいと思います、キワモノな外見もなんかいいです
【 メイサーな戦士達 】
◆ウォーメイスはマジックが出やすく形もメイスっぽいので人気があります。
◆ウォーアックスのマジックは希少で、メイスの不人気や5番アイアンと言う俗称のおかげもあり、最近はあまり見ない気もします。
◆好きなのは、モールとクラブかな。とげや刃物が付いてないから(^^;
◆皆知らない&忘れてるかもしれませんがメイスの片手武器ですよ!
◆両手ではQスタが密かな人気です。(メイス全盛の時期は猛威を振るっていたそうです)
◆ワンド最高!
・ライトニング・ワンド(殴りながら魔法でも攻撃)
・グレーターヒール・ワンド(殴りながら自分は回復)
・IDワンド(殴りながらアイテム鑑定)
【 その他な戦士達 】
◆漢なら拳一つで道を切り開け!!
◆土エレやウッシャーとのレスリングバトルは燃えるゼ!
◆なぜ誰もつるはし・包丁・ピッチフォークをあげないんだ〜〜〜(激怒)
あの生活臭の溢れるすばらしい道具(武器か?)たちを
皆の集も使うのじゃ〜!!
◆うんうん。庖丁使ってます。毒塗ってw
Q.斧戦士作ろうと思い、NPC雇おうとしたらその値段に唖然。
そこで斧戦士を二次上昇させるにはどうすればいいでしょうか?
A.乗りドラを使います。
ペット攻撃はネガティブな行為なので、
フェルッカかトラメルならギルドに入る必用があります。
現在バグでヒールでドラゴンのHPが回復するのを利用します。
バグが修正されると通常どおり、魔法か獣医による回復となるでしょう。
1.乗りドラに乗りハチェットを持って圏外に行く
2.乗りドラから降りて自分にアタックさせる
3.自分も乗りドラをたたく
4.乗りドラの体力が減ったら回復させる
5.これを延々とやる
フェルッカで、これらのペットにガード命令を出して自分をガードさせてから、
さらに自分に対して攻撃命令を出すと、攻撃者フラグが立って自分からは灰色に見えますが、
犯罪者にはなりません。この状態でペットに包帯を巻けば修行になります。
鎧ドラ2体を用意して片方に乗り、もう片方には自分にkill命令でひたすら殴る。
ハチェットですが、購入が面倒なので細工師が作ったHQ品を使いました。
あとは包帯GMで2分に1回ほど叩かれてるドラに巻いて、HPMAXを保てます。
1年報償のカッパーローブとマント着てますが、ダメージは皆無です。
ハチェットの交換以外はほぼ放置してますが、92まで行った今のところ、
鎧ドラは1度も死んでおりません。
1人でやる方法としては現時点で一番手頃ではないでしょうか。
【 予備知識 】
・ペットなのにヒールで治療できるもの : ヘルキャット、インプ、リッジバック、(沼ドラ)
・モンスターなのにヒールで治療できるもの : トロルなど人型モンスター
Q.戦闘の際止まって矢を放たないと当たらないのはわかるんですけど
撃った瞬間から動いても大丈夫ですか?
それとも相手に当たるまで動かない方がいいのでしょうか?
A.弓を打ち始めたら0.25秒その場にとどまらないと命中しません。
その間に動いてしまうと、絵としては敵に当たるように飛んでいきますが、
矢は当たらず、無駄うちしたことになってしまいます。
その場合は次に停止した場所で次の矢をすぐに撃つことができます。
命中する前に動いてしまう→止まる を繰り返すと、
一見 矢が連続で飛んでいっているように見えますが、
実際は矢がただ無駄に減っていっているだけなので注意してください。
命中する前にやむなく動いてしまったときは、
次の一矢にそなえるだけの十分な距離をとってから停止するとよいです。
弓のダメージボーナスに追加されるのはアナトミーとタクティクスです。
弓スキルは命中率(物理攻撃回避率)です。
弓はマジックの恩恵が特殊な武器です。
TAC修正が、TACでなくてアーチェリースキルに加算されるので、
GMアーチャーがTAC+25(ARC+24.6)を持つと、緑先生並の回避率となります。
矢を持たずにスパーリングしてあげる人もいます。
逆に、モンスターと戦っているときに、追尾してくる矢は避けられません。
相手のスキルと、自分のスキルでチェックされているので、矢が飛んで来ているのを一生懸命走って避け続けても意味無いです。
同様に、魔法攻撃も同じ。
FBやEBの魔法なんかは目に見えますが、走って避けてても意味ないです。
つまり、グラフィックが出た時点で既に当たっているのです。
こちらの判定も0.25秒で命中判定されています。
Q.目的にもよるでしょうが、武器スキル&武器最強は何?
A.◆スキル別◆
ソード系
長所:
・種類が豊富。
・何気に攻撃力最強武器がある。(ハル。及びランバージャック付き、斧など。)
・何気に振りが異常に速い武器がある。(刀。)
・スペシャルアタック(INT半減)が、対人で痛い痛い。&モンス戦にも、意外に使える。(上位モンスは、とってもお利巧さんなため。)
・マジック斧の値段がお安い。
短所:
・マジックハルやら、刀の値段が異常に高い。
槍系
長所:
・振りが速い。
・スペシャルアタック(解除不能パラ数秒)が、対人最強くさい。
短所:
・種類が少ない&マジック武器相場が異常に高い。
・スペシャルアタックが、モンス相手だと、あまり意味がない。
・振りが速いため、武器の消耗度も、お高め。
鈍器系
長所:
マジック武器が安い。
・スペシャルアタック(ダメージ1.5倍)が、モンスでも対人でも、まずまず有効。及び特性(防具消耗度激高)が、対人虐め系?。
・女鈍器戦士が、せくしぃ・・。
短所:
・スペシャルアタック発動武器が、1種類?しかない。
・マニア系?(笑
総評
総合で剣がバランスがよく優れていると思われる。対人・狩り両方楽しみたい人にお勧め。
槍は対人中心。スペシャル発動で苛めればとっても楽しい。
鈍器は手っ取り早く稼ぎたい人にはおすすめ。対人を泥臭く戦いたい人、及び棒使いを目指す人にお勧め。
◆アイテム別◆
ハル>MDSの主力武器。最大Dmgが高いが振りが遅い。
Pre魔法と組み合わせることで強力なコンボが繰り出せますが、使いこなすには修練が必要だと思います。
*1on MDSで対スタンmageに延々毒攻めされると鬱陶しいです。
刀、ブロソ>片手武器。詠唱潰し、毒武器、追いこみ用。
SS 斧系:斧skillを食うがDmg高し、血イカ、改造カーゴのお陰でmagic安め。特にLBAはVanq/tac15クラスでも捨値価格。(Ask)
Axe,処刑>振りが早く、Dmg安定。追いこみ用。
ダブル>振りはそこそこ。Dmgにばらつき有るがAR35相手でも50DmgOverを結構出す。2hit killも可能。
両手槍:振りは早いが、Dmgにバラツキ有。パラブロウのお陰で適当にしててもGet出来るかも。
short>Dex100以上で1.5secで振れる。Dmg低め、対メイジ向きか?
long>Dmgは高め。対戦士向き。
メイス系:スタミナ、AR削りを持つものがあり長期戦に強い。
振りが遅いものが多いので、武器のみでのgetは難しい。
対戦相手に嫌われやすく、戦闘拒否されやすい。
WH>クラッシュブローが強力。Pre魔法に繋ぐと強力です。
WarMace>majicはかなり安い。最低Dmgが高く安定武器。
Waraxe>振りがメイス系の中では早め。序盤の削り用。
SS:ハル(一撃の大きさは脅威おまけのCブローはメイジには天敵)
斧:ダブルorエクス(攻撃力は中だが振りは斧の中では早め)
槍:ショスピ(スペアタありで振り速度速め)
メイス:鎧壊す&スタミナ削りで、対人&スパーリング嫌われ度NO.1!
弓:XB以外(笑)
斧。
アガパイト製の斧、とにかく強くて速い斧。
運が悪いとPスキル云々の前に2発で死ぬ。やってらんない。
対処とかそう言う問題じゃ無いし。
青斧なんか出回った日にはどうしましょ?って感じ。マジで。
実際スタミナにしても斧の大ダメージの方がハンマーよか減るんだな。
Q.戦士は集団行動じゃないと辛いですか?
最近一人で戦ってギリギリ勝てる相手がドレイク程度なんですけど、気分的にはドラゴンにも挑戦してみたいんです!
A.1人だと包帯を巻くのに時間が掛かりますし、張り付きで戦うのはリスクが大きすぎます。
ですのでやはりタイマンはヒット&アウェイが基本となります。
とりあえず武器の着脱マクロは使いこなせるようにして、ポーションを使いこなす事と、HPが半分を切らない事に気を付けていれば結構いけると思いますよ。
自信が付くまでは、色々なアイテムに頼って戦うのも有りだと思います。
リッチ辺りからお金とワンド類を貰って、お金でポーションを買い、ワンドも片っ端から使う。例えばマナドレでマナ抜き、離脱包帯中にライトニングやFB、等という感じでやって見て、楽勝だと思えてきたらだんだん制限を付けていく。
ワンドや他のマジックを使う練習は決して初心者用と言う訳ではないので、その内また役に立つ機会が訪れると思います。
盾は、盾バグも有って、お勧め度は低いですが、それでも時と場合で使い分ければ結構役に立ちます。
ハイドも入れると緊急時に役立ちます。
ちなみにドラゴンはHPを半分にさせるのが勝負です。
包帯では間に合わないのでポーション等を駆使し、チャレンジしてみましょう。
HP半分以下になったドラゴンは包帯巻きながら密着して叩くだけで勝てます。
Q.ファンタジーゲームに出てくるようなこれぞ魔法戦士!という感じのキャラを作ってみようと思ってます。
でも作り方が良く分からないのでおすすめのスキル構成、ステータス構成がありましたらぜひ教えてください。
A.ゲームや小説やコミックで、あなたが「素敵だな」と思う魔法戦士像はどのようなものでしょうか…
どんな強敵もバッタバッタと薙ぎ払い、高度な魔法を使いこなすキャラクター?
確かに強くてあこがれますよね。
でも、何でも一人で解決できてしまうというのも、ちょっと面白くないですよね。
50近くもあるUOのスキル中から「魔法戦士」と名乗るに足る能力を求める事は、ブリタニアでは残念なことに易しくはありません。
(どうやり繰りしても、どこかに弱点が出てしまうでしょう)
それにファンタジーの醍醐味の一つは、仲間との連携によって強大な敵を倒したり
さまざまな罠に満ちた迷宮を生きて生還したりといった事もあると思います。
色々な技能に秀でた仲間とチームを組み、それぞれの能力を発揮しあってこそ個々の力が幾倍にも高まると思います。
どこか弱点のある方が、より楽しめると思います。
まず総スキル700の中で「これだけは外せない」ものを伸ばしつつ、
よく一緒に狩りに出かけたりする仲間の得意分野と苦手分野を見極めてそれを補える構成に育てると、互いにかけがえの無い冒険仲間となれるでしょう。
対人やモンス狩りメインでも違ってきます
また、攻撃方法が武器メインか魔法メインなのかでも・・・
魔法戦士とは色々なパターンがありますし、
実質対人をやっているMD系(ミドル・DEX・ファイター)は魔法戦士と言えるでしょう。
武器系
武器系スキル(SS・フェンス・メイス・弓・レスリング)、タク、アナ、包帯、盾、レジ
魔法系
魔法、瞑想、EI、レジ
サブスキル
毒、ハイド、トラッキング
これらのスキルを自由に組合せればOK。
ステータスはDEXを調整することが重要です。
鎧によるDEX修正と青ポーションとを組合せ、75を維持するのが安定した強さを得るコツです。
・瞑想を入れるのなら皮鎧がいいですね。
・ゲートを使える戦士はパーティプレイの便利屋さん。
・武器で攻撃して弱らせ、トドメに魔法を使うとそれっぽい。
・テレポ斬りでピョンピョン飛んで行けば、FFの竜騎士ッポイんではないかと。
・派閥等に参加して、魔法を使う戦士の戦い方を盗め!
・中途半端になること恐れることはない。どうすれば強くなれるかを考えるのだ。
・テストセンターをうまく利用するといいよ。
Q.単独で狩りをしています。
お金が稼げて、ついでにレジも上がるような場所を探しています。
どこのダンジョンで何を相手にするのが適当でしょうか?
A. 基本的にお金が稼げる=危険度が増す
プラス要素としてレジが上がる=さらに危険度UP
安全で行くならエレメンタル。稼ぎでいくならリッチが基本路線となってきます。
シェイム ・・・ 地下2階の風・水エレ
シェイム ・・・ 地下3階のメイジ部屋でメイジ(競争率低い。死ぬおそれ有り)
ダスタード ・・・ 地下1階の東の水エレ地帯(戦利品のポーションで常にドーピング可能)
コブトス ・・・ 地下2階のドレッドスパイダー・ゲイザー・水エレ(鍵箱あり)
パプアより北のつり橋渡った先の火山地帯 ・・・ 火エレ
不定 ・・・ 海から水エレが上陸してくるポイント
コブトス ・・・ 地下3階のリッチ
デシート ・・・ 地下3階のリッチ
デシード ・・・ 地下4階のリッチロード(レジ90以上&銀武器必要)
ユー南 ・・・ 森のリッチ
デルシア北の死の町 ・・・ リッチ部屋でリッチ
ヒスロスのデーモンテンプル ・・・ 赤デーモン
ヒスロス ・・・ インプ
シェイム ・・・ ゲイザー
Wind ・・・ mageryが有る方専用。リッチと赤デーモン
ラバ ・・・ 黒メイジ(赤はほっておいてマナ切れを誘い、黒だけと戦うようにする)
ラバ ・・・ イフリート、赤デーモン
デルシアの洞窟 ・・・ イフリート
ミノック北 ・・・ リーパー
アイス ・・・ 赤ラットマン
戦士って鍛冶屋さんいないと成り立たない職業ですよね。
狩りで敵の前線に立って戦って使いなれた防具、武器がボロボロになって、
帰ってきて腕のいい鍛冶屋さんに鍛えなおしてもらって、
また狩りにいって・・・・
もし1日でも鍛冶屋さんがいない日があると戦士やっていけないですよね。
はっきりって鍛冶屋さんなんて儲からないし大変なのに、
工房の前に行くと毎日多くの鍛冶屋さんがいる・・・・・
そんでまた修理頼んで狩りにいく・・・・
家無いときは鍛冶屋業の人はありがたいです。でも、家を買ったら・・・・
家持って、自分で鍛冶キャラ作ってから、全然鍛冶屋さんにお世話になってないですねえ。
30分もかけてその場で黒フルプレ作ってくれたあの人とか、
私の目の前で鍛冶GMになって大喜びだったあの人とか。
元気ですかねえ。今度、行ってみようかな。
うーん。家も鍛冶持ちもありますが、今でも狩り行った後はわざわざTのブリ北鍛冶屋行ったりしますよ。
みょーにくつろいだ気分になるので。
【ブリテン北鍛冶屋にて】
ブリ北の鍛冶屋は学校みたいなものです。
学校は昨今勉強する場から人間環境を学ぶ場として変わってきていますが、ここもまた然り。
鍛冶屋さんはここに来るといつも同じ仲間がいて、気の合う仲間とおしゃべりできる。そんな場所。
いつも快く修理してくださる鍛冶屋さんがいらして下さらなかったら、とっくに逝ってるなぁ。心から感謝!なのです。
それに、ダンジョン等で疲れて帰ってきてもブリ北鍛治があると思うとちょっとほっとします。
家のない私には宿屋に次ぐ第2のホームみたいな感じです。
この場をお借りして。鍛冶屋のみなさん、ありがとう〜。
Q.ヒール難易度はHPが減っているほど高いと言います。
これはHPの減少絶対量で決まるのでしょうか。それとも最大HPに対する割合で決まるのでしょうか。
A.以前は回復量に依存されていました。
HPの回復の場合には、HPが1減った状態に治療するのも、99減った状態で治療するのも、
どちらも治療難易度は同じであり回復成功率・スキル上昇率に違いはなくなりました。
マジックハットの脱着で、2キャラGMにしました。
やりかたは簡単で、永久航路等の連鎖上げでマジックハットを脱着して巻くだけです。
当然、幽霊船より時間はかかりますが、それでも、75〜GMで2バーストくらい。(バースト以外もやってるのかな?)
こつは、きっちり8マスずつ移動すること。UOAMと、8x8マップは必須です。
連鎖がつかめればHP回復の方が時間が掛からない分効率が良いように思います。
1.素手NPCを船に乗せ、2.自キャラも素手で殴り合い、3.NPCを回復
包帯スキルを上げるのであれば、以下のメリットから、あらかじめDEXを上げておくことをお勧めします。
・包帯を巻くまでの時間が短くなる。
・攻撃を受けたときの回復の減量が少なくなる。
Q.ガード圏内でのNPCとスパーして、アナとか木こりとか上げることはできるんでしょうか?
ガード圏内だと雇ったNPC殴ってもダメージ入らないけど、これはヒットしたことになっているのでしょうか?
A.トラメルだと無理だですね。30分やっても全く上がらず。
ですが、圏外でスパーすると上がりました。それで斧はGMに。
相手は盾持ち素手戦士の方がいいです。
圏外で盾もちのなるべく装甲高めの武器無しばかり狙ってスパーしてます。
HXBとか持ってるヤツは最初びびりましたけど(汗)
包帯上げも兼ねてスパーしながらふらふらポイント探してます。
斧スキルが90後半になると、1時間に0.1あがればいいほうでした。
5〜6時間、NPCを殴り続けても0.5あがるぐらいでした。
POT・魔法のヒール・フォーチフルプレ・レポンド短槍を使用しましたがタイタンは可能でした。
オールHQ。pot、魔法・ワンド非使用、包帯のみ使用。アタック開始からずっとその場を動かない条件でLL撃破!
all HQ、POT有りで友人が毒エレを撃破しました。
「POTの使い方が鍵」だそうです。HP常に真っ赤っかの状態でした。
毒エレはりーサルが入るかどうか、がカギですね。
それにしてもHQ装備はすごい!
エレバン、バックラーでリーサルが運良く入らなければ・・・可能ですが・・HQとは・・素晴らしい
少し前に、出雲で古代竜張り付きで倒したお二人さんが居ました。
一人は完全に回復専門として後ろに回り、一人が攻撃して倒すというものでした。
両方レジ&包帯GMで前列は盾持ってたんだっけな?
後列はGHワンドフル装備でとにかく回復しまくりで倒したそうです。
単独ではなかったですが、凄いと思いましたね。
張り付きでなければ、古代竜は多分いけそうですけど・…
古代竜と包帯回復のみでのガチンコ対決をやったんですが、
all Invプレート装備&各種ブレス装備&金オークマスクでさらにドーピングまでしたのに3?4?回ほど負けて、
最後に勝ちはしましたがHP3にさせられたりとハラハラもんだったんで、4人より少ないのは無理だと勝手に思い込んでました。(^^;
この間戦士4人回復包帯のみのガチンコ張り付き対決で古代竜張り倒してきましたが4人でも限界ぎりぎりだったのに・・・
盾役AR72のHPも140くらいいってても死にかけたのに・・・
上には上がいるもんだ
まさに 戦士に限界無し! 漢に退く道無し!
限界を超えた戦いのその先に戦士だけが味わえる快感がある!
戦士系の基本スキル+魔法、レジ、盾の7GM。
武器のみVanq刀、Pot有り、他HQ(盾ノーマル)でドラゴンは行けます。
連続ヒットしたら死に掛ける為、ほぼ運ですがw
重要なのはArch Protectionかな。
Q.盾の回避率はARと反比例するわけなのですが、
盾のスキルをマジックアイテムで150%に上げると回避率とかARとかはどうなるのでしょうか?
A.変わりません。
回避率でなく、盾スキルによるブロック率というのが正確です。
魔法のプロテクションやアクセサリーによるプロテクション効果は共に見た目のスキルは上がるけど、
盾スキルはベーススキルを参照しているので何の効果も出ません。
弓ボーナスと混同してはいけません。
なおかつ今現在、マジックアイテムのプロテクションは何の効果もありません。(バグが修正された報告なし)
Q.家の中でギルメンとスパーをしていた時の話です。
斧を上げるため、お互いに殴りあっていたら攻撃を一回するたびにアナトミーが0.1ずつあがっていきました。
96.3から一気にGMまでいきました。
A.アナトミーではあるみたいです。
爆裂生物と言って、その対象を一回殴るたびに0.1アナトミーが上がるという素敵な生物がUOには存在しています。
…この場合、新人戦士さんにとってのその日の爆裂生物がたまたまそのギルメンさんだったようですね。
爆裂生物は、他の爆裂上げと違って、本当に滅多にちょっとやそっとじゃ見つけれないほどに数が少ない稀な減少であるため、
意図的に探してそれを狙うというのは無理っぽいようです。
…宝くじに当たった、とでも思って喜んでくださいませ。
爆裂生物を見つけ、その場所で殴りあいをしていた際、うっかりその生物を殺してしまったので、
また違う対象を見つけてきてそれとスパーしたとしても……爆裂は発生しないのを確認しております。
どうも場所だけでなく、「場所」と「殴られる対象の生物ID」の両方が関係しているようです。
また、二つの要因が関係しているためか明らかに「音楽爆裂」「包帯爆裂」などよりも爆裂エリアの数は少ない為、
総合的に見た場合、【包帯つかっての解剖学爆裂】のほうが数段効率が良い事になってしまうわけですね。
TCでNPCと殴り合いながら探していて、見つけるのに結局4日だか5日だかかかってしまいましたから……
Q.リコールとグレーターヒールは唱えられたほうが便利だと聞きますが、純戦士のみなさんはどれくらい魔法スキルをいれているものなんでしょうか?
A.戦士はINT25しかないんで、4thが問題なく詠唱できる程度入れてます。
スキルに余裕があれば99%失敗しないところまで上げてるんで、63ぐらいあるのもいます。
仲間がいれば包帯で良いんですけど、一人で戦闘やっててヒールが間に合わない(HP回復や解毒)時に、魔法があると助かったりします。
最低は20、、、かなり不便。
ナイトサイトは暗すぎるので黒ポーション必須。
ちなみにかなりの確率でリコスク詠唱すら失敗する。
ミドルややミドルDEXタイプでINT35あるので魔法は63です。
この数値を保てば便利な4thがほぼ確実に成功するので安定性バツグンですw
STR100DEX100INT25の戦士でも魔法63あったほうがいいですよ。
緊急回避ができるのでかなり有利になりますな。(インビジスクロ、リコールなど)
マゲGMにしてます(^^;
「それで純戦士かい!」って突っ込みが飛んできそうですが、
まあ瞑想もEIもゼロ、ってことで(笑)
ちなみにステータスは90/40/95です
対モンス戦闘時、マゲGMあるとかなり便利なんですよ。
アーチプロテクション(マゲGMだとARが+10される)
ブレス(マゲGMだと全てのステータスが+11される)等々、
「マゲが高いと効果も高い補助魔法」を多用しているんです。
また、グレーターヒールも マゲが高いと回復量が上がりますしね。
魔法に70もってってます。
ステータスも100・70・55と変なパラメータですが、
GHはまず成功、インビジやゲートもスクロ使えばかなり成功、
BS&デスペルも難なく成功(たまにデスペルしくりますが…)
攻撃速度に難ありですがマジック皮装備で70をキープすれば大丈夫かと。
ゲート、マーク、インビジも使えますし緊急時にGHも連打(?)出来ますし。
Q.骨騎士切ってSSはGMとっくにGMなのにLumberjackingは78です。
A.基本。バースト中は木を切りつつ動物を叩く。もちろんハチェットで。
バースト以外はひたすらモンスター斬る!
斧は2次スキルなので相手に当たったときにときに判定されます。
つまり強い骨騎士を相手にしていると効率悪いです。
最初からなら、TACを0にしたままNPC素手戦士とスパーしてるのがよかったんですが、今からなら、動物を相手に皮集め兼ねて殴ってるのがいいかと。
リーパー相手にしてみては如何でしょうか?
(木なので、動けないからピンチになっても、逃げるのが容易です。が、魔法を使ってくるので、注意しましょう。)
ハチェット装備して、突撃と行きましょう!!
時間は掛かりますが、木こりスキルが上がるほかに、レジとアナが上がります。(GMまで行きますよ
それに、包帯巻きながら戦う事になるでしょうから、ヒールも上がります。
(オイラの場合は、木こり・アナがGMになる頃には、ヒールは90.2まで行きましたよ。)
あと、倒したあと、小額の御金とボードも手に入ります。
必要スキル+小額の軍資金を得るので、いいかと思います。
シェイム2階で風エレのがいいです
次から次にわくし、レジ上げにもなります。お金もたまるし。
最初は、ハチェット握ってパラディンぶったたいてたんですが、全く上がらず断念。
次に緑先生&骨先生。これも上がらんので断念。
で、落ち着いた上げ方が・・・。
ムングロの墓場で延々と狩りすることですね。HQの処刑斧がいいかも。
スパーもやりましたが、途中でNPC戦士のスキルが上がってしまうので・・・。結果的にあまりあがりませんでした。
最終的な上げ方は、デスパイズのリザードマンやエティンやらをざっくざく斬り殺すことでした。
これが上がる上がる!・・・運よかったんでしょうけどw
要は攻撃当てなければならないので、弱い敵をがんがんしばくのが一番です。
Q.ヒールをロックして二次スキルとしてアナトミーがあがったらそこで爆裂することがある(する?)というログ見たんです。
これはヒールやアナトミーのスキルが低くてもヒールさえロックしてればできるのでしょうか?
A.ヒール0でステータスボーナスのみでロックして、爆裂でアナトミーあげ出来ましたので、
ヒールの値に関してはいくつでもいいと思います。
アナトミーに関しても多分いくつからでも始められると思います。
あと、ステータス変化により、ヒールの値が変化したために、爆裂上げが止まった場合は、
南北に8マス移動で爆裂が継続する場合もありますので試してみましょう。
Q.武器はなにをつかっていますか?またなにがおすすめでしょうか?
A.強化パッチのおかげでハル並に使い勝手がよくなりました。
マジックも安いし出まくりですから、war axeは振りが速いけどそこまでその点が秀でてるわけでも無いので、片手は良く出るマジックwar maceで決まりでしょう。
対モンスター、対人で異なりますが、ウォーアクスとウォーハンマーで使い分けると良いですね。
張り付きで倒せるモンスターならば、盾持ってハンマーピックもお薦め。
上級モンスターならば、盾持ってても余り意味が無いので、ウォーハンマーで良いでしょう。
対人ならば、前半ウォーアクスでARとスタミナを落とし、ころあいを見てウォーハンマーでも良いかと。
現在、ブリタニアで猛威を振るっている斧戦士には、結構強いですよ。
4種使う事をお勧めします。
1.War hmmerーメイス系の中で最も最大ダメージがデカイ。
2.QスターAR・スタミナ削りが無いですが、振りも速くダメージの安定度は1級品。
3.War Axeー片手武器の中で最も振りが速くダメージも安定
4.War MaceーダメージはWar Axeとさほど差は無いが、振りが遅い。
ただ10ストーンを超える重さのメイス系武器の中で最も性能が良い。対シーフ用に持っておくのも手。
Q.モンスターになかなか攻撃が命中しないのですが。
A.耐久度の落ちた武器は命中率が下がると聞きます。
手持ちの武器を修理しないで使っていた場合には、
一度Master以上の鍛冶屋に修理してもらうことをお勧めします。
DEXは命中率には関係ないはずです。
手数が多くなるんで高い方が良いのは確かですが。
【初耳】
耐久度には命中率は関係ありません。
耐久度に関係あるのは攻撃力です。(実証済みです)
つまり、
攻撃力が下がることにより
1)相手に与えるダメージが減る
2)相手のARを下回るダメージであることが増える
3)当たっているけど0ダメージなので実質的に当たっていないのと同じ
4)見た目の命中率が下がる
というわけで、命中率が下がるのかな?
Q.フェンサーでパライズブロウしつつ黒閣下倒せますか?
A.対モンスのパラブロウは対人とは仕様が異なります。
パラブロウを受けてもモンスターはちゃんと攻撃するんです。(魔法も撃ちます。)
結局足止め程度にしかならないのであまり役にはたたないですよ。
パラブロ入っても平然と殴ってくるよ!
知らずに全滅しちゃったよ!!(゜Д゜)
<小話>
最近どこかのサイトで、まったく同じ格好をした人を25人ぐらい(武器SS)揃えて、
黒デーモンの近くで全員同じイスに座ってバトル開始。
一見1対1に見えるのに黒デーモンが数秒で撃沈!って企画をやってました。
これと似た感じで、どこかのシャードでガード圏外に50人くらい同じ椅子に座って、「一人(?)PKK]出来そう(笑
椅子に座ったたった一人の戦士になすすべなく倒されていくPK達……。
断末魔:「あんたはラオウ様ですか!」
無論座る椅子は玉座で
Q.フェイムレベル3・カルマレベル4まで上がったのですが、それ以降がなかなか上がりません。
剣・盾・タクティクスがGMなのですが、魔法抵抗は60程度、魔法は全く使えません。
A.死なない。これに尽きます。
グロリアスあたりまで黒メイジで安全に行けます。(叩きまくり)
さらにはロードまでOL安全に行けます。(BSとハル)
他は青いデーモンはフェイム高いです。(叩けます)
赤デーモンでも行けますが効率的とは言えないかもです。(ひたすら叩け)
後は血エレや黒閣下、サキュバスなんかもポイント高いです。(叩くと非常に痛いです)(TT
が・・戦士じゃ死ぬ確立の方が高いっすね^^;
リッチを叩きつつ様子を見て(死なない事が重要ですから)
リッチがらくらく〜物足りない〜!ってなったら他のモンス叩きに行く事をオススメいたします。
安全かつ、簡単に上げるといったらデーモンかLLでしょう。
デーモンは他の人にもターゲットするのでお勧めしませんが。
LLなら魔法弱いので、銀武器持って戦えば楽っすね。
自信無いなら一撃離脱で戦っても十分っすよ。
赤デーモン叩き始めました。。
一応、解毒ポーションもって・・毒がはいったら離脱・・ポーションで解毒の繰り返しで余裕です。
離脱タイミングさえ間違えなければ行けますよ。
ちなみにグロリアス・ロードになる頃にはレジは75・包帯90台になってました。
後、フェームの第4段階(イラストリアス?)になってから赤デーモン68匹でロードになりました。
効率よくということであれば、とにかく死なないことが最優先になるので
戦士の相棒と一緒に、お互い包帯巻きあいながら狩りをする
これが一番です
何とか相棒を見つけてください
朝、早起きすれば人が少ないので効率よくモンスを倒せます
パーティーを組めばカルマとフェイムが仲良く分配されるので
同じ目的の人を募集すると良いでしょう
(BBSやブリ銀前で)
モンスは、リッチ→黒メイジ→リッチロードの順がお薦めです
包帯とレジもがんがん上がります
(ちなみにバード戦士なら、一人旅でもこのモンスで死ぬことはまず無いと思います)
どうしても単独での狩りにこだわるのであればUOAを入れましょう。
なーんにも考えずに走りながら包帯一発巻き、ポーション一発のみマクロが使えるので死なないです。
Q.どうしても盾いれたいのですが、なかなか上がらず悩んでいます。
A.自分の強さに合わせて戦う敵を変えてくといいですよ。
雪エレとかは良く上がるって聞きますけど、ふつうに戦ってればそのうちGMになるので
そんなに悩まなくても大丈夫ですよ。
・・・というのが普通なんですが。
ギルメンか仲間を引き連れて雪エレや骨騎士3〜5人に囲まれて殴られ続けると良いですよ。
この際もなるだけ受け流し確率の高いバックラー(竿、ろうそく)でやればなお効率良く上がります。
体力減ったらGH書けてもらうとかね。
ダルエレでもこの方法が出きるらしいです
仲間居れば、NPC戦士雇ってBOXされれば速攻GMさ。
孤独ちゃんなら、釣り竿装備して土エレに殴られたりすると割かし早いかもね。
ま、自分だったらレジ上げしながら盾も一緒にって感じでやると思うけど。
上がり易い敵はやっぱ骨騎士、スノ−エレかな。
単純にARの低い盾を装備していればパリ率高いので、後は攻撃速度速い敵に殴ってもらえばいいでしょう。
釣り竿はなぜかパリ率100%なので利用しましょう。
(今もパリ率100%で装備できるのか確認していませんが)
昔は釣り竿もってBSと戦えば2バーストGMが普通でしたね。
今はBSの弱体化で攻撃速度落ちてますから、その分4体くらいBS出して殴ってもらうと良いかも。
Q.DEX80しかないのですがゼロレディになりました。これも仕様変更なのかな?
A.ゼロディレイは75になりました。DEX40程度でもディレイ0,25だそうです。スタンメイジもはやりそうな予感です。
フルプレートでゼロディレイ可能ですね(汗)
あ、関係ないけど、今回のパッチでモンスターにもスペシャルアタックがでますよね。
確率はアナトミー/4
なんと、対人もアナトミー/4です。
Q.アナトミー上げたいのですが、よく骨戦士とか緑先生とか聞きますが、他のモンスや動物なんかでも上がりますか?
A.アナトミーのあげる方法は以下のやり方があります。
1.スキルのアナトミーを直接使用して生物にタゲしまくる。
2.包帯を使用してあげる。
3.生物を殴りまくってあげる。
1は対象物に対してアンチマクロコードが働くので、同じ対象物を使用し続ける事ができません。
なので、手間がかかってしまうのでこれはオススメできませんね〜
2は包帯を巻くことによってアナトミーの二次スキルチェックが入るのを利用してあげる方法なのですが、
これも包帯を巻き終わる時間が結構かかってしまうため、オススメできませんね。
3は2同様に、二次スキルチェックを狙ってあげる方法です。
二次スキルチェックは場所・対象物に対してアンチマクロコードが働かないので、
ひたすら同じ生物を例えば3時間殴ってもスキルは上がります。
殴れる生物なら相手の強さは関係なくスキルは上がります。
NPCを雇って、初期装備 or NPCが売ってる武器を使用して
包帯巻きながら殴ってればそのうちGMになりますw
結構時間かかりますが、この方法が一番かと思います。
Q.処刑斧のデザインが好きなので愛用していますが、強さの差ってあるのでしょうか?
A.ハチェットとAxe以外はあまり差は無いです。振りが速いのと遅いのくらいで。
Axeと振りの速度が同等で威力は他斧と同等なのがダブルアックス。オススメです。
一番威力が高いのはオークロードがもってるヤツかな。
ちなみにAxeとダブルアックスはブロソとほぼ同等速度で振れます。
お気に入りはラージバトルアックス。かたち的にも大好きです。大きさもグゥ!
AxeとExecutioner's Axe
ダメージ3d10+3(6-33) 速度37
どちらでも同じ。処刑斧は通常マジックがない。速さ+斧の中ではダメージ安定なほう。
Doubul Axe
ダメージ1d31+4(5-35) 速度37
スピードは上記と同じで最大ダメージが少し大きいが、ダメージのばらつきがかなりひどい。
Large Battle AxeとBattle Axe
ダメージ2d17+4(6-38) 速度30
どちらも同じ。ダメージはダブルアクスよりは安定。平均ダメージも高いがスピードが遅い。
斧の中でバトルアクスのみ両手持ちの右手装備(他は両手持ち左手装備)。
Two-Handed Axe
ダメージ2d+18+3(5-39) 速度30
ほぼラージバトルアクスと同じ。
Hatchet
ダメージ1d16+1(2-17) 速度40
斧スキル上げ練習用。細工スキルで作成。
総括:良質なマジックならハチェット以外は実用になる。
バトルアクスなどは遅くてダメに思えるが、斧スキル100まで行けばハルバードと同クラスのダメージ
(HQでほぼ同等、高級マジックになればバトルアクスの方が強い)をDEX91で3秒振り(ハルは4秒)なため非常に強い。
Q.ソード戦士してます。でも魔法を使う敵にはどうしても勝てないのです。
レジは今、40位です。しかもなかなか上がらなくて...
A.戦士でレジ上げはちょっとコツがあります。
FF上げはTだとギルド入らないとできないので、一人でやりたいと思ったら、魔法浴びまくらなければなりません。
お薦めのレジ上げPOINTは死の街で、銀武器持ってリッチ、骨メイジからEX,EB、FSを浴びまくるのが良いと思います。
場所はT2Aデルシアの町の北です。
しかし、ここで注意しないといけないのが、毒を絡めたコンボで包帯が解毒に回ってしまうと、すぐ死んでしまうということです。
ですから、解毒はPOTでするようにしてください。(GCPでいきましょう)
また、瀕死の状態からの生存率を高めるためにGHPも持っていくようにしましょう。
(良く魔法で死んでいる人を見ると、大体解毒を包帯でやってしまったことによる、死亡が圧倒的に多いです。
毒受けたらスタミナも減っていきますのでなるべく余計なダメ−ジを受けないうちに解毒するのが低レジ状態での戦い方ですので、即解毒するようにしてください)
また、包帯は大体11秒から13秒で効きますので、UOA有るのならUOA時間を見れば良いし、ないならないなりに、11秒を数えましょうw。
で間に合わないと思ったら即GHPを飲んで、物理攻撃受けないように離脱して、全快したら攻撃の繰り返しでOKです。
(注:DEX84なら12秒、それ以上なら11秒)
バーストタイムにゲイザーなどそれなりの魔法を使ってくる敵と戦いつづけるのが良いと思います。
1バーストに上がりが悪くても2%以上は上がると思います。
50まではFFで上げるのが効率良いです。
レジは75もあればモンスの魔法による毒はかなりはじいてくれるので。それを目標とするだけでも役に立つと思います。
50まではバーストのFFで簡単にあがります。
その後一番速いのは、GMメイジ2人ほどに手伝ってもらってデーモン召還してもらうことですね(自分は船のうえにでもいて)
モンス相手であれば、蛇砦の近くで安全地帯ありますからそこで蛇メイジ達にFF使えば死ぬほど(ほんとに死ぬので補助絶対いりますw)魔法撃ってくれます。
Q.まだ戦ったことのない強力モンスの噂をあちこちで聞きます。どう戦ってますか?
A.プレイヤースキルと取得スキルにより難易度も変わりますが・・
バード、テイマーならば全てのモンスを倒す事は可能です。
『盾弓メイサー』です。
足の遅い連中は弓で十分ですね。ただ、HXBの方がやりやすいですが。
古代竜・影竜はブレスと魔法が痛いので、白pot飲んでおくなりしないとときたま即死します(笑
いかに早くHPを減らすかがポイントですね。
黒閣下はブレス吐かないので間合い保ってマナ切れ誘えば実はそれほど脅威でもなかったり。
マナ切れまで耐えれればラグら無い限りほぼ勝ち決定です。
ということで、弓入り戦士のやばい相手は
・フェニックス
・足はやい蛇族
位だったりします。
ただ、レジは高くないと話になりませんが。最低でも95近く欲しいですね。
APBも殴りが痛い相手なら2個といわず、沢山持っていきましょう。
LLは銀フォースのHXBで削ると、安全に倒せます。
流石にデシードのLL部屋は間合いが取りにくいので×ですが。
血イカはまぁ動かないし、バンクBow持っていけば硬いコープサーみたいな物ですからね〜
パワークラスだと血イカの回復に追いつかないので注意。
オークブルートとはタイマンで殴り合いしましたので。
きちんとHit&Awayをしていれば問題なく倒せます。ただ、鎧損傷率が激しいです。
時間が掛かると壊されるので、1匹ごとに修理しましょう。
銀蛇・・・毒以外はゴミです。
まぁ足速いですが、止まって殴り合いで十分ですから。
片手でGCPがぶ飲みできるようにしておくと楽ですね〜
赤ダエモン・ドレイク・ワイバーン辺りは盾持ちならほとんど離脱すら必要ありません。
もはや赤ダエモンは閣下じゃないですな。
ドレイクに至ってはPOTすら滅多に使わずに殴り殺せたり(笑
地道に殴ってると殴られる間隔が長くなるので後半は包帯で間に合うようになる傾向にありますね。
まぁ、立ち止まらなければ関係ないんですが(T-T
戦士技能のみでいくとなると、上級モンスと呼ばれる奴らに、一人で挑むのは少々無謀かもしれません。
ドラ:痛いのは直接攻撃とブレスです。魔法は弱いほうです。
一撃が大きな武器か弓でちまちま削っていきましょう。
HPが50切ったら包帯回復に専念するぐらいの慎重さでいきましょう
ブレスはドラのHP全快時で固定40ダメージです。ポーションは惜しまず。
ワイバーン:強そうなのは見た目だけです。一撃殴るだけでかなり減らせるはずです。
EB4発で倒せるぐらいですから。しかし毒はレベル4毒なんでGCP用意。
ドレイク:ワイバーンと違い強いです。HPも多く、打撃も結構痛いです。
また、最大でダメージ20のブレスもはきます。地道に殴ればそれほど危険な敵ではありません。
ホワイトウィルム:殴りが痛いです。また、ブレスを吐かない代わりに魔法がきっついです。
ドラと同じ戦い方でいいと思いますが、周りの雑魚に注意。
影竜(シャドゥウィルム):打撃や魔法威力もドラより強く、
最大50ダメージのブレスも吐き、手ごわい相手です。
やはり安全第一で。地道に減らしていきましょう。
古代竜(エンシェントウィルム):強すぎです。打撃力も魔法の威力もブレスダメージも最大級です。
ブレスはHP全快時で固定70ダメージ、魔法なんかと同時にくると即死です。
対抗策は、白ポーションを飲み最大HPを120にしましょう。これならすれ違った瞬間に
死ぬことはありません。あとは慎重に、慎重に。
ナイトメア:ドラよりも弱く、ドレイクより強く、といったところではないでしょうか。
ブレスも吐きますんで、ドラと同じく慎重にいきましょう
テラサン:全般的にたいしたことはありません。蜘蛛アベも足が遅いので
普通にやってても勝てるはずです。蜘蛛マトリアークの魔法威力にだけ少し注意。
オフディアン:蜘蛛よか強いです。注意すべきは、ナイト、アベ、マトリアーク、
Justicar、Zealotの5種類です。
ナイトとアベは強烈な通常攻撃に驚異的な足の速さ、ついでにD毒まで備えています。
マトリアーク、Justicar、Zealotの3種はLL並みの魔法威力と、
実は痛い通常攻撃にも注意しましょう。
リッチロード:銀武器さえあれば、比較的簡単に倒せるのではないのでしょうか。
しかし、リッチよりはるかに多い体力、強烈な魔法攻撃、強烈な通常攻撃は、
いっきに瀕死にされることもあります。HPが減ってきたら包帯に専念。
古代リッチ:凶悪な敵です。銀武器をつかってやっと少し減らせるほどのすごい体力、
ドラ並みの通常攻撃やLLを超えてるかもしれない魔法威力。
さらに魔法のポイズンでG毒を入れてきます。扇動も効かないし。
ドラより強敵かもしれません。
エルダーゲイザー:それほど強くはないです。ですが、通常攻撃は結構痛いし、
魔法威力もリッチ並です。油断はいけません。
シルバーサーペント:実は毒以外はたいしたことないです。ただ攻撃スピードが速いので、
毒が入る確立も多くなり、やはり警戒すべきは毒ですね。
サイクロプス:でくの棒です。少々痛い通常攻撃、それだけです。
土エレが強くなったようなものだと考えてください。
タイタン:うってかわって強いです。が、魔法威力はリッチ程度で、マナもそう
多くはないようです。通常攻撃も無茶苦茶痛いというわけではないので、ドラよりは
はるかに弱いです。なんでこいつがレベル5のMAP落とすのかわかりません。
血エレ:通常攻撃が痛いです。魔法はそこそこ。リッチ程度でしょうか。
時間はかかりますが殴ってりゃ勝てるはずです。
毒エレ:通常攻撃、魔法共にそれほど強くはありません。ただ、やはり毒ですね。
D毒は強烈なので、GCPの消費が激しいと思います。それにさえ目をつぶれば
たいした相手ではありません。
オークブルート:戦ったことありません^^;
噂を聞く限りOL並の通常攻撃をするとのことなので長期戦になりそうですね。
閣下:弱いです。たいしたことのない通常攻撃、リッチより弱い魔法攻撃、
負けることはそうそうないと思われます。
氷閣下:赤のほうより強いです。通常攻撃、魔法攻撃共に。
また、近づくものに与える冷気ダメージで包帯滑ってかなりうっとおしいです。
強敵かもしれません。
黒閣下:足は速いし攻撃力は鬼のようだし魔法も痛いしと至れり尽せりですw
単独で倒すならこちらも白ポーションが必須。超長期戦になりますが地道に削っていくしかありません。
Q.毒エレやOLとへばりついて戦う盾と、対人で使う盾のオススメを教えてもらえませんか?
A.どの時も、マジックバックラーです。
北斗で俺の知ってる店は、どこもインバルバックラーでも600GP程度。
フォーティだと400GPハーディングだと100GPぐらいが、平均なのでかなり助かってます。
メイサーと戦うと、すぐに盾壊れるからね。
盾GMで、HQメタルカイトを2枚常備してます。
壊れにくいし吸収ダメージも高いので。
盾のブロック率は盾のARに反比例するとありました。(これはバグでAR依存盾と種別依存盾があります)
つまりいくらバックラーといえど、インバルのARでは40%ほどのブロック率になってしまい、バックラーの性能が生かせないかも。
いつ死んでも良いようにインゴットの消費の少ない木カイト。
対モンスター戦ではやはりメタルカイトで安定ではないでしょうか。
確かにバックラーのブロック確率は魅力ですが、HQでは強烈な肉弾攻撃を止めきるには力不足ですし、マジックの場合も耐久力の低さがネックになります。
メタルカイトですら、キツイの相手に一回狩りに出ると耐久値は7割程度まで落ち込みますから。
しかもこの7割減あたりから、盾のポテンシャルが体感できるほど下がってきますしね。
ピンポイントで強い敵と戦う時にはマジックバックラーもアリだと思いますが……。
また、毒エレやOLと最後までへばりついて戦うのは、恐らくどんな盾を使っても難しいでしょう(^^)。
どちらもゼロディレイ前提でないとキビシイ……と思うのは、私が剣士だからだけじゃないよねぇ?
とくに後者と戦う場合、毒をもらってから盾を外してGCPを飲んでいたのでは遅すぎます。
盾を外したまま戦って毒を貰ったら最優先で解毒、というぐらいでないとコワイものがあるので、盾の性能云々はあまり意味がないかも知れません。
それともうひとつ、結構大事なポイント。
……メタルカイトのほうがカッコイイじゃあないですか!(爆)
Q.みどり先生が駄目だとすると、なにがおすすめですか?
A.イルシュナーに行けるのであれば、謙譲の南にいるみどり先生2.3体をアンクそばまで持ってきて扇動するという手もあります。
SSあげはHIDEX系ステータスにして青ポットのみながら、カタナ数本持って上げるのがセオリーですかね。。。
ちなみにFサイドならまだロッティングコープスの沸く部屋は修正されてないですよ。
セオリーどおり、骨先生かな。
PCの協力が得られる場合には
tacを最速であげるのなら、tacGMのPCに、そのPCが使っていないスキルのsupremely accurateのマジックをもってもらい、青POTを飲みつつ殴るのがいいでしょう。
武器スキルを最速であげるのなら、archeryGMのPCに、supremely accurateの弓を矢無しでもってもらい、青potを飲みつつ殴るのがいいでしょう。
GMの先生役の方に先に攻撃してもらって
すぐ、ピースモードにしてもらって、上げるほうの人が接近すると
GMのほうは攻撃しないまま、弱いほうは自動反撃で一方的に切れるので楽にスキルが上がります。
Q.現在レジ77でデーモン狩りでもほとんどあがりません。
A.とにかく物量です。
モンスターの種類はあまり関係ありません。
火エレや水エレ、ゲイザー、リーパー、骨メイジ、黒赤メイジでGM迄行った方はまわりにたくさんいます。
注意すべきはFSやエナジーボルト、雷、爆発等の上級魔法を使う相手を選ぶことです。
(スペクターやレイス、シェードはこの点駄目)。
また相手のMPが減りすぎて上記のような魔法を打てなくなっているのならさっさと処分して次のに沸いて頂きます。
テレホタイム等の混雑時間にしかプレイ出来ないのなら
リッチやデーモン、エルダーゲイザーのような戦利品のいい相手は他のPCとの奪いあいになるので効率が悪いです。
なるべく不人気な相手を選らんだり、人の来ない場所に行きましょう。
戦利品がしょぼくて不人気なアッシドエレメンタルや、人の少ないイルシェナーがねらい目です。
バーストの1時間をみっちり協力者なしでレジ上げするなら
イルシェナーの正義の神殿の真上の方にある桟橋のある川のほとりで
水エレが4体以上一度に沸き、倒した側からすぐに沸く場所があります。
運がよければ移動式のジプシーキャンプが来ていることがあり、
その時は銀行を利用しながらずっと戦えます。
また弓矢を持って(弓スキルはいりません)魔法を使う相手が密集している側をうろうろすれば、
自分の意志とは関係なく自動反撃で相手に弓が飛んでいくので、
あっというまに多くの相手から魔法の集中攻撃を貰うことが出来ます。
気をつけないとすぐに逝けますが上手くやれば効率いいです。
Q.今ヒールのスキルが60あります。GMまでがんばってあげた方がよいのでしょうか?
A.包帯のスキルは85以上は趣味だと思っています。
85以上あれば解毒はほぼ成功しますし、蘇生もそれなりの確率で成功します。
つまり、それ以上スキルを上げても蘇生の確率を上げる程度で自分的には何らメリットはないということなのです。
蘇生というものは、ある程度場が安全になってから行うものなので、多少確率が低かろうとも、成功できれば問題はないです。
攻撃を受けて手が滑ることを考えれば、回復量が多少上昇することに意味を感じません。
どこかのHPに書いてあったという、81という数字は蘇生が成功できるという意味です。
さすがに、81だとなかなか成功しませんので、85くらいが良いと思ってます。
計算していませんが、リアルで81がちょうどいいかもしれませんね。
補足。
戦士たる者、アナトミーはGMにするべきです。
スキルだけを上げる方法もないわけではないですが、お勧めしません。
そんなことをすると戦士としての、プレーヤースキルが身に付きません。
ヒールも同様です。
武器・タクがGMになっても、戦士としては半人前です。
一生懸命戦って、アナがGMになった時にはヒールも85になっているでしょう。
ああ、85程度なら普通に自分に包帯を巻くだけでなれますよ。
あと、お金の問題ですが戦って修行していれば、包帯を買う金には困らないはずです。
アナトミーGM、ヒール90.0以上で失敗しなくなるそうです。
【別理論:アナトミーロック】
アナトミをヒ−ルスキルより下に設定してますか?
まず、ヒ−ルスキルを蘇生できる値(82〜83)まで上げきるのをお勧めします。
大体、アナトミをヒ−ルスキル(リアル値)の-3〜5になるように調整(ロックしたり解除したり)していくと上がりやすいです。
アナトミをロックしてヒ−ルが60〜80くらいまでなら、
エティンや、オ−ガおじさん(笑)とスパ−リングしたり、グリズリ−ベアとスパ−リングすればどんどん上がっていきます。
ヒ−ルスキルが83前後になったらアナトミ解除してGMまで持っていきましょう。
アナトミGMは簡単になれますのでw
成長スピ−ドが遅くなるのではと心配する必要はありません。
Q.緑ゾンビの部屋にはいれません。
A.看板の前に立て札が立ててありますよね。
それをよーく読んで想像を働かせてください。
看板にも書いてありますが、ヒントは「祈り」「拷問」です。
コブトスのほかの場所も探索したのなら、思い当たることもあるでしょう。
そして特別ヒント「英語」です。
なお、テレホタイムでも無人でした。
銀蛇、リッチ、マミーとランダムながら強敵揃いです。
今は、入っても辛い状況なので、ハーピー、土エレ、骨ナイトなどで、従来通りのスキル上げをおすすめします。
緑先生への道は3Fにある絵がかけられている先の部屋のアンクで「Torture」と唱えてください。
緑先生への通路に飛べます。途中、罠があるので回復しながら進んでください。
ちなみにトラメルだけです、フェルッカは今まで通りでも赤い人が結構スキル上げしてる。
現在みどり先生の部屋にもマークできなくなっております。
当然ながら中に直リコール・ゲートで移動することは出来ません。
Q.現在、扇動戦士がいて、メイン武器はハルバードを使っています。
弓に変えたほうが強い(対モンス)のでしょうか?
A.弓のメリットですか・・・・・
・遠くから撃てるのでノーダメージで敵を倒すことも可能
・マジックが安い(ハルは高すぎ)
・対血イカ唯一の武器
・パーティーなどでのフォロー役が多い(包帯、魔法がある場合)
・ 弓はスペシャルブロウがない代わりに命中率が25%増し。
SSGMのときGM武器への命中率50%。
弓GMのときGM武器への命中率75%
デメリットは・・・・
・矢が無ければ存在が危うい
・矢の補充が面倒
・攻撃が遅い
・修理ができない(一部できる)
・弓に新マジックがなーい
・まず、止まっていないと、命中率が悪いどころか絶対に当たらない。
バードメイジしか居ませんが、上記の項目はデメリットではなくメリットですよ
扇動成功後、動いて近づいたらタゲされてしまいます(ドラゴンなど)ハルでとどめよりは、
HXBなどでとどめの方が危険度などの点から言ってもアーチャーの方が上位モンスを倒しやすいと思います。
やっぱ最大のデメリットは矢の調達でしょうね。
お勧めの弓の種類は・・・・
発射速度を求めるならBowで
ダメージを求めるならHXBですね。
BowとHXBは矢の種類が違うので矢の使いまわしができないですね。
◆バードアーチャーを使っています。
扇動戦士よりもバード寄りの戦い方になります。
狭い場所、ザコが多い場所は扇動戦士が有利で、
扇動アーチャーはその逆の環境が得意だと感じます。あとサポート役にも最適。
蜘蛛アベみたいな接近戦が痛すぎるモンスへの相性は良いです。
でも密着されたときは死ねます。
>矢の補給がめんどくさい
確かに。私はNPC巡回して一気に数千本確保してます。
>攻撃が遅い
のは、破壊力が強いこともあってあんまり気になりません。
近接武器に慣れるとクロスボウやヘビークロスは苦痛かもしれませんね。
>とまらないとあたらない
射撃間隔を体で覚えれば気になりません。少なくともモンス狩りでは。
武器が修理できない(マジックのヘビークロス除く)
狩り場が散らかる、矢拾うのが面倒とかもあるかなー
スキルが上がるまではHQのBowがおすすめです。2本ぐらい携帯して使い捨てで。
GMになったらぜひヘビークロスで。銀ならリッチ2発で沈むよ。ときどき。
◆自動反撃・・・
自分も「勝手に攻撃」はよくありますね。
届く範囲ならさくさく撃ってしまうのでコワイですw
あと、死にかけのモンスが周りのPCにタゲ移すので、
それで勝手に反撃してとどめさすってこともよくありました。
その時はホント、謝ってばかりでしたねースイマセンスイマセン!ってw
弓の特徴を知ってらっしゃる方は仕方ないよって言ってくれますが
たまーに「バカヤロウ!」とか言ってつっかかってくる方もいました(;;
そーゆーときは大人しく狩場変えるといいと思います^^(経験者w)
Q.武器攻撃のヒット率にレスリングは関係あるのだろか?
A.ヒット率 : (自分の武器スキル + 50) / ((相手の武器スキル + 50) * 2)
シミュレーションが出来るページもあります。
武器スキル(SS Fen Mace Archery)は、
その武器を装備しているときのみ効果が出ます。
槍を装備しているときに、SSGMは効果を出しません。
Wrestlingはそれと同じで、武器を装備していない時の武器スキルです。
刀を装備しているとき、自分のWrestlingは関係ないです。
さらに、Tacticsは命中率にはまったく関係ありません。
接近戦闘でのダメージを増減するスキルです。(-50%〜+50%)
戦闘時の命中判定は攻撃側と防御側の武器スキル値(もちろん装備している武器のタイプのスキル)のみ関係です。
つまり、刀やHal握ってる限りはWrestlingはまったく意味なしです。
空腹はヒット率に係ないと実験記録があります。
Wrestling0で魔法を唱えると、
相手の武器スキルが100以上あると100%攻撃くらいます。
魔法となえたり素手で行動するならwrestlingは大きく影響します。
弓は昔はもっと最大ダメージが高かったです。
でも最大ダメージが引き下げられ、そのかわりに命中率がupするという修正が入りました。
弓は他の武器よりも若干命中率が高いです。
・・・・+25%だったかな?(未確認)
Q.今、木こりのスキル91,2なんですが90辺りからかなり上がりが悪くなり困っています。
A.バースト中に2次スキル上げは意味が無いのでやらないほうがいいです。
NPC(モンスなど)との戦闘では2次スキル扱いなのでバーストは関係ありません。
バースト中は面倒でもキコリするのを薦めます(ただし同業者多いけどね)
でバースト外でNPC(モンス)などと戦闘をお勧めします。
ジェロームの闘技場でNPC戦士を叩きに叩き・・・・。
90からGMまで20時間ほどかかったかな。
まあ、上がりが早いと言われているNPC叩きでさえ、そんなもんですよ〜。
とにかく戦闘しまくって上げました。
強い弱い関係なく上がったので、相手にヒットしたら上がるのかも。
90過ぎると上がりにくくなるのは仕様ですので、気にせず時間をつぎ込みましょう(笑)
期間は五日、時間にして30時間ぐらいかな…50から
自分はとにかくNPC殴りでした。
今は包帯も切りやすくなってるので、楽ですね
昨日は3時間で1.5でした。(98.5〜100)
ジェロームでなく、家に拉致してあげましたw
あがり方としてムラがあった印象があります。
30分まったく動かないこともあれば、一気に3上がったりとか。発狂するほど嬉しいです
92代で1時間に0.2ペースだったのに、93から94まで1時間だったり。
というか、もう、斧上げは半分眠りながらやるから(いや、もう寝てるけど)はっきりおぼえてないけど。
レジ上げかねてゲイザーやアイスのラットマンメイジ殴ってました。(バースト中にやってました。)
98からWアクスで白熊とか殴ってました。
ミノックの南だったかなその辺でも狼とか殴ってました。(これもバースト中)
99からギルメンと家の中でスパーしてGMにしました。(ギルメンとのスパーはバースト外)
NPC・リザードマンも試しました。NPC殴りはなぜかスキルが上がらなくてやめました。
Q.武器は使いつづけると耐久値が下がり、それにともない攻撃力も下がるって聞きました。実際との所どの程度なのでしょうか?
修理不可能なbow,cross bowを使ってる弓使いの皆さんはどのあたりで武器を取り替えてるのでしょうか?
A.剣の場合は修理可能な上、マジックの武器を使っていることが多いので、
壊れたら(もしくは壊れる寸前まで使うと修理するとき壊れる確率が高くなります)困るので、
空振りが多くなるか、最低でも2回くらい狩りに持っていったら修理してもらうことにしてます。
一度失敗してパワーの剣を折ってしまった苦い経験があるので(笑)
弓はどうせ修理不可能ですので、予備を持ち歩いて、気にせずがんがん使っていけばいいと思います。
自分で「この敵を倒すのにこんな時間かかったっけ?」と思うほど命中率&ダメージが下がってきたら
取替え時と判断すればいいのではないでしょうか。
WarAxeの場合ですが。
銀パワーだと新品(修理したて)の場合はリッチは概ね4発ですが
「fairly good condition」(70%)だと6発ぐらいの感じです。
これぐらいまでは耐久度と攻撃力が比例する感じがします。
Q.兄貴のページに触発されて扇動戦士を作ったクチです。
今までのスキルからどう変更すればいいのかわかりません。
A.武器・タク・音楽・扇動に400振って残りの300を適当に振れば終わり。
扇動戦士として、どういう風にモンスと戦うのか想像してみましょう。
概ねアナトミー&包帯タイプと回復は魔法・薬に任せ扇動した相手のとどめだけを刺すというタイプに分かれる。
魔法・レジ・PMなどと振った日にはラグ&ロス以外にはまず死ねない(完全防御系)
その代わり攻撃力ではアナトミータイプに劣る。
多くの敵に囲まれたままそれを受止めつつ戦うのか?
それでは扇動がある意味ないですよね。
1対1なら、とりあえず自力で。多対1ならモンスを扇動しつつそれを横から叩く。
こういう感じになるのではないでしょうか。そうなると・・
SS 100
Tac 100
Ana 100
Heal 90
Provocation 90
Musicianship 100
Magery 20
扇動戦士として必要不可欠なスキルは600で済みましたな。
残りの100は、盾でもいいしレジでもいい。また、コダワリのスキルを少しずつ入れるなりすればいいかと思います。
筋肉鍛えようぜ!
Q.銀蛇しばきに行きたいのですが、LL部屋以外に銀蛇いるところって何処でしょうか?
A.
・T2Aパプア周辺のジャングル
・デン周辺のジャングル(最近確認していません)
・イルシェナー武勇のゲートから南下し西の橋の西方(強敵多数。最近死にかけました。)
・マジンシアのジャングルにも一応出るみたいです。
Q.盾包帯戦士の方に質問です。
複数の人数で狩りに行くと盾戦士が壁になり攻撃を防ぎますよね?
その際に周りの人の回復が間に合わないと思ったらどういう行動が一番最適なのでしょうか?
A.通常は信じて耐えます。
だけど周りも混乱してて、サポートが期待できない場合は、
当然やばくなる前に離脱してポーション飲むなり包帯巻き終わるまで耐えますが、
自分で巻くより巻いてもらったほうがはるかに早いので、通常は信じて待ちますかね・・・。
1秒後にはHPがいっぱいになっているかもしれません。(もちろん1秒後は灰色の世界ってこともありますが。)
もっと細かな状況じゃないと分かりませんが、ラグがひどいとき、死にそうになってから包帯を巻いたときは離脱でしょう。
戦士が動けば壁が崩れる、と言うけど、結局戦士が死んだら同じなので、レスや回収の手間が無いように逃げましょう。
もっとも、GHで回復なら間に合わないと思う前に盾を外してGHPを飲みましょう。
相手がD毒持ってて攻撃力も高い敵なら逃げるしかないですね〜
(毒でピンチなら包帯なんか間に合いませんw)
相手次第ではないでしょうか?
オーク相手ならHP1/4しか残って無くても踏みとどまりますが、オークメイジがいたら逃げます。
リッチ相手にしてるときは1/3以下なら逃げ態勢に入ります。
OL、黒デーモン、クラーケン相手だと、フルプレートで残り55時かなぁ・・
全身がフルプレートで覆われているのならば、そんなに極端なダメージにはならないのですが、
頭だけが帽子やマスクだったり、DEXが気になって、一部の装備をはずしている場合などは、
一撃で大きいという確立もあるので、40をきったら油断しないことですね。
経験積んで自分なりのタイミングを掴んでください。
Q.弓メイジ目指してがんばっているのですが、今Bowを使用していてよく人に赤矢を使ってる意味があるのか聞かれます。
Bowは魔法より射程距離があると書いてあったのでそれを信じて使っていたのですが最近不安になってきました。
実際のところBow・crossbow・HeavyCrossbowで射程距離の違いはあるのでしょうか。
また、魔法メインでSTR100・DEX25・INT100で弓とタクがGMの場合のオススメはどの弓でしょうか。
A.射程距離と攻撃スピードはbow>crossbow>HeavyCrossbowです。
攻撃力は射程や攻撃スピードとは逆の形になります。
Bow→10マス
X-Bow→8マス
H-X-Bow→6マス
(距離に関しては実際の所調査中)
お勧めはやはり修理出来て最高攻撃力があるHXBで、
一射した後、魔法攻撃がセオリーでしょうか。
弓を打つには立ち止まっていなくてはならず、モーション途中で動くと当たらない。
対モンスの場合は時間かかりますがほとんどの敵を倒せます。
立ち回りは基本的に距離を置くのはもちろんのこと、
広いフィールドならモンスを遮蔽物越しに攻撃し円状に動く。
狭いなら常に直接攻撃されない距離を保つ。
Q.弓上げだと何がおすすめかな?出来ればBS法、骨騎士以外で。
A.やはり阿部さんがいいみたいです。実際あがりもよくすぐにGMなれました。
初めはチクチクとデーモン君としていたのですが、やはり阿部さんとでは上がり方が違いました。
「蜘蛛阿部」(テラサンアベンジャーのことです、テラサン=蜘蛛、アベンジャーのアベを阿部ってよくいいます)
Q.ヒールをあげるにはただ巻いてればあがっていくのでしょうか?スキル85です。
A.楽してあげるには2つの方法があります。
@幽霊を巻く、蘇生上げ
Aアナトミロックかけて蘇生失敗上げor解毒失敗上げ
@の方が有名ですが、Aの方法も捨てがたいです。
具体的にはアナトミー60以下でスキルロックして、毒ポーションを飲み、healを繰り返すというもの。
解毒失敗しまくってhealがどんどん上昇します。バーストタイムを活用しなければなりませんけどw
同様に蘇生失敗上げもアナトミー80前でスキルロック。後は@と内容変わりません。
幽霊船と呼ばれる手法で有名ですけど、成功しない方がスキルの上昇が良いかもしれませんね。
おそらくアナトミーは90台になってるでしょうから、@の幽霊上げが良いでしょう。
ただ、healは場所型マクロがかかっているらしいので、船で移動しながら巻きまくる必要があるとのこと。
ちなみに貴族狩りができてた頃、貴族を包丁で叩きながら包帯巻きをして80まで上げました。
(言ってる事とやってる事が違うというツッコミは勘弁してやって下さいませw
幽霊船での幽霊はキャンセルをわざわざ選択しなくてもいいです。
ただ、なにもしないと数分でコネロスします。
Q.SSはもうGMなんですが、盾のスキルが90でストップしてなかなかあがりません。
A.ギルド入ってます?
もし入ってるならギルメンにBS出してもらってそれをたたきます。
そしたら勝手に上がっていきますよ^^
ただ防具や武器はすぐボロボロになるので入らない防具などを着けてやるといいですよ
盾あげる時はバックラーが上がりやすいです。(蝋燭でも可)
フェルッカなら、ギルドに入っていなくても友達の協力があればBS盾上げ出来ますよ。
一人で上げる方法
トラメルでもGHP樽持って、バックラ片手に右手は開けて、
BS1個出して97辺りからGMまで一人でやった事もあります。
レスリングは0のキャラですが、十分行けました。
自分で包帯はすべりまくってラグルので実用に耐えません
モンスター相手に狩りで上げるのでも、土エレ、雪トロル、骨騎士なんかで、地道に行けると思いますが。
Q.どうしたって後方支援的な戦闘スキルなのでしょうがないのかもしれませんが、
みなさんはどのようなスキルと組み合わされているのでしょうか?
A.弓でもバッチリ使えますよ。
とはいえHXBよりもはただのBOWの方が使い勝手は良いです。
ハイクオリティーな物やpowerクラスをガシガシ使うと良いですよ。
ちなみに、銀行の周辺にMagic bowが良く捨ててあります。今となっては使う人も少ないのでしょうね。
でも遠くからでものんびり戦えるので楽で良いです。
勝手に自動反撃してしまうのが玉に傷ですが)。
私は最前線で使ってます。notメイジ系だと触れさせることも無いです。
メイジ系でも結構楽です。今は弓もちょっとだけ強くなっているので(昔の凶悪な時代程ではないですが)、使い方次第だと思いますよ〜。
うちの場合、弓とタクGMで漁師GMと組み合わせてます。
船からなら直接攻撃食らわないし、サーペント程度なら軽装でもクロスボウあたりで充分戦えますから。
俺は弓と扇動組んでますが、最近はもっぱら弓オンリーで血エレ狩りにはまってます。
集団戦、特に圏外戦とか狭い場所で使いますね。
bow魔法より射程が長いですし、いちいち視野確認しなくても視野に入っていれば勝手に飛んでくれますし。
ただ、弓だけじゃ接近決められた時に困るので、一応両手武器でも使えるものの多いフェンス入れてます。
あたしゃ メーサーだけど 弓に少しスキル振ってもっぱら銀弓使ってのリッチハントに使ってますよ
あの爺は結構直接攻撃痛いからね
離れてバンバン 楽勝(でもないか 遅いから割と魔法くらう バンクだと楽かも)
スキルいっぱいで中途半端キャラだけど4k〜5kは稼げるから ちまちま貯金にはいいすね
Q.ただいま木こり86.4ハチェットでマミー叩いてるのですが
85超えたあたりからなかなかあがんなくなりました。
A.命中時判定による木こりスキルの上昇は2次スキルであるため、
バーストタイム、及びアンチマクロの対象とはなりません。
つまり命中させる回数をこなすということです。
1,木を木こりながら動物を叩く。
2,NPC盾持ち素手戦士が探せばいるからそれを雇ってスパー。
3,dexがなくてHP高いモンスとハチェットで喧嘩するべし!
いちばん早くGMになるには切れ味のないハチェットでコープサーと喧嘩しまくるのがいいよ(リーパーでもいいけどね)
4、弱い動物がたくさん沸いているところで(デルシアの牛、Yewの羊、北極のあざらしとかを)
ハチェットで叩いて上げるのもいいかも。
NPCより空振りが少なくてスキルが上がるの早かった気がします
皮・肉・毛も手に入るのでNPC殴るよりは飽きにくかったです。
他の作業をしながらなら、NPC武器無し戦士殴りをオススメします。
5,見る生き物すべて斧でぶん殴ってればそのうちGMです。w
つまんない作業やバーストうんぬん抜きで気が付いたらGMでした。
それにどの方法をとっても木こりは上がりにくいですよ。
「ウサギを扇動させて数時間後になぐる(スキルの神殿01.1.17)」というのを
モンスターで成長するのかどうかを試してみました。
場所はCOMPASSIONの西側の鉱山の中にストーンハーピー1匹を連れ込んで、
HP減らしては回復するまで逃がし、またHP減らす、
というのを繰り返しました。これを時間にして約2時間行いました。
結果はモンスターも成長すると思います。
タクティクスがこの2時間で3以上上がってGMになりました。SSもかなり上がりました。バースト利用ではありません。
ただ、包帯が半端じゃなく必要って事と、最後の方はダメージがほとんど与えられないんで(敵の回復が早い上に硬い!)
いい武器が必要だと思います。アナトミーやヒールも結果的には上がるんでもし良かったらほかの人も試してみてください。
アンデッド系の骨ナイト叩いても回復しました。
集団スキル上げに利用できますね。派閥ギルドや、戦闘系ギルドにお勧めな情報ですね。
Q.今きこりスキル94.1(リアル92.8)なんですが、木切ってても、斧で戦闘しててもさっぱりあがりません。
A.はいよーつい最近斧GMにしましたよー
やり方は簡単!!
フルプレートを着てファイターを雇いましょう!!
んで町中でkill命令をして戦闘開始〜この時NPCが逃げれないように囲まれてる場所等がお勧めー
斧戦士って事だと思うんで包帯があれば自分とNPCを巻きながらするとgood!!
んでファイターNPCの選び方は盾持ってて武器は無し(素手)にしましょう^^
こっちはあんまり攻撃当たらないので死ぬ心配はないですよー
んでこの方法の1番の特徴はしばらく画面から離れてても大丈夫ってとこ!!
たまにHPが真っ赤な時があるけど死んでも町中itemは大丈夫^^
これで僕は90〜GMまで1週間位でいけましたよー
バースト関係ないから暇だけど毎日5時間もありゃいけると思うよ
爆裂ポイント探すの面倒かったってのもあるけどねー
この方法は確実にあがるよ
後日。
NPCスパーとバースト中のきこり併用で一日2.0くらい上がりました。
ただ、TACがGMであったため、プラクティスハチェット以外の武器だとすぐにNPCがピンチに(笑)
また、プラクティスハチェットも4時間くらいで壊れてしまうので、スパー中とスパー後に修理が必要です。
TACが0のキャラなら普通の斧でも問題ないかと思われますので、特に新キャラにオススメします。
Q.毒とかきついBSの盾上げについて教えてください。
A.盾上げはバースト時間中でないとまず上がりません。
BSに重なると1回だけ毒+魔法攻撃を受けます。
フェルッカなら問題ありませんが、
トラメルだとあっちから重なって来るかもしれません。
とりあえず、重なって来ても動かなければOKです。
画面内に3人以上人がいると、BS暴走して毒を食らうんだたとおもいます。
動物も1人になりますので、
動物も人もいないとこで、回復役1人つけてやればできるはずです。
盾はローソク・トーチ・釣り竿がお勧めです。
盾GMでブロック率100%なので。
Q.アナトミーの楽な上げかたないですか?
A.二次スキル爆裂上げでもOK
音楽の誘惑上げと同じほうほうで、
包帯を巻くことでアナトミーを上げれます。
自分に毒を打って包帯巻きながら、
アナトミー上がるとこを探しました。
1度上がると、同じ場所で、1.0以上は上げれました。
派閥のロス上げを併用すると、早かったです
90ちょいくらいから、5時間くらいでした。
Q.SS、メイス、フェンサーどれがいいと思いますか?迷ってます。
A.ふーむ。好きな武器を使うのがいいよ。
三銃士きどりたいなら、Fencer
ごりごり行きたいなら、Macer
騎士としてかっちょよく行きたいなら、直刀のSwordでしょう。
あと、騎乗して、相手をつっつくスタイルがいいなら、Long Spear
海賊気取りなら、Cutlass、
農民一揆してるのだったら、War fork、
などが、オススメです。
まず、普通に狩りをするならSSをオススメします。
刀やハルバード、ブロードソードはUO内で単純にダメージを考えた場合、
最も効率の良いものたちです。 見た目も良いしね。
ただ、逆にSS計のMAGIC品(魔法武器)は他と比べて高価です。
刀なんかの最上級武器は小さい家の1個や2個くらい買えるお値段です。
まぁ、SSは使いやすい。
対人を視野を入れるとこれは人によっていろいろ代わります。
一口に対人と言ってもいろいろあるし。
個人的主観に基づいた特徴を言うと、
SS(斬る武器
安定したダメージ
毒塗れる
斧戦士
通常モンス狩るには最高
Fen(突く武器
すばやい攻撃(ダメージはばらつく)
kryssに毒塗れる
パラブロウ
MDFとかモンス戦ではダメージのばらつきがネック。
Mace(殴る武器
遅いが、相手のスタミナと防具の耐久を下げれる(長期戦に強い)
クリティカルブロウ
盾メイサー
安くて強くて速いQスタ(ただし使い捨て通常のモンスは攻撃速度がダメージの割に低いので時間がかかる。
耐久のあるものと戦うならSSより有利。
※SSがモンスを狩りやすいと言うだけでどの武器でも十分モンス戦は出来ます。
まぁ、普通にUOるだけなら自分の趣味と直感で決めた方が良いです。
2つ、3つと武器スキル合っても楽しいですし。w
強いキャラが欲しければ2ndで別の育てて見ることも楽しい。
Q.現在、弓を84まで「雪エレ」「フロストトロル」で上げたのですが、さすがに上がらなくなりました。
そこで、これからGMにするのにお勧めのモンス・場所を教えてください。
A.武器スキルは全部骨ナイトでGMいける。
私の場合危険に会うのは嫌なのでBSでGMまで持っていきました。(ギルドに入っているか、フェルッカで)。
デルシアの町から出てすぐの鹿山の所の一段上がったところにBS呼び出して弓で撃ち続けるという方法です。
GMになるのには週に2回ほどスキル上げしただけなので2ヶ月ほどかかりました。
使った矢の数は一回に200〜300本くらい×8(位)ですから大よそ2000本程度でしょうか。
もっともBSによるスキル上げとして使ったもの以外にも矢は使っていますから実際にはもっと使っていると思います。
バーストのみ骨騎士オンリーで4000以下でGMいきました。
25から始めて、90までで2000本未満。更にGMまで2000本以下。
バーストのみで4日でいけました。落ちた矢を回収すれば更に経済的。
Q.当方SS、TAC、ANA,ぱりがGMなんですが、ちょっとモンスター狩りに飽きてきました(笑)
何かおすすめのモンスターとかあります?
A.レジが高ければいろんな奴と戦えますよ。
タイタン・・・・リッチのHP強化版。少し離脱すれば結構やれる。600程度のお金と、マジック(たまに三つ)
赤デーモン・・・パンチ力がまあまああり、ポーションとワンドをうまいこと使おう。タイタンと持ってるものほとんど一緒、新マジック持ってる。
氷デーモン・・・赤デーモンとほぼ互角。やはりレジ高ければやれる。
ドレイク・・・・サイクロプスよりちょい弱い。盾持ちは余裕。250程度と宝石とスクロール持ってたはず。
チャレンジ精神があるのならば、
蜘蛛アベンジャー・・・・激強。毒をいかに早く消すかが問題。絶対にタイマンに持ちこみましょう。
蜘蛛女王・・・・・なぜかアベンジャーよりか弱い。パンチがいたくないので包帯が間に合う。
蛇ナイト・・・・・目が合ったら逃げましょう(爆
いいとこ知ってるんですが・・・・スカラブレイの東にある、赤デーモンタワー知ってるでしょうか?
あそこなら常に一対一で狩れる。
ただ、今は赤デーモンが何処の場所にもいないそうです。復活を待ちますか(W
Q.刀の攻撃速度が74で最速になるということを聞いたのですがほかの武器も同じなのでしょうか?
A.自分のDEX、武器を入力すると武器の振り、期待ダメージを算出してくれるホームページがあります。
ここもかなり重宝しています。でも、もしかして計算方法古いですか??
Q.0.5秒理論って本当に信用できる?
A.TCでKatanaを振って発生する音を元に計測した時間です。
左に理論値を、右に実測値を示します。
手動計測なので、勿論それなりの誤差は有るでしょう。(そもそも、ちょっとしたラグでも狂うし)
この結果で0.5秒理論が正しいと思うか間違っていると思うかの判断はお任せする事にします。
Katana 5回ヒット音(4回分)の時間
DEX: 計: 振終: 振始 実測
10: 17.0: 12.0: 5.0 17.21 17.06
13: 17.0: 12.0: 5.0 17.34
14: 17.0: 12.0: 5.0 16.70 17.15
15: 15.0: 10.0: 5.0 15.32
16: 15.0: 10.0: 5.0 14.90
17: 14.0: 10.0: 4.0 13.85
18: 14.0: 10.0: 4.0 14.47
20: 14.0: 10.0: 4.0 13.89
21: 14.0: 10.0: 4.0 14.18
25: 14.0: 10.0: 4.0 14.10
29: 14.0: 10.0: 4.0 14.29 13.75 15.00 14.08
30: 14.0: 10.0: 4.0 13.91 14.42 13.63
32: 14.0: 10.0: 4.0 14.09 14.54
33: 14.0: 10.0: 4.0 13.93
34: 13.0: 10.0: 3.0 12.70 13.14
35: 13.0: 10.0: 3.0 13.25
37: 13.0: 10.0: 3.0 13.08
38: 11.0: 8.0: 3.0 11.70 11.37 11.19
39: 11.0: 8.0: 3.0 11.06
40: 11.0: 8.0: 3.0 11.23
50: 11.0: 8.0: 3.0 10.98
51: 10.0: 8.0: 2.0 10.24 10.15
52: 10.0: 8.0: 2.0 10.06
53: 10.0: 8.0: 2.0 9.94
55: 10.0: 8.0: 2.0 9.40
60: 10.0: 8.0: 2.0 10.27 10.31
66: 10.0: 8.0: 2.0 10.06
67: 9.0: 8.0: 1.0 9.22
68: 9.0: 8.0: 1.0 9.08
69: 9.0: 8.0: 1.0 9.12
72: 9.0: 8.0: 1.0 9.21 8.93
73: 7.0: 6.0: 1.0 6.77 7.06 7.07
76: 7.0: 6.0: 1.0 7.68
78: 7.0: 6.0: 1.0 7.23
80: 7.0: 6.0: 1.0 6.92
82: 7.0: 6.0: 1.0 7.11
83: 7.0: 6.0: 1.0 7.38
84: 6.0: 6.0: 0.0 6.34
86: 6.0: 6.0: 0.0 6.03
88: 6.0: 6.0: 0.0 6.33
90: 6.0: 6.0: 0.0 5.92
92: 6.0: 6.0: 0.0 6.16
...見にくい表になってしまった。
Q.最近思った事があります。UOでは圧倒的に純戦士より魔法使いが強いのです。
と、いうより純戦士には魔法には及ばないけど強いスキルが無いと思います。
別に魔法を否定しませんが、やっぱい悔しいです。
強い冒険者は魔法を使います。魔法は決定力があります。魔法を使わなくてもドラゴンを一人で倒せるようなスキルなどがほしいです。
A.書き込みが「戦士は魔法使いに比べて強い敵と戦えない」と言う風に解釈できるので、純戦士(包帯戦士)の利点・欠点(私が思うと所)を書きます。
利点
・接近戦(冒険)で死ににくい
・攻撃手段(武器・防具)・回復手段(包帯)のコストが低い
・(スキル的に)包帯の利用価値が高い
・マジック武器により特定の敵が瞬殺できる
・キャラクターが冒険しながら成長できる
欠点
・移動手段に苦労する(リコール)
・倒せない敵がいる(黒デーモン、オーガロード、古代龍)
・特定のマジック武器装備に対して2倍のダメージをうける
一番の利点なのが「コストが安い」ことです。
コストが安い=お金が貯めれると言う公式ができます。このお金で強い武器や自キャラの資金にしたりできます。
後は包帯、アナトミーは勝手に上がるので包帯さえスキルあがれれば、解毒や蘇生ができます(しかも安く)。
これで、ドラゴンまで倒せるようなら、純魔法使いを使う人がいないと思えます。ちなみにドラゴンは二人組で包帯を巻き合えば倒せないこともないです。
あと、純戦士が倒せない敵がいるように純魔法使いにも倒せない敵もいます(リッチロード)。しかもマゲがGMなるまでにかなりの時間とお金を使います。
最後に、NETゲームの醍醐味は仲間と一緒に旅できることです。
強力しながら戦うことでより攻撃力は何倍にも上がります。戦闘スキルがGM近いのなら、そろそろ仲間を見つけて共に旅をすることをおすすめします。
戦士にあって魔法使いに無いのは「持久力」
魔法使いにあって戦士に無いのは「爆発力」
魔法使いが戦士以上にいかに強く、
魔法使いが戦士以上にいかにに弱いかを見極めてください。
Ophidian justicar
こいつはshamanより多少強い程度です。
魔法は7thまで使用、移動速度はshamanより微妙に早め。
所持金250-300、フェイムはロードでも少し入りました。
Ophidian zealot
こいつはかなり強いです。魔法は7thまで使用。
耐久力がshamanの2〜3倍有り、移動速度に至っては銀蛇すら凌ぎます(w
攻撃速度も目を疑うほど・・・・・。
それなのに所持金と所持フェイムはjusticarと同じでした。
zealotは強さの割に見入り少ない嫌な奴です(^^;
フルプレートGM盾メイサー(バックラー使用)でぽこぽこ叩いてみました。
Ophidian justicar はシャーマン・メイジと同じような感じであっさり勝利。
叩いてる感触は他のメイジ系と特に変わらず。
Ophidian zealot は攻撃速度が速くても所詮1ダメ。
FS4連にはびっくりしましたがEIが無いのか一発5ダメ程度、
普通に包帯巻いていればHP70切ることは無くあっさり撃沈。
結論・怖い蛇さんはやっぱりアベ&ナイト
蛇ママは時間かかるけど殴りきれますね〜。
Q.以前 “木こりのスキルは 斧を持っての戦闘より、純粋に木こりをした方が上がるように変更する”
という項目をどこかで見たのですが、この変更ってもう入ったのでしょうか?
また入っているとしたら、実際に戦闘よりも上がりやすくなっているのでしょうか?
A.戦闘で上げたほうがチェック回数が多いのであがりやすいですね。
木を切るとバーストが適応されるのでバースト時間は木を切ってもOKです。(70からね)
戦闘木こりは二次スキルなのでアナトミーと同じく相手の強さなどには影響受けません。
ドラゴンだろうと閣下だろうと、牛さんやモンバットでさえ上昇率は同じです。
加えて二次スキルはバーストとAMCの影響を受けないので
バースト終わってもお構いなしにチャレンジして見ましょう。
要するにバースト中に戦闘で上げてもあがりやすくなったりしないということです。
チェックはダメージではなく「攻撃があたった回数」とのこと。
だからきこりあげるときはオークキャンプいって、振りのはやい斧
処刑者のオノとかハッチャットとかでがんがんオークをきりまくり。
森とかで木を切りながらその辺を歩いてる野生動物と戯れるのが効率いいですね。
Q.新しく毒塗れるキャラ作りたいと思っているんですが毒の効かない敵もいるそうですね?
A.赤や黒閣下はだめだろうし、大蛇類や、蛇人間のknightやaveやMatriarch、蜘蛛人間のaveやMatriarch、ワイバーン、オーガロードなどにも効きません。
あと、魔法を使う敵は毒を入れると解毒を最優先にしてきますので効果なしと似たような感じでしょう。
近くにいる仲間の解毒もするので、近くに魔法を使う敵がいないときに毒を入れた方が良いでしょう。
中には毒がかなり有効な敵もいますよ。
骨騎士や土エレなんかは無機物に見えるのに毒が効きます(笑)
サイクロプスなんかは毒で殺す手段がかなり有効です。
ドラにはバッチリ効きます(古代竜は無効)、アイスデーモンも何故か効きます。
他に強敵で毒が効くのと言えば、雪エレやフロストトロルなんかもいますね。
・・・・・人間にも良く効きまする(爆)
Q1.現在Anatomyが90位なんですけどそこからはどうやって上げると効率がよいでしょうか?
A1.【自然上昇派】
○シェームで土エレ殴って、自然とGMまで行ったよ。結構時間はかかったけどね。
○街の中で同じモンスターを一歩も動かずに1時間殴り続けて運がよければ1。運が悪ければ0.3くらいでした。
○べつにそんなにあせってあげなくても・・・武器戦闘+包帯巻でそのうちGMまでいきます。
【バースト&爆裂ポイント派】
バースト中にフェルッカのヴェスパ近くで歩いていたときに、ネズミ男みたいのにおそわれてナイフでつついてたら、80位から一気にGMまでいってしまいました。
瞑想でその状態でした。1回復するたびに0.1ずつあがる。(^^;
振りが早いナイフを使ってスキル判定がデレイ無しに使えたのがよかったのかな?
船でヒール上げ、もう一つのアカウントのキャラが幽霊になっていなかったので、
『えーい、死んでくださ〜い!』と、メイスをふるとアナトミーが0.1UP。
あれ?なんて思いもう一撃喰らわすともう0.1UP。
『おお!これが爆裂ポイントか!!』なんて思っていたら、あっという間に96〜GM・・・時間はほんの3分ほど。
Q.こんにちは。ウォーロックをやっている者です。
知性評価、魔道、剣術、戦術、パリング、レスリング、呪文耐性、瞑想を中心にスキルを上げていますが、
将来7GMになりたい私としては、このうちどれか一つを捨てざるを得ません。
パリングとレスリングどちらを捨てたらいいでしょうか?
A.わたしのスキルは、魔法、瞑想、知性評価、レジ、フェンシング、戦術、レスリングであとEIが10あがれば7GMになるのですが、
モンスならパリィでもいいですが、対人なら100%レスリングですね。わたしのキャラは
対人用なのでレスリングとってます。魔法を使う以上、パリィよりもレスリングでは?がわたしの意見です。
DEXが高いなら武器中心でしょうから盾
INTが高いなら魔法中心でしょうからレスリング
盾なくても戦える奴に肉弾を挑み、盾が欲しいと思う奴は魔法で戦う、と考えて盾捨てるというのも手かも。
ま、実際レスリングはGMでも詠唱妨害されちゃうけどね。魔法のダメージには意味ないし。
魔法も使える戦士(金属性防具)だと以下のようになるのかな・・・
・武器 ・戦術 ・アナトミー ・ヒール ・魔道 ・知性評価 ・呪文耐性
魔法戦士は、金属製防具と瞑想のどちらを取るかが悩みどころです。
対人しないなら盾。するならレスリングですね。
なぜかというとたとえば、あいてがSS80でこっちがレスリング0だと80%の確立で攻撃を受けます。GMなら100%ね。
これは武器持ってないときに限られますけど、
相手の武器スキルと自分のレスリングのスキルのさがHITする確立になってるみたいですよ。
魔法戦士はどうやっても中途半端になるので、7GMにこだわることはないと思いますよ。
1.雑魚モンスター等を切りまくる。デイパイスとかオークフロント、ミノ北等
2.友人に頼んでスパーする。
3.人型モンスターに包帯を巻きながら、切り続ける。
もっとも楽なのが、3項です。
家に誘って、オークと自分が死なないように包帯で回復しながら、ハチェットで切り続ける。
(これって違反だっけ?アカウント大丈夫?)
1項の具体的な方法はT2Aのオーク砦!
入り口でモンスタならばせて、1匹ずつ相手にしてきるきる!
ついでに、装備も振りが早くて,DEXの減りが少ない装備!
私はAXEをもって、AR40、DEX-15のSETでやりました。
(どうもDEX85とDEX84では0.2、3秒振りの早さが違うのでw)
でバースト時大体0.5〜0.8(Skill90台)いけます。
弓を攻撃魔法代わりに使ったり、包帯さえあればGM与作は、
単独でPoisonエレも血エレも赤デーモンも、ICEデーモンもLLもDrakeもAVEもMATもKnightもサイクロもTitanもコロスこと可能デス!
ん?黒デーモンとドラゴンは無理なのか?(W
殴り合いした場合はこうなる
バグ古代竜w・・・10000
黒デーモン(強)・4000
黒デーモン(弱)・520
古代竜・・・・・・500
本気状態のEV・・350
OL・・・・・・・190
ドラゴン・・・・・175
白ドラ・・・・・・170
血エレ・・・・・・130
毒エレ・・・・・・120
蜘蛛アベ・・・・・95
BS・・・・・・・80
タイタン・・・・・65
LL・・・・・・・55(銀ありで35)
青デーモン・・・・50
蜘蛛ママ・・・・・40
BS(対人状態)・10
おまけ↓
ガード(強)・・・50000
ガード(弱)・・・4000
緑ゾンビ・・・・・500
ガードはお話にならないほどパラメータが無茶苦茶です(W
文字通り幽霊乗っけた船です(W
anti macro codeのお陰で移動しないとhealingは上がらないので、
船で場所の情報を高速で書き換えつつhealするわけです。
自分で船持っていても、 幽霊役がいないとなりたたないです。
自分healだと動かなきゃならない&1回15秒、幽霊だと船乗ってればいい&1回10秒なんで、
難易度の問題もあるけど、 burst時なら問題なしに幽霊かと…
skillが50だろうとなんだろうとさくさく上がるからね。
もう1acc使って、幽霊乗せるとか
BBSで募集して同じようなことしたい人と1時間交代でやるとか、
1時間4000gpとかで幽霊バイトを雇うとかね。
Q.スキル50からは、何をして包帯スキルをあげたらよいのでしょうか?
A.よく言われていますが包帯上げにダメージの量は関係ないです
昨日なんかダメージ0の回復(包帯がまき終わることには自然に治っていた)
でもスキルあがりました。しかもバーストタイムでもないのに。
なので、布をたくさん持って冒険に出て少しでもダメージを負ったら
すぐ包帯!という感じでどんどん上がっていくと思いますよ。
とどまって包帯上げに専念しているならともかく
冒険をしながら上げるのならばアンチマクロコードも関係ないですからね
スキルが低い状態でも幽霊蘇生失敗でがんがんあがってましたよ
友人に幽霊をやってもらうなり
2赤あれば別赤キャラを幽霊にするなりして試してみてください
弓の攻撃力に影響するものは、TAC・アナトミだけのはずです。
STRは影響しなかったと思います。理由は、間接攻撃武器でありながら、
攻撃力だけなら最強の武器だからかな・・?
ちなみに、DEX(スタミナ)は攻撃速度です。
弓に限らず全ての武器の攻撃力は沢山の要素が絡んでます
一番基本となるTacがGMで攻撃力150%発揮
それにSTRが100の場合+20%付加
さらにアナトミーが100の場合は+20%さらに付与
そしてR後には木こりが100で斧武器使用時は+35%付与です
DEXは攻撃の速さに依存します
DEXが高ければ高いほど攻撃を素早く連続で繰り出せます
攻撃に関係はありますが攻撃の威力自体には関係無いですね
Q.刀戦士でDEX100のメリットはありますか?
A.
僕もDEX100刀ですが、数斬りが可能ですから、手っ取り早く稼ぎたいときに便利だと思いました。
シェイムなら(時間にもよりますが)1時間10k〜15kはかたいでしょう。
そのときに僕が思ったのは斬る回数が多い分、ヘタリ具合が早いので、
HQのを刀3〜4本持っていって、使い捨てるといいなと思いました。
あと、あまりやったことがないのですが、振りが早いので対人戦で魔法がつぶせます。
DEX100で48セット着るとDEX78になります。
刀で振るスピードが最速になるのは73なので、
スタミナが減ることも考えると100欲しいですね。
鎧着た状態でのDEX100のことを聞いてるのでしたら、
カースやクラムジネスがかかっても大丈夫な
84以上にすることは意味があると思います。
それ以上鎧を弱くするとダメージくらって減るスタミナが増えるのでおすすめできないかな。
PVPでメイサーと戦うにしても2倍ダメージが怖いので
鎧は堅い方がいいし、マジックはもったいないしね。
DEX100とDEX73の違いを言っていると思います
けど、確かにどちらも1.5秒に1回振ることになりますが、
DEX27多い分オマケがきます。
スタミナ73だとピッタリ1.5秒に1回振るけど、100あると
たまにもっと速く振りますよ。試してみると実感できると思いますよ。
盾がGMなら、バックラーなら86%ヒーターシールドなら54%の確率でブロックしてくれます。
要はARの低い盾ほど確率が高いということです。
ちなみにマジックで上がったARは無視されますので、
インバルのバックラーなら86%の確率で32ポイントブロックしてくれます。
メイスは攻撃ヒット時に相手のスタミナを削ります。
攻撃スピードはスタミナに依存しますので、最後は相手は棒立ちになります。
DEX100以下のモンスターならあまり実感できませんが、
Hi-Dexモンスターの場合には目に見えて攻撃してこなくなります。
なぜかスタミナ0でも攻撃はしてくるんですが、
遅くなり包帯が妨害されなくなりますので離脱無しでも倒せるようになります。
メイスならドレークでも離脱無しでいけます。(80以上のヒーリングが要りますが)
一撃のでかさに憧れて、斧スキルあげてます。
生産キャラに木材を供給出来るというのも動機の一つだった・・・。
対人戦は好みでいいと思いますが、きこり戦士も悪くないと思います。
対人戦でも盾でダメージは結構減りますけどね。
ただ、盾は対戦士用にはいいですが、対魔法使いには効果は薄いですな。
私はメイサー育てていましたが見た目の問題で切り捨てて路線変更しましたよ。
同じように90超えてましたがね。
SSからフェンサーやメイスに流れる人がいる中、SSを愛しつづけます☆
Q.INT25でmageいくつまで上げればいいですか?
今、mage70越えたところです。
最終的にINT25にしようと思っているんですが、
INT25ならmage70以上上げても意味ないですか?
A.最強目指すならGM
アーチプロテクの効果と効果時間が結構上がる。GHでの回復量が多くなったり、
D毒はキュア一発で100%消えるし、L5毒もキュア1〜2回で簡単に消せる。
普通に戦うなら80.1で十分。
6thが100%(99%?)成功するにはMagery90.1必要です。昔なら狩場で
うろうろしてるBSやEVやPKの召還デーモンを確実にDispelする為に必要だ
ったんですが、今のトラメルなら必要ないですね。また強敵相手には
Protectionをかけて戦うため、できるだけMageryを上げるのが良いとされ
ていましたが、これまた出来なくなってしまいました。私の盾戦士もMagery
91ありますが、魔法を使うのは行き帰りのRecallとナイトサイト位ですの
で、4thが確実に成功する70.1あれば十分なんじゃないでしょうか。
第7サークルからはマナ(INT)を40必要としますので、あまり意味ないかもしれませんね。
魔法60越えたぐらいから6thが使えるのでマークもできますよ。
Q.Tac.はデルシアのまわりに湧くオークで何とか100まで持っていったのですが、
武器系スキルが、90台前半でなかなか上がりません、骨騎士相手にしてるのですが
ほとんど上がらなくなってしまいました。どういったモンスターを相手にすると
いいでしょうか、どなたか教えてください。
A.骨騎士とフロストトロルがオススメ。
フロストトロルは特に良く上がる。
土エレはスキル70〜80程度しか無いので上がりにくい。
あと、DEXが高いと武器スキルは上がりやすいです。
試しにHIDEXにしてみてはいかがでしょう?
上げ方は、snoopingとlumberjackingを交互とかがいいかな?
覗きでkarmaが下がるのが嫌なら、弓矢を作るのでもいいですね。
石タイプ(StoneGargoyle、StoneHarpy)・・・T2Aの灯台付近が空いてる
CyclopsWarrior・・・上記場所の西の山か、タイタン島
SnowElemental、FrostTroll・・・・アイスダンジョン
Drake・・・・Destard
どれも盾がないときついですが・・・。
Q.石ガ〜ゴ・石ハピ〜。マミって、凄く堅くなってますよね。
前はクリスや刀でも堅いかなって感じでも倒してましたけど。
今、クリスや刀だと辛いです、怪物のHP回復も早いし。
弓使って倒してる友人みてると、弓の攻撃で私より早く倒しているし
HXBも早くなってるから、SSあと3.2でGMになるのですけど、
SS捨てて弓上げた方がいいのかなって悩んでます。
A.もはやひっかけも出来ませんから過度の期待はしない方がいいと思いますけれど^^;
例えば逃げ回りながら包帯巻きつつその間に弓を撃つなどのこすい攻撃が
出来るようにはなりますね。
DEX100の弓の攻撃速度、早すぎですねあれでヴァンクとかなら
十分いけそうなきがしますね。♪